游戏中蜀国火影经典战役役第一关的名字是?

经典模式中闯关地图第一个宠物的名字?(问题由玩家时间煮雨提供)_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
经典模式中闯关地图第一个宠物的名字?(问题由玩家时间煮雨提供)这里说的是天天爱消除每日一题,那么天天爱消除经典模式中闯关地图第一个宠物的名字?下面就一起来看看天天爱消除11月21日每日一题的题目吧。经典模式中闯关地图第一个宠物的名字?(问题由玩家时间煮雨提供)【答题格式为da+答案,例如答案是爱消除,则回复“da爱消除”答题】答案:da小胆鬼以上就是小编为大家带来的天天爱消除11月21日每日一题答案分享,希望可以帮助玩家们领取每日一题的奖励。
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假装在纽约&br&&img src=&/a2c7b4b3aa2c25d140fa61_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&2734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/a2c7b4b3aa2c25d140fa61_r.png&&
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Steam下载后,玩了几天,先说结论:”半成品的神作“&br&&br&本代游戏的操盘者最值得敬佩的是在保持光荣传统的原汁原味的基础上,在军事外交上更加逼近真实的历史情况。尤其是,绝大部分的历史经典战役都可以通过玩家的操作来实现!&br&&br&一、小地图战斗部分&br&&br&1.1、士气,革命性引入了士气机制,士气高低直接影响到部队的战斗力,士气崩溃之后部队丧失战斗力。&br&&br&这使得战斗艺术极大可以得到充分的发挥。集中局部优势军力夹击包围,能够大幅降低被攻击部队的士气,击破军队又能够引发对方全体部队士气降低的连锁反应,再加上单挑胜利也可以大幅打击对方士气,这就使得曹老板兵力处于极端劣势的白马之战、延津之战以及匡亭之战都能够成为现实。&br&&br&1.2据点,本代防守方守据点很坚固,驻防部队并可以获得额外的防御加成,而且不会被夹击伤士气,甚至在据点内还可以缓慢地恢复伤兵,但是一旦丢失就会伤士气。这就使得实际战争中的弹性防御与试探性攻击在游戏中都成为了可能。防守方不会再死守城墙,而会在外围进行逐个支点的争夺,甚至在外围据点都丢失之后,防御高手也会考虑选择依城而战,而不是躲在城墙内。譬如陈宫提出的犄角之势就是吕布率机动部队在城外据点,陈宫率部守城,一旦一方被攻击,另一方则可以出兵在背后夹击。&br&&br&1.3防守方大本营,实际上就是“粮仓”,可以驻军,一旦丢失就判定本次攻击失败,大部分地图都至少设计了两条以上的行军路线。这就使得曹老板喜欢截人粮道的爱好能够成为可能。官渡之战就是袁绍主力攻城,曹仁守城,而曹老板率骑兵偷袭淳于琼守的乌巢。实际上就是袁曹对拆主基地,袁绍看破城在即,就派预备队张颌高览参与攻城,竟然曹仁开防御神技愣是没拿下,结果被曹老板偷营成功。&br&&br&1.4大量的桥梁,使得部分神将和其单体技能能够发挥其优势,而不再是一个个数据化的数值。由于一只部队在桥梁上就可以掐住对方的大军前进路线。所以三爷开了特技“万人敌”之后,在长坂坡就能怒草围攻的数十倍大军;辽神开了“骁将急驱”之后就能在合肥桥头截住孙十万一顿海扁。&br&&br&&br&二、大地图战役部分&br&&br&2.1大幅增加了城池数量,使得势力的力量对比更接近于历史。譬如说前作人口大州的徐州只有下邳小沛两城(实际小沛还被算在豫州),本次就增加了广陵和琅琊两个大郡使得真正成为了陈登口中“今欲为使君合步骑&em&十万&/em&,上可以匡主济民,成五霸之业”的徐州。&br&冀州也比历代多了两个城市,这使得190,,195剧本的袁绍在统一河北之后拥有了对中原和南方拥有了压倒性的优势。而东吴如果不吃掉荆州,则国力在长期看根本无法地方统一了北方的曹魏集团。&br&&br&2.2增加了卫星城这个概念,一方面使得北方的大郡拥有了比和历史上相比南方更强大的资源优势,另一方面使得野战关键点的争夺更加激烈。同时防守方主动野战也为守城战争取时间。这使得游戏更加真实。&br&&br&2.3增加了关隘这个单独的概念,虎牢关潼关函谷关武关平阳关葭萌关等等都是一夫当关万夫莫开,体现了关中形胜以及蜀道之难。雄关漫道足以令早期关东十八路诸侯以及晚期曹真钟会大军的望关兴叹。&br&&br&2.4由征兵制改为预备兵制,这就使得无法大量跨区域调兵。客观上做出了赤壁之战曹操能够动用的主要就是荆州兵,赤壁大败后只能一只只调北方部队往荆州填油,被二爷绝北道阻击得high得不行了;诸葛亮每次北伐,曹魏从中原调兵到陇西都有漫长的周期,可以短期内集中优势兵力打时间差。&br&&br&2.5部队伤亡比例改为更接近现实中的10:1,而且预备兵的数量跟城市的人口总数以及民心成正比。有兴趣的可以不走历史路线,尝试在新野城用皇叔和曹老板死磕......&br&&br&2.6部队的归属是跟着城市的归属来走,一旦城市易手,则部队随即消失并成为对方的预备部队。就像二爷北伐威震华夏,结果一旦江陵丢了,则手上的士兵就被攻心,全部当逃兵了....&br&&br&更重要的是,在战略上声东击西围魏救赵等策略均可以在大地图上通过兵力调动实现,这使得战略方面的重要性提升到了史无前例的程度。譬如第一次北伐,赵云的责任是偏军在卫星城”故道“牵引曹真主力,马谡的责任是在卫星城“街亭”打阻击,诸葛亮的责任是带领魏延等人攻略陇西三郡。&br&&br&三、外交与计略&br&3.1 信用与人情,这个逻辑真心是深刻理解了中国传统文化,高信用的君主能够更容易结盟或得到支持,而一旦被给予或被帮助了,双方就会有人情的亏欠,到时候再要求对方履行亏欠的人情,将成为一件很容易的事情。