男生说一个女生有心计是贬义吧? 旅游是在旅社玩狼人杀人游戏网页版。有一次他说我玩得很好这个游戏(所有

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更喜欢玩狼人杀,狼人杀里面的连锁死亡简直hi爆,我们玩的简化版,猎人任何死亡方式时都可以杀死一人。于是曾经发生过:狼人咬死一人,女巫毒死一人,该被毒死的人是个猎人,还有情侣。于是带走一人,殉情一人。一晚上人类死伤殆尽。曾经作为狼人一挑五的试答。 首先玩狼人,前面有很多高手说了很多技巧,我没有学过什么技巧,就谈谈我的体会。下面都是不加新月玩法的。我觉得玩狼人不需要什么高超的推理能力。因为一开始的时候逻辑是自洽的。先说说作为一个狼人怎么玩,作为狼人,首先记住的是你的时间是晚上。发言时间永远不是你的show time,永远不要刻意尝试投票杀死一个人类。说得越多,暴露的越多。所以做狼人一定要低调,人云亦云很重要。其次当队友露出马脚,毫不留情地抛弃。曾经我和上家都是狼人,他发言弹劾一个明显的好人。下一个发言的是我,被我即刻出卖。狼人杀里面人类数量远远大于狼人,只要不露马脚,投票死亡的概率偏低。利用晚上时间消灭敌人才是狼人的主要手段。
作为人类,要盯紧所有人的画外音。这里的画外音并非是你眯眼看,或者法官让狼人行动时你听听谁再动。而是每个人的发言风格,眼神,动作,或者立场等。譬如,我有一个同学,第一次玩,发言风格异常谨慎,一般都是直接说没线索。唯独有一次他的上家说,我是平民之后。这同学说我不相信他说的,只说了七个字,而且第一次玩,大部分人直接没想深一层的意思,实际上很容判断这个同学就是预言家。
还有一个例子,有一个同学是丘比特。他发言说出了他把谁和谁连为情侣。大家知道情侣中一人死亡,另一人要殉情。如果情侣两人都是人类,简直就是为狼人创造了好机会。所以狼人异常关心这个。在这个同学说的时候,我看到场中两个人交流了眼神。可惜我是女巫,嘿嘿,白天投票死亡一人,当晚被我毒杀一人。
再有就有点装逼了,说实在的就是靠直觉。每个人的表情,神色,笑容,都会透露信息,有时候不好说为什么这么判断。
保护预言家。判断出谁是预言家,就跟着他走,如果预言家已经被狼人怀疑,吐露自己是预言家的假消息,牺牲自己。
最后,都是游戏,千万别太入戏。
&i&本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下链接。(已经二次转移)&br&&a href=&///?target=http%3A//itx351.gitcafe.io/langren1/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狼人杀入门及进阶(一) 基本逻辑、女巫篇、猎人篇、守卫篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//itx351.gitcafe.io/langren2/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狼人杀入门及进阶(二) 村长篇、先知篇、爱神及情侣篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//itx351.gitcafe.io/langren3/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狼人杀入门及进阶(三) 白痴篇、混血篇及绑票战术例析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&br&&br&11月24日更新:&br&主篇内容大多是关于战术的。发言的细节我很想写一份例析,奈何个人经验和表达能力都有限。我找出了几个优秀发言的经典玩家,并将他们汇总到了这篇答案的最下方。想学习发言技巧的玩家可以观看他们的发言。&br&&br&&u&&b&12月5日更新:&/b&&br&&b&受群众影响看了一期lying man,写了一篇分析&点评。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价战旗 TV 制作的电竞真人秀节目《lying man》? - 苏佳轩的回答&/a&&/b&&/u&&br&&br&&b&- 正文 -&/b&&br&&p&我并不是一个高手,个人经验是玩过两千盘网杀和十余场版杀(和一般玩家相比不算多)。希望能从我的视角让大家感受狼人杀这个游戏的精髓,而非杀人游戏仅有的思路。&/p&&p&狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。答主杀人游戏玩的不多,但是狼人游戏的一些逻辑我觉得我有必要补充。&/p&&br&&p&首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。&/p&&p&不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。&/p&&p&在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。&/p&&br&&p&&strong&1、用语&/strong&&/p&&p&&strong&刀&/strong&:狼人在晚上指杀一名角色。&br&&strong&验&/strong&:预言家在晚上查验一名角色。&br&&strong&带&/strong&:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。