王者荣耀废物队友那件加队友10%伤害和免伤的装备是不是有两个人买就变成20了,5个人都买就变成50了

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《王者荣耀》英雄装备效果调整后详细
1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”
合成路径:咒术典籍+蓝宝石->红玛瑙+蓝宝石
属性:60法术攻击,400法力值->400生命值,400法力值
价格:780->730
三圣之力->宗师之力
属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度->60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整
属性:180法术攻击,400法力值,8%移速->120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速
冰脉护手->冰痕之握
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾->光辉之剑+布甲+布甲
属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御->800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
日蚀->日冕
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑
3.制裁之刃/梦魇之牙
作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
普攻技能拆分持续时间
属性:物理攻击+100->100物理攻击,10%物理吸血
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖
属性:140法术攻击,200法术防御->240法术攻击,5%移速
唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
4.魔女斗篷
我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
属性:1200生命值,360法术防御->1000生命值,360法术防御
护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗3秒后刷新
护盾吸收伤害:600-00
5.反伤刺甲
反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击,420物理防御
反伤比例:20%->15%
5.军团荣耀->近卫荣耀
团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
属性:1000生命值,30回血-> 500生命值,5%移速
被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御->周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风->红玛瑙+铁剑+咒术典籍
6.时之预言
“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层->唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
7.贤者的庇护
这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
被动效果:复活后拥有60%生命值->复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
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《王者荣耀》里有哪些冷知识?
