饥荒地下洞穴洞穴会塌吗?我在洞穴看见地震,吓的我不敢去了

洞穴地震破了个洞,这玩意还从洞里爬出来。_饥荒吧_百度贴吧
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洞穴地震破了个洞,这玩意还从洞里爬出来。
打半天都打不死
比宝石更费钱的系统
有人爬上去的么?我就停...
[cp]【尼泊尔发生8.1级...
这洞就没什么卵用了啊,...
楼主还差一段距离!!,...
苹果应用闪退弹窗怎么办?爱思助手支持应用闪退弹窗一键修复功能。
我也讨厌那个洞,那时影怪,洞穴都有
二层暴动会引起一层出现裂缝,此怪为巨喙恐惧化身,血450/500(忘了)
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好久没玩,今天下了新版本去洞穴看见一个钻地的怪,像条黑龙,这是什么怪
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这怪攻击好高啊,死了掉一个植物,绿色的,英文看不懂,这个有什么用
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没图你说个毛,发图啊
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那个是蠕虫,攻击75,900血。
最多时是同时刷6只在你旁边,掉落4怪肉和1个发光果实,吃了人物会发光1段时间,加血和饥饿,但是会扣脑残。
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我知道了,那是远古虫子,地下二层会有,如果一把他召唤在地面上(不在洞穴)他就只会钻地并逃跑,而且钻一会会变成发光果实,你不能伤害她,强制攻击也没用,不过他过一会就会变回去,那货在地表上只会让你打,不会攻击,在洞穴里会钻地,然后从你脚下窜出来,,你去看21版更新视频送命,就知道了,那个人大的就是我说的洞穴里钻地然后从脚下出来,死了掉你说的果实
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饥荒洞穴攻略
23:23:00&&来源:系统大全
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1.首先确保你的版本为15版【Underground】及以上。
2.需要找到洞穴入口,有四种出现情况:①桦树林猪王村和小飞虫雕像附近的一块绿地【RoG】;②沼泽中的一片森林【DS/RoG】;③混合地形区【DS/RoG】;④猪王村旁【仅DS】。
3.入口需采用稿子、金稿子、远古工具等工具破开,破开之后,会变为洞口,掉落2岩石及3燧石,会在黄昏与夜晚时段刷出蝙蝠。
4.有独特的创建动画。
1.洞穴一层有一个独立的存档文件,但和地上时间及洞二时间同样保持流动(时间不完全一样)。
2.洞穴一层受月圆周期、日夜周期、暴动周期的影响。
3.在RoG情况下,洞穴一层会受到四季影响:春 无休止的小雨;夏 缓慢上升温度;秋 平静;冬 缓慢下降温度。
4.洞穴一层内除小部分白天黄昏时段有光源,其余全黑(不包括生物、植物及物品发光)。
5.在洞穴一层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴一层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。
6.有地震。会有提示、声音及强烈的背景抖动。75%几率岩石、燧石;20%几率黄金、硝石;5%几率大理石、红宝石、蓝宝石。在DLC中,还会掉落活的鼹鼠及兔子。
1.洞穴蜘蛛(Cave Spider)
血量:150。
攻击:20。
攻击间隔:3。
移动速度:3/5。
减san光环:-15/min。
技能:受到两次攻击后缩壳,抵挡75%伤害。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。
打法:打到缩壳,站住勾引一次攻击躲开,继续打。
2.喷吐蜘蛛(Spitter)
血量:175。
攻击:20。
攻击间隔:6。
攻击距离:8。
移动速度:4/5。
减san光环:-15/min。