&br&&strong&杀&/strong&:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。&br&&strong&坐定&/strong&:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。&br&&strong&金水&/strong&:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色。&br&&strong&查杀&/strong&:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;&br&&strong&单身&/strong&:不是情侣之一。&br&&strong&不单身&/strong&:是情侣之一。&br&&strong&村民&/strong&:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。&br&&strong&特权&/strong&:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括&strong&先知&/strong&(预言家)&strong&、守卫&/strong&(守护)&strong&、女巫、猎人、村长&/strong&(长老)&strong&、爱神&/strong&(丘比特)&strong&、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦&/strong&(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者归为特权。&br&&strong&身份&/strong&:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。&/p&&p&&b&倒牌:&/b&特指特权夜晚被刀杀出局。&/p&&p&&strong&跳&/strong&:声称自己是某种身份。&br&&strong&认&/strong&:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。&/p&&p&&b&退水:&/b&先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。&br&&strong&对跳&/strong&:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。&br&&strong&接水&/strong&:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。&br&&strong&反水&/strong&:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。&br&&strong&抿&/strong&:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。&br&&strong&抿爆&/strong&:即狼先知抿错,被反水。&br&&strong&做好&/strong&:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。&br&&strong&踩&/strong&:一名角色认为另一名角色并不做好。&br&&strong&捞&/strong&:一名角色认为另一名角色做好。&br&&strong&出、归、票、归票&/strong&:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。&br&&strong&分票&/strong&:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。&br&&strong&绑&/strong&:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。&br&&strong&绑票&/strong&:好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。&br&&strong&深水&/strong&:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。&/p&&p&&b&警上:&/b&参与警长竞选的角色(在 lying man 中被提及)&/p&&br&&p&&strong&2、规则&/strong&&/p&&p&&strong&阵营&/strong&:狼人游戏至多出现五个阵营:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。&/p&&p&&strong&判负&/strong&:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如18-20人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。&/p&&p&&strong&翻牌&/strong&:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。&/p&&p&&strong&遗言&/strong&:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。