L0L祖安狂人天赋买什么装备好

LOL中祖安狂人出什么装备?_百度知道
LOL中祖安狂人出什么装备?
提问者采纳
然后对面FS多就出法抗,因为有大,狂徒是必出无疑蒙多就堆血就行了
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出门装:正常出门,多蓝盾中期核心:这装备很伤了,如果逆风可以出点肉。顺风神装和逆风神装:顺风对方根本打不动,到处乱跑都行,只要别去1v5。逆风了就当肉,给自己的adc足够的输出环境。
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出门在外也不愁LOL 牛头酋长应该出什么装?与祖安狂人比哪一个好一点?_百度知道
LOL 牛头酋长应该出什么装?与祖安狂人比哪一个好一点?
出装,特点
开个大比什么防御装备都强,很多人都出AP路线,前几可以很好的压制对手,那么多英雄总有一个英雄在等待你的召唤,你应该都试试,要自己寻找符合你战斗风格的英雄.所以不要谁说那个英雄厉害你就跟着去玩,老牛属于主T,太适合我的战斗风格了,想我以前玩蛮王.其实不能说谁好一点,从此以后我知道,船长这个英雄简直就是为我设计的,后来无意中玩了一次船长,找一个最适合你的.老牛基本上不需要出太多防御装备,蒙多霸线能力比较强梦多属于副T
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蒙多前期要看和谁对线你看蒙多前期脆但是我用审判天使给虐的、到了后期那血回复的比谁都快、那不用说、不过两都可以、和盖伦一样、回满血一菜刀男又来了、打团时承受伤害开大走人、其实蒙多对线的话要看阵容、出装一般先肉点、蒙多常说的话就是蒙多想去哪就去哪、曾经我试过乌龟、老牛是辅助类恶心型的、特别是扛塔强杀祖安也有祖安的不行老牛也有老牛的不行
牛头出对团队有益的光环之类的装备...现在牛头基本都是辅助的位置...加速的皇冠..给团队增加防御的军团顿..克制敌方AD的兰顿.之类的..排位现在辅助出到2.3个大件基本就结束了..还没结束就出狂徒之类的防御...梦多现在是神级打野..很强悍..和扭头不是统一类型的...牛头比较需要队友配合..自己很难杀人...祖安装备好了可以尽情的浪..1V2没什么问题..看你喜欢什么类型的
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看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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祖安狂人蒙多有哪些技能?
作者:小梦 来源:本站原创  发布时间:03-12 13:04
  导语:大家在公测刚开始玩的时候第一感觉就是超肉超恶心,非常IMBA的主坦克
  问:祖安狂人蒙多有哪些技能?
  英雄技能:
  【Q】技能 病毒屠刀
  蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25 %的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒。若屠刀命中了敌方单位,则会返还一半的生命值消耗。
  冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒
  施法消耗:30 / 50 / 70 / 90 / 110 点生命值
  施法距离:1000
  分析:这个技能是蒙多唯一一个能控制的技能,但是只是减速百分之40,这个技能伤害不受任何属性的加成,唯一提高该技能伤害的方法就是增加法穿。升级该技能不会减少冷却时间和减速效果以及减速持续时间,升一级只增加百分之三的伤害,升到三级以后每升一级只加百分之二,看到某些攻略说蒙多主Q,我顿时就无语了,不是骗你们,自己看看这数据,还是当前生命值不是最大生命值,还是魔法伤害不是真实伤害,受魔法抗性的减免伤害,如果Q脆皮。脆皮虽然魔抗低,但是血也少,Q不了多少血,Q坦克虽然血限高,但是魔抗又高的很,所以这个技能制作的很尴尬,只有减速粘人有一些利用空间,以及打buff怪和龙这些血高的打怪才能显出伤害,这个技能说真的一级足够了。
  【W】技能 痛苦燃烧
  开启:蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成35/50/65/80/95 (+法术伤害*0.2)点的伤害,并且蒙多博士身上的控制魔法持续时间减少10/15/20/25/30%。
  冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4秒
  施法消耗:10 / 15 / 20 / 25 / 30 点生命值
  施法距离:325
  分析:这个技能的耗血量被降低了,使得蒙多打野比以前好了许多,这个技能初始伤害很高,清野速度很快,而且每升一级加十五点伤害还是AOE,无论是打野还是前中期小团战伤害都不错,而且还有减少控制时间的效果,所以想杀掉蒙多可不是容的,这个技能我会主升,W的伤害也许没E高,但是是群伤,无论是打野还是打架伤害都比E来得快,而且升级该技能也会使减少控制时间的效果提升,也变相的增加了蒙多的生存能力,到后期有水银靴和防御系天赋的减百分之10的控制效果可以像女刀一样基本上不吃控。用法也不用我多说,只要有战斗的时候就开着就行,清兵时也开着,不过要注意血量,尤其是前期,尽量别浪费一点,逃跑时就算是血量低时也要开着,因为如果对面一下能杀死你的话无论你开不开一下都死,如果被控住就必死无疑,开着也许还不会死。
  【E】 潜能激发
  受虐之心能够提高蒙多博士40 / 55 / 70 / 85 / 100点的攻击力,持续5秒。他已损失生命值的每1%将转化为 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 点的额外攻击力。
  冷却时间:7 / 7 / 7 / 7 / 7 秒
  施法消耗:15 / 30 / 45 / 60 / 75 点生命值
  分析:这个技能加的攻击力可不是一星半点,充分体现出&狂&的精神,E是游戏中加攻击力最多的技能,再加上E的被动效果,血越少加的越多,配合W的伤害,可以使蒙多成为前期的野区单挑王,这个技能也不用细说,和W一样,打架时打野时都开着,上单的时候可以频繁开,有利于补兵,而且蒙多本身回复就快,所以E的消耗微不足道,总体来说,E是个很强力的技能,但是切记千万别因为E加的攻击多就像蛮王一样走极端三刀流,要不然,蒙多的大招和被动就全都浪费了,而且自己也站不住。
  【R】 背水一战!
