拳皇13黑阿修的黑化阿修是不是有点太bug了

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 2527|回复: 2
阿修的芽月我就没放出来过。。。。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
革命群眾(サン?キュロット):A?B?C?D
┗ 芽月(ジェルミナール):↓↘→↘↓↙← + A or C
就这东西,革命群众N次了。。。 下前下后A或C,没出来过。。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 970, 距离下一级还需 30 积分
超级玩家, 积分 970, 距离下一级还需 30 积分
LZ有没有设置按键时有没有换成麻将机模式?老实说这招不实用…………不如直接放革命群众呢~
主题帖子积分
高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
换成了。。。这人的招都要蓄力,黑化的还好点,原版的那个真难连。
最后用裸体男打过去的,这家伙的抓技判定真不和谐。
BD倒是放过,可是BD状态之后不会利用。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
换成了。。。这人的招都要蓄力,黑化的还好点,原版的那个真难连。
最后用裸体男打过去的,这家伙的抓技判定真不和谐。
BD倒是放过,可是BD状态之后不会利用。
Powered by&&|&&责编:林光楠
1街机其实是一种情结  笔者不是个好孩子,当年也会背着妈妈爸爸每天去泡街机厅!那种吵闹的环境,每个人都盯着屏幕入神的场景现在依然在目,拳皇这个名字相比和笔者年龄相仿的玩家都一定非常熟悉,当年在街机厅中如日中天的格斗游戏现在如何了呢?拳皇XIII的PC版现在我们可以玩儿到,从它的身上我们看到了什么影子呢?  笔者第一次接触到拳皇是在96年底,记得有一天一群人把两台游戏机围得水泄不通,那个游戏就是现在依然火爆的拳皇97,到今天已经17年了。没有多少游戏能够留在玩家心中如此之久,拳皇系列作为SNK格斗拳头产品影响力的惊人叹为观止,作为一个对拳皇喜爱有加17年的笔者,要在拳皇XIII来到之后说点什么。 这篇文章是一个老玩家对自己钟爱游戏的心声,在拳皇XIII发布之后很多玩家都会将本作和前作相比较。在每个拳皇迷中肯定一款完美之作,&拳皇XIII的发布能不能逆袭心中完美之作?SNK是不是通过这部大作完成翻身?  笔者多说一句,除了拳皇想必街霸系列也有众多的痴迷者,记得很多年前出过一款游戏SNK&VS&CAPCOM,将街霸和拳皇中的人物柔和在一起进行PK,抛开游戏可玩儿性不谈,游戏给玩家带来的美好回忆是无法磨灭的。接下来笔者就以一个玩家的角度来说说这些年的拳皇~|&2我心中完美的KOF 97
我心中完美的KOF 97
  拳皇94、95、96是拳皇的雏形之作,之前的Team模式和变态级的连续技让前面两作并没有引起玩家太大的注意。从拳皇96开始,SNK好像已经摸索到了一套自己的解决策略,让拳皇系列与街霸系列彻底划开界限,拳皇96可以说是为拳皇97做出的完美铺垫之作,虽然不是那么成熟,但是霸气已经悄悄展露。
火爆的Arclive平台
  现在是2013年,您能相信么仍然有人孜孜不倦在拳皇97的世界中遨游,随着网络的兴趣我们不必去街机厅寻找对手了。Arclive、游聚平台为我们提供了一套完美的网上接机对战解决方案。玩家有网有客户端就能够轻松的在家中进行对战!两个平台的火爆程度让笔者感到吃惊,这要得益于拳皇97强大的吸引力!
熟悉的模拟器
  KOF97是笔者心中的拳皇完美之作,大家可能会说到KOF97的BUG太多,而且模糊发招太没责任性了!不过这就是KOF 97的魅力所在,当年有多少玩家在狂练习鬼步,多少玩家在街机厅四处拜师就为了学习玛丽BUG攫夺,这些所谓不成熟的设计让多少玩家痴迷。
八神经典的白光
  而且KOF97中的连续技设计是非常酣畅淋漓的,而且人物在判定方面也非常有特点,这让众多的玩家喜爱。越多人喜欢越多人就会研究KOF97的细节,这样更多值得让人寻味的亮点被发掘,也铸就了KOF97的超强人气。您也喜欢KOF97?你知道什么是16C吗?
