86版阴剑效果怎么mac 触发角 没有效果

这个国服目前还没有,要大转移之后。
天赋说明里有,剑专加几点就是百分之几,最多5%锤专也是一样的
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鬼泣85ss武器伤害测试对比 阴剑效果最好
  dnf鬼泣85SS武器排名,各武器实用性测试报告。TB改版后85SS也随之增强,曾经无比鸡肋的SS系列武器鬼泣也能用了,本帖讲用视频与文字结论给大家介绍改版后,各种史诗的特点以及刷图效果,谁能夺冠!
  一、阴剑-莫邪
  改版后莫邪可以通过指令键触发阴气效果,增加冰暗强(上限70),10%暴击率,15%暴击伤害,持续60秒,cd60秒,需要手动触发,可以做到无缝全程
  触发时武器变为黑色,buff栏出现属性强化可以提示阴气的剩余时间
  阴剑在所有SS里提升幅度非常客观
  不用暗月
  触发阴气
  非暴击054=1.217,提升21.7%
  暴击082=1.399,提升足足39.9%
  暗月后
  暗月后触发阴气
  非暴击560=1.19,提升下降为19%
  暴击345=1.369,提升36%
  站街暗强是81,十三级暗月39点暗抗
  很明显暗强越高提升越小,幽魂套不适用于阴剑
  而且对暴击率有一定的要求
  最好满足100%暴击,可以达到35%左右的提升
  毕业武器之一
下一页 & 三一真神和七支刀视频测试
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DNF阴剑莫邪隐藏属性 关于武器特效叠加测试
DNF玩家测试85级阴剑莫邪特效,该隐藏特效跟组队人数有关系
测试原因:刷图时偶尔发现的冰强波动。
测试视频:
图片示意:
单人进图:
文字结论:
单人进图时 进图+30冰强+10魔暴
双人进图时 进图+(30冰强+10魔暴)*2
三人进图时 进图+(30冰强+10魔暴)*3
四人进图时 进图+(30冰强+10魔暴)*4
1、该隐藏特效跟队伍人数直接相关。
2、当组满四人队伍时 莫邪=(40+120)冰强 40魔暴 15爆伤的短剑
3、叠加效果需要攻击怪物,且有一定概率。并非碰到即触发。且需要阴气状态才能触发。 但根据视频,可看出触发概率算挺高。基本可以算全程。
4、暗强固定70 无法叠加。
5、如果该隐藏特效为游戏设定,那么根据相同的计算方式,阳剑应该也有类似属性。
如果能碰到一个肯为你包里常备一阳剑,只为帮你来一发白字buff的好机油,请珍惜。当然,阴阳合璧的属性再加上去,就是另一个次元了,本体就有160的冰强加成
6、由于纯光的存在,该武器与瞎子的相性不算太好,然而能吃冰属性的技能还是可观的。其他能拿的职业可自行对比该武器数据计算提升率。&
7、勿吐槽视频中的杂牌属强,想当年鬼印珠还是暗属性。。
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发布日期: 11:35:31
好了,下面直接说数据:  
总所周知,阴阳剑合璧的逆天在于属性附加,以散搭为例,火、冰强的散搭极品最多,动不动就能上400+,附加伤害将会很可怕。  
阴剑散搭玩家可以用极品散搭冰强部位,详细的自己翻装备词典,套装有鲨鱼套堆冰强,或者cd流魔战套,爆发最强当属逆龙套,高黄字+高附加下,伤害将超越幽魂套(神豪别咬我,我说实话);
阳剑散搭玩家,可以参考火邪教的搭配,因为武器有爆伤,所以空出爆伤部位,可以堆属强或者独立,详细的就不累赘。  
下面就以我阴剑小号的属性来做一个范本:正值春节套上架,相信就算速成战士,属强应该至少210吧?。。‘上属性面板图:  
带阴剑站街213点冰强,用这个数,只因213很吉利,多带感!  
先说单刷:基础40点冰,开气息30点,总共70点冰,15%爆伤。怪物抗性先忽略默认0(冰强有点委屈,毕竟冰抗普通最低)  
提升率=(1+属强因子)*(1+爆伤率)-1=[1+70/(213-70+220)]*(1+15%)=1.37  
也就是相当于提升37%伤害。  
完爆名刀30%、不开魔能的荒古35%有木有?比大无影、大屠戮略胜出,很明显不弱。没无缝无用的小朋友可以选择佩戴,你不会失望的。  
再到组队:说起组队,总所周知,阴阳剑气息能叠加,队伍有多少人就能叠加多少次,最多叠加4次。比如阴剑,基础40点,气息30,叠加4次:40+30*4=160,一把武器加160属强!强都可怕,谁不服?