譬如说,诸葛亮第一北伐要求东吴配合攻击合肥,就欠下了一次人情,而东吴在赚了曹休之后,就要求诸葛了北伐牵引曹魏,于是诸葛亮为了还人情,就马上发动了第二次北伐(假装)攻打陈仓......&br&&br&3.2 本次在困难难度下,不玩外交想统一的难度将空前变大,后期各个势力大概率将组成反玩家联盟。而玩家要做的就是在被“合纵”之前“连横”更多的国家。而像反,诸葛亮、荀彧等一流的辩手完全能够通过签订结盟和停战等手段做到驱虎吞狼,坐享渔翁之利。&br&&br&3.3笼络武将+敌中作敌。226年曹丕去世,孟达和曹丕的友好关系也就没了,而与曹魏势力较大的相性差,上庸和汉中非常近的距离,再加上诸葛了配合马谡这样的高智力以及与孟达本就是老相识,就有机会策反上庸三郡的孟达。&br&&br&四、人才&br&三国志游戏的本质就是玩人才,随着本作城市的增加,人才也必须随着大幅增加。本代人才系统大幅提升。&br&4.1首先咋再不能在对方势力登录在野人才了。后期吴蜀两国越来越弱,人才的匮乏就是根本原因。别看你姜维的相性和诸葛亮多接近,就是没法直接过去登庸你。只能靠俘虏。再后来蜀国的荆州帮死一个少一个,死到后来只剩下益州人的时候,就逼着刘禅开门投降了。&br&4.2除非拥有仁德特技(Bug皇叔等),否则是无法轻易见到别人的。这就大幅提升了 登录人才的难度,一个普通武将像像之前版本那样靠登人改变历史的难度空前变大,这样也尽可能保障了历史的走向。而与此相反,颍川系的荀彧,荆州系的诸葛亮,就像历史上豪强之间相互抱团一样,只要登录了他俩,他俩就会帮你利用他的关系网将该区域的人才一网打尽.....&br&4.3人才之间的关系,想成为朋友,双方必然要共同经历特殊事件,而不是像以往版本天天见面就可以,想拉一个朋友,一般至少需要付出几个月的时间以及几年的薪水。但是朋友之间投入虽大,回报也很大,有兴趣可以尝试刘关张编成一队,看看攻击力.......或者184剧本选刘备,试试做任务的效率.....甚至后期如果独立或者倒戈,好基友关系都有特殊的加成。这使得游戏的可玩性大幅提升!&br&&br&&br&But,虽有千好,但是改变不了,san13就是特么的一个半成品,估计其他回答已经给他骂成狗了,我也懒得再骂一遍,&br&&br&哎,等PK版封神吧......
Steam下载后,玩了几天,先说结论:”半成品的神作“本代游戏的操盘者最值得敬佩的是在保持光荣传统的原汁原味的基础上,在军事外交上更加逼近真实的历史情况。尤其是,绝大部分的历史经典战役都可以通过玩家的操作来实现!一、小地图战斗部分1.1、士气,革…
三国志11的话,使用rk大制作的sire修改器,把农民军和少数民族部队的武将能力都修改成很高(注意别让攻防溢出了),特技改成最好的特技,然后把出农民军阈值调低,之后把他们当成从天而降的怪兽打。。&br&还可以把建筑物间隔改小点,全地图都布满火球火种,放火就可以烧遍大半个中国,非常壮观,或者盖好多箭楼、投石台,当塔防游戏打。。&br&要是想提高难度的话就可以去贴吧看看其他大神战报帖里是禁止了哪些规则,比如禁止外交、禁止流言,出兵一队最少3000等等。&br&还可以一城抗天下。&br&三国志10的话,就可以挑战“六一居士”啦,自创一个能力都是1,然后没有特技的武将,之后培养成特技全满。。&br&还可以用自己一批10000人部队去偷城,欺负电脑。也可以玩一城抗天下。&br&三国志每作都有各种mod,三国志11mod里最喜欢rk大制作的血色衣冠(华夏历史mod)和萌战无双(动画漫画mod)了。三国志9、10、11、11v+吧和rk大的贴吧也制作过很多吧友剧本,人物都是贴吧吧友,自己参加的话,玩起来也很有带入感。&br&这有个放火烧遍半个中国的老视频,清晰度比较低,而且他好像没有使用修改器调整间距。&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjA2MDQyNzI%3D.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/B06FB5F7D1E00E1AC02BED9-36CE-2AA9-B67B&&&span class=&content&&
&span class=&title&&三国志11天火降临—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjA2MDQyNzI=.html&/span&
&/a&这有个清晰度高点的视频&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/YBorI5aFSqk/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/ec8a27d85d668d9639ecf4c4cba00bd3/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【HQ】三国志11--超级火攻(劲爆!)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/YBorI5aFSqk/&/span&
&/a&&br&(亲们也给我点个赞啦啦(?o?o?),谢谢啦T_T)
三国志11的话,使用rk大制作的sire修改器,把农民军和少数民族部队的武将能力都修改成很高(注意别让攻防溢出了),特技改成最好的特技,然后把出农民军阈值调低,之后把他们当成从天而降的怪兽打。。还可以把建筑物间隔改小点,全地图都布满火球火种,放火…
