战舰我的世界一开始始就这样

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本帖最后由 不帅也拉风 于
11:02 编辑
战舰世界论新手如何快速成长
战舰世界这款游戏里 对于很多刚接触到的人来说 可能要接触许久 现在 我来给大家科普下如何快速成为老油条~
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如上图 这两个战舰将是玩家一进入游戏以后 这两个战舰将是大家的最开始的战舰 香取和伊利 一个美国的 一个日本的 看个人喜好了 都是巡洋舰 没有太大的差别 反正我是用美国货 哈哈
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之后 大家先不要急 看左上角的任务 大家是要先接了看一下的 毕竟是钱和经验不要白不要啊
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任务都是比较轻松的 这对于大家而言 是很不错的 因为新手嘛 一开始最缺的就是经验和金钱了 所以说 这些东西是非常好的 大家要珍惜 因为24小时刷新一次 所以大家还有比较充裕的时间来完成 因此 大家就有钱和经验获取更多的战舰
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再然后 也没有什么该多弄的 看这里 一共三种战斗类型 选一个喜欢的 进去实战 多练习练习 自然就能了解到怎么玩 我给的建议就是猥琐 越猥琐越好 非常新的新手推荐是从训练开始 有点小基础的从联合作战开始 这样就能最大程度的练习好&&好了 简单粗略的介绍了下 大家要加油了 海上的天下等你来角逐
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神之浩劫版面勋章战舰世界里走哪条线比较好,各色战舰有什么特点,和历史定位是否相同?现阶段bug的战舰有哪些?
我实在不想把知乎当贴吧用,但是贴吧发了贴里除了装X的真的没有好好回答问题的(或许我没碰到)π_π只好在此求助,本来就是一直向往海战才入的坑,结果在山口丁沉沦了两年。
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喜欢什么玩什么,没有喜欢的船还来玩海战?坑不坑有什么区别,又不是不能玩。
更新下最近还出了排位,峯风是神船就是日系Ⅴ级DD,唯一一个低级船好于高级的。巡洋舰日系和美系差别真大,日系在玩青叶,美系在玩克里夫兰。青叶和古鹰的炮手感只是非常非常好,前提是你能适应203炮和古鹰的人工填装(笑),在Ⅴ级CA(CL)里古鹰炮击威力是个BUG,203啊!!!而从球磨过来……但青叶真的nice了,AP弹打9km之内巡洋效果太吊,HE也不差,可以抓着DD怼,你用古鹰抓个给我看看(笑)。可是美系的弹怎么都觉得打不准,也软绵绵的……错觉吧……美驱其实玩起来比日驱有意思,日驱主要玩法是7km之内到你隐蔽范围6.Xkm的隐身雷,实际上现在没那么多耿直的人了,而且遇到什么都只能跑……日驱的炮不弱,可是太好的机动性+捉急的炮塔=吃瘪,我用美驱点的都不要太爽,更别说毛驱了。Ⅵ级以上玩得很少,因为分房基本是高级的,巨多的提尔比茨。而且懒……1.