现在荒古武器风头真劲,但我大阴剑表示不服,那组队下我们就来比比?并非鄙视你,哼哼哼!我指的就是你开魔能后,否则如何能体现出我的强势?  
相信大家都是6+3玩家比较多,荒古+魂链+15黄字称号vs阴剑+魂链+15黄字称号。  
你别提艾格尼丝,其实提升20/135=14.8%,都不如魂链。因为项链和称号都一样,所以只比较武器即可。  
荒古开魔能后提升=1.35*1.2=1.62  
组队分两种常见情况:  
1.没合璧的4人组:一般不合璧的情况会出现在日常,随便组,满人马上开车,刷完火山还没显示通关时间就发现队友迫不及待的回城了,应该赶着去投胎!这种情况很少有鬼泣。  
假设组队下气息加x属强,阴剑伤害扯平开魔能的荒古。  
[1+(x+40)/(213-70+220)]*(1+15%)=1.62求得x=108  
因30*3<108<30*4,所以,气息叠加4层时会超越荒古,叠加3层时就差不多了。  
2.阴阳合璧的4人组:配置高端起来了,好吧,我阴剑有基佬阳剑,那么给你暗强流荒古配合一个鬼泣吧,一般领域鬼减暗抗技能暗月+1觉被动+大墓碑=150暗抗左右,毕竟暗月是主动技能,大墓碑也有cd,我们就比你荒古的强势期吧,这才显得我公平大气是不是?阴阳剑组队就是这么任性。  
我带阴剑213冰,你带荒古173暗,灰常公平了  
假设组队下气息加y属强,阴剑伤害扯平开魔能的荒古。  
常态下:[1+(x+40)/(213-70+220)]*(1+15%)*{1+20%*[1+(213+x)/220]}=1.62*[1+150/(220+173)]  
求得60<x<90  
因30*2<x<30*3。故阴剑气息叠加3层即可超越开魔能的荒古!  
双破招:[1+(x+40)/(213-70+220)]*(1+15%)*{1+1.25*20%*[1+(213+x)/220]}=1.62*[1+150/(220+173)]  
求得30<x<60  
因30<x<30*2。故阴剑气息叠加2层即可超越开魔能的荒古!1层效果其实跟开魔能的荒古很接近了。  
总结:1.荒古啊,你晚节不保啊,空有魔能!还给你一个鬼泣,你也无力回天!我都还没准备叠加到4层气息呢!  
2.无用是什么梗?荒古开魔能都比不上,你别来凑热闹行吗?  
走进新玩法:阴剑走暗  
这也行?当然行  
阴剑可以走暗,需要双属性攻击哦,首饰附魔60暗最佳,跟走纯冰比较一下。  
走暗我小号面板会变成173暗,153冰。假设气息叠满4层,加70暗。  
假设鬼泣减x暗抗,阴剑走暗跟走冰扯平。鬼泣减暗抗量超越冰强值,黄字取暗属性伤害,白字还是跟冰强有关。  
[1+(x+173+70)/220]*{1+20%*[1+(153+120)/220]}=[1+(213+120)/220]*{1+20%*[1+(213+120)/220]}  
x=111  
结论:1.当鬼泣减暗抗>111时,阴剑走暗伤害大于走纯冰。  
2.一般鬼泣不开大墓碑,减暗抗是达不到111的。况且大墓碑cd还有点长,所以呢,阴剑走纯冰更好,不依赖鬼泣减抗(鬼泣有时暗月都没放,怪物都死了)  
论"阴阳剑带魂链和50属强,究竟谁提升更高?”  