&ul&&li&华雄怕红杀,关羽不缺红杀;颜良文丑不缺决斗,关羽最不怕决斗。&/li&&li&貂蝉离间让两男人决斗,吕布无双有决斗加成。&/li&&li&张角和司马懿都可以改判定,一个三国之始,一个三国之终。&/li&&li&其他操控判定的大多和大神棍诸葛亮有关系,比如诸葛瑾,诸葛恪,原版马谡,姜维。&/li&&li&多摸一张牌的人是有名的长得好看的,周瑜英姿,貂蝉闭月。&/li&&li&用破坏别人的牌代表突袭类动作,张辽的突袭,甘宁的奇袭,邓艾的急袭。&/li&&li&四血是武将,三血是文臣,徐庶受伤之后造成伤害,就由四血变三血,获得技能【荐言】,代表了他为友报仇弃武从文的过程。&/li&&li&界黄盖失去体力就能诈降,界周瑜可以让人失去体力,所谓周瑜打黄盖。&/li&&li&甄姬【洛神】可以配合曹丕【颂威】和曹植【落英】,曹丕【放逐】可以配合曹植【酒诗】,曹冲【仁心】可以配合曹丕【放逐】。&/li&&li&新于吉一旦蛊惑孙策成功,孙策就不能觉醒了。&/li&&li&凤雏的【连环】配合卧龙的【火计】,和神诸葛亮的【狂风】以及神周瑜的【业炎】。&/li&&li&而神诸葛亮的【狂风】可以助神周瑜【业炎】,【大雾】可以破神周瑜【业炎】,神周瑜【琴音】可以破神诸葛亮【大雾】,相爱相杀。&/li&&li&神关羽死时要对梦魇标记最多的角色判定,神吕蒙可以【攻心】把桃子变成判定牌,防止被关羽索命。&/li&&li&据统计,孟获的【再起】每局游戏大概能发动七次。&/li&&li&孙坚的武器是古锭刀,古锭刀的效果是对空手牌的人伤害+1,孙坚【英魂】可以扒别人的牌。&/li&&li&邓艾失去牌可以【屯田】,钟会可以让人通过摸牌掉血,正好克制。&/li&&li&吴国太换别人装备,孙尚香换装备就能摸牌。&/li&&li&徐盛可以把被曹丕放逐的人翻回来,“破曹丕徐盛用火攻”。&/li&&li&张春华身为晋皇后,克制魏国大批卖血将。&/li&&li&法正配合刘备,无中生有。&/li&&li&荀攸可以把手牌变成任意非延时性锦囊,三国杀共有十二张非延时性锦囊,对应十二奇策。荀攸把所有牌奇策出去,曹操可以全收走,荀彧可以把他手牌补满。&/li&&li&刘表发动技能,蔡夫人就能发动技能。刘备也被蔡夫人克制。&/li&&li&关平可以让关羽尽情出杀。&/li&&li&张松和法正配合,每次法正回合可以多摸两张。&/li&&li&汉献帝刘协【密诏】可以让曹操被杀却不能奸雄,而拥有【护驾】的曹操不那么容易被杀。刘协的【天命】会被血最多的董卓利用。&/li&&li&刘协配合刘备,给来给去。&/li&&li&陈琳【颂词】使曹操因【奸雄】获得的牌弃掉,【笔伐】使曹操流失体力而不能发动【奸雄】。&/li&&li&袁绍家大业大,把牌都当箭射出去,曹操在被打的过程中通过【奸雄】默默积攒实力。&/li&&li&四将里的韩浩&史涣,史涣曾随徐晃烧粮车,所以可以把黑基本牌当兵粮寸断用,类型比徐晃略少。两人共同掌管禁兵,所以可以帮别人弃掉判定区的牌。&/li&&li&周仓出杀被闪掉时,可以把那张闪交给别人。因为他当过黄巾贼,后来跟了关羽。这技能既可以给张角提供闪,又可以给关羽提供红牌。(不过貌似周仓是跟张宝混的,兄弟之间就不分那么多了)&/li&&li&沮授劝袁绍慢慢来,袁绍非要玩一波流。沮授【渐营】受第一次伤害时回一血,再受伤害失体力。如果袁绍只放一次箭,那么皆大欢喜;如果袁绍急功近利多放箭,沮授就会被害死。&/li&&li&原版朱然是可以造成伤害后立刻摸一牌结束此回合。既展现了他迎战魏国死守江陵的壮举,又和推荐他的吕蒙的【克己】相契合,可惜因为结算问题修改了。&/li&&li&马岱通过判定牌让别人不能用相应颜色的手牌。画面感十足:马岱接到了诸葛亮通过【观星】交给他的命令,趁其不备杀了魏延。&/li&&li&关兴张苞可以把两手牌当杀用,如果杀中一回合内就获得关羽张飞的技能。这和丈八蛇矛的使用方法一样,也代表了他俩总是在一起。更因为青龙偃月刀被潘璋抢走了╮(╯_╰)╭&/li&&li&陈宫用【明策】让吕布选择出杀或摸牌,不会玩的吕布总是选摸牌。&/li&&li&新王异被杀时自减体力弃对方牌,克制马超这种强命型。可惜马超界限突破后就不被克制了。&/li&&li&别人杀刘禅要弃基本牌,而刘禅的老婆星彩可以在别人弃基本牌时摸牌,【枪舞】也类似于张飞的【咆哮】。(话说为什么要用星彩这个名字啊,张皇后不好吗╭(╯^╰)╮)&/li&&li&公孙瓒的【义从】体现了他前期进取,后期退守高楼的过程。可是【义从】的距离防御对袁绍一点用没有。&/li&&li&关银屏的【虎啸】效果很像青龙偃月刀。另外,关平的技能叫【龙吟】。&/li&&li&新版袁术如果做主公,就会像sp袁术一样多摸多弃,所以新袁术的称号是【野心渐增】。不做主公时,他限制主公让自己摸牌。而他牌多于血时,能杀到他的人只能杀他,“猖狂于时,妄自尊立,固义夫之所扼腕,人鬼之所同疾”。&/li&&li&蜀孙尚香在别人回血时可以让对方摸牌,配合刘备的【仁德】。觉醒后,不能配合刘备了,获得了吴国孙尚香的【枭姬】。所以觉醒技叫【返乡】。&/li&&li&廖化的【当先】使他一般不会是“乐不思蜀”的目标。蜀亡后,刘禅乐不思蜀,廖化忧愤而死。&/li&&li&刘备把牌给出去,让忠臣自由发挥,而他收买人心可以让自己回血。一旦无人可用,凭刘备自己就什么也做不成了。刘禅直接把回合交给别人了,“我不管,你爱怎么打怎么打,别来问我。”╮(╯_╰)╭&/li&&li&马谡被刘备评为“言过其实,不堪大用”,因此他的手牌要多于体力上限才能发动【心战】来表示“言过其实”;【心战】和诸葛亮的【观星】神似;马谡曾助诸葛亮破孟获,所以【心战】拿走红桃牌会影响孟获的【再起】;诸葛亮可以杀掉马谡触发【空城】自保;连实力都契合度满满:看起来很美,用起来很废。(谨以此条纪念逝去的老版参军)&/li&&/ul&
华雄怕红杀,关羽不缺红杀;颜良文丑不缺决斗,关羽最不怕决斗。貂蝉离间让两男人决斗,吕布无双有决斗加成。张角和司马懿都可以改判定,一个三国之始,一个三国之终。其他操控判定的大多和大神棍诸葛亮有关系,比如诸葛瑾,诸葛恪,原版马谡,姜维。多摸一…