特点与强势(个人理解):航母:舰载机侦查支援在前中期能确定优势。可如果没有舰载机在手的航母被接近的话毫无还手之力,毫无。玩得好优势扩大的很快。但是玩起来毫无快感……不能打炮的船还叫船,玩起来像RTS游戏。美系强势。巡洋:全能,压制驱逐。没有硬伤。但是玩起来很累,很费脑子,玩得好可以主宰全局。但是各型差异非常巨大,可能会不适应。美系更重炮击和防空,后期没有鱼雷。日系有鱼雷,其中藏王火炮弹道分布特别好。战列:火力最强,AP弹穿甲非常恐怖,非常恐怖。但没有战列线的话各种被限制。比较吃队友的护航和其他战列的战列线,单走非常不明智。打不准或者队友傻,游戏体验非常非常差,经常不是躺赢就是躺输。美系新墨西哥、怀俄明值得保留。日系金刚天城强势。驱逐:机动很好,最灵活,隐蔽性超级好,杀人于无形。怕巡洋克战列。单挑巡洋和驱逐收益不大,前者不躲着走还去打,8成被反杀。后者收益太低,交给巡洋吊打。玩起来很刺激,以小博大非常有成就感。你足够聪明可以戏耍对手,绝地翻盘。但总吃瘪起来不是一般的难受,给对面航母一直点亮的驱逐基本0作用。美系综合最强,日系鱼雷极端的好火炮大部分极端的差,苏系火炮强于其他2系,鱼雷坑爹。矶风可以保留。2.历史定位:历史上战列是被赋予希望的救命稻草,航母是燃尽稻草的烈火,潜艇是熄灭烈火的水,巡洋驱逐是既能助燃的风,也是搅烂浑水的风。非要按照历史的话,战列就根本不能玩了,大量的十几节的笨重巨舰只能是航母口中的肉。航母超远的作战半径和高速的机动性,凭什么输。游戏里面战列压制巡洋、巡洋压制驱逐、驱逐压制战列。航母不压制,但是克制各种舰船的发挥。然而并没有潜艇,而且也不可能在20分钟的游戏里加入潜艇。其实船都也没有特别坑的,坑的是船型换了之后,有的差别过于大。你可以去体验下球磨和古鹰(笑)。除了船型,国别分支也较大,驱逐舰3个国家完全是3种打法。金币船和德系我都没玩过。我提到的船基本是接触过最高的,更高级的没接触到过。最后不要把坦克世界的一些恶意思维带进来玩,山头伸缩打炮、停船打炮、顶队友吃伤害(战舰世界里面卖队友)是很弱智的行为。山头伸缩航母鱼雷舰载机0.1秒钟就能击沉你。停船打炮让你明白什么叫精准的一发殉爆和战列线的火力。最后卖队友不说了,游戏不是这么玩的。
目前还是走日本线吧,美系都被改完蛋了,苏系还没出来,按毛子的尿性,苏系才是真正的亲儿子
美系四级BB怀俄明级12门炮蒙小拿美系六级BB新墨西哥12门炮蒙中拿美系十二级CA蒙大拿级12门炮蒙大拿
一、战列舰(BB)入门首选美系,3级南卡、4级怀俄明都不错,练习10km左右的炮术,感受DD(驱逐舰),CA(巡洋舰),CV(航母)在战场上的职能。对面日系BB分别是3级自走鱼雷河内(射程让你哭),4级散布大王妙义(射程比怀俄明远,但是散布极差,穿深不够),胸闷到家的船。同时还可以出4级CV兰利,美系CV5级以后就是被日系CV吊打,一路吊打到……(好吧,到那时候你也能靠经验弥补硬件差距了)二、巡洋舰(CA、CL)美巡3级圣路易斯、4级凤凰城、5级奥马哈、6级克利夫兰都是好船,除了7级彭萨克拉(人送外号彭脆脆),体验CA、CL(轻巡、重巡)不二选择。日巡4级球磨(轻巡)和5级古鹰(重巡过渡)完全是两种船,炮术不好古鹰青叶就是大坑(同级巡洋舰里装填最慢)。