&/p&&p&&strong&发言&/strong&:发言分为顺序发言和自由发言。&br&顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。&br&自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。&/p&&br&&p&&strong&3、狼杀基本逻辑:&/strong&&br&&em&下面这段并不严谨。&/em&&/p&&p&&strong&坐定。&/strong&这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。&br&&strong&身份无对跳。&/strong&即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。&br&&strong&身份有对跳。&/strong&即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。&br&&strong&先知金水。&/strong&由坐定的先知验到的好人坐定。&br&&strong&双金水。&/strong&在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。&br&&strong&双查杀。&/strong&在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。&br&&strong&平安金水。&/strong&狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。&/p&&p&&strong&形势金水。&/strong&若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。&br&&strong&归票。&/strong&场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。&br&&strong&绑。&/strong&狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。&br&&strong&轮次。&/strong&(在非绑票局中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为&strong&排水&/strong&。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。&/p&&p&&em&补上严谨部分。&/em&&/p&&p&&strong&&i&无对跳身份亦可能为假:&/i&&/strong&&/p&&ol&&li&&i&人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;&/i&&/li&&li&&i&盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;&/i&&/li&&li&&i&无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。&/i&&/li&&/ol&&i&&b&身份不同时人狼:&/b&因人狼而产生的假身份至多一个,任何两个身份不会同时人狼。&/i&&br&&i&&b&真先知金水可能为坏人:&/b&人狼情侣之一(在特定规则下);&/i&&br&&i&&b&双金水可能为坏人:&/b&先知人狼;&/i&&br&&i&&b&平安金水可能是坏人:&/b&狼自刀失败(被守、救),或奇迹并未发生(平安已由村长、守、救产生,奇迹并没有效果)时狼跳奇迹。&/i&&br&&br&&b&4、写给狼人杀新手(7月3日补充)&/b&&br&近期狼杀受lyingman影响,新手密度有显著提高。特加一部分写明新手常见误区。&br&&br&&b&好人不要乱跳预言家!!&/b&&br&&b&好人不要乱跳预言家!!&/b&&br&&b&好人不要乱跳预言家!!&/b&&br&&br&&br&&u&&b&狼人杀中新手最大的误区就是把乱跳预言家视为高端玩法,并且津津乐道。&/b&&/u&&br&&br&杀人游戏中提倡平民跳警以图求挡刀,混乱杀手视线。但是狼杀(尤其是来自杀人游戏的)新手最需要记住的一点是:非预言家的好人请不要跳预言家!虽然预言家与警一样夜晚有验人技能,但是预言家与警察有两点最重要的差别:&br&1、预言家的命没那么重要。&br&预言家出局不会直接判负。在杀人游戏中刀在前票在后,如果警察、杀手双方都不出差错,是好人优先判负。狼人杀中,一方面预言家出局不代表好人直接判负,另一方面村民方在身份配置中占优。村民或猎人等身份跳预言家挡刀的必要性显著降低。&br&2、预言家难以坐定。&br&预言家的坐定远远比存活要重要。在杀人游戏中警察有团队,即使一个警察不被信任,其同伴可以出来证明其清白,警方不容易被抹黑。而预言家仅有一人,一但预言家本人表现不佳,其敌对方就会有较强的话语权。这会导致预言家即使被刀死在晚上,仍然可能会被怀疑是狼自刀。预言家、村长这两个极难坐实的身份,好人方应该尽力图求真身份的坐实。非预言家的好人起跳预言家会严重混乱好人视线,场上预言家的数量增加时会使真预言家的夜晚验人变得毫无意义。&br&&br&非好人跳预言家还会引起以下几个问题:&br&1、反水&br&在预言家能验出具体身份的规则下,其他身份起跳预言家报验人抿身份很难抿中,抿爆即反水,反水最大即被归。无论是村民还是白痴,只要被投票出局好人即失去了一个轮次。