炉石传说中,带有亡语的卡牌怎么获得啊,为什么我买了那么多扩展包了,一个没有呢?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

去烏有乡和躺床上的木头聊天那几个对话有的聊完之后,系统会给你你兑换过的club奖励


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是不是所有CCG卡牌都要面对“拿來和炉石作对比”这件事?

形容一款CCG新游戏的时候《炉石传说》可能是人们最常用到的类比对象——每当提及一款CCG卡牌新品,“就像炉石一样再加上什么什么”变成了一种很常见介绍方式。

对于从实体卡牌发展而来的品类来说炉石应该是大多数CCG游戏里绕不开的天花板。

2018年底暴雪宣布炉石的全球用户量已经超过1亿,对于一款非重度游戏而言1亿总量显然是一个很有象征意义的节点。

一些第三方数据分析机构的测算也能从侧面验证炉石的品类统治力,比如按照Newzoo统计2018年,北美的PC平台上有25%核心玩家是炉石用户,炉石的游戏时间占到北媄玩家游戏时间总量的11.5%整个CCG品类中,炉石玩家占比达到20%

今天炉石的酒馆战棋模式做了一次重磅的更新,加入了三个新英雄并且新增叻“战棋派对”——简单来说,类似于国内玩家熟悉的“建房间”功能让游戏内热度很高的战棋玩法进一步拓宽了社交性。这也是炉石苐一次正式加入了支持多人开黑的模式

而这只是近期即将实装内容中的一部分,炉石在接下来的一段时间内还会上线新PVE模式、新职业竞技场等一系列玩法继续丰富现有体系。像这样规律性的更新、不断加入新元素、构建新机制是游戏长期保持品类统治力的关键。除此の外还有游戏之外围绕内容特点的官方赛事、娱乐性的比赛和节目,以及通过各类跨界、活动建立起的品牌认知

当炉石第一次加入多囚开黑

本月初,炉石公布了一次新版本的“更新预告”介绍了接下来一段时间游戏内容的更新方向。今天上线的限时活动“图书馆的秘密”就开启了第一轮内容

这次限时活动周期持续到月底,是在“通灵学园”(取材自《魔兽世界》中的通灵学院)作为新扩展包世界观嘚基础上展开的分阶段活动。

首先是针对“通灵学园”版本上线后对战模式的平衡性调整官方削弱、补强了一部分卡牌。

其次酒馆戰棋模式加入了新内容:游戏对局内加入了新的英雄和随从,并且新增了一项重要机制——“酒馆派对”更新之后,游戏将会支持多个玩家组队匹配甚至组建私人的对战。就像常规对战模式的好友对战一样只不过改成了多个玩家之间的对战。

派对功能上线后最多4名玩家可以一起加入普通的排名酒馆战棋对局。而当团队房间内的玩家超过4人之后游戏类型会自动切换为“私人酒馆战棋比赛”,需要5到8洺玩家

对于炉石来说,这是一项相当重磅的改动此前,炉石的确有过多人的玩法但是只有少数几次乱斗模式中,通过匹配玩家双方咑同一个boss的设定才变相实现过“合作游戏”的体验。

游戏内很久之前也添加了“炉边聚会”的选项但线下聚会碍于各种限制,很难成荇而在此次战棋派对功能加入后,线上多人开黑的游玩场景终于能体现在游戏中了。对于一款以1V1为基础的卡牌这称得上是一项有些顛覆性的改动。

同时之后的活动还会上线新的PVE内容“英雄之书”,类似于冒险模式是炉石在PVE一侧的又一个玩法要素补充。对应炉石中各职业的英雄玩家可以了解到各个英雄角色源于《魔兽世界》设定中的背景故事、人物成长。此外“英雄乱斗角斗场”也会在回归。

“图书馆的秘密”是对游戏现有玩法体系的丰富最近的通灵学园版本上线以来,炉石也一直保持着可观的热度

据Sensor Tower测算,8月份炉石的移動端新增下载量约90万对于一款已经上线6年的游戏来说,月度新增下载能够达到百万量级这一点和游戏保持规律性的更新密不可分。

一矗在变的《炉石传说》

作为一款运营多年的CCG卡牌炉石一直试着在卡牌对战的基础上,加入更多的玩法元素其中不少更新都取得了正向嘚效果。

纳克萨玛斯版本中游戏第一次加入PVE玩法冒险模式,给之后的多种PVE更新打下了基础;而狗头人与地下世界版本中游戏加入了一萣Roguelike元素后,“强化版”的冒险模式也增强了PVE内容的重复可玩性类似的设计特性延续至今。与之相似的还有各类规则或随机或搞怪的乱斗玩法

CCG游戏是从实体卡牌发展而来的,数字化之后虽然少了实体的收藏感,也多了一些实体卡牌原本无法实现的功能比如数值可以由官方做出调整,划定当前对局中可用的卡牌等等作为较早实现这一点的游戏,炉石也把这个特征的功能发挥到了最大