德巡2级德累斯顿3级科尔贝格都很不错,装填贼快,也是练习炮术的好船,就是船脆,4级卡尔斯鲁厄建议用全局经验直接跳过,当然你也可以去试试,就是射程缩小版柯尼斯堡而已……5级柯尼斯堡是德巡黑科技的完美体现,16km的射程,魔法AP,能山后放黑枪,15公里吊射铁王八新墨西哥,一次齐射5000+伤害,10公里内CACL谁敢漏肚子给你就是两轮送回家。当然,这船很脆,脆到船尾对敌接一轮BB16公里以上的齐射都可以出核心区(5位数的重伤)……所以,很公平。三、驱逐舰(DD)首选日驱,通过玩日驱熟悉点亮距离,隐蔽雷(鱼雷射程大于点亮距离),骚扰,占点等战略操作。美驱牺牲部分鱼雷射程加强了火炮,毛驱牺牲大量鱼雷射程再次加强了火炮,不太适合新手操作。DD出门第一件事,按P键关闭防空炮,所有的船都有开炮惩罚距离,比如你初始隐蔽6公里,开一炮8公里就能看见你了,防空炮也是炮,这对DD是致命的;而且低级DD那点可怜的防空火力,给你打一分钟能不能打下一架飞机还是未知数呢。四、航空母舰(CV)如果想走下去,现阶段还是日系吧……舰轰自动投弹,管得过来也可以手动,从船头或船尾进入投弹线命中率高,船体越大命中率越高。舰攻建议观摩几次自动投弹以后,尝试按住ALT手动近距离投弹,缩小鱼雷航行距离(但不要太近,航空鱼雷有一个入水后浮起的过程,投弹过近会导致鱼雷从船底无伤通过),提高命中率。舰攻被舰战或巡洋舰自带水上战斗机攻击时,编队会被打散,强行投弹的话鱼雷航迹会呈大扇面,降低单个船鱼雷命中数量。舰战按住ALT是BZ扫射,威力巨大,但扫射时无法控制,一条道走到黑,需要对对面飞机走位有很好的预判,新手不要乱用,也不要耿直地飞直线让对面能够轻易预判。五、炮术基本由于舰炮不是激光炮,所以射击时需要预留提前量,入门方法我推荐“烟囱流”,以默认准星为例。1、开镜,把准星定位在敌船正中间烟囱这里(只有进入射程的敌船才能被锁定,就是开镜后可以稳定观察);2、数数,数敌船烟囱拉出来的烟大概是几格长度,一般全速前进的船在3.5-5格不等(船速越快拉烟距离越长);3、看敌船距离,记住10公里
烟长度*312公里
烟长度*3.514公里
烟长度*4以此类推,15公里以上都是信仰(打得好不如说接得好)4、算出结果,把准星刻度上相应数字定位到敌船正中间5、开炮,祈祷对面耿直优点:简单缺点:无法解决敌船非耿直路线的精确瞄准,也不能适应所有船炮(美巡德巡的高抛弹道),进一步的提高只能靠经验,也就是多打。所以,这叫入门。六、炮弹选择AP统称为穿甲弹,靠击穿装甲内部引爆造成伤害;HE统称为“燃烧弹”,以点燃敌船,打坏配件为主要目的。AP伤害高,但是对面装甲太薄的话会造成对穿,造成虽然命中但只有很低的伤害;HE伤害低,但能够使敌船起火,也能打坏各种配件,对装甲特别薄的目标也能击穿;BB一般选择AP弹,只有对近距离DD,CV,或者是高等级BB无法稳定击穿时,再选择HE;CA一般选择HE,CL在合适的距离、合适的目标上使用AP;DD除毛巡外基本不考虑AP,高级美巡大概可以,还是要看目标,日巡只在收人头,确定跑得掉时才开炮。七、总结不管哪种船,尽量不要把腹部亮给对面,也就是不要在对面瞄着你的时候耿直地横着走,要么船头船尾垂直对敌,要么摆个角度,要么加减船速,10公里亮肚子等于死人(侥幸不死只能说对面跑炮不准)。基于同理,优先攻击耿直的敌船。总体而言,玩过WOT会更容易上手。