技能:远程攻击。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。
打法:站撸最好,也可以像打主教一样打(比主教要好打),相对于洞穴蜘蛛优先打这个。
3.蝙蝠(Batilisk)
血量:50。
攻击:20。
攻击间隔:1。
攻击距离:1.5。
移动速度:8。
掉落:蝙蝠翅膀、鸟屎15%,怪物肉10%。
产生:洞穴一层/二层入口(冬天较少),远古科技塔(锤)。
打法:站撸。
4.兔人/胡须领主(Bunnyman / Beardlord)
血量:200。
攻击:40。
攻击间隔:2。
攻击距离:2。
移动速度:3/6。
加san光环:友好时+25/min。
技能:当玩家san低于40%变为胡须领主,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。
掉落:2胡萝卜,75%肉或25%兔毛。
产生:兔人房。
打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落。
②.胡须领主
血量:200。
攻击:60。
攻击间隔:1。
攻击距离:3。
移动速度:3/6。
减san光环:-40/min。
技能:当玩家san高于40%变回兔人,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。
掉落:2胡须,1怪物肉。
产生:兔人房。
打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落
5.尖壳蜗牛(Slurtle)
血量:600。
攻击:25。
攻击间隔:4。
攻击距离:2.5。
移动速度:3。
技能:缩壳抵挡95%伤害。
掉落:2蜗牛黏液,90%破碎蜗牛壳或10%蜗牛头盔。
产生:蜗牛巢。
打法:相似于洞穴蜘蛛。
6.圆壳蜗牛(Snurtle)
血量:200。
移动速度:4。
技能:缩壳抵挡80%伤害。
掉落:2蜗牛黏液,25%破碎蜗牛壳或75%蜗牛甲。
产生:蜗牛巢。
打法:打到缩壳,等头出来继续打。
7.石虾(Rock Lobster)
攻击:56.25~90。
移动速度:2.66~1.66。
技能:缩壳抵挡95%伤害,用矿石可以雇佣3分钟,最多2.5天,可生长。
掉落:2岩石2燧石1大肉。
产生:石虾隐形巢穴。
打法:一直打,打到缩壳喂一个石头或用冰杖火杖打一下,它就会傻站着不动,打死就好。
8.大触手 小触手(Big Tentacle Baby Tentacle)
血量:500(其实不会死亡,只是会被打得缩回去)。
技能:被攻击时产生小触手, 死亡 后地震。
掉落:80%荧光果,40%触手皮,10%蜗牛黏液,10%岩石, 50%触手棒(每天限1个),25%沼泽地皮(每天限4个),10%骨架。
打法:打一,消灭小触手,再打一, 死亡 后持续攻击留下的大坑还会出来。
血量:20。
攻击间隔:3。
攻击距离:3。
减san光环:-40/min。
产生:攻击大触手,远古科技塔(锤)。
打法:F即可。
深渊蠕虫(Depths Worm)
血量:900。
攻击:75(玩老麦注意了)。
攻击间隔:4。
攻击距离:3。
减san光环:-25/min。
技能:伪装成植物。
掉落:4怪物肉1发光浆果。
产生:自然产生,开始12天1只,150天之后5天3只。
打法:打2走1,打5走1。
除此之外还有触手、蜘蛛、蜘蛛战士、蜘蛛女皇等。
1.光花(Light Flower)
没被采摘会发光,有单花、双花和三花,单花3天重生,双花4~5天,三花6天。
2.蕨菜(Fern)
类似于花,但拾起不加san。
3.蓝/红/绿蘑菇树(Blue/Red/Green Mushtree)
完整会发光,砍断掉落2木头以及对应蘑菇,铲子挖起树根可以有额外一根木头,被砍之后不会长出,也没有种子。
除此之外还有树、芦苇、浆果、草、树枝等。
1.石笋 高石笋(Stalagmite Tall Stalagmite)
各分为三种高度,掉落不同。
小石笋:1石头,1+30%燧石,25%黄金。
中石笋:2石头,1+60%燧石,50%黄金。
大石笋:3石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红蓝宝石。
小高石笋:1石头,1+30%燧石,15%黄金。
中高石笋:2石头,1+60%燧石,15%黄金。
