游戏andand you是什么意思思

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游戏开始引用了一句名言“Love is one soul in two bodies 爱是如影随形”一语道出了游戏的内容,不管是主角视野变小、变得怕高或者是遇到其他的阻碍,都要让男、女主角走到一起——这就是游戏的目的。每一个新的关卡都有着不同的前提,每一章都以男孩的独白作为开始显得非常精致,特别是最后一关受到了大家的一致好评。还等什么,快来试一下吧!
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏注意自我保护,谨防受骗上当适度游戏益脑,沉迷游戏伤身合理安排时间,享受健康生活
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如果手机上有类似这样的游戏,大家会玩吗?
下载好了,下载成功啦...啦啦啦
下载挂了,下载不了了...嘤嘤嘤
爱是如影随形。可我只是形单影只的一个人。 此处应有蒙太奇。
我操,这他吗什么鬼,坑我
秀恩爱的游戏
告诉你们,最后一关往女主的反方向走有隐藏结局哦~
游戏不太难,很有想法,很有爱!!
,,考虑过单身狗的感受吗
大家还玩了
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日 8:59:26&&分类: 游戏工作室项目
每天被问及或是看到最多的问题,就是现在有什么项目可以做啊,到底怎么找项目啊。如果你是网络游戏工作室这个行业的老鸟,那么,我可以很干脆的告诉你,不行就换个行业吧,不一定每个人都适合搞这个,在说的残酷点就是,已经混了这么多年了,还能问出这种问题,也许您真的该退出了。我说话总是这么直白,这也是很多人都认为我装X的原因之一游戏项目该怎么找?实际就是使劲的玩游戏,一直玩到,咦....这样可以打很多金,并且可以换成人民币。就这TMD这么简单,说多了都是眼泪!老鸟怎么找游戏项目:如果你是混迹网游行业多年的老鸟,我不想多说什么,因为说多了你真骂我!“辅助+对游戏的理解=项目”辅助=从你这些年入行交下的朋友那里来,对游戏的理解=从你多年从业经验里锻炼出来。如果混迹网游行业多年,这两样你都不具备的话,退出吧,孩纸!不能说你没能力,只能说你不适合。如果你是网络游戏工作室的新人,建议你找项目先从新游戏入手,因为大家都是在同一起跑线上的,这句话我不只说过一次,因为真的很受用。不止是在找项目方面,在生活方面,在人际关系方面等等都很受用。以前建议过新人也可从自己熟悉的游戏下手。现在想想我真SB,自己熟悉的游戏?不管原来是不是这个行业的人,熟悉的游戏都已经很熟悉了,还没发现它能赚钱,就算你在回到游戏里,相信也不会有太大收获。还是从新游戏下手吧.........什么样的人能叫做是新人?NBE大部分人都叫做自己是新人,是小白。也不知道是谦虚还是事实,我认为做为一个新人也是要满足以下条件的。1,知道游戏工作室是怎么回事儿,游戏里产出金币(辅助or手动)-游戏交易网站-提现人民币。2,玩过至少3款以上的网络游戏,并且做过商人(这里指在游戏里买卖过东西,你别笑,玩网游真有只练级的种子选手,然后缺游戏币了就商城冲值的)。3,不用你去知道内存辅助,按键精灵是什么原理,是怎么来的。但你要了解这些游戏辅助是干什么,是怎么用的,能产生什么效果。4,知道这个行业也是凭实力吃饭的,并不是天上掉馅饼,几十台电脑,买个辅助,就单机赚好几十块那是传说。总结:最少做过一个游戏项目,并且实现盈利,你就是一个标准的刚入行的新人。还有很多细节就不多啰嗦了,说上三天三夜估计也说不完,但核心基本都在这里,符合以上条件你可以说自己是一个刚入行的“新人”了,里管这叫作“最佳菜鸟”。(最佳菜鸟是论坛最低等级,大多数等级为不灭神话)举例说明下什么叫作没入行:(我只有2台电脑,不想月入1W!2W什么的,能跟上班差不多的RMB就好了,各位大神们一个新游戏要怎么样去发现它的出金路线?打到金后要怎么换成RMB )这段话是论坛里今天一位朋友发的贴,没有笑话他的意思,只是很典型,这就是一个标准的还没入行的朋友。能问出怎么发现游戏里的出金路线,足以证明他很少玩游戏,或者是死玩游戏,不灵通。出金线路?每个游戏的出金方式都有大大小小的不同,且又有异曲同工之处。新人尝试新项目,绝对利大于弊:1,陌生的游戏,全新的开始,一切都是未知的。就算是老鸟,他也得练级,他也得熟悉游戏。就算是他经验上比较强,见识上比你多,你完全可以用勤奋弥补回来。(无论哪款游戏,玩通了之后你就会发现,出金的大点就哪么几个而以,现在的网游没什么新花样,都批量生产了,还说啥....)2,测试游戏找项目你不会是一个人在奋斗吧?新人你就多出力,新人你就多奉献,一个人的力量总是有限的,牛逼人物总是很懒的,你多多透露游戏进度,内幕,出金点等等。很容易就交到牛逼人物当好朋友。互惠互利,他们需要一个力工,你需要一个技术。长期搞下去,人脉就来了,项目也就来了。3,老游戏新人是很难挤进去的,出金模式已固定,大工作室根基已深。就算你发现了好用的辅助与出金点了(BUG除外),人家已经在里面赚一年或几年的钱了,就算是赔上1-2个月的钱,人家也肯定是要把你给挤跑的。4,DNF大转移有人赚到钱了,你若现在去熟悉游戏,在加上练号等等一切的事儿,等你都搞定了,人家钱也赚完了。笑傲江湖最近好像是有活动,发现有人在大量练小号,等你熟悉完游戏,找到出金点,也知道是为什么练小号了,人家的钱相信也赚完了。(这还是在你有灵性的情况下,如果你很**,没等你熟悉完游戏,人家这波完事了.....)5,新游戏总会有惊喜,虽然这惊喜不一定几年来一次,但想想暗黑3,想想梦三国,想想英雄联盟。如果你赶上一个,不说钱赚多少,最起码能提起你对这个行业的信心,也多多少少会说服反对你声音吧?兴趣是最好的老师,赚钱的项目大多数人都有兴趣~~!(老项目?是稳!单机20-30块利润,加上各种费用,你新装的机器要一年才回本,相信做为新人的你不一定能坚持住吧?来之前你又没有资本,这样的日子是难熬的。)每个人的喜好都有所不同,有人就是愿意去整老,那证明你有实力,您也别跟我较真。这篇文章是建议大部分刚入行的新人,尤其是现在还蒙圈儿不知道网游赚钱是杂回事儿的新人从新游戏下手比较好一点儿。我写文章从来都是给大部分人看的,别跟我钻牛角尖儿。找项目这事儿无论是新人还是老人都是勤奋+那么一点点运气换来的。不勤奋你不可能有哪么多的人脉。至于运气?就好比是养猪,你猪养的在好,今年行情大跌,玉米贵,猪肉便宜。你就是个赔。