BB就是重坦,负责抗线输出,吸收伤害,带头冲锋;CACL就是中坦,利用机动力和不算太差的炮甚至鱼雷干一切杂活,包括但不限于驱逐DD、驱逐鱼雷机、保护BB、保护CV、保护DD,输出目标DD&CACL&BB;DD就是轻坦,点亮,放雷骚扰(鱼雷世界),占点,不要轻易追杀CV,DD活儿很多,偷袭CV只能在优势局面,不要轻易送死,没有DD本方CACL基本就是死人(除非有CV帮你开视野)。CV依靠舰战,舰攻(鱼雷机),舰轰三种舰载机超脱于前三者,掌握制空可以让对面DD生不如死(被飞机持续点亮的DD等于死人),重点照顾BB可以让BB裹足不前(一轮舰轰炸出两团火,逼对面交出修理,然后再上舰攻让BB中雷进水,最大化伤害),只顾互撕的CV不是好CV。每种类型的船都要玩,知己知彼嘛。
修正于目前版本玩CV走日航,美系除了兰利博格其他被日航全面压制巡洋推荐美系,大幅加强的防空和雷达使得得梅因成为非常强势的船,砍过血量的zao除了黑枪什么都干不了,兴登堡对输出机位要求太高,不友好,莫斯科,莫斯科太亮了....战舰还是推荐日系这个没得选,虽然蒙大拿好玩但挡不住大和的强驱逐美系可以,日系看似很强但官方QA提到日驱很快将被锉刀,美驱好歹能炮能雷,另外毛驱可能要buff=====================================玩航母走美系无误 CA的话日系偏重单舰作战比如跟随DD,美系偏向舰队护航比如AA,德系纯信仰,看个人喜好 DD的话,日系纯雷中期睦月初春深坑,美系前中期炮击,后期炮雷混合,苏系130神炮,纯炮击 BB美系到八级都可与日系对扛,就是跑的比较慢,火力还是可以的,九级日系出云深坑,但是鸭滑想对出云造成伤害很难,十级蒙大拿可吊打除大和外所有船,大和能且仅能轻松吊打蒙大拿 自己斟酌吧
看你个人喜好咯作为USS粉,咱可是毫不犹豫走美系啊。况且,船无好坏,人分高低。虽然客观上wows美黑成瘾……
我目前走的美系CA。谈谈我的感觉(只针对CA)。前6级(1,2,3,4,5级)美系CA给我感觉还行,不算太坑。(据说日系CA古鹰5级船大坑)。然后6级就是美帝ca的黄金时期。克爹真心猛如狗。就如名字一样。然后7,8,9,10级ca都是日系强,而且越后面,差别越大。(藏王(日系10级CA)兼职光学迷彩+光学瞄准)我特么大得梅因居然被一个连图纸都没有的船按在水面上摩擦。PS:美系9级CA巴尔摩的也是一搜好船。
喜欢什么玩什么,如果是海军迷、美日的太平洋海空战史爱好者的话,肯定要玩自己最喜欢的海军船啦,如IJN粉,就玩日系,能出大舰巨炮的极致——大和;而像我这样的死忠美国海军粉,专注美系船,信仰在哪儿,没办法。但对于不少对海军、海战史没什么兴趣、只想体验游戏乐趣的普通玩家,个人建议玩日系战列舰。再有就是,驱逐舰和航母很考验玩家技巧,尤其是喜欢刺激的玩家,玩好驱逐舰,会让你体验装完逼就跑的极致快感~233333
美系就是个笑话,垫底的几乎都是美系
看你信仰啥了,我选择了德棍
首先看你想走什么船吧,我个人喜欢战列,所以一开始走的日子战列(航速高,射程高,我的最爱!)但是打到扶桑就感觉不太对了,之后的长门让我彻底崩溃了!白板船完全没法玩!装甲区长,甲板脆,完全是在作死,天成也很坑!于是转向美系战列,虽然航速慢了点,但是甲板厚,而且伤害不比日系差,但是同样存在坑!一个就是白板船真的挺无奈的,还有就是科罗拉多的舰炮位置!简直无语!后面的那个炮你是来卖萌的么!综上还是看你个人的喜好吧~~
美国战舰巡洋都综合很均衡,除了驱逐没特点.....