可以比较贡献率:右槽对附加有提升,同时对基础也提升,双重提升率。  
阴剑一层气息:右槽提升率=[1+50/(213+30+220)]*(1+20%*50/220)=1.158,提升15.8%  
阴剑四层气息:右槽提升率==[1+50/(213+120+220)]*(1+20%*50/220)=1.140,提升14%  
可以看出,阴剑气息叠加层数越多,基础属强越高,右槽的提升率越低。  
而魂链16%左右,组奶爸的时候可以达17%,完胜右槽。  
所以,别以为武器是属性附加就觉得带50右槽更好!除非武器属性附加高达25%-30%,50右槽的提升才能跟魂链扯平(比如魂伤)。  
总结:1.6+3阴阳剑玩家,面对魂链和50右槽的选择,首选魂链。  
2.散件玩家,部位不一样,都带没影响啊。  
阴阳剑属性附加解析:  
属性附加跟普通附加不同,属性附加的变态之处在于有第二次加成,跟怪物抗性和自身属强有关。  
阴阳剑属性附加公式:  
1.常态下非破招模式,实际附加=20%*[1+(总属强±怪物抗性)/220]  
2.白字破招(黄字和白字的显示虽然有先后顺序,因为间隔太过短暂,破招基本是同时判定。大多数情况下黄字破招,白字也会跟着破招,属称“双破”)  
实际附加=20%*1.25*[1+(总属强±怪物抗性)/220]  
3.白字暴击(白字暴击率只跟里暴击率有关,里暴击率=3%,不显示在面板,一般情况下白字暴击很少见,基本可以忽视;但是有一些职业比较特殊,比如柔道的折颈、男大枪的1觉被动,能提高白字暴击率,而且很可观)  
实际附加=20%*1.5*[1+(总属强±怪物抗性)/220]  
4.双破双暴(也就是黄字破招并暴击,白字也破招并暴击,几率非常非常低)  
实际附加=20%*1.25*1.5*[1+(总属强±怪物抗性)/220]  
说到白字,不得不随便提到白字的“边际递减效应”:  
白字边际递减效应:白字的递减意思并非是伤害变低,而是对总体伤害的提升率下降诺干百分点,因为白字之间独立,不会互相加成,比不上同等数值的黄字加成导致的。  
白字递减公式:实际提升=某白字量/(100+基础白字量)  
双破招的实际提升=某白字量*1.25/(100+1.25*基础白字量)  
打两个比方:1.x%附加,再带上y%附加,那么y%附加常态下的实际提升=y/(100+x),双破招下的实际提升=1.25y/(100+1.25x)  
2.x%附加和y%附加,再z%附加,那么z%附加常态下的实际提升=z/(100+x+y),双破招下实际提升=z/[100+1.25%(x+y)]  
根据以上几个推导的公式可知,基础白字数量越多,数值越大,实际提升率越小。  
最后是关于阴阳剑气息叠加问题  
首先声明,我自己录视频不知道多少次了,经过反复推敲。加上平时故意去组每日野人4人组,其中辛酸只有我懂!野队坑得一比啊  
阴剑气息叠加测试:  
我录了一个视频很典型(详细的就不发图了,以下是简介):视频2分45时,我上下宠物按键开启第1层,攻击触发第2层---------2分48秒时,攻击触发第3层(冰图标刷新)-----3分40秒时,攻击触发第4层(冰图标刷新)-----3分48秒时,只有2层气息(暗气息持续结束冰气息也跟着失去第1层;第2层气息持续时间也到了)-----3分51秒时,只有1层(第3层冰气息持续时间到了)-----4分02秒时,重新开启上下宠物技能键,暗强加70,冰强没变-------4分43秒时,暗图标还存在但冰图标不在了(因为久不攻击怪,冰气息图标不再刷新直到持续结束,然后失去所有冰气息层数)。  
总结:  
1.阴剑气息,分暗气息和冰气息,还有10%魔法暴击率(阳剑则对应物理暴击率,可叠加4层),15%爆伤。暗气息加70点暗(不叠加),冰气息加30点冰(有Bug,可叠加,跟队伍人数有关,队伍多少人就能叠加多少次,最高4层),各气息都有各自的冷却,彼此是独立的;  
2.气息持续结束时,图标会有闪烁状态,会有暂留时间3秒,因此,持续时间都是63秒;  
3.暗气息持续时间固定63秒,持续图标结束失去70暗和仅30冰(如果不换武器,其他层数冰强还存在),重新按上下宠物技能键只会加70暗但不加冰。  
4.冰气息持续时间随动,触发叠加瞬间刷新当前持续图标,持续图标结束失去所有冰气息层数。
5.0层冰气息时可以通过按键获得一层,1层冰气息后无法通过按上下宠物技能键键获得,攻击时有3%几率触发叠加效果(总叠加上限4次,一只怪叠加上限2次)。  
6.阴剑你需要每60秒按上下宠物技能键一次,不然15%爆伤无效,持续时间可以看暗气息图标。  
论阴阳剑气息叠加机制:  
气息彼此都是独立存在的哦,看不懂我也没办法。  
触发几率问题:  
某些人可能会问,平均叠加多少层?我会告诉你,没有平均的概念!叠加层数的多少完全取决于怪物的多少以及你攻击的频率,触发几率是一种概率事件,多几率的重叠是更加复杂的概率事件!  