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Post: 13:34:10
新人求指导扣扣
Post: 20:05:28
那一个新游戏 发现啦独有的出金路线,但是手动玩可以没有辅助咋办啊
Post: 0:29:38
被辅助吭气只能说明你的阅历尚浅,人家说啥你就信啥,你应该去残障基金会就职,别怨声载道,顶蛋用多丰富下自己波澜不惊去伪存真
Post: 22:00:05
灵性,很重要。
人脉实力也很重要。
Post: 13:33:33
我靠,让老A这么一说,我怎么感觉我连小白都算不上了啊。求交流。
Post: 9:08:11
A大什么时候能写一篇上班族兼职的心得啊,我们这部分人注定没有勇气成为职业游戏玩家,但是又不甘寂寞,
Post: 20:53:52
这个游戏工作室我好喜欢,机箱漂亮,屋子干净明亮,我啥时能拥有一个啊。。。。
Post: 18:04:44
回答下,几位说是被追忆坑的朋友。他到底是个什么样的人我不知道。但我写文章只是为了生动真实而在不停的举例,也许追忆后来变的很坑了,但这些事都与NBE无关。我只想证明,这样的努力与勤奋是能交到更多的朋友的,有利于自己的网络游戏工作室发展。注:为什么很多人让我介绍项目,介绍辅助商,介绍作者,我都不给介绍,原因就在这里,人总是在变的,有可能变好,有可能变坏。哪些美其名曰强烈要求我介绍作者的,哪里知道我的苦处?人是会变的,这就是一个很好的例子。所以说,以后在让我介绍作者的人,我拒绝你了,也请你想想这是为什么,真的不是我装X,是有些时候,我想的很多,关于明天,关于后天,关于将来,关于人性。。。。。
Post: 17:54:04
+1!非常支持
Post: 17:28:56
公然的做广告,什么追忆,做项目赚到钱的人多了去了,但这个追忆骗的钱也太多了张口卖项目500,1000的,买完删好友,T出群,呵呵,可笑
Post: 12:50:00
我相信他是挣到钱的,但是他所搞的项目群,就是把人坑了一道又一道。呵呵,现在就坑完钱了就删好友,T人出群。
Post: 12:10:59
说实话,这找项目还真是有学问,不管是直接出金还是出材料卖,一款游戏大大小小的出金点肯定也不少,每个点都需要在脑子里勾勒出一个最佳方案然后看看能不能做,当然得结合自己的情况,某人现在做的一款新游交易量大,但他找到一个点就他自己在做,别人体验游戏的时候估计想都不会想,虽然利润不算很高,成号还需要手动,但是不封号,依旧可以保证效率,所需要做的就是各区起号加机,为什么他能做到你就不能?这就是眼光,这就是嗅觉...
Post: 10:23:12
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吧。痛,并快乐着!”Andengine是一款Android平台上的游戏引擎”是什么意思?
意思是在桌面操作系统上开发Android游戏,还是说就是在Android 上开发Android游戏
AndEngine是基于java的,理论上只要这个平台有java的ide比如AIDE、JavaIDEdroid等就可以开发(实例:),但一般没人用android做开发平台(其他开发游戏的周边工具不能保证完善,交流的人太少),所以主要还是在win、mac、linux三个桌面平台。
已有帐号?
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团队游戏(Team games)是指需要团体协作来共同完成任务的游戏。通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人与人之间的信任,然后通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。[1]
团队游戏基本信息
团队游戏一般是第一人称游戏,如、、CF、NBA LIVE、街头篮球、之类的游戏是靠团队协作完成任务或比赛的。
团队游戏也可分为游戏,如、、、等多人在线战术竞技游戏。[2]
团队由若干独立成员共同组建,有临时与长期之分。团队要为某一共同目标而奋斗,这需要团队成员贡献各自不同的专业特长。对团队的管理不同于上下级关系的管理,是横向的交流与沟通而不是纵向的命令与服从。
团队合作是指一群人为相同目标而组成团队合力工作的概念。团队合作一般被认为比独自工作更有效率,因此招聘员工时,通常会要求应征者具有团队合作的精神和能力。
虚拟团队指的是一个团队为了达到共同目标,拥有共同理想,达成共同利益而透过互联网以及传播科技来进行跨时空的合作,这种容许地域分散的团队让企业在挑选以及保留人才的弹性加大。虚拟团队的成员主要透过进行互动,也许这个团队的成员从未打过照面,但大多数的虚拟团队某些时候会需要碰面。虚拟团队跟电话工作者(teleworker)并不同,电话工作者主要指在家工作的人。虽然虚拟团队允许成员在家工作,但大多数拥有虚拟团队的企业还是会希望,虚拟团队的成员能够某些时间在不同地域的办公室中进行工作与互动。
团队游戏的目的就是为了更好的建设团队,促进团队成员的团队协作能力。[1]
团队游戏常见游戏