美系3条线都在玩,只有得梅因练出来了。除了玩dd,别进美系,除非你想体验10级ca得梅因和12级ca萌大奶
补充下,如果只是单野想选个轻松强势的舰种,那推荐本子bb,cv先打博格独立,熟悉操作后转本子cv。----------
个人建议前期10条全走。5级前升级的经验是很少的,买船银币消耗也很少,而且没必要上配件,几乎都是打几盘首胜就换船了,10条线都走没有太大压力...........而且因为这游戏各系特色鲜明,只玩一系真的很无聊。
5升6是一个坎,经验银币需求暴涨,但这时候也基本入门了,每系的特点基本都清楚了,可以重点选2到3系玩了。
7之后基本就不需要问这种问题了吧……应该已经知道自已喜欢什么了。
说点自己的,刚开始特喜欢德国ca,管子多打起来爽,四级时发现原来打得多不等于伤害高,而且船体非常脆,于是第一次换系。五级开始主玩本子dd、美国cv,偶尔玩本子bb和ca,好不容易升到六,忽然发现美国cv机组太少太无聊,本子dd缘分雷也很没意思,于是第二次换系。直到现在,主玩本子bb(七级以后经验银币都是大坑,实在只肝得动一系),但只打炮真的很无聊,所以也配着玩玩本子cv、毛子dd。ca基本只玩大狗,打钱就是大狗提子。
美系综合性能强,偏向于美帝财大气粗的航母群风格,偏向于团队作战,巡洋战列防空性能好,DD单挑能力强。日系偏英雄主义性,毕竟日本不像美帝有钱,就需要靠精准的炮术,隐蔽性,个人技术取胜,战列耐揍威力大,巡洋隐身炮打的准无解,还带鱼雷。DD超远超多的鱼雷。苏系DD基本不算驱逐了,轻寻吧。各有各的玩法
可以考虑入苏系的毛马哈和轰鸣,等彻底玩熟悉了直接点亮银币船。
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发布时间:日 10:49&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  战列舰是战舰世界游戏里面的主力舰队,是攻击的核心,输出的主要的点,所以战列舰有一定的地位和玩法技巧,下面小编就带大家走近战列舰。
  第一部分讲一下游戏里的几条战列舰(觉得没啥意思请跳过去)
  战列在游戏里分类是主力舰,所以大家就不要纠结主力舰是不是战列了,作为基本上算是这个游戏里吨位最大的船,初期的战列一艘是河内级这艘船大家很快就坑过去了,然后就是妙义,这艘是日本的图纸战列,可以算是金刚的前身,能跑32节,转向稍微差一点,但是在低级房(毕竟是4级主力舰)你面对的来自鱼雷的威胁基本也可以用32节的高航速来弥补,然后妙义的炮塔很有意思是前1后2,有些玩家喜欢用拖刀的战术,我自个没用过这战术所以不做评价。
  然后妙义接下来就是金刚,金刚这船我想大家一定很有爱,30节的高航速外加5级战列不错的火力上可打长门下可撸妙义(遇到玩的不好的巡洋金刚可以追着打)玩的好的金刚对面神烦,但是请一定与对面4到6级的美系巡洋保持一个你能打到他他打不到你的距离,或者是近到绝对让他规避不了你的主炮齐射的距离。
