魔兽世界6.2精通属性 精通加什么属性吗

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  2件套:提高清晰预兆的触发几率,猎豹形态能量值上限提高20点
  4件套:清晰预兆期间,你的下一次猎豹形态技能在使用后产生100%所消耗的能量
  2件:野蛮防御激活时,还会使你所受治疗效果提高20%
  4件:野蛮防御激活时,狂暴回复消耗降低50%
  2件套:生命绽放在产生周期性效果时有30%几率绽放
  4件套:你可以同时对2个目标施放生命绽放
  2件套:你的月火术和阳炎术有几率召唤精灵龙协助战斗,持续30秒
  4件套:当精灵龙被召唤后,你的奥术和自然伤害提高8%,持续30秒
  月火术的伤害降低了4%
  愤怒的伤害降低了4%
  痛击:伤害提高了10%
  精通:日月齐喑:每点精通提供2.5%的日蚀和月蚀最大伤害
  星辰坠落的伤害降低了4%
  星火术的伤害降低了4%
  星涌术的伤害降低了4%
  斜掠:伤害提高了10%
  割裂:伤害提高了10%
  熊形态现在为守护德鲁伊提高285%的护甲值(从250%提升)
  治疗之触将不会再取消守护德鲁伊的熊形态。
  野蛮防御:现在也使受到的物理伤害降低25%
  守护专精的德鲁伊可以保存塞纳留斯之梦效果40秒(从20秒提升)。
  自然之力召唤的树人平衡专精下伤害降低19%,恢复专精下治疗效果提升33%
  艾露恩的卫士:躲闪几率提高10%
  星辰定位雕文将会在75级自动学习
  2件套:奥术飞弹有35%几率产生时空扭曲效果,随机召唤一个英雄为你作战,持续10秒
  4件套:时空扭曲每召唤1个英雄都能使你造成的伤害提高12%,直到其离去
  2件套:炎爆术有25%几率制造1个炽焰凤凰,对目标造成额外350%法强火焰伤害
  4件套:召唤凤凰后,你会获得6%法术强度及6%法术急速,持续15秒
  2件套:使用水流喷射后会产生冰冷智慧效果,冰冷智慧效果会使霜火之箭伤害额外提高20%
  4件套:水流喷射的持续时间延长4秒,并使寒冰指的总层数提高2层。
  魔法增效被移除
  霜火之箭:伤害提高了20%
  精通效果降低了6%
  奥术飞弹:伤害提高了10%
  精通效果增加了13%
  精通:冰刺现在还会提高水流喷射的伤害
  思维冻结溅射几率提高15%(从25%降低)
  寒冰箭:伤害提高了20%
  寒冰指:增加140%冰枪术的伤害(从100%上调)
  烈焰护体:现在每次最多吸收20%的伤害(从30%下调)
  幻灵晶体:法师的宠物或守护者可以攻击幻灵晶体。
  2件套:处于磐牛式时,当你血量低于50%,移花接木没有冷却时间
  4件套:移花接木会使你的金钟罩冷却时间降低5秒
  2件套:复苏之雾会还会对目标施放延年益寿,立刻为其恢复105.8%法强生命,并使其所受所有治疗效果提高15%,持续12秒。你的旭日东升踢会使目标所受你技能影响效果提高6%
  4件套:使用氤氲之雾或振魂引治疗后,其50%治疗效果还会治疗受到你延年益寿效果的目标;使用旭日东升踢后,你有50%几率对附近一个受伤友军产生复苏之雾效果
  2件套:旭日东升踢有40%几率触发踏风连击
  4件套:使你获得踏风连击的几率提高15%,最大能量值提高20点
  幻灭踢伤害降低5%
  嚎震八方射程为30码(从40码降低)
  旭日东升踢:伤害降低了5%。
  猛虎掌伤害降低5%
  猛虎连击不再会被溅射触发,同时现在触发后会提升35%的溅射几率
  幻灭踢:不再提升醉拳效果
  玄牛姿态:现在提高125%额外护甲(从75%提升),醉拳现在立即造成80%的伤害,同时醉拳不再对某些无视护甲的效果起作用
  怒雷破:伤害降低5%
  风暴打击:伤害降低5%