谢邀~&br&&br&————&br&我在我所接触过的所有游戏之中要给予文明系列(4&5)以最高的评价。文明系列所带给人的对于人类、世界和文明的宏大感受是令人震撼的。&br&&br&&img src=&/edeaad98e5a864_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/edeaad98e5a864_r.jpg&&&br&&img src=&/fbd99cef9b_b.jpg& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&1029& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&/fbd99cef9b_r.jpg&&————&br&&br&下面进入正题,我在文明系列游戏中学到了很多东西,对我这个理科出身的人而言,我在这游戏之中学到的历史要比我当初在课本上学到的东西要多多了——而且&b&最重要的一点不是“知道”了什么东西,而是亲身“感受”到了什么东西。&/b&&br&&br&&u&我们先从相对不太重要的东西说起:&/u&&br&&br&1、通过文明我才知道,西方人眼中小麦和玉米的食物供给能力要强于水稻,原来大米被认为是不太能吃饱的食物。我在美国生活也发现他们的主食的确都是小麦、土豆和玉米。在游戏中,水稻的食物产量是要少于其他主要作物的。&img src=&/14efd81e4c4e49f5ba8348f6aaf4ab5b_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/14efd81e4c4e49f5ba8348f6aaf4ab5b_r.jpg&&2、海产品的食物供给能力非常强大,这是超乎我预料的,海产品可以弄产生出很多大面包(=游戏中的5个食物点)来,看着就过瘾。后来在了解了更多海洋生态系统的知识之后,我搞明白了海洋生态系统比之于陆地系统总食物容量要大许多,这就是我常说的“知道和知道是不一样的”。&br&&img src=&/5b17b905a5e34dfc55cb0c_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/5b17b905a5e34dfc55cb0c_r.jpg&&3、香料、染料、熏香、丝绸之类的资源是很重要的贸易物资,这就明白了郑和下西洋之类的海上贸易究竟价值有多高。&br&&img src=&/3eebcafc966c60c6911e36ecfd52d896_b.jpg& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&202&&4、香蕉是可以被当成主食的。香蕉提供5个食物点,甘蔗提供4个食物点。当然,最近的香蕉生病事件也让大家看到了香蕉对于东南亚国家的重要性。&br&&img src=&/96d6dbc397ea8287ceb11fe8_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/96d6dbc397ea8287ceb11fe8_r.jpg&&5、认识了很多奇观和它们的长相(有些是后人假想的),这可比历史书上学来的映象深刻多了。&br&&img src=&/271a6cc175f70d5f5be46b_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&305&&&br&——————————空中花园——————————&br&&img src=&/56bebcf945d461_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&——————————螺旋尖塔——————————&br&6、长城可以阻止蛮族入侵,这个功能太bug了。不过,实际历史当中,长城的确能够很有效地减少蛮族不定期掠夺造成的损失。&br&&br&7、可以在一定程度上了解人类科技研发的大致顺序。考虑到游戏性的问题,很多东西是不能与历史等同的,但是总体上的这种人类科技进步的感觉却是很难用别的方式学习到的。&br&&br&8、各宗教出现的顺序,其实基督教和伊斯兰教已经是比较靠后才出现的主流宗教了。&br&&img src=&/182a97e0aff47edb788d52c_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&140&&&br&9、历史伟人的重要性,游戏初期的时候,一个伟人就能轻松解决一项新科技,但是到了游戏后期,一项科技的研发很可能就需要两三个甚至更多伟人的合力了。“天才”无疑是越来越难当了,个人的力量与人类整体的前进相比,不能不说是渺小的。&br&&img src=&/5e1f72cfa7f8adb83f97044_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&353&&&br&10、海军比陆军更好用。制海权是非常重要的东西。原来学历史的时候不能够理解为什么八国联军一两千人的部队就可以占领中国的首都、火烧圆明园,总觉得这点人数随便搞个人海就摆平了。实际上机动灵活的海上登陆了外加先进一个时代的火器的确拥有这样的威力。别看生活中船只看起来开得不快,实际上可比陆军的移动能力和机动性强出太多了——没有道路或是铁路的限制,没有固定的航线,令人琢磨不透。先进的海军载带着一些精良部队,可以轻松血洗敌人的任何港口城市,掌握了制海权,对方的陆军根本来不及支援。