3成大器之作KOF98
成大器之作KOF98
  KOF97的成功当然不会是转瞬即逝,随后所推出的KOF98笔者更倾向于它是KOF97的改进版,除了加入了新人物之外都是对KOF97的进一步改进。版本更加的稳定和合理化,人物连续技也不会像以前那样掉血凶狠,平衡的设计让KOF97登上了点竞舞台。
KOF成大器之作
  说到曾卓君不知道大家是否熟悉,如果说到广州小孩很多KOF迷一定早早闻其大名,在日本“斗剧07格斗游戏大赛-KOF98项目”世界冠军头衔让全世界人知道中国人在游戏中的超高造诣,所使用的KOF98版本也成为了SNK成大器之作。
世界冠军-曾卓君
  KOF98中的连续技更加丰富,在KOF97出现的各种BUG大幅度减少,玩家也不会去研究什么技巧,而是潜心去练习如何施展。值得说一下的是,KOF98中对模糊指令做出了极大的限制,这也是为什么有些玩家说用键盘去玩KOF98感觉发不出招数的原因,在键盘要完美按出必杀还是不轻松的。
4拳皇你怎么了?拳皇XIII来了!
拳皇你怎么了?拳皇XIII来了!
  在街霸版本更新频繁之时,拳皇也坐不住了,在拳皇99 SNK做出了大胆的尝试,加入了辅助系统等设计,但是好像玩家并不买账。笔者觉得也是有一份原因是KOF97、KOF98受关注程度过高掩盖了之后续作的风头,至少在中国市场中是这样的。之后的版本不管怎么更新,玩家始终都比较冷漠,SNK也放弃了用年代命名自己的作品,SNK也发现玩家更需要的高品质的产品。
Ready go!
  其实在拳皇13之前拳皇11和拳皇12早已经登陆,但是关注程度远远没有拳皇13高,紧凑的战斗节奏让大家找到了前作的感觉,画面也变为了更为精美的2D漫画画风。笔者也在PC中自己下载了拳皇13进行尝试,突然发现找到了不少KOF97的影子,流畅感比前几作好上不少,在连续技重点微妙的时间把握让人乐此不疲。
  除了不错的流畅游戏感觉之外,玩过拳皇12的玩家一定会感叹到这次的人物做的非常精致,不是让人难以忍受了。EX模式各种多样的变化更值得我们玩家去研究,笔者是一个KOF97爱好者,可能在控制方面还不能给出自己的评价,在之后的详细评测篇笔者会给出自己的理解!
  不管如何拳皇XIII在上市之后就获得了很高的关注度,一款面市长达19年的系列游戏还能够收到玩家喜爱可见SNK的功底,这次的游戏也倾尽了游戏设计师的全部,返璞归真还原最酣畅淋漓的打斗让玩家纷纷埋单。
5街霸4 VS 拳皇XIII的那些事儿
街霸4 VS 拳皇XIII的那些事儿
  SNK和CAPCOM之争在街霸与拳皇的进化史上就能够看出,两者都凭借着良好的设计理念分别获得了用户的认可。但是不得不说的是SNK的辉煌是在2000年之前,后来CAPCOM对产品的理解更上一个层次,电竞舞台帮助了CAPCOM不少,街霸4的成功我们就能找出原因。
街霸4好华丽...
  街霸4中设计十分多样,人物的反击、判定都达到了相当高的水准,在繁杂的设计之上街霸4中还体现了接近于完美的平衡性,这也是为什么街霸4在目前的格斗电竞舞台大放异彩的原因。但是过于平衡和保守的设计也让玩家所诟病,那就是打街霸4的高手都显得很“龟”过慢的节奏也是拳皇玩家不能适应的原因之一。
  拳皇XIII凭借着良好的流畅度获得了玩家的喜欢,但是不得不承认拳皇系列正在衰退,很多玩家玩儿拳皇系列产品只是钟爱它的剧情而已。可以说这次的作品是SNK近些年来少有的佳作,如果您是拳皇迷一定不容错过。
拳皇也不差
  格斗游戏的火热被网络游戏等新兴产品所取代,现代人的生活方式也让人不愿意去游戏厅进行游戏,大家都喜欢在家里享受着慵懒的休闲时光。17年的情节让笔者还是感到有些难受的,在家中笔者也会上Arclive等街机平台去和朋友们切磋上俩把过过瘾,让我们去寻找当年的时光。
  PS:现在拳皇13的正式版还没有正式的推出PC版,玩家可以耐心等待,档案如果您家中有台PS3这一切都不是问题。之后笔者会带来详细的拳皇13体验与硬件测试玩家敬请关注ZOL频道。
《拳皇》承载着多少游戏玩家的儿时回忆,当然它也影响着现在的一代人,因为最新的《拳皇 13》发布了。不过还是让我们一同跟随作者,回忆一下当年的《拳皇》为我们带来的乐趣。
显卡类型 显卡芯片
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
硬件论坛精选
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4¥15995¥9996¥16997¥24998¥25999¥164910¥2699拳皇 13 是一款成功的游戏吗?