  战斗专注:现在使你从所有资源获得的溅射属性提高15%,从5%上调
  还魂术:现在为40码范围,从100码下调
  风行专精的真气爆裂伤害降低5%
  酒仙专精的屏气凝神现在持续5秒(从10秒下调)
  2件套:圣光道标转移的治疗量提高25%
  4件套:你每次使用圣光道标治疗目标时,你的法术急速就会提高2%。持续6秒,最多叠加4次。
  2件套:使用复仇者之盾后,你会获得相当于1.5%最大生命值的护盾,持续10秒。
  4件套:复仇者之盾有50%几率在使用后立刻冷却完毕
  2件套:复仇之怒现在有3层充能
  4件套:使用复仇之怒后,你的伤害每秒提高6%,持续10秒。
  精通圣光之手效果降低6%
  虔诚光环:现在使受到的所有伤害降低20%,而不仅仅是魔法伤害。
  圣光灌注:使你的下一次圣光闪现效果提高50%。
  2件套:你的苦修每次造成伤害及治疗后,其效果提高12%,这个效果可以叠加6次
  4件套:苦修治疗时,有50%几率治疗目标附近另外一个受伤友军
  2件套:愈合祷言跳跃时获得2%急速效果,这个效果可以叠加3次
  4件套:愈合祷言在跳跃时有10%几率分裂,额外治疗1个目标
  2件套:暗影魔冷却时间降低160秒,摧心魔冷却时间降低40秒
  4件套:摧心魔或暗影魔结束后,你会获得预兆效果,使你的溅射几率提高16%,持续15秒
  圣光涌动(戒律,神圣)现在也能由真言术:盾和意志洞悉触发。
  瀑流:戒律牧和神牧的治疗效果下调了20%
  暗影形态不再影响坐骑视觉效果
  噬灵瘟疫:伤害降低了12%。
  暗影盟友雕文:暗影形态的视觉效果作用于坐骑和宠物
  2件套:斩击造成25%额外自然伤害
  4件套:斩击现在会产生2点额外连击点数
  2件套:切割激活时,有几率获得冲动效果,持续4秒
  4件套:冲动激活时,你的伤害提高15%
  2件套:使用消失后获得5个连击点数,所有伤害提高10%,持续10秒。
  4件套:刺骨每消耗一个连击点数都能使消失的冷却时间缩短1秒
  剔骨伤害提升10%
  影袭伤害提升10%
  暗影斗篷:现在是1.5分钟冷却时间,从60秒上调。
  塔纳安丛林的人形怪物身上有可以偷取到新物品
  盗贼的[偷窃]新增了个周常任务
  肮脏的铁币上限为20,000(从10,000上调)。
  隐秘哨子,现在是15分钟的冷却时间
  对于可以偷窃的物品的说明做了更新,以便把他们和其他的物品区别开
  毒伤伤害提升30%
  毁伤伤害提升30%
  精通效果提升10%
  杀戮盛宴:现在只免疫定身和陷阱的效果,当受到其他的控制效果时,杀戮盛宴效果会被取消
  精通效果降低8%
  背刺伤害提升20%
  血管破裂对收到割裂影响的目标伤害提升30%(从25%提升)
  飞镖投掷:触发的自动攻击伤害提高53%, 修复了一个副手武器造成过多15%伤害的bug
  致命投掷:现在使目标的移动速度降低70%,从50%上调,但使用5个连击点数时不再打断施法
  2件套:你的大地震击有45%几率不消耗闪电之盾层数,并立刻重置冷却时间
  4件套:每消耗24层闪电之盾,你的总法术技术就会提高20%,持续15秒,这个效果每3秒会减弱一次
  pvp 2件套:现在减少妖术15秒冷却
  pvp 4件套:升腾激活时,萨满免疫打断和沉默的效果
  2件套:每当你获得漩涡武器层数,你电击10码内的所有敌人,造成15%法术强度点自然伤害。
  4件套:漩涡武器充能使你的自然伤害额外提高8%,从10%下调,最多可叠加10层漩涡武器层数
  2件套:激流暴击几率提高25%
  4件套:使用治疗链时,你有65%几率对主目标施加激流。
  T174件套:当你获得潮汐奔涌效果时,有10%的几率使治疗链的法力消耗降低50%,持续8秒,从降低75%,持续10秒下调
