饥荒海滩修改器版毛笔干什么的

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如果谈及地图,那么《饥荒:海滩》的地图是比原版大十倍的,因此探索成了一件既新奇又麻烦的事儿。如果地图能全开,那么寻找资源什么的就好多了。下面是玩家分享的开全图代码使用方法。首先我们需要开启控制台:首先,找到游戏的用户配置文件,一般是和用户存档文件在一起(也有特殊情况),可以看到一个名为setting.ini文件,如果找不到,可以用F3搜索文件名。总能找到的。找到后,用记事本打开,将ENABLECONSOLE = false中的false改成true然后保存退出。进入游戏后,按“~键”也就是横排数字键1左边的那个就可以打开控制。然后输入相应代码。全图代码使用方法:然后我们要依次输入2条控制台代码,如下,注意大小写、空格、标点什么的必须严格一致,不能有误。minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)回车;minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)回车。然后就能让饥荒海难地图全开了,如果不行就多试几次,注意是否一致。开过全图后,可以看到这是个有许多小岛组成的岛屿群,非常大。你都看不见主人公在哪了,得放大地图拉近了才能看到人物头像。更多相关新闻:
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《饥荒:海滩》新手生存注意事项
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  饥荒海滩新手生存注意事项:
  1、蔬菜、水果、海带尽量给猪人换便便。基地定居没有便便是不行的。
  2、尽量多采集树枝、竹子、沙子,沙袋多在风天就是安全的保障。船载火炬消耗大量树枝。
  3、一定要注意有毒生物,没有解药的情况下必死无疑。即使食物储备充足的情况下,比如很多牛肉干和蝴蝶翅膀是可以维持中毒所扣血量的,但毒伤最麻烦的是掉脑残,和潮湿度一样,中毒时间长了,脑残越掉越快。所以一定要避开黄色的蛇,蜘蛛,飞鱼,蚊子。如果中毒了,果断强退。不知道以后会不会修改长时间中毒状态后自动解除。复活后可以解除中毒状态。现在穿越地图边境可以刷新状态bug。【】
  4、 4个帽贝用锅子煮海鲜汤,回血神器,差不多等于2个大肉干。帽贝岩千万别砸了,因为帽贝是无限的资源。
  5、珊瑚是可以自动生长的,所以放心采集。 另外沙堆、金币也是可再生资源。唯一不足的是燧石。
  6、海难不缺食物,就怕中毒、潮湿、掉脑残。海难有N种快速回脑残的方法,比如建造沙堡,海盗帽子。沙堡的贝壳貌似是有限的,所以优先用蛛网做的高礼貌,海盗帽子的回脑残比贝雷帽还多,大概只能用2天。
  7、手持火炬快烧完的时候,用2个树枝做成新的船载火炬。
  8、尽量多采集树枝、竹子、沙子,沙袋多在风天就是安全的保障。船载火炬消耗大量树枝。
  9、满月会涨潮,注意船停靠的位置。
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《饥荒:海滩》天气变化规律一览
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  饥荒海滩天气变化规律如下:
  一般不会过热过冷,但还是要防雨。
  1.旱季:1-20天
  目前默认是每年的开始,除了偶尔的涨潮和刮风,基本是很适宜生存的。抓紧时间发展。
  2.季风季:21-35天
  昼短夜长,天色变蓝灰,类似冬季但是不影响作物生长。
  强风会吹飞很多材料但装备、地板、草根之类不会被吹飞,但上次我的小红伞被吹飞了。【】
  还会吹倒树,帮你采集树枝,草之类的。
  冰雹随手可得的食材但不能用于制作物品,砸中会掉血。
  雷电准备好避雷针。
  做好放雨工作,湿了san值掉太快。
  3.雨季:36-57天
  和春季类似,持续的降雨导致万物生长加速,蜜蜂变杀人蜂。
  做好沙袋填水坑,不然大水淹家。
  水坑会出毒蚊子和减速同时增加潮湿度。
  4.火山季:58-75天
  和夏天一样天色变黄、作物枯萎,但是并不会自燃。
  有火山喷发,掉陨石。
  从61-62天开始,火山爆发。
  火山爆发频率逐渐变快,持续时间逐渐变长。
  第一次与第二次爆发相差一天半,第一次持续1/4天(从61天开始第一次)
  第二次与第三次爆发相差一天半,第二次持续1/4天(62天晚上提示,63天开始第二次)
  第三次与第四次爆发相差一天半,第三次持续1/3天(64天提示,65天开始,直到黄昏)
  第四次与第五次爆发相差一天,第四次持续1/3天(66天提示,67天一早开始)
  第五次与第六次爆发相差一天,第五次持续1/2天(68天提示,69天一早开始)
  第六次与第七次爆发相差一天,第六次持续1/2天(70天提示,71天一早开始)
  第七次与第八次爆发相差半天,第七次持续2/3天(72天提示,73天开始)
  第八次:74天一早提示,持续时间一天半,从74天一直砸到75天。
  第八次(最后一次):火山活动会变得更加活跃。先开始28发与前几次相同,随后28发两倍速,再随后147发三倍速,总计203发火山岩。
  每隔几天出现陨石雨。带好食物离家,陨石有影子可预判落点。贝壳船可以吃一次伤害消耗400点耐久。
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