不翻牌的规则下还会填占狼坑,被当作是狼出。&br&2、给出的验人干扰好人思路 && 可能会使真预言家失去守卫和女巫的保护,或失去警长&br&狼起跳预言家的目的无非两种:1、想抹黑真预言家的验人,使其验人不被相信,2、通过乱跳使守卫女巫在夜晚不保护真预言家,或者使真预言家无法拿到警长来表达无遗言验人。非预言家的好人乱跳,这些不利的情况都会发生。&br&&br&&b&-白痴不要 求出!&/b&&br&每个白天都是属于好人的轮次,是好人排水的机会。白痴这一身份只要跳出,无对跳即可坐定行使归票权。如果被投票出局,占用好人一个投票轮次换来的收益几乎是零。大多数规则下的配置都只允许好人票错(或毒错)一到两个好人(除非狼队玩自刀),不可能有时间在前期出白痴来让白痴归票。场上坐定身份除了白痴多的是。&br&&br&&b&-新手接触狼人杀(无论之前是否玩过杀人游戏),是好人时请老老实实明跳自己的身份,不要抢别人的衣服。&/b&&br&&b&-做好身份优先于抓狼。&/b&&br&&b&-和你对跳身份的人就是狼。&/b&&br&&b&-身份不要怕死。&/b&&br&&br&想起来这一点先说一点,有时间再补充。&br&&br&&p&&strong&5、游戏模式&/strong&&/p&&p&“面杀”就是玩家相互见面,在一个房间内进行游戏。朋友、同学间进行,或者在桌游吧进行,或者专门组织的面杀活动(上海、武汉等城市均有狼人杀面杀的宣传,如果想参与这些城市的面杀,可以关注一下相关信息)。&br&“网杀”是在某些“狼人游戏”网站上与其他网上玩家共同游戏。不清楚有多少这样的网站。由于这些网站有盈利性,避嫌不给出网址。&br&(以下均是就我参与的这个网杀网站而言。)每局网杀游戏会持续1-2个小时。网杀节奏比较快,是了解狼人游戏逻辑最快最好的方式。但是必须说的一点是,网杀对新人并不友好。刚开始游戏的玩家只能选择进入新手房,一般很难等到一局游戏。加之一些玩家素质并不高,在新手坑了之后经常开启喷子模式。导致这个游戏排新性很强。&br&“版杀”是一种参与人数更少的游戏模式。一般版杀在论坛或贴吧上进行。选定好一个游戏背景后,游戏参与者(俗称演员)选择/被分配这个背景中的一个角色论坛账号。游戏组织者(俗称导演)会发表“第一天讨论日”这样的贴子,演员登录账号在论坛中回贴参与游戏讨论。讨论日结束后,有身份的演员们用QQ联系导演,行使夜间特权技能。游戏规则由导演自行规定。&br&一场版杀一般会持续10天以上。一个讨论日一般会持续两个自然日,思考时间充足。玩家可以在任何时间上线关注剧情。&/p&&p&&br&晨曦小镇:&a href=&///?target=http%3A///forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&晨曦小镇论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&小镇会在一个月举行大约两场版杀。目前小镇已经进行 63 场版杀。&br&小镇论坛没有盈利,给出链接没有任何商业目的。欢迎新人加入版杀,真诚地希望你可以通过版杀结识更多的朋友。&/p&&p&&u&小镇版杀有QQ群,希望玩小镇版杀的朋友可以私信我索要群号和邀请码。&/u&&br&狼人杀贴吧:&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25C0%25C7%25C8%25CB%25C9%25B1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狼人杀吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&贴吧常与小镇共同举办版杀。&/p&&p&&u&狼杀吧版杀也有QQ群,希望玩贴吧版杀的朋友可以私信我索要群号。&/u&&/p&&br&&p&后面的内容包括每个身份的意义玩法,好人和狼的思路,新月事件的介绍。最后会对狼人2.0的新系统给出一点补充。希望能给大家带来帮助。&/p&&br&&p&&strong&身&/strong&&strong&份对局势的定义、分析、影响。&/strong&&/p&&p&在罗列身份玩法之前,先分析狼杀的一种总体玩法:第一天全体身份明报。是村民就认村民,有身份就说自己是什么身份。这种跳法直接压缩狼的藏身空间。如果身份配置不科学,人数很少而全场都是特权,没有提供给狼队认民的深水空间,狼队就很难取胜了。&/p&&p&在接下来的分析中,也会分析狼跳每种身份的可行性和价值。在这样的8人局下,只要好人不是太坑,狼是几乎没法赢的。现在网杀采用的8人局身份分配方式是:4民、2狼、女巫、爱神。事实证明,游戏人数少的情况下不适用加入过多身份。&/p&&p&下文可能会以网杀的标准局的身份分配作为样例。网杀18人标准局的身份是这样的:&br&5村民、5狼、8身份【女巫、猎人、守卫、先知、村长、爱神、混血、白痴】。&br&&em&补充说明网杀原创身份&strong&混血儿&/strong&技能(避免读到与混血有关信息时不懂):&/em&&br&&em&游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色。混血儿与这名角色的阵营相同。&/em&&/p&&br&—————————分割线—————————&br&&b&以下内容参见本文最开始给出的链接。&/b&&br&&p&&strong&一、女巫&/strong&&/p&女巫的玩法,归票的权利和义务。&br&&br&&p&&strong&二、猎人&/strong&&/p&&p&猎人的定性。&/p&&br&&p&&strong&三、守卫&/strong&&/p&&p&守卫的跳法,夜晚守人策略,狼队的对跳策略。