  金刚下边一级是扶桑,这船是多炮塔神教的副教主,有整个游戏第二远的炮(大和26KM长门19KM这货接近22KM极限射程)与如果全部击穿就算是最高DPH的火力(大概能全部击穿)。但是战列舰15KM外设计的14+秒的弹道时间与12门炮齐射在20KM外落点能给你画个圆圈出来的特性就代表着这玩意需要极为碉堡的人品以及神准的炮术才能发挥出优势,然后扶桑是除了大和以外防空最高的战列,虽然防空很高但是急速24节的低航速外加转向910尺的半径就代表着这货如果没有战斗机保护就是名副其实的鱼雷之友(高级房长门比他惨)。而且扶桑的装甲极为不靠谱(神马你问我金刚呢,金刚跑30节,彪起速度来巡洋12KM外的射击都不一定打的中)。有时候莫名其妙的地方中一发炮弹你就瞬间掉下去一大截血量。扶桑这玩意说坑不坑但是绝对不算是个容易用的玩意。然后不得不吐槽那违章建筑一样的舰桥,很多时候明明对面是跨射的炮弹但是莫名其妙就击中你的舰桥还能爆个高伤。
  扶桑结下来就是大家很有爱的(特别是对面的CV)长门了。长门,绰号喵门,在个人觉得还算是比较好用的战列(就扶桑来说)410炮的弹道性能比356跟360都要好一点,极限射程的时候落点是一个椭圆,而且弹道略微平直,这个在10KM互相扫水线的时候尤为明显。但是这货比扶桑低的多的防空与相对扶桑快不了多少(26节实际也就能跑25节多一点)的航速外加巨慢的回舵时间(虽然比扶桑短但是实际用起来很别扭)就代表着这货会受到对方航母的重点关照(基本我玩航母的时候我的舰战都是去一开始就全拉给最靠外的长门准没错)。但是长门的火力值得一提,虽然没扶桑那么多跟管子,但是410炮的AP穿透性以及准确度方面花式吊打360炮,哪怕对面是大和一个不好都可能被长门下氪上撸的生活不能自理,而且长门的装甲比扶桑靠谱的多(天成用的也是410所以你懂的)。
  长门接下来就是赤城哦不对是天城级,这丫换了发动机能跑30节(面板是32但是你游戏里很少能跑到31)虽然转向略差但是高航速还是带来了高灵活性,此外还有比长门靠谱的多的防空外加5炮塔10门410,整体上是条好船就是船身略长躲鱼雷的时候略蛋疼不过30节航速就忍忍吧。
  天成下边是大和,大和这船目前没爬到但是因为亚服坑爹的分房从长门开始我就整天见到这玩意,没什么可说的,460大根26KM极限射程,以及正常接战距离下只要撸中基本算是打到你哪都能打穿的AP,火力方面完爆所有战列,防空也是,浑身上下都是跟刺猬一样(但是没有巡洋保护或者落单了还是会被对面的鱼雷机跟DD教做人)。两边两条大和互相撸的化基本就是同归于尽的节奏(水平差不多的话)。但是,一定注意,一旦被对面的战列接近到12KM左右的时候请务必与队友好好协同合作,曾经有条大和觉得自己皮糙肉厚火力高被我长门从T有利切成了返航3轮齐射直接带走(72秒转180度。可怜的娃到死炮塔没转过来)。而且大和小山一样大小的上层建筑会莫名奇妙的吃很多伤害(长门从大和身边路过副炮洗了大和2W血甲板)。所以大和一定要注意自己的走位以及航线。
  第二部分个人的一些经验教训吧(各位大神请放过我)。
  1.作为战列一定要知道自己开场的时候该走哪,游走机动占点钻海峡不是你该干的,你该干的是找整个地图最开阔的海域去,战舰世界不是坦克世界,你开的是战列舰不是重坦,很多人(包括某知名WOT视频作者,这里不是黑,我也是他的粉丝)觉得战列定位就是重坦定位,围着岛打伸缩(WILL我说你呢大爷的跟我组队敢打伸缩小心我TK你)。实际上是大错特错,船跟坦克不一样,坦克你可以做到想停就停想走就走,但是战列舰加速跟减速都是有惯性的,而且需要很长时间才能改变,左右打舵也是一样,左满舵想变到右满舵要很长时间,小船也许觉不出来,但是上升到大吨位的船特别明显,几十秒的变速过程就意味着你觉得你是在打伸缩实际上就是一个原地基本不动的活靶子。在一个,一旦是你绕着岛打伸缩离岛特别近,对面的DD以及舰攻过来丢你鱼雷你的机动空间特别有限,大部分时间只能原地硬吃鱼雷。