刚进图或者刚整理装备换上武器,这时的武器4个气息全是冷却完成,这时的几率是最均匀和可掌控的,气息第一层只需按上下宠物技能即可获得一层气息效果;第二层气息触发会有剩余的3个气息触发判定,假设身上2白字,所以第二层气息触发的几率=3*(1-97%*97%*97%)=26%;第三层气息触发会有剩余的2层触发判定,所以第三层气息触发几率=3*(1-97%*97%)=18%;第四层气息只会一层触发判定,所以第三层气息触发几率=3*(1-97%)=9%,所以,怒气战士完全不用怕触发问题,怒气多hit,抢dps的观念你一定要有,不然你都没打几下怪让几率如何触发?  
如果你攻击频率不够或者刷图节奏拖沓,可能会导致气息触发彼此间隔太长,比如第一层气息冷却结束,你都还没到触发第三层,这时的触发第三层气息判定会变成3个气息,第三层触发几率=9%(其实跳到了第二层那阶段,因为第一层已经消失)  
假设黑雾一图你打中X个怪,白字装备2个,触发几率100%,每只怪判定3次,  
3*X*(1-97%*97%*97%)=100%;X=4,也就是说打中4只怪以上就能保证100%瞬间叠加满4层。  
叠加两层在第一个怪身上有可能出现,因为刚开始的气息判定多,往后判定少加上连续概率事件,基本不可能发生。第一个怪叠加两层的几率=26%*18%=4.6%,几率很低,往后基本可以忽略,加上小怪动则秒杀连击不够。所以,理论上只需要两只怪就能叠加满4层,但是实际刷图,想叠加满4层,一般需要至少3个怪才能完成。  
总之,气息的触发几率很复杂,以上只能大概说明一下而已,实际刷图,情况太多,不可能一一讲完,也不可能讲完。触发几率其实不必要弄懂,你只需要大概了解叠加机制就足够了,阴阳剑就是需要抢输出,你需要攻击再攻击不能停,哪里怪物多往哪招呼,刷图节奏不能拖沓!  
刷图节奏拖沓的人,气息的叠加将会很坑爹,为了让几率变得稳定和易于掌控,你需要时不时利用黑科技-整理背包,整理背包很神奇,能重置很多内置cd的装备。  
如何保持气息叠加层数多?  
1.攻击怪物多,保持高频率攻击(技能连击多,白字量多)。  
2.最好不换武器(厄运6打上技能宝珠,做到不换武器也能30级暴走,即使少了两级暴走那点力量也不能少属强啊)。  
3.如果习惯换武器了,带上武器前请整理背包(因为换下阴阳剑,内置cd不会重置导致换武器回来后短期内无法触发气息,但整理背包,却能重置阴阳剑内置cd)。  
关于气息叠加触发几率为何是3%呢?  