&/p&&br&&p&&b&四、村长&/b&&br&&/p&&p&村长这一身份的玩法、狼队的对跳策略,以及出先知看村长、下村长看先知的两种基本游戏逻辑。&/p&&br&&p&&b&五、先知&/b&&br&&/p&主要介绍先知玩法、狼对跳先知的手段。&br&&br&&p&&b&六、爱神与情侣&/b&&br&&/p&&p&主要介绍单身爱神的玩法、狼对跳爱神的手段。以及好人情侣、人狼情侣的诸多玩法。&/p&&br&&p&&b&七、白痴及狼队绑票手段例析&/b&&br&&/p&&p&主要介绍白痴这一身份的玩法。例析绑票战术。&/p&&br&&p&&i&&b&局势例析节选:&/b&&/i&&/p&&p&以『网杀(狼队有团队频道、情侣和狼队共阵营且亦有团队频道)、遗言(前X名出局的玩家有遗言,X为狼人的数量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真实身份)』规则下的一局假想游戏为例,说明狼队绑票策略的实施。&/p&&p&游戏配置是:女巫、先知、守卫、村长、猎人、爱神、混血、白痴、5狼、5民。一共18名玩家。分别为1-18号。&/p&&p&【混血儿在游戏开始时,选择支持一名其他玩家;此后,他与他支持的玩家的阵营始终相同。此阵营是否胜利与此二人是否出局无关】&/p&&p&第一夜,死12号,遗言认村民。从死者开始,顺序发言(13、14开始发言,直到11为止)。13-17号均认村民。&b&18&/b&&b&女巫&/b&。1-3都认村民。&b&4&/b&&b&村长&/b&。&b&5&/b&&b&先知&/b&验6村民。6村民接水。&b&7&/b&&b&村长&/b&。&b&8&/b&&b&先知&/b&验9查杀。&b&9&/b&&b&守卫&/b&,表示晚上守5先知,对跳票他,要求女巫自救。&b&10&/b&&b&先知&/b&验11查杀。11村民,表示分不清5、8哪个是先知。&/p&&p&一轮发言结束,然后进入警长投票,6、9投5警长;8投8警长;10投10警长;18投11警长;包括5、11在内,多数人投18女巫为警长。&b&18&/b&&b&当选警长。&/b&&/p&&p&警长票投完后,立即投出人票。4票7;7票4;8、16(先前认民)票9;5票8;其余所有人投票11。&b&11&/b&&b&高票出局&/b&,遗言认5先知。&/p&&img src=&/4c39f123e033ccf10c44d8d_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/4c39f123e033ccf10c44d8d_r.jpg&&&p&对上述一局第一天进行分析。第一天并没有人跳爱神,也没有人认情侣,说明爱神自连:在顺序发言不翻牌的模式下公认连了情侣的单身爱神第一天不应猥琐。情侣不出来,说明情侣不怕爱神卖,可推测爱神为情侣之一。而爱神人狼、爱神村民、双神情侣均有可能。不可一概而论。&/p&&p&从身份对跳的角度来分析,第一天游戏中。一共跳了两个村长,分别是4号和7号,并且投出人票时都票了对方,表明不退水,可以认为4、7一真村长,一狼(或混血、或黑情侣之一)。一共跳了三个先知,分别是5号、8号和10号。5验到金水村民,8、10均验到查杀。8号查杀的9号跳了守卫,在投票中有16号未查杀9号,却票了9号,表明16与9号对跳守卫。5、8、10均未把警长票投给其他先知,表明三人均未在此轮游戏中退水;其中8、10更坚定,将警长票投给了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情况居多)。18号女巫将警长票投给11号,是为『警长票出人』,因此11号玩家被投票出局。&/p&&p&第二夜,死1号,遗言认村民。偶数天发言顺序从大号至小号(18、17开始发言,直到2号为止)。18女巫发言,表示救药已用、相信8号的先知,归票出8查杀的狼村长。16发言认守卫,报两天守人16、18,指责18乱开救药,认8先知。15-13无为。10先知验4查杀、7在10那里是村长。9守卫报两天守人,9、5,要求5号安排夜晚的换守,表示10也有一定先知面。8先知验4村长,归票出7毒10。7村长认为11是村民出而非狼出,因此相信5先知。6村民表示信7村长。5先知验7村长,归票出4,两守卫不定义。4村长要求跟从女巫归票,出7。3号猎人,认为5、10两个先知都查杀了4,自己又不信8,认同7是真村长,改归出4毒8,晚上9守3、16守18,一死一买单。2号最后一个发言,发现3号跳了猎人,2对跳猎人,改票自归,要求出2带3、不要分票。&/p&&p&最终票型如下:&/p&&p&2、3、5、6、7、9、10票4,共计七票;&/p&&p&4、8、13、14、16、18票7,共计六票;&/p&&p&15、17票2,共计两票。&/p&&p&4号高票出局。夜晚,8被杀(4、8都有遗言)。女巫未出毒、证实4号村长出无技能。场上13名玩家,好人女巫带警长只有6.5票,而坏人方共有7人存活(五狼+爱神+混血),好人再也无法在投票中取得优势,狼队绑票胜利。【1、4、8、11、12出局:刀12、票11、刀1、票4、刀8依次发生】&/p&&img src=&/cb69b89bd9aec4a5eb9a42d4ed7608b3_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/cb69b89bd9aec4a5eb9a42d4ed7608b3_r.jpg&&(感谢&b&&a data-hash=&96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& href=&///people/96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Coral Seer& data-tip=&p$b$96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f&&@Coral Seer&/a&&/b&友情提供图片)&p&游戏揭秘:4村长、8先知、16守卫,5混血支持6单身狼人,7狼与10爱神情侣,2、3、9单身狼人。