  熔岩奔腾现在持续10秒(从6秒上调)。
  元素过载:元素过载现在使溅射伤害提高20%(从35%下调),但现在从所有资源获得的溅射属性提高10%(从5%上调)。
  治疗链效果提升25%
  激流:现在治疗链的主目标身上有激流效果时,受到治疗链的治疗时, 治疗效果不再提高25%
  2件套:吸取灵魂造成伤害时,有30%几率使你的黑暗灵魂:哀难延长2秒
  4件套:在黑暗灵魂:哀难激活时,你的吸取灵魂伤害还会刷新目标身上痛苦无常的持续时间
  恶魔学识
  2件套:灵魂之火会使你恶魔伤害提高3%,持续15秒,这个效果最多叠加5次
  4件套:熔火之心触发时,你有30%的几率从虚空中召唤一个恶魔为你作战。
  2件套:使你的混乱之箭施法时间降低0.5秒,伤害提高2%
  4件套:你的混乱之箭有12%几率不消耗余烬
  pvp 2件套:当你受到沉默,昏迷,打断和恐惧效果时,你可以获得一个余烬,套装效果每15秒生效一次
  pvp 4件套:重新设计,现在使烧尽对受到术士献祭影响的目标的伤害提高50%25%。
  腐蚀术伤害提升12%
  暗影箭伤害降低25%
  黑暗之魂在副本结束后冷却时间重置
  以下术士宠物获得了视觉效果更新,使用更高分辨率的纹理。
  恶魔卫士(恶魔学识)
  空灵领主(魔典:邪恶统御)
  愤怒卫士(点了魔典:邪恶统御的恶魔学识术士)
  苦楚:伤害提升12%
  痛苦无常:伤害提升12%
  精通:恶魔学识大师,效果提高了25%(每点提高1%的人和宝宝伤害,恶魔变身下乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高2%)
  混乱波浪伤害降低25%
  末日伤害降低25%
  古尔丹之手伤害降低25%
  灵魂之火伤害降低25%
  混乱之触伤害降低25%
  2件套:你的撕裂周期性伤害有60%几率重置致死打击冷却时间
  4件套:撕裂会更频繁地造成50%额外伤害
  t17 4件套:重新设计,现在使致死打击的怒气消耗降低5点
  2件套:血脉贲张触发后,你的狂风打击暴击几率提高50%,狂风打击暴击伤害提高12%
  4件套:狂风打击暴击会使鲁莽冷却时间降低20秒
  2件套:使你的破釜沉舟冷却时间降低50%。在角斗士姿态下,激怒后的伤害提升效果提高12%
  4件套:不再降低受到的魔法伤害,而是使破釜沉舟激活时盾牌屏障的效果提高200%。
  通用技能
  角斗之心:角斗姿态现在使精通提高50%
  防御姿态:现在使受到的伤害降低到5%
  精通:武器大师现在每点精通使致死打击、巨人打击和斩杀的伤害提高5.2%(从4.5%上调)。
  致死打击:伤害降低了6%
  2件套:血液沸腾和灵魂收割有25%几率提供额外1层血之气息,此外血之气息最多可以叠至10层
  4件套:灵界打击只会消耗80%血之气息。
  2件套:湮灭暴击后,你会获得5%急速,持续12秒。冰霜打击暴击后,你的暴击伤害提高10%,持续12秒。
  4件套:冰霜打击和湮灭有65%几率不消耗杀戮机器
  2件套:凋零缠绕对你的食尸鬼产生2层的暗影灌注。
  4件套:你的黑暗突变现在会将你的食尸鬼转化为一个狂热畸兽,使怪兽和你的伤害及攻速有所提高。
  反魔法护罩现在吸收100%的所有魔法伤害(从75%提升)
  精通:鲜血护盾:灵界打击产生的物理伤害吸收护盾现在视为主动免伤效果
  冰霜打击增加20%伤害。
  凛风冲击增加20%伤害
  湮灭增加20%伤害,但对玩家控制单位只造成80%的普通伤害。
  坏疽的伤害降低8%。
  辛达苟萨之息:现在血DK的辛达苟萨之息,每秒消耗20点符文能量
  寒冰符文雕文被移除。
  2件套:奥术射击和多重射击可以使你的集中火力持续时间提高1秒