&br&&img src=&/9022aaff3db5f7bb96da_b.jpg& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&1029& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&/9022aaff3db5f7bb96da_r.jpg&&&br&&br&11、宗教的威力太可怕了,如果信仰不同宗教,那基本就没有两国交好的可能性了。另外如果政治制度、经济制度不同,国与国之间的友好度还会受到不同程度的影响。我最喜欢文明里面电脑外交时候的一句话就是——【我的神可以在一夜之间打败你的神,你还是赶紧皈依我佛吧】。&br&&br&12、树敌容易交友难。想要同时讨好所有人简直就是天方夜谭。没事电脑就过来招惹你,一会让你送它一项科技,一会让你和别人断交,要么就是怂恿你去揍人,不干的话,还跟你发脾气,说你太令人失望了——没有一个是好东西。&br&&img src=&/4abd8d0d_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&353&&&br&如果A和B交恶,你想从中和稀泥当老好人?根本就没们!&br&&br&想要外交胜利?还是别自欺欺人的比较好,还不如造奇观搞文化胜利来得靠谱一点。&br&&br&13、蛮族太可怕了,历史上很多文明都遭蛮族蹂躏,真是赤脚的不怕穿鞋的,没有能力保护自己的文明只能急流勇退。&br&&br&14、澳大利亚面积不小,可是好大片的沙漠,不是上好的地理位置。&br&&br&15、日本领袖的形象不太受大家欢迎,文明这个游戏的世界观和历史观代表西方视角,德川家康的人物形象和人物性格都不好,他是我游戏过程中少数几个可以瞬间从亲密关系之间对你宣战的领袖。&br&&br&16、欧洲的土地真是肥沃,开发难度低,可惜国家太多,非常拥挤。中国土地虽大,开发难度却比较高。&br&&img src=&/f0f939d06c0dabce756385_b.jpg& data-rawwidth=&1666& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1666& data-original=&/f0f939d06c0dabce756385_r.jpg&&&br&&br&17、领袖性格越强势、扩张欲越大,则一般国力就越强,典型的强势文明领袖比如叶卡捷琳娜、蒙特祖玛、大流士、阿育王所领导的国家很少是弱国。&br&&img src=&/bf9f0ce5bad_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&425& class=&content_image& width=&355&&&br&&br&18、丛林是很难开发的东西,清理丛林还没有任何收益。热带国家都或多或少存在这个问题。&br&&br&————&br&&b&下面的探讨深度要升级了,我要讲一些比较认真的思想性问题了:&/b&&br&&br&&br&1、一个文明的初始地点已经在很大程度上决定了文明的命运了。我们说一方水土养一方人,这养出得可不仅仅是生活习性,而更是所有人的命运。同一张地图,每个电脑上来都只有一座城市,随机性那么大,但是玩到后来的世界格局却总是那么个样子。看到随机的人,只能看到世界的表象;看到命运的人,则看到了随机波动背后的本质,这也就是我们历史书上常讲的历史发展的必然性。&br&&br&初始地点不好的话,游戏开始就很难快速发展,一步赢、步步赢;一步输、步步输。当然可能说得有些夸张,但是天然资源对于一个文明的发展就是极其重要的。起手每多一张好牌,胜算就要增大不少。&br&&br&所以我的哲学理论《同化理论》里面讲到同化力的问题:若要问是人的同化力更强还是我们所处的环境同化力更强,其实是环境更强许多。靠山吃山靠水吃水,人只能跟着环境走,而不是相反。有什么资源就发展什么路线,否则尽研究些用不着的科技只能是无意义的浪费。这种天然资源在游戏中体现为金银铜铁之类,在生物中则体现为生物体的元素组成——我们的肉体之所以会有当下的元素组成,很大程度上是因为我们的地球母亲为我们提供了这些东西,如果外星球的元素组成与开发难度和地球不同的话,那么它们的外星人肯定就会有和我们不同的元素组成。&br&&br&回到游戏中来,我们还以Earth18Civs为例,南美洲的印加文明实在是没有办法玩,我不信有人玩它能不抑郁的。它的初始地点实在是太烂了,不是山脉就是沙漠,山还是翻不过去的山,别说神祗难度了,就算降几个难度都非常困难。&br&&img src=&/d7db9a378c593bdb3c6d_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/d7db9a378c593bdb3c6d_r.jpg&&除了南美,北美还有更奇葩的现象,Earth18Civs图中北美洲的起始文明有阿兹达克和美利坚(游戏设定,不必当真),每次我清理完欧亚大陆造访美洲的时候,就会发现美利坚要么被阿兹达克揍得不行,要么就已经从地图上消失了——从来没有例外过。先进的文明出现在错误的时间地点,的确是没什么前途的,阿兹达克游戏初期优势大,蒙特祖玛的游戏设定又是铁腕中的铁腕,什么罗斯福之流的根本就不是对手。&br&&br&2、说到Earth18Civs图中印加文明的游戏体验,除了可用地块少、可用资源少之外,还有一个更大的问题——与世隔绝。&br&&br&一个孤立的文明是没有前途的。没有与邻国的科技交易和贸易往来,也没有互相之间的战争与掠夺,这样的国家最终胜算基本为零。闭门造车,经济发展再好也比不过处于竞争中的国家。当然了,竞争也不全都是好处,有些文明是竞争的受益者,自然也会有很多受损者,很多国家一不小心就被别人围殴死了。这样的事情也是会时常发生的。&br&&br&但是,对于一个想要赢得游戏最终胜利而不是满足于活一时算一时的玩家而言,这种竞争是必须面对的。什么是赢,什么是输,我们的直觉早就告诉我们了。&br&&br&3、战争才是王道。