很重要的一点,我个人比较注重团战,一般来说标准阵容想要胜利离不开打团,在这个节奏快,有时候几分钟就解决一场比赛的游戏里,击杀对手,关键的不是那200块钱,毕竟一波兵就一百多块钱了,更多的是限制对方的发育,在他死亡,读秒这段时间,他什么都做不了,吃不了线,刷不了野,优势是一点一点攒下来的,所以一波团灭之后,或许你也残了,但是这个时候不要回头去泉水里补血,打完团必须做的事:要么推塔,要么拿大小龙,最差也要入侵野区,扩大自己的优势,我一直信奉的是团赢不推塔,等于没打团。在线上,配合打野击杀或者单杀对方,在确保安全的情况下,一定要把线推进对方的塔里,这是英雄联盟一个很常见的做法,我不知道为什么王者很多杀完看到自己半血就回家了,剩下一堆兵在线上互殴,把线推进对方塔里,能让兵磨塔的血,更重要的是把兵喂塔能让对方吃不到这波线的经济和经验,扩大你线上的优势。打野刷完一波野,或许被射手吃掉一个buff甚至一个buff加一只小野,你没到四级,这个时候你要吃就吃中路线,三路的线并不是同时到达的,中路是兵线来的最快的一路,如果不吃中路线,那么就配合下路两个人,三个人一起压下路的塔,推塔甚至强杀,不要去对面野区瞎逛,在前期,一般情况下你的野区是空的,对面野区就也是空的。抢龙,在去抢龙的路上,直接把你的打野刀卖了(中后期做法),把你的寒冰惩戒变成普通惩戒,然后进去点惩戒默认惩戒龙,寒冰惩戒要抢到龙请参照上面第一点。
打小团战都很强,所以请多游走搞事;马可,鲁班,小乔这类属于后期英雄,必须出到几件装备后才会开始勃起,这类英雄注重发育,前期狗住了,后期对面得叫爹,还有东皇,亚瑟这种一级贴脸单挑堪称无敌的(亚瑟这个英雄真的不合理,需要的技巧与英雄的强度相差太大),抓住你阵容的强势期与对方的疲软期去逼团,李白韩信这类属于前中期英雄,4级到12级这段时间就是噩梦,但打正面团有些疲软,到了后期抱团时他们的作用开始变弱(但还是很讨厌),所以前期没有奠定优势的情况下,到了后期这类英雄只能单带一路,牵制偷塔,或者猥琐消耗,抓住机会打一套换血。所以不要无脑团,或者说不要无脑接团,感觉阵容此时打不过时,吃线刷野,别急着团,远程消耗,大招劝退都是可以的,适当的时候该放塔就放塔,别听队友的什么推塔游戏,人在塔在,让他去吔屎啦。水晶不炸,问题不大,保住发育最重要。个人见解,祝大家超神五杀败方mvp,抱拳了。好的我又回来了,在等室友忙完一起打战队赛(我们寝室建的小战队,我们四个人一起打战队赛,还差一个位置,一直拉路人,有点痛苦,有老铁愿意一起的联系我谢谢。)
下午打排位遇到一个很无语的事,想来说一下,坦克,或者说肉,这个位置,我上面说的坦克有一个作用是扛伤害,这里说的扛伤害并不是无脑上去被人揍死,然后怨队友,说肉就是上去扛的呀。坦克的作用在于上去吃第一波技能,或者说吃部分技能,或者说骗技能,例如妲己的晕和大招,虞姬的大招,杨戬的一技能等,这些技能你吃了,对方就没办法把伤害与控制打到你队友身上了,例如你能成功骗到妲己的技能,妲己没了晕,你们的赵云一招天翔之龙进场一套顺利打出没有消耗,而像鲁班的被动,墨子钟馗的大招这类aoe伤害,就算你吃了,你的队友也一样会受到这些技能的伤害,能躲就躲。做为一个坦克,吃完第一波技能的同时你应该也把自己的控制技能交过去了,这时很多坦克会选择站在那里平A,有用吗?你打出来的伤害还没对面吸血吸的多,所以当你吃完技能,控制打出来后自己没血了,往后退,这时对方没有技能,而你又是残血,他们的攻击会默认打到你身上,你往后退可以拖到他们,每边只有5个人,少了谁都会变成4打5,不要再无脑上去吃aoe伤害了,你的作用是吃技能,给你的队友制造机会,不是吃aoe,我的天。
技能之中穿插平a,或者说平a中间穿插技能,这个需要练习,比较适合物理英雄,玩过英雄联盟的就会知道技能中间穿插平a有多重要,英雄联盟的黑白玩瑞文,两边都是瑞文的情况下(Q类似于曹操的一技能),一个会玩一个不会玩,当两个人同时三下Q打完,时间基本相同,Q的伤害一样,但是会玩的那个瑞文在同样的时间内不仅打出了三下Q,还打出了两下平A,你的每个动作都会有后摇,这时候如果你在平A的瞬间放个技能或者走动一下,那么你平A的后摇动作就没了,你利用了后摇的这个时间来放技能或者走位,橘右京的被动,每五秒会强化一次普通攻击,很多老橘右京都是强化普攻与二技能几乎同时放出去,时间只有二技能的时间,但其实他已经多打了你一下。后羿的平A加二技能同样可以在一瞬间打出去,看似只有二技能,但他已经多A了你一下。关于走A问题基本如上,即利用A的后摇时间来走位与丢技能,原回答错误。关于战队问题答主是ios微信区的,战队也是ios微信区的,安卓或企鹅区的老铁就加不了了唉,最近有点忙,游戏打的少,也没更新回答,但还是陆陆续续有老铁给我点赞或评论,真的很感谢,何德何能。这些都是我的一些个人见解,如果有什么错误希望各位能指出谢谢。
上面都是废话,总得来说,刺客一般是第二第三个进场,甚至第五个进场打一波收割局面,在团战开始后进场前要盯着对面站在后排位的英雄技能使用情况,特别是辅助和法师,技能一丢立马准备进场。所以,妲己,小乔,张良这类英雄,伤害可以打在前排上,但控制一定不要丢在对方的前排上,一颗小爱心连魔女的盾都打不破,没必要,瞎杰宝丢技能还不如把控制捏在手上,就算打不出去捏着对面刺客也难受。还有,排位ban猴子,不怕对面选,就怕队友选,*。没什么好说..这赛季基本没动..室友工作原因十一二号要搬走了,广州天河和黄埔交界这边求合租室友..两房一厅空了个房..详情私聊..白天上班晚上可以一起打王者,知乎打这种广告会被和谐吗..