  4件套:集中火力效果会为你召唤一头邪能野猪协助战斗。邪能野猪会持续到集中火力效果结束。
  2件套:奇美拉射击暴击时,你有40%几率获得集中火力效果,持续4秒。
  4件套:现在使瞄准射击的施法时间缩短100%
  2件套:黑箭会使目标所受元素伤害提高15%,持续15秒
  4件套:爆炸射击也对受到你黑箭影响的目标产生一次暗影新星。
  灵狐守护被移除
  宁神射击:不再消耗集中值,但现在有10秒冷却时间。
  瞄准射击提高15%伤害
  精通:毒蛇精华:法术伤害提高19%
  爆炸射击伤害降低15%
  毒蛇钉刺在其周期性效果生效时不再造成初始&周期&伤害
  夺命黑鸦:在兽王专精下对玩家控制的目标造成75%80%的伤害
  弹幕射击现在只对玩家控制目标造成80%的普通伤害,并且,此技能不会再击中隐形目标。
  宁神射击雕文:不再有冷却时间,但现在消耗40点集中值。
  悬槌死斗场会有什么改动,还是每周给3件额外的征服装备吗?(需要塞建造角斗士圣殿)
  在死斗场中赢得胜利不会再获得装备,而是转为奖励1500征服点。
  有没有可能取消骑乘阿拉尼的声望需求?我有天之裂片,但是我没有声望。
  在未来的版本中我们会取消声望需求。
  6.2中我们需不需要再刷一套荣誉装?还是用这个版本的征服装就行了。
  第二赛季的荣誉装备在6.2中会让玩家变得更强。
  黑手P1和P2的击飞带来的昏迷效果,武僧可以通过逍遥酒解除,但是DK的冰封之韧就不行。
  这个不符合我们的设定。这个主要是由于一些逍遥酒的已知问题导致的,我们正在试图修复。
  是否会对阿拉尼坐骑的所需的声望进行移除?天水晶早有了不过丢银行里在,因为没有冲翔龙声望。
  是的,声望限制会在未来补丁中移除。
  虽说如此,但想要坐骑的话还是需要刷天水晶才行啊
魔兽世界前主设计师鬼蟹再次在推特上与玩家“坐而论道”,大谈对于游戏设计上的看法。
玩家:所有的bug都应该被修复,这难道有任何疑问吗?
鬼蟹:事实上,确实存在不修复的情况。我曾经在3家AAA级游戏开发工作室工作,而他们都选择不去修复一部分bug。
玩家:鬼蟹,你觉得《荒野星球》算不算是一个“硬核”游戏无法畅销的例子?没有随机团难度的副本,玩家们还一直遭遇失败。
鬼蟹:我的专业意见是游戏的成功与游戏的功能有一定关系,但是更重要的是考虑玩家的想法。
我认为玩家们不会自动的就转向那些功能最为强大的游戏,因为重新开始一个游戏可是个费劲的事情。
我给开发团队的建议是不要试图和一些特许经营的游戏抢地盘,多做一些不同的东西。不要想着去做一个比WOW更好的WOW。
玩家:我不认为现在看到的这些新发布的内容有多好。WOW的开发团队应该让这个游戏变的更能投入时间。
鬼蟹:你不认为玩家们一些咬牙切齿的意见,反而使你们继续玩下去吗?我已经听过太多这样的东西。
玩家:我认为实际情况不是这样的。我们已经失去了许多WOW中原有的东西,而开发者还是不断的告诉我们什么东西“很有趣”。
鬼蟹:“有趣”是很难界定的。你会发现一个玩家说只有打副本有趣,而另一个则告诉你打副本一点都不有趣。而他们都是对的。
玩家:我在做我自己的游戏,所以我很理解你所说的。告诉玩家什么东西“很有趣”并不是正确的途径。
鬼蟹:没错,我认为你最多能告诉他们“我希望这部分内容会很有趣”。
玩家:当你在魔兽工作的时候,你是一名系统设计师对吗?这是不是一种特殊种类的游戏设计师?
鬼蟹:是的。系统是负责使游戏中不同的机制协同工作。比如经济、进度和战斗都是系统。其他的游戏设计师包括剧情、等级、插件、动画以及内容等等。我的专业意见是游戏的成功与游戏的功能有一定关系,但是更重要的是考虑玩家的想法。
6.2版本上线之后,部分成就便无法再完成以下皆为光辉事迹类型,完成的方法也比较明显,无技巧可言,玩家们能做的也就是在上线前进行最后一波冲刺吧!