1)、无敌风火轮  项目类型:团队协作竞技型  道具要求:报纸、胶带  场地要求:一片空旷的大场地  游戏时间:10分钟左右  游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。  活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。  2)、信任背摔  游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展训练项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。  游戏人数:12-16人  场地要求:高台最宜  需要器材:束手绳 背摔台  游戏时间:30分钟左右  活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。  3)、齐眉棍  游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。  游戏人数:10-15人  场地要求:开阔的场地一块  需要器材:3米长的轻棍  游戏时间:30分钟左右  活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。  4)、驿站传书  游戏类型:团队协作型   游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。  游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.  游戏规则:  项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)  1,不能讲话.   2.不能回头  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.  5.不能传递纸条和仍纸条 .  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)  7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:   8,第一轮所有方法不能再使用.  9.不能传递和扔任何物品.   10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.   12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加  13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面  15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)  5)、盲人方阵  一.项目类型:团队协作型   二.道具要求:长绳一根  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。  6)、众志成城  一.项目类型:团队合作型   二.道具要求:无需其他道具  三.场地要求:空旷的场地一块  四.项目时间:20分钟-30分钟  五.详细游戏规则:  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;  2、在不用手撑地站起来;  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。  六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。  7)、解手链  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。  二、游戏人数:8-12 人/组  三、场地要求:开阔的场地一块  四、游戏时间:15分钟左右  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。  8)、七彩连环炮  一.项目类型:竞技游戏  二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)  三.道具要求:气球若干  四.场地要求:空旷的大场地  五.游戏方法:  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。  六.竞赛规则:  (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)  (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。  七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。  9)、十人九足  一、项目类型:团队协作型  二、场地要求:一片空旷的大场地  三、需要道具:  每组一条长约五米的绳子  四、详细游戏规则:  以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。  五、活动目的:  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。  10)、袋鼠跳  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场  三、需要道具:  布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。  四、详细游戏规则:  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。  五、活动目的:  “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。  11)、链接加速  一、项目类型:团队协作型  二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米  四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。  