大高石笋:2石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红宝石,5%木头。
2.蛛网岩(Spilagmite)
每2分钟刷一只洞穴蜘蛛(67%)/喷吐蜘蛛(33%)。
可用镐头等破坏,掉落2岩石25%蜘蛛网25%蜘蛛腺体,不会再刷出蜘蛛,蛛网消失。
3.暗影裂隙(Nightmare Fissure)
随暴动而开合,san影响最多-15/min,噩梦和黎明阶段刷出影怪。
4.蜗牛巢(Slurtle Mound)
350血,被攻击或地震时释放蜗牛,掉落3蜗牛黏液1蜗牛壳。
5.兔人房(Rabbit Hutch)
地下有野生的,也可自己制造。
建筑栏,炼金引擎:4木板4兔毛10胡萝卜,兔人一天一刷。
除此之外还有蜘蛛巢等。
1.兔毛(Bunny Puff)
兔人25%掉落,可以给猪王换2金子。
可制作兔毛卷及兔人房。
2.兔毛卷(Fur Roll)
生存栏,需要炼金引擎:1草卷2兔毛。
3次耐久,用于跳过黄昏夜晚,加30血33san,减75饥饿。
3.破碎蜗牛壳(Broken Shell)
用于制作蕨类盆栽。
4.蜗牛粘液(Slurtle Slime)
点燃可爆炸,造成50点伤害且不会烧毁战利品。
也可以为矿灯帽与提灯充能9.5%。
5.蜗牛头盔(Shelmet)
20%防水,750血,抵挡90%伤害。
6.蕨菜(Foliage)
不入锅。加1血,6天腐烂,燃烧值15/7.5,用于制作蕨类盆栽。
7.蕨类盆栽(Potted Fern)
建筑栏,炼金引擎:5蕨菜1蜗牛壳,没有什么用。
8.提灯(Lantern)
照明栏,炼金引擎:2荧果3树枝2草绳。
发光8分钟,可放地上,萤火虫充能39%,荧光果充能19%,蜗牛黏液充能9.5%。
BUG:在地上放置提灯退出重进不去管会永亮。
9.荧光果(Light Bulb)
不入锅。加1血,腐烂时间6天,放地上小范围发光,可以为提灯或矿灯帽充能19%。
10.蜗牛甲(Snurtle Shell Armour)
1050血,抵挡60%伤害,缩壳抵挡100%。
锤子敲远古科技塔也会掉落。
破碎蜗牛壳
生/熟蝙蝠翅膀(Batilisk Wing /Cooked Batilisk Wing)
生的加3血12.5饱食减10san,6天坏,晒干需要2天,可用于制作吸血刀。
熟时加8血18.75饱食度,10天腐烂。
皆不入锅。
12.鸟粪(Guano)
用于施肥,在高级农场中加快75%。
13.发光浆果(Glow Berry)
不入锅。加11血25饥饿减10san,10天腐烂,使用后自身发光,放地上小范围发光,非DLC不可堆叠。
14.鼹鼠帽(Moggles)
DLC only,照明栏,炼金引擎:2电器元件1发光浆果2鼹鼠。
有夜视效果,耐久12分钟,用发光浆果可补充33%,耐久用完就消失。
15.吸血刀(Bat Bat)
魔法栏,阴影操纵者:5生蝙蝠翅膀2活木1紫宝石,也于二层宝箱处获得。
攻击42.5,75耐久,血不满时以-3.4san为代价换来+6.8血。
生蝙蝠翅膀
熟蝙蝠翅膀
洞穴二层(RUINS)
1.首先确保你的版本为19版【The Stuff of Nightmares】及以上。
2.首先需要找到二层入口,会刷在有兔人村落在附近的洞穴蜘蛛群落附近。
3. 入口需采用稿子、金稿子、远古工具等工具破开,破开之后,会变为洞口,掉落1铥矿1铥碎片,会在黄昏与夜晚时段刷出蝙蝠。
4.创建动画同洞穴一层。
1.洞穴二层有一个独立的存档文件,但和地上时间及洞一时间同样保持流动(时间不完全一样)。
2.洞穴二层受月圆周期、日夜周期、暴动周期的影响。
3.在RoG情况下,洞穴二层会受到四季影响:春 无休止的小雨;夏 缓慢上升温度;秋 平静;冬 缓慢下降温度。
4.洞穴二层全黑(不包括生物、植物及物品发光),且永远为黑夜时段。
5.在洞穴二层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴二层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。
6.有地震。
1.舔食者(Slurper)
血量:200。
攻击:30。
攻击间隔:5。
攻击距离:8。
移动速度:9。
减san光环:-25/min。
技能:撞到玩家头上充当帽子140秒,每分钟吸取100饱食度,可发光。