14单身白痴,15单身猎人均无作为。&/p&&p&对这局游戏进行分析。这是一局很常见的分票绑村长。第二天投票时,好人共有8人,带警长为8.5票;而狼队有情侣(7、10爱神人狼,包办双跳先知村长)、带混血(5号混血,支持6号玩家)共有7票。只要好人中分出两票,即可绑票成功。&/p&&p&5号混血玩法比较简单,直接跳先知给自己的主人发村民。而正好支持的6号玩家是狼人,6号接水认村民。狼队本可节省一狼跳先知,但是原定情侣爱神人狼二人双跳先知村长不便更改,在6号发言完后,7号匆忙起跳村长。随即,9号狼被8号真先知查杀,为了保护9号第一天不被投票出局,令9号跳守卫躲票、要求换守以为狼队争取绑票时间——因为狼队优势开局,情侣人狼带混血,任何一狼应避免被票出以尽可能达成绑票。而为了保护前置位已经发言的2、3号这两个认村民的狼同伴,10号不单身爱神选择起跳先知向后扔查杀,以夺取一天的归票权。幸运的是,没有查杀到猎人或白痴,11号只是一张村民牌。女巫归出11号村民。&/p&&p&由于第二天是逆序发言,为了争取分票绑,选择刀杀1号玩家。这种刀法就是以绑票为目的,并不选择刀杀任何一个身份。在这一天,最后几位发言的玩家分别是:7-&2,其中只有4号村长是好人,其余(包括5号混血)都不是好人,可以随意鼓动改票。但是此时,8、10/9、11的发言已经有一定差距,18女巫、16守卫均已相信8先知,并在高位有效、正确归票。因为游戏规则不翻牌,只能选择下村长看先知:女巫选择允许8归票,下8查杀的狼村长、晚上看着毒——如果其余先知均与8验人一致,狼村长三查杀,明狼出;如果5、10中有先知报与8号相反的村长验人,可以在票出8号查杀的狼村长的晚上,拿这个先知试毒来检验是否有技能。&/p&&p&在5号混血跳先知给6号发村民时,狼队已经意识到5是狼队的混血;此时狼队应采取手段向5号混血暗示绑票对象、传达信息。在9被查杀时表示相信5先知,并且晚上守5。在8、10报完验人后,如果5号玩家水平够高,可以猜出爱神人狼、9号跳守卫防出的动机。但是5并不坚定自己支持的6号是狼,所以没有将警长票投给自己;6号鼓励5号继续跳先知,不要退水,与9号一同将警长投给5号。第二天10、9、7、6三狼一爱神均向5进行了二次暗示。5会意,果断查杀4并改票。随后,3、2双狼演戏,在最后发言的时机双狼对跳猎人均做出与女巫不同的归票。15、17水平一般,未察觉此举为狼队在故意分票,尤其是15猎人急于对跳,一开始投票迅速上票2号。导致狼队七票成功绑出4号村长,全场无技能。夜晚上刀后7v6.5绑票成功。&/p&&p&此局游戏为14、15、17三位好人玩家的失误,导致狼队迅速取胜——他们理应察觉到刀杀1号的意图是分票绑村长,所有未明跳的身份均应在自己发言时起跳明报,并且绝对服从女巫的归票——此时只能选择相信女巫的判断;未明跳身份的15同晕民17一起,稀里糊涂地被狼队带走了投票——你票到狼是没用的,&b&票出狼才有用&/b&。这种情况不是更差的,更差的情况是场上仍有晕民未发现狼队的策略,去跟票4号村长。任何一名村民票到村长头上,也必定意味着这局铁输。&/p&&p&狼队中,6、7、9、10四人均向5做了大量明示、暗示,使5心领神会查杀4号。与狼队不共群的混血悍跳先知并起到作用,表现极佳。而2、3的表现更为精彩,表面对立,实为一伙,由于归票位连狼优势混淆视听,分票成功。狼队刀杀1的策略也非常正确,假设刀杀的不是1,而是17或其他人,18女巫就一定是接近最后的发言。无论在女巫发言前狼队如何报验人、如何跳身份,18女巫都会相信8号先知、正确地归出7号狼村长。狼队就很难绑票成功了。&/p&&br&&b&八、混血儿&/b&&br&简介:网杀原创身份混血儿定义、玩法。&br&&br&&b&&i&&u&再补充一实战例子。&/u&&/i&&/b&&br&规则:新月、翻牌、无遗言(允许YN)。&br&局势介绍风格很“网杀”化,看不懂的朋友欢迎私信我。&br&原作者:&b&xiaoyeh没什么&/b&(方便大家看得懂,原贴搬运至此稍作修改,大体尊重原文)&br&&i&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【十一 最后一匹狼人】18人局。新月场。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(本谜题揭秘在此贴中)&/i&&br&&br&&blockquote&3号是被首刀死的,死得没有任何信息留下,死前是裸男,死后还是裸男。&br&4号、5号两个裸男跳了村民,只是理性公事一般简单地问了先知的YN,确定了跳先知的玩家为6号和15号。(从YN上判断,6号是一个对8号查杀的先知,而15号似乎对验人并没有很明确的态度。&br&6号是我,一个查杀给在了8号,压倒性地查杀,说不管8跳什么都出了。&br&7号是屠城私房过来的亮亮,以往犀利的发言,这局却只是简单地几句发言,意思大概就是和我站队,出8号。&br&8号不出意外地跳了村长,由于是个裸女小玩家,发言也是一般化。在跳村长时,却没有一个人给对跳反应。&br&9号带头像的玩家,似乎是认识我,言语很犀利,聊了我可能狼查杀狼,并说看15的发言。