不要自欺欺人了,除了战争,没有什么好办法保证自己的胜利。&br&&img src=&/78f733abdcc1a47fcf55df32_b.jpg& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&948& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&/78f733abdcc1a47fcf55df32_r.jpg&&&br&虽然我每种胜利都达成过,但是别的方法真的太不好使。如果只是自己呆家里造奇观,电脑时不时就会上门来骚扰你,锤子都用来拼奇观了,电脑又没有奇观可造,它除了造兵什么也干不了。等到它们手里兵屯多了,肯定心里就痒痒,看谁文明就要去掠夺谁!历史上的希腊文明就是这样被落后的蛮族一点一点干掉的。因此,想要文化胜利,必须有武力的保障,还要有领先的科技。如何保持领先?干掉和自己水平接近的竞争对手。&br&&br&即便是和平胜利,一个文明肯定也必须要非常强大的武力,并征服过不少国家,掠夺过不少土地才能够实现。什么外交胜利,我一个国家的投票就已经胜过其他国家所有票数了,能不胜利么?&br&&br&4、文化的重要性。虽然不如武力实在,但是文化的重要性却是不可忽视的。文化越先进,文明的影响力就越大,更大片的土地就会归顺于你。当文化影响力到达一定程度的时候,甚至能够把临近的地方城市“和平”吞并为自己的城市。&br&&br&我试过一个奇葩玩法,通过文化吞并致胜。&br&&br&开一张二人对战小图,放进去18个文明,大家都挤得只能放下一两座城市。我先收拾掉一个靠地图中间的国家,然后就和平发展。把所有奇观都堆在自己的城市里,然后把电脑的地盘一点点挤得只剩下城市那一块,最后这些文明就一个接一个地“和平”投靠过来了。没有试过的玩家可以尝试一下,非常过瘾。但是,效率实在太低了,等几百上千年就为了让对方的城市和平加入,加入的时候也因为没有地块发展只剩下一个人口了,费得真不是力气。其实随便弄几个兵问题也就解决了。&br&&br&花很长时间,终于吞并了足够多的土地,达成征服胜利。&br&&br&5、奇观有什么意义?&br&&br&奇观的同化力是非常惊人的,在游戏中会给拥有者带来很多实用的好处。但我要讲的是现实生活中,奇观的同化力。金字塔堆在那里,究竟意味着什么?这项劳民伤财的工程究竟有什么意义?&br&&br&我的回答是意义重大。人会死,文明会死,但奇观的保质期却很长,它的同化力更为强大和持久。我们见到奇琴伊察就会想起玛雅文明,这些奇观帮助这些文明持续发散它们的影响力和同化力,哪怕文明本身早就不在了。&br&&img src=&/e00cbcfdb09bf_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&350&&&br&奇观,就是人类追求永恒的手段之一,任何一件倾注了足够心血的人类作品,都有它极高的价值。&br&&br&6、运气。&br&&br&不玩游戏也知道,运气这玩意很重要。实际上运和命这玩意,你中有我,我中有你,也说不太清楚。只能说天时地利人和的确是重要的东西。&br&&br&7、交通。&br&&br&要想富先修路,交通运输以及战争补给线是非常重要的东西。想要控制一个地方,必须要先打通交通线。&br&&br&8、闪电战是王道。&br&&br&绝对不要和疯狂电脑进入消耗战,电脑最喜欢使用的就是奴隶制度,每拖一个回合,城市人口就被电脑奴隶制掉一个,然后还要冒出一个守城的兵来。一来这样进攻会越来越难,二来虽然减的是电脑城市的人口,但那也是我的人口呀,因为我马上就要攻下城来了呀!!!用我的人口来打我的兵,我怎么能够容许呢!!!&br&&br&机动性强的兵种是最好使用的,哪怕攻击力稍弱都是可以接受的。要打就打闪电战,要么就别打,真实历史中进入消耗战阶段的进攻国家基本都废掉了。&br&&br&这也是为什么真实战斗中游牧民族骑兵的威力那么大的原因之一了。&br&&br&9、外交很不容易。&br&&img src=&/e382c30a775e4cc2f077d_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&354&&你送给电脑一项科技,他会感激你几十年。你得罪电脑一次,他会记恨你几百年。你要是殴打电脑一次,它可能就会记恨你一辈子。而电脑的外交策略基本是按照西方人眼中的世界观设计的,仔细想想,这也是人之常情,遭人恨容易,让人感激的确是难。所以为什么大家喜欢正能量,因为现实的确有它很残酷的一面。不管是一个人,还是一个文明,活在世界上都很不容易。&br&&br&10、电脑发动战争只需要一个理由——“我已经受够了你的傲慢与无理了。”&br&&br&我们看国与国之间的较量,不必纠结于那些所谓的借口和理由,大鱼吃小鱼这种事情是不可避免的,只是拿个借口来说话听起来更合理一些。&br&&br&所谓的理,都是人编出来的。&br&&br&同一个事件,左派可以拿来论证自己的观点,右派也可以拿来论证自己的观点。“历史是惹人打扮的小姑娘”说得就是这个意思。&br&&br&唯一的理只有一个,就是&b&“&a href=&/handongran/& class=&internal&&同化&/a&”&/b&。剩下的,都是借口。只有让自己变强才是王道。&br&&br&11、社会总的文明程度很重要,在过早的年代,科技、交通、和制度都跟不上的时候,一个庞大的国家是不稳定的。高昂的维护费用会拖垮整个国家。历史上的大流士领导的波斯或是亚历山大的帝国,都只能是昙花一现。伟大的领袖的确是了不起,只可惜他们不能像游戏玩家或者是电脑AI一样在游戏中长生不老。庞大的帝国在时机成熟以前是不够稳定的,因为有些东西的确是鞭长莫及。所以在暴力扩张与和平发展之间,一定要选择一个合适的平衡。&br&&br&12、制度没有对错之分,只有合适与不合适之分。