这个英雄真的很强,说一下我对这个英雄的理解。我虽然玩的不多,但是胜率挺高的,现在的战力大概3900左右吧。第一个时间点是1级的时候黄鳝)可以打3个。因为他被动的原因,法球回血很恐怖,而且1级大家没什么技能CD时间也比较长,对于东皇来说没什么压力。所以1级哪怕你自己一个人也可以去对面野区浪,不仅干扰对面的打野节奏,说不定还有惊喜。其次一个时间点就是4级,刚4级的时候合理用好大招帮助射手击杀对方下路。这里我推荐的是当兵线要进塔的时候,闪现进去大招,吸引塔的仇恨,以命搏命的姿态去和对方换血,即使1换1也不亏。这里说一下一定要带闪现,可以打对方措手不及,包括后期先手开团,都是很适合闪现的!不要怕死,你很肉。还有就是说一下连招,建议先用2技能把球扔出去,再闪现3。因为大招可以瞬间补满3个法球。所以我们先把球扔出去是最大化输出,而且还会给自己一个短暂的加速效果
虞姬先说一下虞姬,这个英雄是我除了马克之外最喜欢的射手了。这个英雄强就强在她的被动和2技能免疫物理伤害,先说一下铭文出装铭文:百穿出装:暗影战斧、鞋(如果对面控多就抵抗之靴,不然可以出减CD鞋子)、宗师之力、破甲弓、破军、复活甲可能有同学会问我为什么不出吸血刀。因为虞姬不需要吸血,记住你是穿透、无限的穿透、1技能打别人大半血的。没血了就打打野怪。基本不怎么回家的。说几个思路,虞姬一定是带闪现的,这个无论对面控多不多,相信我,闪现能让你更好的发挥潜力。带闪现的好处,看到对方脆皮,算一下距离,闪现过去大招+a+1,因为大招会有个减速效果,a的时候最好身上有被动,也是个特别恶心的减速,基本1技能不用瞄随手一点,对面稳死。打团的时候注意自己的位置,不要去切后排,在虞姬眼里,肉没有多能抗的,保护好自己,1技能尽量穿更多的人,别人切你就用2、3拉开位置,拉不开就闪现躲。当然我更倾向于闪现追人,这个都是个人选择。
花木兰这个英雄原本是想留在最后写的,但是评论区也有朋友提到这个,我决定还是写出来吧,因为我玩游戏就是这样。。一个英雄特别喜爱之后就不想玩了甚至不想触碰它,感觉是自己的本命英雄,除非到非常想赢的时候才会拿出来,像荣耀里的木兰,LOL里的小鱼人。。不知道有没有人和我一样的。。在之前的描述里我也大概讲了下改版前的木兰,在肉没有崛起的那个S2、S3、S4时期刺客是真的强,木兰绝对的T1位置,但是随着时间的推移,木兰渐渐淡出人们的视野,好在改版之后“断剑重铸之日骑士归来之时”2333..好了言归正传,那么我们一起来看下新版的木兰吧!出装(个人选择):暗影战斧、水银靴、不详、反甲、穿甲弓(优势、劣势选择极寒风暴)、复活甲被动:轻剑(5下沉默减速对方、加攻速)、重剑(释放技能霸体、免伤50%)形态切换带来的不同效果合理利用被动打出细节上的优势,因为不同的场景释放技能的顺序等等也都不一致,我就大体说一下我玩木兰的思路吧。
上单抗压。对方有带着红buff的射手,还有恶心的辅助。学会隐忍,等待4级的爆发,1级我们短剑出门,学1技能,速度上线,在河道里有小螃蟹,先不要管兵线,a+1的技能组合把小螃蟹打掉,会给我们几十金币和经验,细节决定成败,然后学2清兵,注意自己位置,对方很有可能绕草丛从后面包。可以不贪心,在旁边吃经验,金币也就损失几十而已,尽量用2技能补,然后收塔兵,如果血量不足尽快回家,切勿贪心。塔掉了就掉了不要硬守。4级的时间节点很关键,首先我们看一下3级的时候自己的血量,还有经验条,比如差一个兵,我们就要做好准备上去开战了。连招,1拉近距离2技能封锁路线1再近身。3切换重剑状态接一下平a(很关键) 、2技能斩4下(尽量往回砍,不勉强)、1技能蓄力(这里有多种选择,如果对方血量很少,可以连点2下不蓄力,也可以蓄力接闪现打对方措手不及)
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可以仔细读一下,这里面的连招不是固定的,比如说对方在你斩的时候已经闪现出去了,我们就用1技能蓄力打断2技能的四连斩。唯一不变的是 切换重剑的瞬间一定要接平a,那一下伤害真的很高。这里还要说一下木兰的2技能,如果我没记错可以叠加三层被动(5层可以沉默减速),释放合理可以很快打出沉默效果,这个就是熟练不熟练的关系了。团战思路:在团战时记住你的目标在哪里,不要盲目进去,对面会群殴你的。找寻机会,伺机而动。进去之后把对方砍出来,或者你再用1蓄力,对方射手自认为距离把握得好在消耗你,在最后一刻闪现给对方一个惊喜,全肉装的
