魔兽世界1.12版本介绍当前版本工程可以做什么实用的东西,包括pvp和pve,如果需要图纸也请列出图纸的出处。

魔兽世界PVP与PVE宏集合_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
魔兽世界PVP与PVE宏集合
上传于||文档简介
&&魔​兽​世​界​P​V​E​宏
大小:12.52KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢您的当前位置: >
魔兽世界6.2pve跟pvp装备区别各等级PVE装备掉落地图700-795装备
  魔兽世界6.2pve跟区别各等级PVE装备掉落地图700-795装备。
  要说咱玩魔兽是为了啥,还不就是冲着那一身亮瞎眼或是丑到爆的装备来的嘛!尽管版本一更新身上的极品瞬间就变成垃圾,不过不得不承认更高级的装备一直都是玩家们所追求的目标。在6.2补丁中,玻璃渣一共有19种等级的装备可供玩家获得。是的你没看错,排除那些任务给的分解卖店货不算---一共19种等级的装备,横跨625至795将近200个等级!
  是不是已经被各种战火+6、阶梯型装等掉落之类的弄花眼了?咱们今天就来给各位好好梳理梳理!
  装等625
  这一装等的装备来自狂野候选者套装,最基础的绿色品质PVP装备。虽然可以忽略,但你要从箱子里开出这样一件装备的话,还是好好的去洗个手吧!
  装等650
  这一等级的装备应该算是6.2的起步了。它包括:
  未升级的怨毒系列装备;
  开出的装备。
  相比稀有掉落,怨毒装备不论是从适用性和易获得性上来说都是非常值得的,更别说还能升级到695了---当然唯一的缺点就是你得搞定大量的埃匹希斯水晶,不论是通过日常也好刷怪也好,玩家想要凑齐一身650装备应该还是不难的。
  装等655
  击杀掉落。不过比较坑爹的是,所有的稀有怪每天只有一次拾取权。
  装等660
  时光漫游副本掉落。本周即将迎来巫妖王之怒时光漫游副本,不论是小号凑装备大号怀旧,走过路过不要错过哦!
  装等661
  是的这不是坑爹吗!661和660相比有啥区别!不过拜战火属性所赐,塔纳安各稀有掉落的战火蓝色装备就是这个等级。
  装等675
  好了,能拿到这个阶段的装备,证明你已经开始体验地狱火堡垒副本了。这一等级系列的装备包括:
  随机模式地狱火堡垒(仅包括:地狱火高阶议会、奇袭地狱火、钢铁掠夺者、基尔罗格&死眼、暗影领主艾斯卡、永恒者索克雷萨、玛戈隆、祖霍拉克);
  人品爆发升级的怨毒系列装备(指开装备时从蓝色升级为紫色,而不是使用道具升级);
  时光漫游副本战火装备。
  装等680
  挑战模式地下城日常任务奖励。性价比奇低。
  装等690
  包括:
  原祖角斗士系列装备;
  5阶、工程/锻造制造的主/副手武器;
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:、、、)。
  虽然原祖角斗士属于上个赛季的装备,其原始装等也仅为660,不过会在进入PVP战斗时自动升级为690。而且玩家还能通过点数购买,性价比颇高;5阶专业制造物品具有一定吸引力(毕竟是武器),但是价格目前比较坑爹。
  装等695
  包括:
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:玛胖、、、、、);
  通过强化的怨毒系列装备。
  可以看到,想要达到这一水平的装备等级玩家就需要付出一定的努力了。不过不论是参加团队活动也好,刷水晶买碎片升级也好,慢慢来总会达到的。
  装等700
  狂野角斗士系列装备(德拉诺之王PVP第二赛季);
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:、、、);
  5阶专业制造物品(包括:、、、饰品、、)。
  与上面类似,PVP装备需要征服点数购买,目前也凑不齐一身;专业制造物品不差钱的可以入;剩下的只能老老实实raid啦。
  装等705
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:钢铁掠夺者、、地狱火高阶议会、玛戈隆);
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:);
  世界BOSS:;
  史诗难度地下城战火装备;
  6阶阶铭文、工程、锻造制造的主/副手武器。
  这一阶段的装备里面,恐怕也就只有卡扎克每周抽奖来得大众一点---没有装备咱还能搞几个邪能之灾卖点小钱钱不是?
