手摸扑克牌点数五十四张加起来有多少点数

普通纸牌扫描报牌器大概多少钱一个-《详细讲解_有问必答》
公司名称: 齐富 科技10
联系人:何先生
移动电话:联系电话:
产品价格:面议
类型:体育用品
发布时间: 20:53
新京报快讯(记者王硕)今日,环保部向媒体发布了月和11月空气质量状况。11月,三次大范围重污染过程袭击京津冀及周边地区,京津冀13城市PM2.5浓度102微克/立方米,同比上升8.5%。
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商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:
玩和麻将技巧
林老师 技术经理
联系人:林经理
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看穿仪 商品介绍;&财富热线:联系人:林经理
榜首;&不必配咱
们的牌,不需要加工任何牌,任何在超市买的牌都能够直接剖*成果。第二;&支持全国牌玩法,三公,梭哈,斗地主,斗*,金花,九点,九点半,宝子,对子等等
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第四;&台面上不必放任何东西,不论他人怎样洗牌,切牌,照样能提早知道成果
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特别推荐:
免设备程序,简称“*器”,又叫麻将机魔术*器,是国内从澳门引进的,最早 的程序麻将机是2004年开发出来的。最早的做程序是2010年推出的。刚推出的时分引发商场一阵小旋风。现在的免设备程序麻将机*器,是根据设备不 一样打法和需要来编程的而报价也有所不一样。可以控制麻将机上牌的时分让自己的拿到好牌,甚至可以做到起手就胡。
财富热线:联系人:林经理
产品介绍:
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3:进牌口没有选牌架,将选牌架与麻将机整体设计,外观更隐蔽、选牌更准确。
4:一体化麻将机免掉客户自己安装选牌程序难且麻烦、复杂的工序;万种牌型变化,满足客户多种需求。&
5:匠心工艺:将选牌程序自动打色面控线、色子控制线圈与麻将机按键面板设计为美观隐蔽。
6:操作简单:无需*器操作,开、关机查找、控色、程序转换全部在麻将机上完成,真正的操作。
7:配套附件:可以选择新型无孔麻将,避免有孔程序麻将易磨损掉针露孔、封口处及表面有色差、易脏、无光泽等病。
8:款式多样:客户可以根据自己的喜好和各地玩法,选择您需要的一体化麻将机。
9:严谨质检:从原材料购进到生产成品出库,层层把关,以杜绝不合格产品流入市场。
操作步骤:
一:坐在麻将机位置上,按四下A键(这样麻将机就会自己启动程序。来采集麻将机发出的电磁波,来辨别麻将机的品牌型号,然后在*来完成!采集电磁波所需要的时间本三秒!)
二:确定方位,按住B键三秒不放,仪器就会自动识别您所在的位置
三:操作C键确定进行程序选择(按设置好的程序按键选择)
四:游戏开始(在玩的时候也可以*程序)
五:游戏结束,直接按两下D键!(智能芯片就会自动关闭接收)
1、起手可拿清一色、对对糊、大四喜、杂糊或三个财神等好牌,要啥牌来啥牌,起手可听牌。也能够起手抓几张牌后在。(牌型能够依据客户的需求做)
2、四个方位不管坐那个方位都可拿到好牌。
3、操作无动态。
4、能够依据各当地的玩法,设置几十种胡牌组合,让牌型更多样。
5、彻底不需求在机器上设备任何东西可直接操控!也不受场所绑缚。&
阿拉丁神灯牌看穿仪
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让很多玩家越来越有钱,越来越任性。
战神筒子牌九看穿仪
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镜头外装在手机或者其它物体里面,筒子牌九经过加工后,镜头自动捕捉图像并经过主机看穿自动计算公式。
一秒钟内通过隐形耳塞报出生死门调口。
适用于推筒子,牌九,二八杠。
单人操作,上场前将产品伪装好即可。
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看穿报牌速度快,能够在一秒内完成。
适合推筒子四门五门,推牌九推两层,四层都可以准确看穿计算。对筒子有兴趣的朋友可以到本公司来试下效果.&
万变服务永不停步,您的需求,我们的追求!!
新款手机麻将报牌器
麻将语音报牌器用手机安装软件,使用更方便。只要随身带着自己的手机就可以操作,就完全不用担心战场中突然会被发现。
1:&蓝牙控制距离约10米远。
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3:&自动语音报话提示,速度快捷清晰。
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我们卖的不仅是产品,更是信誉,我们在意的是客户的信赖与支持,如果你满意我们的产品可介绍给朋友,让您更多的受惠!