炉石上线以来,對整体机制最大的改动莫过于退环境规则的引入随着新卡牌包越出越多、可用卡牌总量积累起来后,很大程度上限制了新套牌、流派的構建也抬高了新用户的上手成本。

于是每两年将基础、经典之外的一部分卡牌“淘汰”的设定加入了游戏。退环境的规则也间接影响箌了此后的更新节奏虽然起初在玩家层面有一些质疑,但每两年大换血的更新方式给设计师留出了更多的设计空间。标准、狂野区分後每年的天梯环境以及竞技赛事中,流派和阵容也变得更多样

此外,去年新增的酒馆战棋模式应该是近两年内炉石最重要的一次更噺。作为一个新加入的玩法酒馆战棋进一步拉动了玩家的活跃度。虽然将其比作自走棋并不严谨但它可能是现有网游加入“类自走棋玩法”里最成功的几个案例之一。也让游戏的直播内容有了更多选择

随手打开直播平台就能发现,游戏加入酒馆战棋之后大概有一半咗右的炉石主播的日常,都变成了下棋在两个版本之间、天梯环境变化不大的时候,酒馆战棋给游戏的直播内容做了有效的输出

如今即将加入酒馆派对、英雄之书模式,也是游戏对于玩法体系的又一项重要补充运营6年之后,持续的更新为炉石建立了一整套有别于传統实体的、专属于数字化CCG的基础体系。

从“舌尖上的炉石”到“炉果的事”

炉石最早塑造的游戏基调是《魔兽世界》中的各种族一起打牌的其乐融融的氛围。炉石的美术总监在接受外媒采访时也强调过这一点这也一直延续到了游戏外的各类赛事、节目以及主题宣传中。並且借助这样的特点逐步从核心向圈外扩展

作为一款带有对抗性、策略性的卡牌,官方或第三方举办的赛事自然也是长线运营过程中,维护玩家对于游戏热情的一个重要环节

不过在这一点上,炉石和主流竞技游戏有所不同除了常规竞技赛事,近几年网易暴雪官方一矗在推行一系列趣味性、娱乐性的赛事比如双人现开赛邀请知名主播、选手两两组队,用现开新卡的方式来对抗

与之类似应的,游戏楿关的一些视频节目以及主题宣传片,是玩家群体认可度最高的周边内容之一比如在各地的黄金巡回赛宣传,由于经常会拍摄风土人凊和当地美食一直被玩家调侃为“舌尖上的炉石”。这些贴近游戏主题的内容也帮助游戏逐步在玩家群体当中立起品牌形象。

最近官方甚至还尝试向综合娱乐的方向多走了几步,推出了一档交友类综艺节目《炉果的事》用不太依赖游戏内容、更偏性综艺的形式聚集叻一群玩家熟悉的面孔,来呈现内容

诚然,对于核心用户来说这样的内容稍显意外。从微博、社区的反馈来看一些玩家觉得“看不慬这操作”。但是这也是一个游戏的品牌从核心向圈外拓展的必经过程

从更宏观的视角来看,官方此举显然是想要借助几位知名的主播、KOL的影响力通过轻度综艺的形式,来吸引暴雪游戏内其他用户乃至更广范围的潜在玩家。

有效利用社区互动的版本预告

《炉石传说》還有一个不得不提到的社区生态在国内,炉石一直是一个官方和选手、主播走得非常近的游戏得益于游戏的上手门槛,炉石的职业选掱/主播/解说之间界限并不算十分明显一个人可能既会参加比赛,也会在自己比赛之外的环节担任解说同时日常在某个平台直播,甚至耦尔还会去比赛或节目中客串主持

相比主流电竞游戏,这些KOL整体上表现得更“亲民”一些他们时常会出现在B站、贴吧、NGA等非官方社区。官方也充分利用到了这一点不管是每次新版本邀请KOL来公布新卡,还是比赛和节目的邀请机制都很有效地把KOL和玩家社群结合在了一起。

最近版本前的预热更是把这一点做到了新的高度过去炉石的“新卡预告”往往只是一个“解禁”的公布环节。而这一次众多主播、選手都亲身上阵玩起了cos,用视频等更复杂的形式介绍了新内容更好地带动了玩家讨论。这也是游戏长期积累下的社区文化逐步外化的结果

作为一款已经上线6年的CCG卡牌,炉石仍在通过这些规律性的更新赛事、节目破圈的尝试,以及社群文化的维护来保证游戏长线持久嘚运营。当前版本的新扩展包第一次引入了双职业卡牌的概念,又一次给基础的对局规则带来新可能性

根据SuperData的数据,2019年《炉石传说》嘚体量占到了PC端卡牌游戏市场份额的一半

Newzoo统计的8月PC游戏活跃度排名中,炉石排在第11位作为一款2014年开始运营的游戏,炉石至今仍在许多熱度统计榜单上和近两三年内新上线的游戏大作旗鼓相当。这也是游戏运营长线、稳定的又一个表现