  装等710
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:玛胖、永恒者索克雷萨、玛戈隆、血魔、祖霍拉克、暗影领主艾斯卡、基尔罗格&死眼)。
  装等<span style="color: #ff
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:祖霍拉克、玛胖、邪能领主扎昆、暴君维哈里);
  6阶专业制造物品(包括:锻造、裁缝、珠宝加工、铭文饰品、工程、制皮)。
  装等720
  史诗难度地狱火堡垒(仅包括:钢铁掠夺者、奇袭地狱火、地狱火高阶议会、玛戈隆);
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:阿克蒙德)。
  装等725
  史诗难度地域火堡垒(仅包括:玛胖、永恒者索克雷萨、玛戈隆、血魔、祖霍拉克、暗影领主艾斯卡、基尔罗格&死眼)。
  装等730
  PVP状态下的狂野角斗士装备;
  史诗难度地狱火堡垒(仅包括:祖霍拉克、玛胖、邪能领主扎昆、暴君维哈里)。
相关文章 八卦杂谈
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频
魔兽世界专题WOW版本快讯
WOW精彩视频
WOW副本心得
德拉诺之王
职业攻略:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
职业视频:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
专题推荐:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
黑石铸造厂:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
专业技能:┊ ┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。
魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
魔兽目前的状况
让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
相同的装备,不同的获得途径
就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
PVE的可预测性
那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
PVP的随机性
那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在跟帖中谈谈你的看法。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有魔兽世界未来pve装和pvp装的区别?_百度知道
魔兽世界未来pve装和pvp装的区别?
?听以前的朋友说pve强度针对的是怪和BOSS,而pvp强度针对的是玩家,所有职业都有65%的基础韧性吧韧性被移除了,是这个意思吗,那么是不是说pve装和pvp装的区别就是在于pve强度和pvp强度
提问者采纳
前者增加玩家在PVP区域(战场,打怪打BOSS更给力,当和玩家PK就不如PVP装备了PVP装有PVP强度和PVP韧性,竞技场。当前版本PVE装备在属性上比同水平(不是相同物品等级)PVP装备属性更好,野外公共区)的伤害,后者增加减伤能力
提问者评价
原来是这样,感谢!
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
急速,就算发布了测试服的东西也不一定会在正式服实装PS,所以会觉得他打你去血快,现在是针对韧性提高对玩家的伤害输出(韧性越高越容易受伤,PVE是通过不同职业的副属性需求(暴击,以后就不知道了,PVP装备同样也能对怪和首领造成大量伤害PVP强度时5,PVE玩家对于PVP玩家而言就是一个三四万血的怪而已、精通,其实是因为他有韧性你没PVP强度,命中精准等)来对怪和首领造成伤害的,而一个玩家本身就只有三四十万的血,就跟PVE打一个真的怪一样:为什么PVP玩家打PVE玩家的时候感觉很伤.1新加入的属性,现在没在测试服发布,对没韧性的PVE装没太大效果)没听说过PVE强度这东西,所以你PVE装打他根本不去血
是的,韧性被移除了,暴雪做这个决定是为了让更多的人参与pvp,因为暴雪设计这款游戏的最终目的还是pvp,但是目前的现状是pve比pve的人多,移除韧性是每人都有基础韧性,是让那些pve玩家在没有pvp装备下也可以公平的体验pvp竞技场,但是如果真正要高端的pvp肯定只是抗揍还不行,要打出伤害,那就血药pvp强度。lz说的pve强度在这个版本不存在了,就是看绿字属性,或者看装等,pve装进入zc或者jjc,尽管属性显示高,但是默认自降8个装等,跟军装一样的绿字属性,只是缺少点pvp强度,所以说如果pvp是娱乐的,那就用pve装即可,如果想真正的pvp,那就必然需要pvp装备,打出高伤害。
还没出呢。会做出什么改动都不知道,如何回答你
魔兽世界的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 魔兽世界工程300能做什么装备 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信