最终幻想13汉化补丁-2怪物特化是什么意思? 还有为什么特化的时候还要混入万能饲料?单纯用力量魔法之类的不

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【飞翔导读】最终幻想13-2游戏中教给大家一个懒人刷五星饲料宠物特化的方法,比较简单,但量不是很多。对与懒人来相当不错的。
13-2游戏中教给大家一个懒人刷五星饲料宠物特化的方法,比较简单,但量不是很多。对与懒人来相当不错的。1.刷五星饲料:话说完成陆行鸟军团之后!看到日站有关于特化宠物的研究,就来测试验证一下!当然要准备刷钱跟大量的饲料,刷钱部分大家都是刷约尔芭AF400的366万尸骸,刷素材部分则有两种选择,五星力量跟五星魔法都可以刷大平原雨天沼泽的(ヘッジフロッグ(涮偻)&マッドフロッグ(泥浆蛙)),五星力量还可以刷大平原几乎到处都会出现的モブリン(魔妖精)(要刷魔妖精先建h拿到嗥寄埽痿Y狂(必)、遇炒(必)、r大)当然也可以刷会稳定出现一个的雷天尸骸(イスプスケテ(伊斯普斯特克) フォモ`ル(弗摩) (其中イスプスケテ(伊斯普斯特克) 在进入战斗前让他使出物理障壁后再进战斗会掉落生命的水晶。)然而大家最关心的是如何有效率的刷饲料,当然有推荐的方法,(建议先入手遇敌率提高,强敌率提高,游戏加速,增加效率必备)五星力量是推荐刷モブリン(魔妖精),由于モブリン(魔妖精)是成群出现,配合饰品一次掉落最高会出现6个,且在大平原晴天中部大量出现,CP值最高。五星魔法推荐刷大平原雨天沼泽的青蛙,同样是成群出现,刷时建议开启遇敌率提高,强敌率提高关闭,游戏加速开启)懒人的我还是觉得很累,所以入了个神器来进一步降低刷饲料的烦度,Hori Pad EX Turbo 2连发手把,利用这个你也可以出门放着刷饲料。
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模板的特化与偏特化
#include &iostream&
using namespace
#include &string&
#include &vector&
// 一个简单的加法模板
template&class T&
class Addition
T fun( T a, T b )
return ( a + b );
** 类模板特化(specialization)
** 特化之前需要有类模板的声明
template&&
class Addition&char *&
** 对每个函数和变量进行特化
** 当然这里只有一个函数,哈
char * fun( char * a, char * b )
** OMG,正式的代码可不能这样写
** 这儿只是个例子,将就,将就
strcat_s( a, 11, b );
** 特化为引用,指针类型
** 这样的特化其实是一种“偏特化”
** 偏特化,半特化,局部特化,部分特化……翻译五花八门
** 还是记住英文比较好:partial specialization
** 在编码时,总纠结着是指针好呢,还是引用好呢,要加const乎?
** 有了这样的特化,确实方便甚多。
template&class T&
class Addition&T &&
T & fun( T & a, T & b )
** 还可以这样特化
template&class T&
class Addition& vector&T& &
vector&T& & fun( vector&T& & a, vector&T& & b )
** 假想着两个vector大小一样
for ( int i = 0; i & (int)a.size(); ++i )
a[i] += b[i];
int main()
Addition&int& A;
cout && A.fun( 10, 20 ) &&
// 将特化1的代码注释会怎么样?
char str1[11] = "aaaaa";
char str2[] = "BBBBB";
Addition&char *& B;
cout && B.fun( str1, str2 ) &&
// 将特化2的代码注释会怎么样?
string cs1 = "sssss";
string cs2 = "ddddd";
Addition&string && C;
cout && C.fun( cs1, cs2 ) &&
// 特化3的例子
vector&int& v1;
v1.push_back( 10 );
v1.push_back( 20 );
vector&int& v2;
v2.push_back( 100 );
v2.push_back( 200 );
Addition& vector&int& & D;
D.fun( v1, v2 );
for ( int i = 0; i & (int)v1.size(); ++i )
cout && v1[i] && " ";
}&& & 甚为有意思的是这样的一个语法:template&class T1, class T2&
** 注意是template&class T1&
** 而不是template&class T1, class T2&
template&class T1&
class A&T1, int&
}& &&讲完类模板的特化,有必要讲讲函数模板的特化。函数模板与类模板的一个区别是:函数模板无法偏特化,只能重载。#include &iostream&
using namespace
#include &string&
// 函数模板
template&class T&
T fun( T a, T b )
return a +
template&&
string fun( string a, string b )
// 函数重载,无法偏特化
template& class T1 &
T1 & fun2( T1 & a, T1 & b )
int main()
cout && fun( 10, 20 ) &&
string str1 = "aaa";
string str2 = "BBB";
cout && fun( str1, str2 ) &&
cout && fun2( str1, str2 ) &&
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