文明系列游戏中所提供的世界观其实是比较真实和客观的,该用什么就用什么。如果需要用奴隶制度的时候不用它,整个文明很可能就熬不过那一关了。&br&&img src=&/8bbf3850bfbe21792dc52a_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/8bbf3850bfbe21792dc52a_r.jpg&&&img src=&/633c08ac30c4bde6ddecac_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/633c08ac30c4bde6ddecac_r.jpg&&&br&13、科技实在是太重要了。科技落后非常吃亏,人家造出来火枪手,我们造出来战斗力为5的渣渣,人海战术都不顶用。这也是为什么大家一定要好好学习、努力科研,来搞好国家科技与工业技术的根本原因。电脑会时不时过来让你使用和他相同的政治/经济/文化制度,但绝对不会送你一项重要科技——大家真的都不傻。&br&&br&所谓的“同化”并不是我有的都给你,而是说——习惯上你要服从我,技术上你要落后于我被我控制。再举个简单的例子,一个努力的人可能希望比人也努力,但更多的情况下会希望别人不要努力,因为这样一来自己的努力就可以体现出优势来了;反过来,一个不努力的人肯定不希望别人努力,除非别人是在给自己打工。“同化”这个概念非常复杂和庞大,感兴趣的朋友可以去我的专栏(&a href=&/handongran& class=&internal&&花开无痕 - 知乎专栏&/a&)看看相关文章。&br&&br&14、一个好的领袖,可以在一定程度上弥补民族的天生不足。什么叫天生不足?你开神祗难度打游戏就明白了——你所使用的这个文明就是天生不足的,电脑造什么东西都比你快,电脑研究什么都比你容易,电脑和你交易的时候从不公平交易,电脑之间很容易友好、和你之间从没笑脸。但是,只要玩家够强大,这些东西都是可能战胜的——人脑在战略上的优势就是这么明显。&br&&img src=&/6a54a2cc3f_b.jpg& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&1029& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&/6a54a2cc3f_r.jpg&&&img src=&/c856ad0f8ae23b5fa3109_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c856ad0f8ae23b5fa3109_r.jpg&&AI可以下好象棋,但是在即时战略和策略类游戏当中,根本就不是人脑的对手。这个问题我在自己的哲学书《同化理论》中也有提及其深层原因。&br&&br&15、国土面积越大越好,资源所带来的快乐值是可以被国土范围内的所有城市共享的。同理,城市人口也是越多越好,因此搞好城市建设是极其重要的事情。&br&&br&————&br&&br&PS:我开始接触文明系列游戏,是在2010年,当时玩的是Civ4,这个游戏我上手用了3个月时间,之后就能够轻松虐电脑了——我从不看任何攻略,这种习惯我自小就有,对我来说游戏的最大乐趣并不在于复制别人的方式去欺负别人或者AI,而在于发现规律、开发战术,用自己的方式去主宰游戏。&br&&br&我的最佳战绩是在Earth18Civs也就是标准的世界地图上玩的(我最喜欢的就是这张图):神祗难度,法国,马拉松,不到AD1000年达成征服胜利(大概是占有51%陆地面积加60%左右的世界总人口)。走纯粹的暴力流是行不通的,因为科技和制度跟不上的话,根本无法支撑一个如此庞大的国家。我在打仗的同时,还基本拥有全部的奇观。游戏结束的时候我的最强兵种大概是近代骑兵或者是再高级一点的兵种,记不太清了。&br&&br&我后来也玩了Civ5,感觉与Civ4相比改动很大,个人更偏好Civ4一点,因为Civ4中兵种可叠加大大增强了电脑AI的战略能力,减少了对电脑“微操”的要求.&br&&br&先写这么多了,这次主要是针对Civ4来写的,等我有时间了可以再来写写Civ5。想到别的什么我回头再补。&br&&br&
谢邀~————我在我所接触过的所有游戏之中要给予文明系列(4&5)以最高的评价。文明系列所带给人的对于人类、世界和文明的宏大感受是令人震撼的。————下面进入正题,我在文明系列游戏中学到了很多东西,对我这个理科出身的人而言,我在这游戏之中学到…
个人觉得不违法,所以我就直接干了...干了。&br&当然,前提是敏感题材,绝不传播。&br&&br&如果真的真的怕和谐,把名字改一下,比如说毛公改为毛某东(这三个字),蒋公改为蒋某石(有种犯罪嫌疑人的感觉....),林彪改为林某彪,林大彪,林阿彪其实也是各种恶趣味的。&br&游戏嘛,本来就是脑洞炸掉的产物。&br&&br&传说我以前做过1个mod,三国志11PK的Mod,自己玩的。后来因为太花时间,而且自己也移情别恋了,但做这个mod的过程中我收获了很多很多感触。借这个问题稍微总结一下。&br&&br&话说我当时做的是从这个时间段(311PK可以分剧本)。&br&汉末-三国(184年-280年)其实跟晚清-民国(1840年-1949年)非常像,时间跨度都是100年左右。而国共对决(自1927年到1949年间,20余年)只是一小部分而已,说句大逆不道的话,其实近代史最精彩的这段就是三国志,国共日三国嘛。