按投票排序
从画面来说,KOFXIII确实已经达到了2D的巅峰,几乎很难超越再说操作性,就不得不提拳皇的另外两代作品97,0297是拳皇系列的一个神话(特指国内),自此之后拳皇的操作性几乎没有太多改变02是拳皇中的另一个巅峰(虽然国内很少人),引入了BC系统对KOF这两款有过一定经验的玩家一定能明显感受到97的游戏速度较慢,连招较简单,伤害极高,上手极快,在部分高玩眼里97的指令优化几乎已经达到了“乱绕也能出招”的地步(当然,一些非常规连招也只有大触才能施展)。所以菜鸟只需要极少时间的练习就可以进行对战,并且在高额的伤害下获得爽快感而02的相较于97,游戏速度变快,伤害修正到比较合理的地步,但是由于指令优化也不再无脑,和BC系统的引入,还有大乱斗背景下40+个角色。让KOF的操作性难度变得突然提高很多个档次,原本97的熟练玩家在02的快节奏面前几乎束手无策。即便是能成功将97的连招带入02的玩家,也会被后面难度极高几秒钟几十次指令的炫目BC连给惊呆了。所以,大部分的97玩家和02玩家几乎是两个无法连通的阵营。至少我遇到的大部分97玩家都无法接收02的节奏—————————————背景结束———————————————————下面就来看看XIII拳皇XIII成功之处充分融合了97和02的优点首先就是游戏节奏,我是02玩家,第一次玩XIII,很明显感到游戏的节奏变得很舒服,不快不慢,几乎完美的调和了97和02的隔阂。再次,对出招目押要求也降低了很多,02的玩家应该知道,02里不同角色2B 2A这样的连段实际上节奏不尽相同。但是XIII所有的角色的这样拳脚连段节奏一致,充分照顾了97玩家。最主要的是连招起手,97,02在高强度对决中,由于每个人对破绽僵直的把握趋于完美,所以大部分连招都是从2B 2A开始,别小巧看似简单的2B 2A,很多菜鸟对目押的节奏不了解,2B 2A之后再衔接其他的招式,几乎百分百断练。但是在XIII中,这样的连招完全可以使用2B 2B起手,这样的起手是压制或者是连招的难度瞬间降低了两个台阶,即便是新手,也可以很轻松的进行连招或者是近身压制。最后,是角色的指令系统,XIII的角色指令系统被很简单,没有02那样复杂到每个人物整页整页的出招表。当然,也是因为SNK资金不够,没办法画那么多人物动作有关(笑)。这样,就会让每个角色的上手难度下降很多。但是引入的EX系统,BC系统,又让同一个招式发挥出了两个效果。另外BC系统的简化,强制BC后人物会前进一步的设定,让在02里对5C 66 5C这样指令头痛的玩家大呼过瘾,这样BC连的难度也瞬间降低到了普通连招的难度水平,让菜鸟玩家或者说其他几个系列的骨灰玩家也能很快的接受XIII的系统设定。PS:关于拳皇XIII的人设,相信刚入游戏的老玩家,第一眼就被特瑞、拉尔夫、克拉克这样的新造型“肌肉立方快”给震惊了,而后其他他角色的风格大变也让老玩家无法接受。没错,XIII部分人设的欧美化,显然是SNK想让拳皇打入欧美市场的一次改变,虽然东方玩家有些接受不了,但是欧美玩家买账了。综上,拳皇XIII相较于拳皇其他系列来说,无疑是又一次的巅峰……期待遥遥无期的KOF XIV
我不知道你们所说的成功是什么定义。。。首先,13的销量很高,家用机销量仅次于95,为历代拳皇第二高。街机版和PC版也有不俗的销量在【钱】这一点上,估计能算得上成功了其次,游戏性方面,13达到了2D游戏的巅峰,无论是画质还是玩法,都是KOF的集大成之作。在【游戏本身】这一点上,肯定也能算成功。最后,玩家受众方面,我只能说,全世界都在玩13。英国,法国,韩国,日本,台湾,中国,香港,北美,南美,就连澳大利亚和迪拜,都举办过13的世界大赛。在【玩家人数和普及度】上来说,也算不上失败。当然,本国人民一直比较喜欢另一款18年前生产的,bug满天飞、极度不平衡、系统有重大缺陷的游戏,虽然他们玩的都是盗版的,没有给SNK挣过一分钱,不过他们一直认为这才是SNK出过的最经典作品。哪怕以后SNKP三七玩做出了能放进奥运会的拳皇28,他们也不会认为这个新游戏比他们心里的经典更成功。