  2.战列的炮,虽然看起来射程20KM好远,但是当你射击在20KM的目标的时候如果对面不是傻走直线不变动速度的话(要是他傻当我没说)。基本纯看老天,14+秒的弹道时间,炮弹还没落下去呢基本你装填差不多快一半了这个节奏,外加散射(同一炮塔射出去的两发炮弹都可能一发打他船头前边一发打他船尾后边),真不是凭技术能弥补的了的。然后正常两边战列线接战的距离是15KM到12KM左右。这个距离上就是考验你炮术的时候了,再接近到12KM以下那基本上算是比拼AP穿深还有装甲带的厚度了(炮术差不多的话)。当然还有射速~~~
  3.作为战列来讲,尽量习惯用AP(穿甲弹)而不是HE(高爆弹)。战列的主要目标是对面的战列以及巡洋,而HE打这两种目标都十分的不适用,有人说20KM远距离对射HE爆人品的时候也能打甚至是打坏部分零件,我想说的是我AP经常20KM莫名奇妙砸穿对面战列一些奇奇怪怪的地方带走1W到2WHP,有时候是直接打爆(注意不是打坏,打坏能修打爆连修的机会都没有)对面的炮塔。所以说,AP爆人品比HE爆人品要靠谱的多。当然你要有机会(基本不可能)能撸到DD跟对面的CV,那请用HE,注意尽量别齐射,你先打他一两下让他坏零件着火什么的,再打他一两下,他一般就修了,这个时候再用HE糊到打着了打坏了零件他可是没法连着修的。特别是对付航母的时候,因为航母甲板着火是不能起降飞机的(DD一般就是主炮弹幕覆盖了,而且那DD还要不会玩才会被你打中基本)。
  4.如果相信自己的炮术,很有自信的话,请主炮齐射,齐射有个好处,不给对面靠你试探性设计来预判你第二轮射击位置的机会,但是坏处就是你一旦打空第二轮输出就要等30+秒了,没自信就一个炮塔一个炮塔的开火。
  5.尽量离海峡跟岛屿远一点,那是DD跟巡洋玩的地方,你离近了只会被对面鱼雷教做人。还有DD的烟雾,魔法烟雾不是闹着玩的,而且基本可以确定的是你只要敢进烟雾,招呼你的绝对不是DD香脆可口的船体而是一排糊脸的鱼雷。
  6.尽量跟己方的战列还有巡洋协同作战,你不能奢望巡洋或者己方的战列按着你的想法行动,你能做到的是尽量让你的行动跟大家的行动互相配合,一群战列配合着巡洋在一起的防空跟火力覆盖,真的不是一两条航母能突破得了的,但是,至少是在亚服的环境下,很少有人跟你协同。
  7.善用你的修理跟回血,这个只能靠经验了,一句两句话说不清。在一个是你的侦察机,侦察机开视野的效果非常明显,尽量跟队友的侦察机叉开CD保持整个舰队的开阔视野。
  8.请尽量注意小地图对面鱼雷机的去想,对于战列来说目前最有威胁的是来自CV的天顶星科技的鱼雷机。尽量在鱼雷机飞到你身边之前招呼来巡洋跟战斗机帮你搞掉几架,这样能大大减少你躲鱼雷时候的压力(当然目前鱼雷机很多情况下你无法回避,比如我长门就被对面明明是拉起来重新找投弹方向的鱼雷机原地转身180度贴脸糊了12发鱼雷直接被秒)。最好的方法就是在他们投鱼雷之前多撸掉几架(说白了基本看你队友的巡洋还有航母管不管你死活,实在不行就3排开黑吧)。
  9.战列对撸的时候,用AP的话尽量朝着对面炮塔下部水线上部的地方描(记得提前量),撸这部分比撸中段主装甲带靠谱的多,你撸主装甲带经常会莫名其妙爆个大低伤(当然像大和跟长门这种460
410的大根贴列各种哲学穿透的另说)。而且,炮弹如果是散射的话AP打到对面炮塔,一旦打穿炮塔大概率直接打爆炮塔,也就是说对面战列在这一场永久报废掉一个炮塔(HE基本只能打坏,能修)。如果你非要用HE撸对面战列,请撸他的岛状建筑。当你战列AP要撸对面巡洋的时候,就朝着他船体最厚实的地方水线以上建筑以下撸,并祈祷正好撸到他的装甲带,一般正常情况下10KM战列撸巡洋还是能撸的,打穿一发巡洋就掉大半管血,但是一定要打得准。