木兰满蓄力的一个1技能可以让对方脆皮只剩半血。一些小细节:1.比如被宫本大了 别慌张切换重剑形态用1技能,等他下来给个惊喜。2.比如抗塔伤害自己血量很低了,虽然出了塔,但是还有一下被锁定了,别慌张,切换重剑形态释放2或者1技能(减伤)3.被对面标记了(兰陵王,孙膑、元芳之类) ,伤害爆炸之前切换重剑形态释放技能空砍减伤。4.合理利用重剑蓄力1技能+闪现给对方惊喜。没几个反应过来的。剩下的我也一时半会想不到,可能真正实战才会有更多的体会吧,如果有不理解宫本武藏
我上面说的坦克有一个作用是扛伤害,这里说的扛伤害并不是无脑上去被人揍死,然后怨队友,说肉就是上去扛的呀。坦克的作用在于上去吃第一波技能,或者说吃部分技能,或者说骗技能,例如妲己的晕和大招,虞姬的大招,杨戬的一技能等,这些技能你吃了,对方就没办法把伤害与控制打到你队友身上了,例如你能成功骗到妲己的技能,妲己没了晕,你们的赵云一招天翔之龙进场一套顺利打出没有消耗,而像鲁班的被动,墨子钟馗的大招这类aoe伤害,就算你吃了,你的队友也一样会受到这些技能的伤害,能躲就躲。做为一个坦克,吃完第一波技能的同时你应该也把自己的控制技能交过去了,这时很多坦克会选择站在那里平A,有用吗?你打出来的伤害还没对面吸血吸的多,所以当你吃完技能,控制打出来后自己没血了,往后退,这时对方没有技能,而你又是残血,他们的攻击会默认打到你身上,你往后退可以拖到他们,每边只有5个人,少了谁都会变成4打5,不要再无脑上去吃aoe伤害了,你的作用是吃技能,给你的队友制造机会,不是吃aoe,我的天。
2.技能之中穿插平a,或者说平a中间穿插技能,这个需要练习,比较适合物理英雄,玩过英雄联盟的就会知道技能中间穿插平a有多重要,英雄联盟的黑白玩瑞文,两边都是瑞文的情况下(Q类似于曹操的一技能),一个会玩一个不会玩,当两个人同时三下Q打完,时间基本相同,Q的伤害一样,但是会玩的那个瑞文在同样的时间内不仅打出了三下Q,还打出了两下平A,你的每个动作都会有后摇,这时候如果你在平A的瞬间放个技能或者走动一下,那么你平A的后摇动作就没了,你利用了后摇的这个时间来放技能或者走位,橘右京的被动,每五秒会强化一次普通攻击,很多老橘右京都是强化普攻与二技能几乎同时放出去,时间只有二技能的时间,但其实他已经多打了你一下。后羿的平A加二技能同样可以在一瞬间打出去,看似只有二技能,但他已经多A了你一下。关于走A问题基本如上,即利用A的后摇时间来走位与丢技能,原回答错误。
制技能放完后再进场,而且做为一个刺客你的所有技能都要准确的丢在对方后排上,像兰陵王,飞刀不中一般来说立马就得后撤等CD,所以,刺客英雄一定要等待一个好时机,能让你顺利的击杀对方后排,没有指向性控制技能,走位躲开其他技能,然后一击必杀。上面都是废话,总得来说,刺客一般是第二第三个进场,甚至第五个进场打一波收割局面,在团战开始后进场前要盯着对面站在后排位的英雄技能使用情况,特别是辅助和法师,技能一丢立马准备进场。所以,妲己,小乔,张良这类英雄,伤害可以打在前排上,但控制一定不要丢在对方的前排上,一颗小爱心连魔女的盾都打不破,没必要,瞎杰宝丢技能还不如把控制捏在手上,就算打不出去捏着对面刺客也难受。还有,排位ban猴子,不怕对面选,就怕队友选,*。
没什么好说..这赛季基本没动..室友工作原因十一二号要搬走了,广州天河和黄埔交界这边求合租室友..两房一厅空了个房..详情私聊..白天上班晚上可以一起打王者,知乎打这种广告会被和谐吗..东皇太一这个英雄真的很强,说一下我对这个英雄的理解。我虽然玩的不多,但是胜率挺高的,现在的战力大概3900左右吧。第一个时间点是1级的时候黄鳝)可以打3个。因为他被动的原因,法球回血很恐怖,而且1级大家没什么技能CD时间也比较长,对于东皇来说没什么压力。所以1级哪怕你自己一个人也可以去对面野区浪,不仅干扰对面的打野节奏,说不定还有惊喜。其次一个时间点就是4级,刚4级的时候合理用好大招帮助射手击杀对方下路。这里我推荐的是当兵线要进塔的时候,闪现进去大招,吸引塔的仇恨,以命搏命的姿态去和对方换血,即使1换1也不亏。这里说一下一定要带闪现,可以打对方措手不及,包括后期先手开团,都是很适合闪现的!不要怕死,你很肉。还有就是说一下连招,建议先用2技能把球扔出去,再闪现3。因为大招可以瞬间补满3个法球。所以我们先把球扔出去是最大化输出,而且还会给自己一个短暂的加速效果