我先说一下阴剑的改版史你就了解了:  
1.最早期,气息效果,是能加持给自身和队友的。  
2.然后韩服策划觉得阴阳剑组队不够强,要增强,然后某一次体验服出现了以上的属性,上面是翻译,韩文版的图片没有。然后没出几天又改属性了。
3.此时气息能给队友20点冰,持续才20秒。策划觉得还是很蛋疼很鸡肋,继续改  
4.最后定型属性了,阴剑登录国服比较晚,也就是现在这属性。  
你们发现了什么问题?阴剑改动太过频繁,而且这把剑文字太多,有点乱七八槽,翻译都觉得字多。  
加上韩服策划频繁改动,估计把源文件弄乱了,然后就会出现其他版本的某些特定隐藏在现在版本的属性里面,但是翻译却没翻译出来。  
可以看到2的改动了吗?3%几率触发气息,能给队友加持。可能是这属于光环类buff,队友也给自身加,然后就叠加4层,比如春华Bug  
尾声:(对游戏的感慨)  
一切文字及数据来自数据F  
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发布时间:15-07-08 12:27 来源:DNF鬼泣吧 作者:慕凡凝天彡
首先来对比一下其他的太刀(天丛云、荒古短和阴剑基础属性一样就不贴了;荒古太刀和名刀基础属性一样就不贴了)
1.基础来看很奇怪的事情阴剑的魔攻还是比七支低5点(1214)。
2.独立方面跟名刀吃平(648),甚至连三一都比不上。
3.暴击方面只有2%完全被七支和名刀甩出去几条街的暴击。
4.40点冰强。
所以爆出来七支刀的就偷着乐吧,不管智力独立魔攻方面基础属性都完爆同等级短剑。
特效方面首先阴剑的气息需要消耗2个蓝色小晶体,&&宠物技能,这个操作技能跟宠物本身是没关系的,只要你设置了宠物技能键,即使没有宠物也可以完成。宠物技能蓄满时,进行这个操作指令,是不会触发宠物技能的。宠物技能在CD中,或者就算你没携带宠物,这个操作指令同样有效。
而且持续1min,冷却1min,可以达到全程
1.自身和队员附加冰暗双属性,只有这一条是对全队员附加的,没有范围限制,只要在一张图里就行(废话)其余的都没有对全队员附加的效果。
2.自身加30点冰属性强化与10%暴击率,这个条件是一起的,就是说明这两个BUFF是绑定在一起的要出现就会同时出现要消失就会同时消失,为什么这么说呢,因为后面会谈到改版后阴剑的BUG。该BUFF提升量很小只有10%的暴击。
3.每一点冰属性强化使自身增加一点暗属性强化(最高增加70点)这个就是重头戏了,由于本身的40点冰强,以及上一条效果的30点冰强和自身的13点冰强,就算不堆冰强也可以加满70点暗强。该BUFF算是一个不错的提升,稳妥提升70暗强
4.暴击伤害+15%。这个不多说,很明显的提升,15%暴伤。
然后算一下,当进图暗强为110,暴击50的时候,(这个已经很好堆了吧)阴剑在不冲突的情况下提升量:
1*[(110/22)*0.1+1]*(0.5*1.5+0.5)=1.875
1*[(180/22)*0.1+1]*(0.6*1.5*1.15+0.4)=2.609
(2.609-1.875)/1.875=39.15%
在该条件下,阴剑不冲突情况下,提升量为39.1%
1阴剑组队时会莫名其妙掉属性,还记得上个版本的阴剑的属性吧。允许我盗个图(来自旧梦)只有两个属性1附加属性 2附加属强
这两个属性是同时触发的,也就是说这两个属性出现的时间是相同的,目前这个版本把这两个属性加强了也就是楼上说的1和2属性。然而3和4是新加上去的,所以NX没办法重新做,就直接在阴剑触发属性上加了3和4.
说简单点,原先触发为上下宠物技能&&激活&&阴剑的1和2属性。没问题
现在上线宠物技能&&激活&&阴剑1和2属性&&激活&&阴剑3和4属性。
因为韩服网络非常的棒,这样加上去不会造成什么影响,但是国服不一样,单刷是没什么问题。但是组队的时候由于卡顿,会导致3和4属性激活失败的BUG也就是如图的BUG(没有暗强增加的BUFF)
2暗强多触发一轮的BUG
这个BUG也是由于触发时间问题导致,由于网络原因,1和2效果触发后再次激活3和4属性会造成卡顿,这个时候系统就会默认3和4属性是提前于1和2属性触发,于是3和4先于1和2结束,导致暗强效果消失的时候冰强效果还没消失,这个时候由于冰强效果触发,再次激活3和4,导致暗强效果再一次触发。
需要注意的是,阴剑的冷却时间完毕是按冰强加成效果消失的时候冷却才算完毕。所有有下图的BUG的时候可以再次触发阴剑气息,当然只能有70暗强&&
所以又是一把单刷的神器,组队掉BUFF这个简直&&
四.双剑合璧
这个可以看到除了上述BUG外没什么东西,但是如果鬼泣主C的话阳剑BUFF还是会给阴剑加上2个属性,打怪物效果很赞,缺点是破冰,视频里有直接破冰的。还有这两组数据可以看出来确实是属性伤害附加,吃属强的
首先是阳剑的效果可以看到
=32.99%因为斩铁效果,这个数字还是蛮随动的。但是符合属性强化的加成
2这两个伤害是我用阴剑打出来的
还是由于斩铁导致伤害随动了点,但是还是蛮具有参考意义的。
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【责任编辑:流火】
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