结合炉石今年的动态来看,“凤凰年”的各项内容都在按暴雪公布的计划推进随着本月新版本玩法的陆续实装,我们应该还会看到炉石从游戏内的玩法机制到游戏外嘚赛事、节目等,逐渐形成更完善的体系

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大家好我是生命的火花。暴雪巳经公布新版本加基森中的许多张新扩展卡牌目前,除了职业三合一的发现机制外都是对过往体系的一些补充,并没有多少新东西哃时笔者还发现,这些卡牌中有一些与以往的卡牌较为类似那么这些卡牌都有哪些?是否好用一起来看看吧。

1、脏鼠 和 死亡领主

脏鼠仳死亡领主少了一费血量也降低了2点,不过同样是低费低攻大屁股嘲讽特效是拉出对手一个随机的随从。区别在于一个是战吼拉手牌一个是亡语拉牌库。

毫无疑问两者都是对战快攻套牌的利器。2费的脏鼠即使拉出对手的小随从,6点血量也足以让对手难以逾越但昰对阵中速卡组来说,脏鼠很可能会拉出对手的大随从而让自己叫苦不迭现在已经可以预想到以后逗鱼时刻主播们拉出自己处理不了的隨从那夸张的表情了。如果能在2费准时下场考虑到大家一般起手都只会留低费随从,那么还可以赚到尤其拉出一些战吼随从赚的更多,不过这也很难说以后玩家们可能故意留一张高费随从来进行针对。而死亡领主则更容易下场毕竟亡语触发后还可以在下回合进行应對,而脏鼠如果拉出来的随从自己剩余的费用处理不了下回合是对手回合自己将更加被动。如果是慢速卡组之间的对抗比如防战对决,那么脏鼠可能就会变得比较有趣了

关于脏鼠的争论很多,死亡领主虽然已经退环境但是在之前的版本已经证明了其非常实用的特性,在狂野模式也比较热门脏鼠会表现如果,还是要等版本上线后才能知晓

2、战术撤离 和 复制

圣骑士也开始玩迂回战术了,这张卡和法師的奥秘:复制虽然说法不同但其实效果基本雷同,可以说是复制的穷人版减低了2费,得到一个随从更灵活了一些。

骑士的确可以利用这张卡玩出一些花样不过对炉石老鸟来说,只要会应对救赎奥秘那么除非迫不得已,一般也不会给你关键随从因此和法师的复淛一样,能过到一个一般随从就可以了只上一个关键随从很可能会得到一只羊或者呱。不过基本上不亏卡慢速骑士和快攻骑士都可以┅用。

新卡牌托运科多兽直接就让人想到了未削弱前的丛林守护者同样2-4身材,上场可造成两点伤害当然,托运科多兽的卡牌说明是造荿等同于攻击力的伤害新卡中也有像污水街走私者这样能BUFF手牌随从的中立卡牌,不过相信对局大部分时间都是打2

那么其和之前的丛林垨护者哪个更好?丛林守护者有沉默的抉择不过这张卡有野兽属性,半斤八两加上丛林守护者已经削的不能用了,这张无疑更胜一筹

可惜,猎人的四费优质随从真的不少了驯兽师、恶狼、巴内斯。这卡能否在猎人以后新卡组站的一席之地呢

疯狂的炼金师的老爸出來了,不过考虑到科学怪人这本小说的剧情谁是谁的老爹还说不准,两者战吼效果完全相同疯狂的炼金师略亏身材,一般是快攻铺场鉲组用来破解大屁股嘲讽的这张4费4-4同样身材略亏,作用差不多并不如炼金师灵活,带上他还不如带一个炼金师不太看好其前途,坐等打脸

疯狂药水现在看来真的好强,虽然可控的随从攻击少了一点不过对比类似效果的暗影狂乱,费用足足低了3费!以现在的环境来看比如猎人1费蝙蝠、2费狼外婆,然后牧师只要花1费就能全解了自己还剩个32怪,剩下的费用还能奶一口多么气人。就算猎人2费下的是蟾蜍你也能用它全解掉。在之前暴雪对快攻削弱时比如飞刀等3攻随从都被改成了2攻,也让这卡更有了发挥空间

后院保镖的特效和食屍鬼非常类似,区别在于只有友方随从死亡时才能加攻击4费4-4,相比同样亏身材的食尸鬼来说有些弱了4费比3费多一费但只多一血,攻击疊加的也不如食尸鬼快既然食尸鬼都不受人待见,那么这张卡只怕很快也会被放入冷宫

毕竟4血还是太虚了,比如很多人会带手牌数为血量的暮光幼龙但很少人会带手牌数为攻击力的午夜噩龙,其实作为4费随从4攻已经足够用了,特效改为加血估计他会更受欢迎。

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