虞姬先说一下虞姬,这个英雄是我除了马克之外最喜欢的射手了。这个英雄强就强在她的被动和2技能免疫物理伤害,先说一下铭文出装铭文:百穿出装:暗影战斧、鞋(如果对面控多就抵抗之靴,不然可以出减CD鞋子)、宗师之力、破甲弓、破军、复活甲可能有同学会问我为什么不出吸血刀。因为虞姬不需要吸血,记住你是穿透、无限的穿透、1技能打别人大半血的。没血了就打打野怪。基本不怎么回家的。说几个思路,虞姬一定是带闪现的,这个无论对面控多不多,相信我,闪现能让你更好的发挥潜力。带闪现的好处,看到对方脆皮,算一下距离,闪现过去大招+a+1,因为大招会有个减速效果,a的时候最好身上有被动,也是个特别恶心的减速,基本1技能不用瞄随手一点,对面稳死。打团的时候注意自己的位置,不要去切后排,在虞姬眼里,肉没有多能抗的,保护好自己,1技能尽量穿更多的人,别人切你就用2、3拉开位置,拉不开就闪现躲。当然我更倾向于闪现追人,这个都是个人选择。
花木兰这个英雄原本是想留在最后写的,但是评论区也有朋友提到这个,我决定还是写出来吧,因为我玩游戏就是这样。。一个英雄特别喜爱之后就不想玩了甚至不想触碰它,感觉是自己的本命英雄,除非到非常想赢的时候才会拿出来,像荣耀里的木兰,LOL里的小鱼人。。不知道有没有人和我一样的。。在之前的描述里我也大概讲了下改版前的木兰,在肉没有崛起的那个S2、S3、S4时期刺客是真的强,木兰绝对的T1位置,但是随着时间的推移,木兰渐渐淡出人们的视野,好在改版之后“断剑重铸之日骑士归来之时”2333..好了言归正传,那么我们一起来看下新版的木兰吧!出装(个人选择):暗影战斧、水银靴、不详、反甲、穿甲弓(优势、劣势选择极寒风暴)、复活甲被动:轻剑(5下沉默减速对方、加攻速)、重剑(释放技能霸体、免伤50%)形态切换带来的不同效果合理利用被动打出细节上的优势,因为不同的场景释放技能的顺序等等也都不一致,我就大体说一下我玩木兰的思路吧。上单抗压。对方有带着红buff的射手,还有恶心的辅助。学会隐忍,等待4级的爆发,1级我们短剑出门,学1技能,
很重要的一点,我个人比较注重团战,一般来说标准阵容想要胜利离不开打团,在这个节奏快,有时候几分钟就解决一场比赛的游戏里,击杀对手,关键的不是那200块钱,毕竟一波兵就一百多块钱了,更多的是限制对方的发育,在他死亡,读秒这段时间,他什么都做不了,吃不了线,刷不了野,优势是一点一点攒下来的,所以一波团灭之后,或许你也残了,但是这个时候不要回头去泉水里补血,打完团必须做的事:要么推塔,要么拿大小龙,最差也要入侵野区,扩大自己的优势,我一直信奉的是团赢不推塔,等于没打团。在线上,配合打野击杀或者单杀对方,在确保安全的情况下,一定要把线推进对方的塔里,这是英雄联盟一个很常见的做法,我不知道为什么王者很多杀完看到自己半血就回家了,剩下一堆兵在线上互殴,把线推进对方塔里,能让兵磨塔的血,更重要的是把兵喂塔能让对方吃不到这波线的经济和经验,扩大你线上的优势。打野刷完一波野,或许被射手吃掉一个buff甚至一个buff加一只小野,你没到四级,这个时候你要吃就吃中路线,三路的线并不是同时到达的,中路是兵线来的最快的一路,如果不吃中路线,那么就配合下路两个人,三个人一起压下路的塔,推塔甚至强杀,不要去对面野区瞎逛,在前期,一般情况下你的野区是空的,对面野区就也是空的。抢龙,在去抢龙的路上,直接把你的打野刀卖了(中后期做法),把你的寒冰惩戒变成普通惩戒,然后进去点惩戒默认惩戒龙,寒冰惩戒要抢到龙请参照上面第一点。
硬卧ing中和了一个人在外面一起吃个饭吧
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