我认为是比较成功的,自从过了辉煌的97.98时代,在历代版本中,拳皇13诚意十足 。拳皇13延续了拳皇11的故事,并且更像是延续了2002的风格,格斗流畅华丽。人物和背景重新绘制,回归了经典的3V3组队模式,取消了援护设定。在PC版本里增加了学习,剧情模式,新增EX技,也可以联网对战,更换和编辑角色颜色。在国内个人感觉不温不火,没引起太大的反响。但在国外确实很火,斗剧,EVO,还有美国,墨西哥,加拿大赛区,都是比赛项目,特别是在EVO仅次于街霸。(中国的小孩也有参赛)snkp这次努力了,拳皇13很吸引人。
画面风格不太喜欢,别的我认为是拳皇的最高峰了。好吧,其实我不是玩拳皇的。。
13成不成功我不评论,03是很不成功。
拳皇13可以说是达到了街机类乃至2d游戏的巅峰画质,设计一流,剧情不错,每个人物的动作也非常精细,但对于我来说更倾向于闪翼的wing系列,节奏感和能动性都比snk强,但毕竟真拳皇的效果和对技术的考验更上一层楼。可以看看拳皇06漫画。
被evo选进即是成功
泻药,其实02之后的kof接触确实不多,2d格斗里主要还是研究的罪恶装备和街霸3.3,。只看过几段kof13的mv和对局,并未亲自玩过,只很粗浅的简单说一下个人感觉吧。1. 连技伤害修正做的比之前要好,但架不住连段太割了。2.由于ex技和取消槽,使得连段很华丽,也能打出个人风格的连续技,个人评价还是蛮高的,但缺陷还是系统上的原因,就是立回上很难有体现个人风格的表现。这个除非kof颠覆自己才行,但老玩家又会很难接受,我想现在的解决方案目前来看其实也算是最佳的了。3.画面太棒了,秒掉之前任何一作本社作品(废话)。4.角色平衡性做的非常好,不太会出现例如“大八克”、“草八大”、“猪八鹤”这种神秘场景。5.算是第一条的补充吧,连段太割,容错率太低,这算个隐性缺陷吧,之所以说是隐性,因为与此同时也提升了爽快度,如果再在这个之间做下平衡也许会更好些吧。因为没实际上手,所以没提及操作上的变化,如果评价的话,个人认为在同社kof比较的话,只在98、98um,02um之下吧。
刚看完14的预告有些激动的回来虐了一把13的ai……13一定是神作 应该说12开始其实就已经划时代了 但是13是真的成熟之作 这就类似于97和98 02也是很有水准的小时候最喜欢 但是01真的是很一般13强在哪里了画面拳皇历代作品玩过来画风每一次都有一些变化 比较明显的应该是98到99和11到12 13应该说渲染和角色也都更好了 12略有马赛克 13好的版本或者是买盘画面给人的感觉十分华丽 除了角色细节还有技能 动态背景真的是炫酷哟 最后的决赛场上的屏幕很棒呀对战人物血条下面的小任务挺有意思的 虐ai积攒能量的 以及暴走槽 13特有的发动真超杀的条件 节省了能量吧 但是也有不习惯吧 不多评价了疾走取消 必杀技转必杀技 用的异常的顺手 说实话13打完之后打之前的版本并没有不适应 特别是键盘党 感觉02爽翻了 13的硬直处理个人认为十分到位 连击的感觉很舒服 感觉上手比02快 比之前的任何版本都快 可能是有经验了也有可能是学了点外语……Ex必杀技 应该是一大亮点 出于对八神的爱先说这让八神的定神技能回来了 炎八依旧最强 ex技能的优势很明显 伤害 判定 速度 啥啥都很快 一次一个能量也让它变成了和超必杀一样的奢侈消耗品 一瞬间觉得哪个角色都多了七八个超必杀 可玩儿性高了很多 死忠表示一个个角色的技能试过来都挺高兴的 直到天狗哈哈哈……还有挺多细节的 超必杀和真超杀之间的连接应该说也挺劲爆的 伤害都不高最多也就一半吧 总之刷完一遍就感觉一切都特别合理 不过特别说一下ai智商真的是有些不堪 和会一把连死人的02ai差距很大 键盘党感觉全部都一穿三......