  10.战列这玩意行动起来需要相当大的活动空间,然后战列的炮塔转速也是极其慢,长门天城这样的转个炮塔180度要40+秒,大和的炮塔转180度要72秒,也就是说,你一定要按着自己的节奏来,一旦中途被对面逼着现转炮塔,基本你就离死不远了。所以,一定要知道你自个炮塔什么时候该朝哪个方向转,要预先考虑你朝这个方向转有什么死角,在短时间内这个死角内会出现什么你心里也要有思想准备,还有S型机动,战列不是不能但是请尽量避免,当然被逼躲鱼雷该跑S还是要跑S,实际上S型机动还是有3轮左右开火机会的,不过在开火之前请提前转好炮塔。
  11.开战列是要有勇气的,如果你是个怂货,或者喜欢打黑枪,请选DD跟巡洋,或者直接去玩航母,因为战列只要接上火,基本就是背水一战不是你死就是我亡,谁要先怂只可能死的更快。以战列这个机动性,基本不要考虑后撤的时候对面巡洋还有DD还有一大波接近的舰攻会放过你。退一步可能就是山穷水尽,拼死一战兴许还有翻盘的可能。
  12.请尽量在能腾出手支援己方巡洋跟DD的时候多支援一下他们,他们活着你才能安稳(哪怕是他们不管你死活也是一样,因为目前只有这两种船有劣势翻盘的可能)。
  13。临时换弹是大忌,哪怕是打突然窜出来的DD跟航母也不要手贱去点换HE,先把炮膛里的这一轮打完再换(AP撸到DD跟CV这些基本没装甲的目标身上有时候也会打到一些奇奇怪怪的地方,爆个大高伤,多打一轮也总好过你30+秒装弹)。
  14.战列除非做紧急规避否则严禁打满舵,满舵的代价很可能是吃一波鱼雷,当然会走位的就纯当这句没看见就好。航速尽量多变化,15KM外预判你航速还是很累的。
  15.也是最后一条,战列舰基本算是这游戏最坑也是最吃操作跟配合的船了,低下的灵活性(哪怕是30节高航速的战列相对巡洋也跟乌龟没啥区别),以及庞大的体积带来的就是基本全程对面的舰攻DD还有洗甲板的巡洋都会朝你使劲。规避鱼雷更是家常便饭,玩战列心态要好,别太计较,放宽心。
既然玩了真实系的战列,就别太计较被对面未来系天顶星系还有外星系的DD CV CA CL暴打。默默的心中默念光头佛克佑就好。毕竟你怎么折腾光头也都听不见。
  以上纯属个人的一些心得,纯给想玩战列敢玩战列有勇气走战列线的同道中人一些建议,各位想喷我的大神请放过我吧。
  顺道补充一句,如果是完全跟对面船体平行主装甲带还是比较好撸的,怕就怕呈一定角度你还撸主装甲带经常莫名其妙打不着各种蛋疼菊紧,在一个,战列尽量不要迎头对敌除非你是为了贴近与对面战列的距离,实际上哪怕为了贴近走斜线也比T不利的姿态要好很多,迎头对敌自个只能发挥前主炮的火力不说被打了还特别的疼,战列不是坦克,坦克兴许前装甲是最厚实的,战列的主装甲可是在船侧的,而且你想发挥你全部火力那就把侧面露出来吧。
  大家都觉得这游戏没什么阵形概念,实际上是有的,如果能跟队友配合抢个T字头对面战列真的跟送菜一样,当然你也只能祈祷队友会跟你配合
  还有一点,如果鱼雷无法规避,请尽量避免舰首跟舰尾炮塔下部接鱼雷,因为鱼雷命中的地方正好是你的弹药库,我有一次玩航母当时猜5级,只命中了扶桑一发鱼雷,结果暴了个5W伤害&&扶桑瞬间被秒
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