六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。  12)、搭桥过河  一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏  二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米  四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)  五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。  八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。  13)、心心相印(背夹球)  一、项目类型:双人协作型、户外游戏  二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子  四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)  五、详细游戏方法及竞赛规则:  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。  六、活动目的:  本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。14)、地雷阵  一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏  二.游戏时间:15~30分钟  三、游戏人数:至少12人,越多越好。  四、所需道具:  1、每对参赛者一块蒙眼布。  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。  五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。  六、详细步骤:  1.选一块宽阔平整的游戏场地。  2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。  3.让每个队员找一个搭档。  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。  15)、盲人足球  一.项目类型:团队协作型   二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏步骤:  1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。  2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。  16)、电网  一.项目类型:团队协作型   二.道具要求:网绳  三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树  四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。  五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。  17)、人椅  一.游戏类型:团队游戏  二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。  三.游戏规则和程序:  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;  2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;  18)、珠行万里  一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。  二、游戏人数:12-16人  三、场地要求:空旷的平地  四、需要器材:乒乓球、球槽  五、游戏时间:约40分钟  六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。  19)、疯狂的设计  一、游戏类型:益智型、团体合作型  二、游戏目的:增强组员的团体合作能力  三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右  四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)  五、游戏规则:  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。  六、游戏时间:30分钟  20)、杀人游戏  一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏、竞技类游戏  二、游戏特点:  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。  3.团结致胜:一个战队打比赛,讲究的是团队作战能力,毕竟一个人的力量再厉害也抵不住一群人的攻击。  三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。  四、游戏人物:  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。  五、游戏规则:  以9人为例  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜
本书编写组.团队游戏:新华出版社,1998
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