PVE相关成就
[千钧一发:黑手的熔炉]:在新版本发布前击败黑石铸造厂的督军黑手(史诗难度)。
[千钧一发:元首之陨]:在新版本发布前击败悬槌堡的元首马尔高克(史诗难度)。
[引领潮流:黑手的熔炉]:在新版本发布前击败黑石铸造厂的督军黑手(英雄或更高难度)。
[引领潮流:元首之陨]:在新版本发布前击败悬槌堡的元首马尔高克(英雄或更高难度)。
PVP相关成就
[原祖角斗士:《德拉诺之王》第1赛季]:以竞技场排名前0.1%的战绩结束《德拉诺之王》PvP第1赛季的战斗(需要在《德拉诺之王》第1赛季赢得50场战斗)。
[角斗士:《德拉诺之王》第1赛季]:以竞技场排名前0.5%的战绩结束PvP赛季的战斗(需要在《德拉诺之王》第1赛季赢得50场战斗)。
[决斗者:《德拉诺之王》第1赛季]:以竞技场排名前3%的战绩结束PvP赛季的战斗(需要在《德拉诺之王》第1赛季赢得50场战斗)。
[竞争者:《德拉诺之王》第1赛季]:以竞技场排名前10%的战绩结束PvP赛季的战斗(需要在《德拉诺之王》第1赛季赢得50场战斗)。
[挑战者:《德拉诺之王》第1赛季]:以竞技场排名前35%的战绩结束PvP赛季的战斗(需要在《德拉诺之王》第1赛季赢得50场战斗)。
[联盟英雄:原祖]:以评级战场排名前0.5%的战绩结束《德拉诺之王》PvP第1赛季的战斗。
[部落英雄:原祖]:以评级战场排名前0.5%的战绩结束《德拉诺之王》PvP第1赛季的战斗。
[原祖争斗者]:在《德拉诺之王》第1赛季中赢得100场竞技场(3v3)战斗或40场评级战场战斗。
[原祖征服者]:在《德拉诺之王》第1赛季中赢得100场竞技场(3v3)战斗或40场评级战场战斗。WOW:6.2版职业变动与套装效果汇总该投稿暂无简介来源:多玩作者:多玩整理 来源:推特作者:推特来源:多玩作者:多玩整理 来源:推特作者:推特[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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wow6.2.4血dk属性怎么处理, 是无脑堆精通还是堆到一
wow6.2.4血dk属性怎么处理,
是无脑堆精通还是堆到一个值后转溅射
还有急速要不要堆点,
求大神解答
找手游 上18183
TA的勋章:
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)&&&&应用:102660 当日:20 新闻:32276 当日:86&|&┆┆┆┆&&
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作者:wanglihandk|时间: 04:59:11
魔兽6.2法师属性解析 火法急速精通收益高于暴击
摘要:魔兽6.2火法属性解析,爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;急速收益随着目标数量变化急速上升;急速精通收益高于暴击。
  3目标下:
  薪火开始显著占有优势。
  4目标下:
  5目标下:
  炸弹由于爆炸效果没有目标数量限制,加上炼狱冲击雕文的影响,在5目标时异常凶猛。
结论2:目标个数&=3的情况下优选活动炸弹,懒人选不稳定魔法,冲击波只在需要爆发AOE的时候选择。
关于属性权重
  属性分析分为两组,一组为不稳+薪火,另一组为炸弹+薪火。
  不稳+薪火:
可以观察到几点有趣的现象:
爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;
急速收益随着目标数量变化急速上升;
精通与急速的收益都显著高于爆击;
精通在5目标的时候收益降低应该主要源自炼狱冲击传染个数的限制,而不稳定魔法的爆炸伤害则没有目标数量限制;
  炸弹+薪火:
  这组就更有趣了。
  双目标时收益最高的急速在3目标时急剧下降,和智力持平(智力为1);
  3目标及以上时精通爆击收益稳定;
结论3:炸弹流:精通&爆击&急速=智力&溅射&&全能 不稳流:急速&精通&爆击&智力&溅射&&全能。
  溅射全能?溅射属性不管几个目标收益始终没有超过1,全能更是一直在0.65徘徊,所以没拉入曲线图里。
  在AOE场合下,适当穿一些精通急速装(比如AK法杖腰带),吃急速或精通的食物,比盲目堆爆击要更科学。
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