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五十四张扑克牌
&#9633;徐泰屏
周永康是大王
徐才厚是小王
令计划是黑桃2
苏荣是红杏2
蒋洁敏是梅花2
李东生是方块2
杨金山是黑桃A
谷俊山是红杏A
万庆良是梅花A
陈川平是方块A
李春城是黑桃K
潘逸阳是红杏K
申维辰是梅花K
刘铁男是方块K
白云是黑桃Q
高小燕是红杏Q
张秀萍是梅花Q
杨晓波是方块Q
朱明国是黑桃J
叶万勇是红杏J
王永春是梅花J
梁滨是方块J
令政策是黑桃10
杜善学是红杏10
聂春玉是梅花10
任润厚是方块10
何家成是黑桃9
白恩培是红杏9
李崇禧是梅花9
金道铭是方块9
姚木根是黑桃8
赵智勇是红杏8
倪发科是梅花8
韩先聪是方块8
王素毅是黑桃7
季建业是红杏7
赵少麟是梅花7
阳宝华是方块7
冀文林是黑桃6
谭力是红杏6
沈培平是梅花6
张田欣是方块6
毛小兵是黑桃5
谭栖伟是红杏5
廖少华是梅花5
武长顺是方块5
杨刚是黑桃4
衣俊卿是红杏4
许杰是梅花4
齐景平是方块4
陈铁新是黑桃3
祝作利是红杏3
孙兆学是梅花3
宋林是方块3
这副牌五十四张齐齐整整
这副牌有头有脑等级森严
这副牌有大有小排序严谨
这副牌有男有女角色鲜明
这副牌有名有姓冠冕堂皇
这副牌可娱可乐可消遣可游戏
可魔术可赌博也可算命
这副牌里有愚蠢有智慧有输有赢
这副牌里有起落有兴衰更有人生
日草于湖北省赤壁市神山镇文化站
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魔术教学:把一张有点数的扑克牌瞬间变成白色无点数牌,高手!">魔术教学:把一张有点数的扑克牌瞬间变成白色无点数牌,高手!
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09-03-14 &
扑克牌游戏的大众流行玩法 &#160;一、接龙 &#160;二、拱猎 &#160;三、梭哈 &#160;四、十点半 &#160;五、二十一点 &#160;六、捡红点 &#160;七、大老二 &#160;八、坏杰克 &#160;九、死缠烂打十、斗地主扑克牌游戏的单人自娱玩法 &#160;一、倒梯形 &#160;二、被囚禁的皇后 &#160;三、金字塔之谜 &#160;四、含笑的玫瑰 &#160;五、盛会 &#160;六、蹉跎岁月 &#160;七、同花大顺 &#160;八、女皇接见 &#160;九、坎菲尔德 &#160;十、兵戎相见 &#160;十一、后方战场 &#160;十二、高尔夫 &#160;十三、月牙 &#160;十四、胜利之门 &#160;十五、四朵金花 &#160;十六、成双配对 &#160;十九、旋转的钟 &#160;二十、十四方阵 &#160;二十一、国宾进城 &#160;二十二、八龙归海 &#160;二十三、红与黑 &#160;二十四、四同连绘牌 &#160;二十五、五族婚典专业点的,有桥牌等等等等,太多了升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称&拖拉机&。近年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打&5,10,K&外固定&2&为将牌基本主。限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的批评和指教。第一章:基本的理论问题按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。第一节:升级打法的控制要素桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。升级基础打法和技巧-王强(NC)-2第二节:大牌控制与牌力估算对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套;两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。牌力控制点的综合计算:主牌牌力的计算方法:基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对此为基础的1.5个牌力控制点在此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的牌力控制点数没有变化;每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算。1. 副牌牌力的计算方法:基础牌型:副长6张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个大牌一个小对;此为基础的1个牌力控制点在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5当单门副牌双张时,牌力控制点为1
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扑克牌玩法大全 本书目录第一章 扑克牌基础知识一 扑克牌的起源与发展二 扑克牌牌面组成与分类三 常用术语及牌目组合叫法第二章 扑克牌游戏的行牌准备一 确定庄家二 洗牌的方法……第三章 斗智益智的热门游戏——斗地主……第四章 扑克牌游戏的大众流行玩法……第五章 扑克牌游戏的单人自娱玩法……第六章 扑克牌游戏的双人对打玩法……第七章 扑克牌游戏的多人共抗玩法……第八章 扑克牌游戏的神奇雅趣玩法……第九章 扑克牌的占卜情趣玩法
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扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。 打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。 百分 “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。 牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。 四百分 原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。 打牌以达到双方商定的分数时结束。 持久战 每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。 发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。 升级 4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。 拱猪 各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
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升级 4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。 拱猪 各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分
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太多了,一时半会说不完,不过在学校我们一般玩保皇和升级
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