最后认了村民。&br&10号一个多局数裸男,终于起跳了村长,发言上和我站队,要求直接出8号。&br&11号起跳了女巫&br&12号带头像玩家,也说了我可能狼查杀狼,最后认了村民。&br&13号起跳爱神,直接报了情侣是6 7,说喜欢6、7的头像搭配。6、7有自连面。&br&14号起跳了守护&br&15号的裸男先知退水,发言上很轻松,认了村民,说一个先知不信所以起跳的先知。&br&16号带头像玩家,认了村民,认为第一天可以出15,并说不太敢第一天下村长。&br&17号带头像玩家,认了村民,认为第一天15可以出,然后说10号村长的发言也不好,不建议第一天下村长。&br&18起跳了小白&br&1号直接和6 7站队,分析了8是真村长被查杀的概率很小,强烈要求女巫第一天出8号村长。&br&2号带头像玩家,起跳了猎人,只是简单地问了女巫警长,并说了自己第一天想出的人是15。&br&第一天的剧情就到这里,这只是一个开始。女巫第一天归了12号。警长归给了6号先知。&br&结果1 6 7 9 10 12六个人票齐刷刷地把票撒在8身上。&br&而剩下人全部票都票给了12号,12号单身狼人出局。&br&第二天晚上,6号被刀死,7情侣殉情。警长给了10号村长。&br&接下来的日子,&br&村子里相继根据第一天的票型,归死了9狼 10狼 1混血。&br&而好人女巫,守护,小白晚上相继倒牌。&br&剩下的人分别是2号猎人, 4号村民,5号村民,8号村长,13号爱神,15村民,16村民,17村民。没有警长。&br&此时大家普遍都觉得情侣是先知人狼出局,场上理论上说还有最后一个狼。&br&为了增加推理性,我杜撰了这些人的第二天发言。&br&5号:狼昨天应该是绑票了吧,一个一个顺出就好了。&br&4号:那情侣是什么死的,不会人狼还自刀吧。&br&2号:情侣有可能是先知人狼,自刀坑村长,今天先走9吧,昨天发言觉得不太好。&br&17号:先知人狼,这牺牲的本钱也太大了吧,不知道狼队是怎么想的。&br&16号:女巫昨天归得挺好的,15这里也可以先放一放,先出9吧。&br&15号:嗯,如果出完了他们不结束,先出16号。&br&13号:不是很清楚,大家都说出9,我也不清楚,看女巫归吧。&br&8号:女巫确定是9号么,我问你出人,1,2,3……18,嗯,出9号。&br&你觉得剩下的狼人是谁?&/blockquote&&br&&p&&b&&i&未完待续。&/i&&/b&&/p&&br&&p&&b&- 正文完 -&/b&&/p&&br&&p&&b&11 月 24 日补充优秀发言。&/b&&/p&&p&&i&对应格式:玩家 / 角色 / 身份&/i&&/p&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[024]狼人村:『仙剑奇侠传』&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&芒果 / 姥姥 / 女巫&br&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D218& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[027]村外篇:『天龙八部』&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&扫把、沉寂 / 段延庆 / 狼人(狼守卫)&/p&&p&狐狸酱 / 萧峰 / 预言家(预言人狼)&/p&&b&&u&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D245& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[033]村外篇:『宠物小精灵』&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&松鼠 / 小光 / 预言家&/u&&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D264& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[036]狼人村:『神雕侠侣』&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&大叔 / 郭襄 / 狼人(深水狼)&/p&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D296& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[042]狼人村:『魔兽世界』&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&石头 / 玛法里奥 / 狼人(狼预言)&br&&/p&&p&蘑菇 / 凯尔萨斯 / 村民(双民)&/p&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D321& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[046]狼人村:『植物大战僵尸』&i 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本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下链接。(已经二次转移)11月24…