&br&&br&甚至,三国志11PK原版开头的那段情节,完全可以移植成金田起义,然后有个人被朝廷杀掉了,这个人在mod里面我给它改成一个叫卢六的角色(百度百科里说这个人是为太平天国事业献身的第一人)&br&&br&mod其实就是各种移植+替换,所以说下古今武将对比(移植):&br&何进——恭亲王;&br&张角——洪秀全:特技:鬼门+名声;势力特色,高武低统高魅低智低政&br&卢植——曾国藩:特技:倾国+名声(其实应该加一个sire伯乐)&br&卢植(大儒,五姓七望之范阳卢氏奠基人)、皇甫嵩(三人里武力值最高,另外,皇甫的个性也颇像左宗棠)、朱儁(剿黄巾,东汉最后的名将),算是东汉黄巾时期的领袖人物,&br&对应:&br&曾国藩(大儒,近代望族曾氏的奠基人)、左宗棠(武力值最高,湖南骡子)、李鸿章(攻太平军起家,我大清最后的支柱)三杰。&br&&br&袁世凯——董卓:袁世凯死,中原混战。董卓死,群雄争霸。都意味着乱世之始。&br&徐世昌——李儒&br&段祺瑞——李催&br&冯国璋——郭汜(府院之争直皖战争VS李郭交兵)&br&徐树铮——李肃&br&&br&孙中山——袁绍:同为孙讨袁VS袁讨董&br&冯玉祥——吕布:N姓家奴不能更贴切。&br&阎锡山——张杨(并州牧)&br&张作霖——公孙度&br&李、白——司马懿父子(主要是考虑到桂系是国民党之下的二号强手)&br&王家烈——金璇&br&刘
湘——刘璋:四川军阀自古以来就是姓刘的&br&青
马——马腾:马家军在青海有着悠久的历史&br&宁
马——韩遂&br&&br&蒋公——曹公:中央军&br&杨永泰——郭嘉:政学系杨永泰是谁估计很多人不知道,但他早死跟郭嘉真的很相似。&br&日寇——渣权:地盘接近,占据南方富庶地带。&br&&br&毛公——皇叔:早期各种跑路,后期找到根据地发展壮大&br&恩来——孔明:反正都是累死的。&br&弼时——庞统:反正都是早死的。&br&朱德——关羽:二哥的角色,德之宽厚,羽之忠义。&br&德怀——张飞:谁敢横刀立马,汉将张飞,立马勒石。&br&伯承——黄忠:五虎/老将&br&向前——马超:勇猛绝伦、徐帅红四出身,系外围之将&br&粟裕——赵云:七进七出,七战七捷&br&林彪——魏延:谁敢杀我→身败名裂&br&剑英——马岱:特技站队、闷声发大财&br&少奇——李严:&br&子珍——尚香:东吴一枝花啊,孙刘联盟哇,枪法很好啊&br&蓝萍——杨仪:朝廷的人,言毒&br&邓公——姜维:反正他跟孔明的关系不一般。&br&陈云——糜竺:特技会计&br&&br&&br&&br&PS,工作量不小。列传+头像,暴击图这些,数据设定,特技设定,相性~台词,剧情,脚本修改,做起来还是很好玩的。做完感觉整个近代史都塞进去了。还可以新建武将,带领家人朋友进去改变历史。&br&&br&其实后来之所以弃坑,其实很大程度还是因为个人比较追求完美,而光荣三国志的一大特色就是非常古风的手绘风格头像,我虽然收集了很多近代风云人物的各种头像,但却始终没办法把这些写实的头像“光荣化”,这是技术问题。不过这个mod应该会一直是我想要填完的坑。&br&&br&放上剧本设定。&br&&img src=&/be062d6c668dbe743c31f_b.jpg& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&/be062d6c668dbe743c31f_r.jpg&&&br&&br&地名演变&br&&img src=&/1eb1e646bec21a2b74526fdcccad6465_b.jpg& data-rawwidth=&1222& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1222& data-original=&/1eb1e646bec21a2b74526fdcccad6465_r.jpg&&&br&&br&我应该是12年做的,自己玩。这种网上流通不了的,但是创意可以放出来。只要对近代史有一定的理解,对三国志mod熟悉的人,都能做出来。问题在于你能否还原你的政治倾向而已。当然,首先你要了解那段历史。&br&&br&&br&—————————————————题外话—————————————————————&br&此外,网上其实还流传一个三国志11PK剧本,山河血泪,比较粗糙,但看着那些名字活跃在屏幕上,也是让人感觉身在历史当中。&br&贡献一张截图:~&br&&img src=&/09afe3ad07e0f3d3efe6df8b70ea04b2_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/09afe3ad07e0f3d3efe6df8b70ea04b2_r.jpg&&&br&&br&&br&为满足广大劳动人民当家作主的欲望,答主特找了下山河血泪mod(注,是山河血泪,不是我答案这个mod)下载地址:&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1eQdOLWY& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1eQdOLW&/span&&span class=&invisible&&Y&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:c3rh&br&&br&失效了麻烦在评论区通知一下,下载了就随手点个赞or感谢呗,我统计一下有多少现行反革命。&br&&br&【注】本人另有一小答,&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价朱德元帅? - 沙迦利亚大王的回答&/a& 里面有把近代人物跟水浒人物类比,亦是素材,聊发一笑。
个人觉得不违法,所以我就直接干了...干了。当然,前提是敏感题材,绝不传播。如果真的真的怕和谐,把名字改一下,比如说毛公改为毛某东(这三个字),蒋公改为蒋某石(有种犯罪嫌疑人的感觉....),林彪改为林某彪,林大彪,林阿彪其实也是各种恶趣味的。…
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