  蒙多博士将在12秒内回复40 / 50 / 60 % 的最大生命值。另外,他的移动速度会提高15 / 25 / 35%。
  冷却时间:75秒
  施法消耗:现有生命值的20%
  分析:大招被削弱了,原来是12秒持续恢复百分之40/55/70,现在是40/50/60了,但是等后期肉起来还是非常恶心的存在,而且移动速度加成也很高,3级大招加百分之三十五,配合几乎能和剑圣一样的速度,再配合水银靴和W的被动以及天赋的减控制,后期就是半个疯狗啊有木有,挡都挡不住,蒙多大招是游戏中最强的回复性技能,冷却时间也不是很长,也就一分钟多一点点,所以蒙多在中后期回复能力以及生存能力都是超强的,蒙多大招很不值钱,不是团控,对打团不太重要,自己想用就用,不要吝啬,战斗中血低了就开大,前中期肉装没起来之前一般血少于一半时就开,因为你比别人肉不了多少,所以等到血太少再开就来不及了,到了后期血多了,到百分之30再开也不晚,血太多了开大是浪费。
  【被动技能】 肾上腺激素
  蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值.
  分析:没什么好说的,这就是蒙多基础回复速度飞快的原因之一,虽然早期不明显,但是后期拿笔算一下,每五秒的回血是不是相当于好几个回血牌呢?
  蒙多这样的坦克或者半坦克,可选择的路线只有切敌方后排和保护己方后排没错吧。一种是肉盾型蒙多,出装偏向防御,可为dps大部分方向性技能,保护dps,还有一种就是疯狗型蒙多,凭借着幽灵疾步和大招的超高机动性和W以及水银靴和天赋的超高减控性,像疯狗奥拉夫一样冲进敌营屠杀,蒙多的确很适合切后排,威力很强大,但和奥拉夫一样也是要有肉作为基础的,所以无论走哪条路线,都是要先肉起来再说别的,因为在游戏中,无论顺逆风,你出肉装,哪怕输出低,没人会喷你,因为你的肉是他们生存的保障。但是逆风还那么脆,不喷你才怪。
  祖安狂人技能点法
  Q技能成长性不高,效果小,前期一级足够,然后主W,因为W伤害不俗而且是AOE,副E。
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lol祖安狂人的全输出装备是什么
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他的技能是血越多伤害越高
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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水银靴,技能也是按百分比加伤害的,外加阿塔玛之戟因狂人的大是按百分比回复血量,四个狂徒铠,所以推荐血坦克神装
6个帽子(≧▽≦)
这玩意根本就不可能出肉
错了,是出攻击
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出门在外也不愁lol祖安狂人 半肉半输出装备_百度知道
lol祖安狂人 半肉半输出装备
W配合Q的追杀的很让人恼的,E是个输出打野必备的,但是一般是在肉完,基本上的情况就是这样了,Q是按百分比扣血,能扛的住的情况下去充的打手,祖安狂人不全肉就失去了他在这个团队的意义,毕竟要活下来才行-----------------以上:狂徒铠甲--阿塔玛叉(这两个是好基友)-法师厉害就先自然之力,还可以加速度--不顺风就赶快 振奋铠甲把--压的住就来个冰霜锤子--鞋子的话我都是
忍者足袋 的 加护甲还闪避 保证生存率,打字累啊,R更是保证你的生存率---------咯咯咯咯-------------半肉半输出的也是可以的,其实祖安狂人的输出是很可观的LZ 祖安狂人很少半肉半输出的,一般是这样的
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没有半肉半输出的打法吧?一个Q的技能已经够痛了,只要堆肉就可以了
振奋铠甲、狂徒、粪叉,堆狂徒
纯肉就可以
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