最后的黑暗啊修近战白板感觉第一遍通关没什么兴奋 倒是剧情挺感人 steam版本很用心 剧情模式玩起来也不错 还有角色壁纸头像啥的 对着库拉女神正经思考了会儿人生 不过说起来 这个版本音巢角色都弱 大蛇篇意外的都很强 京都要上天了……不过谁让人家是主角呢 还是很合理的最后扯一个虚的拳皇一年年的更新到现在的几年一更 其实一直在表达一些什么拳皇从98街机没落之后就一直在寻找出路 换了主角 连着改赛制 细节一次比一比好 有人说97不可超越 但那也只是我们掺杂了太多的主观情绪所得出的自己都不信的结果 13再之前是12或是之前的版本 一路的进步 应该还是很显然的虽说0103什么的争议很大 新的主角让人议论不止 好吧但是一切都顺应 或者说领导着时代的发展吧起初的京 是人们最容易认同的男主人公 帅气的外表 简单的学生装 强大的能力以及最重要的正义感 嗯 正面人物就应该这样 所有人都很喜欢 他顺应了人们对英雄天才之类的向往 他取得了成功然后是k 这角色出来很有争议 特别是最早的99并没有京 他直接取代了主角 而且现在觉得没什么 那时候看到k的造型还是很惊讶的 从反派里出来 皮衣不错 有些怪怪的 有些叛逆?好吧很酷啦 但我还是要我的草ti欧巴 行吧 还你欧巴 但是后来我们看到k的表现还是不赖的 能力也有 样子也有 后来和库拉也很不错 也很有故事 这些扯到尖端科技的话题让我每次用到他都有一些遐想 记忆都被更改了 生命是不是有些令人敬畏呢 存在变成了一件很随意的事情 虽说是一个游戏 但这些思想仍然被有意无意的传递表达了出来 音巢篇出现的一帮改造人角色有一股悲剧英雄的感觉 我觉得以格斗为载体 体现出这样的意义就很让人敬畏了啊修出来的时候给人喷死了 03把他画丑了说实话 再加上版本实在有些不成熟 有失水准了 那时候一帮玩儿拳皇的朋友就弃了 我还是一只追 说实话之后一直到12我都不太满意 啊修的性格没有体现出来 和伊丽莎白的虐戏也不那么吸引人 故事情节我仍然很喜欢 就是别的地方似乎停滞了 有记忆以来就开始玩儿的拳皇要不行了的意思……12算是让我有了点儿希望 不过因为平台操作什么的我并没有那么投入其中 坐等13steam版算是终于给了键盘党一个名分吧……从情节来看 啊修这个人在刚开始13的时候看来已经烂透成人渣了 还抢走了我八神欧巴炫酷的紫炎 后来颜值算是给补回来了但是一个彻头彻尾的反派让玩家都很费解他存在的意义 不过最后的转折意料之外情理之中吧 一切还是向善的 主角当然要拯救众生啦 尽管他的手段令人鄙视 尽管他最后失败被saiki反噬要看别人 尽管他很娘……但这里要表达的东西出来了 最后看到那个纯白的对战背景的时候我感觉很棒 啊修就应该配上那种虚无的感觉 他生来也是个悲剧 他要弄死saiki自己也得死 他的生命里有了伊丽莎白 但是 他也不能去爱了 有一种让自己觉得绝望的使命扯着自己吧……让我在之前的几个版本对拳皇或者是啊修的不看好在这里一下子就回到了敬佩94到13仍然劲爆 仍然超前 仍然有游戏自己的思想 或许把拳皇一直以来蕴含着的意义在那张空白的背景里展现出来 才是13真正精彩的地方
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 拳皇13黑阿修 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信