11月14更新:&br&这答案突然被大家挖出来了,做点补充吧。&br&&br&回答&a data-hash=&b57d3fb93f4ddea8c297b47e& href=&///people/b57d3fb93f4ddea8c297b47e& class=&member_mention& data-tip=&p$b$b57d3fb93f4ddea8c297b47e&&@郑了&/a&&a data-hash=&d01fa03c8cf54cd2af10& href=&///people/d01fa03c8cf54cd2af10& class=&member_mention& data-tip=&p$b$d01fa03c8cf54cd2af10&&@尤子&/a&&a data-hash=&b9c71ffe611c3bc88d73dbb796be9f83& href=&///people/b9c71ffe611c3bc88d73dbb796be9f83& class=&member_mention& data-tip=&p$b$b9c71ffe611c3bc88d73dbb796be9f83&&@Live Dong&/a&&a data-hash=&b3c396fd4cbc2beec2949558& href=&///people/b3c396fd4cbc2beec2949558& class=&member_mention& data-tip=&p$b$b3c396fd4cbc2beec2949558&&@王敏达&/a&&br&由于杀人游戏通常是10个人左右比较好玩,而一般很少会约得到10个非常熟的朋友一起玩,我自己的情况更多是会跟一些朋友带过来的朋友或者是原来不大熟的朋友一起玩。可能「翻脸」这词我用重了,但是有的人的确会很在意输赢,不会考虑这只是个游戏开心最重要,当他们输了的时候你会看得出来有明显的不悦情绪,这个时候稍作退让也无妨,就顺着他们的情绪玩呗。像三国杀这样5个好基友就能凑一局那自然是可以爱怎么玩怎么玩不用担心好基友翻脸。主要还是看场合,希望我没有误导。&br&&br&回答&a data-hash=&aef75da8a4bfad81d6c5af7402a53aba& href=&///people/aef75da8a4bfad81d6c5af7402a53aba& class=&member_mention& data-tip=&p$b$aef75da8a4bfad81d6c5af7402a53aba&&@郭巍&/a&&br&既然第一回合无法用逻辑决定,那用些心理学知识猜也没关系吧。而且除了抱胸我还说了很多其他的东西啊不要只盯着我这一条嘛我很无辜啊。&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&平时玩杀人比狼人多,一般朋友聚在一起玩杀人的情况是:差不多有一半的人不大会玩,发言的时候说个一两句就过了的。另外一半人比较熟悉,懂得杀人/验人优先级,必要时会跳警或者暗示剩余的杀手。有一两个人是意见领袖,分析得头头是道,当平民可以玩得比警察厉害,可以聪明地跳警或者杀手假跳警。另外可能有群嘲脸的存在,一般都被首杀。&br&&br&&b&平时都是跟朋友玩玩,以下都是自己总结的,未经正式训练,所以有可能全都说错了,仅供新手参考=w=&/b&&br&&br&&ul&&li&第一局建议不要太多话,很容易在游戏气氛还没热络起来的时候显得很突兀然后被投死。之后玩熟了可以按自己的风格玩,大家知道你就是这个风格了就不会起疑。&br&&/li&&li&第一天晚上的杀人/验人,在没有任何线索的情况下,我一般的判断依据是:双手交叉抱胸的非常可疑。依这个策略可以略微提高命中率。&br&&/li&&li&如果你是警察,请尽快验明「意见领袖」的身份,因为他的话很有煽动性,你不知他说的是真是假的话会很危险。&br&&/li&&li&作为警察方,最好有一个人比较明显地暗示验出的杀手,来引导平民投死杀手。如果其他警察看到平民都赞同那位「明警」的话,轮到自己发言的时候就可以低调过,然后投票的时候跟着一起投死杀手,达到隐藏身份的目的。&br&&/li&&li&杀手如果在没有明显的目标的时候,可以考虑杀下家,毕竟这样自己是最后一个发言的,无论你是要反驳还是陷害还是假跳警,都会主动很多。&br&&/li&&li&这个游戏平民跟警察是共同胜利的,平民必要时请搅局来保护警察,比如假跳警指一个很明显的杀手来把火力吸引到自己身上。&br&&/li&&li&如果你是仅剩的杀手,当游戏进行到只剩3、4个人的时候,如果目测场上只有一个人比较会玩,假跳警的风险并不是很大。请义正言辞地说出:“其实我跟A君B君是警察,我们在第x天验了C君是平民,在第y天验了(已死的)D君是杀手,之前D君跟E君一直意见一致,所以E君肯定是杀手,如果这局没投死E君那就输了。”&br&&/li&&li&注意自己不要拉太多仇恨。比如:连续首杀同一个人(吸引一票仇恨),连续杀一对情侣中的其中一人(吸引两票仇恨),杀自己女朋友(感情破裂)。&br&&/li&&/ul&&br&&b&但是最后这条一定是对的&/b&&br&&br&&ul&&li&千万不要玩到伤感情。&br&&/li&&/ul&&br&(题外话:同理跟朋友一起玩三国杀也尽量别选网杀神将张辽,你活生生地从别人手里抽走一张桃的时候,有人真的可能跟你翻脸。)
11月14更新:这答案突然被大家挖出来了,做点补充吧。回答由于杀人游戏通常是10个人左右比较好玩,而一般很少会约得到10个非常熟的朋友一起玩,我自己的情况更多是会跟一些朋友带过来的朋友或者是原来不大熟的朋友一起玩。可能…
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