掉落:2荧光果,50%舔食者皮。
产生:自然分布。
打法:一般不用管,同蜘蛛战士垂直躲避攻击。
2.洞穴猴子/暗影猴子(Splumonkey/Shadow Splumonkey)
①.洞穴猴子
血量:125。
攻击:20。
攻击间隔:2(不攻击玩家)。
攻击距离:3。
移动速度:7。
技能:偷东西,向玩家投掷大便-10san,噩梦阶段变为暗影猴子,逃跑。
掉落:小肉50%,香蕉50%,噩梦燃料50%。
产生:猴子桶(地震回窝),文物,远古科技塔(锤)。
打法:最好不打,太烦,你也追不上。
②.暗影猴子
血量:125。
攻击:20。
攻击间隔:2(主动攻击玩家)。
攻击距离:3。
移动速度:7。
技能:偷东西,平静阶段变为洞穴猴子。
掉落:小肉50%,胡须50%,噩梦燃料50%。
产生:同洞穴猴子。
打法:打2走1。
3.损坏的主教 骑士 战车(Damaged Rook Knight Bishop)
可用齿轮修复跟随,其余同地面上的完整发条一样,此处仅列举掉落物品。
主教:1紫宝石,50%铥矿碎片,60%噩梦燃料。
骑士:1齿轮,50%铥矿碎片,60%噩梦燃料。
战车:1齿轮,50%铥矿碎片,60%噩梦燃料。
4.白蜘蛛(Dangling Depth Dweller)
血量:200。
攻击:20。
攻击间隔:4/6。
攻击距离:3。
移动速度:3/6。
减san光环:-25/min。
技能:跳跃攻击。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:白蜘蛛巢,小宝箱。
打法:同蜘蛛战士,垂直走位。
5.犀牛(Ancient Guardian)
血量:2500。
攻击:100。
攻击间隔:2。
攻击距离:25。
移动速度:5/17。
技能:冲撞。
掉落:8大肉,1犀牛角,1大宝箱。
产生:迷宫中,一个洞二只有一只,不刷新。
打法:双火堆紧密摆放卡位站撸。
除此之外还有影怪、蠕虫等。
1.洞穴香蕉树(Cave Banana Tree)
4天刷新一香蕉。可砍伐,掉落1香蕉(有时),1木头,2树枝。铲掉得另一木头。
2.洞穴苔藓(Cave Lichen)
采摘获得苔藓,5天重生。
3.藻类(Algae)
存在于鳗鱼池塘边上,仅装饰。
除此之外还有蕨菜、光花等。
犀牛(远古守护者)
洞穴香蕉树
1.文物(Relic)
分为桌子(Table)、椅子(Chair)、花瓶(Vase)、碟子(Plate)、碗(Bowl)、碗片(Chipbowl)。
破损的可用石头修复,+20san,文物有20~90的血量,用武器打碎掉落物品。
桌子、椅子:石头,石块,破烂电线,齿轮,黄宝石,橙宝石,绿宝石,噩梦燃料。
花瓶:玩具,蛛网,缝纫包,洞穴蜘蛛,喷吐蜘蛛,洞穴猴子。
碟子、碗、碗片:不掉东西。
2.影灯(Nightmare Light)
同暗影裂隙。
3.鳗鱼池塘(Blue Pond)
可以钓出鳗鱼。
4.猴子桶(Splumonkey Pod)
会刷出4只洞穴猴子。锤子砸掉得2大便2香蕉,1%地精。推荐火烧。
4.猴子桶(Splumonkey Pod)
会刷出4只洞穴猴子。锤子砸掉得2大便2香蕉,1%地精。推荐火烧。
5.远古雕像(Ancient Statue)
分为法师(Mage)和头(Head)。镐破坏后得到1~2铥矿,雕像上的宝石(没有就是噩梦燃料)。暴动时会刷影怪。
6.远古塔(Ancient Pseudoscience Station)
靠近开启远古科技,有破损的和完整的,所能解锁的物品不同。破损的用6铥矿修复。
用锤子锤会释放闪电和怪物,并得到东西。见图。
7.小宝箱/大宝箱(Ornate Chest)
打开和锤子锤会得到物品,见图(小宝箱26.3%是空的,大宝箱0.20%是空的)。也会随机减三维、产生白蜘蛛影怪。
8.机械垃圾堆(Broken Clockwork)
可用3齿轮修复,跳出来破损齿轮怪为你作战,但攻击小切。
锤子砸掉得2破烂电线,可能有、齿轮、六宝石、铥矿。
除此之外还有暗影裂隙、白蜘蛛巢等。
远古法师雕像
机械垃圾堆(其一)
破损远古科技塔
远古头雕像
远古科技塔
大宝箱东西几率(从左到右物品 几率 耐久 数量):
小宝箱东西几率(从左到右物品 几率 耐久 数量):
砸远古塔可能出现的怪物/状态以及数量:
锤子砸远古塔可能获得的物品及数量:
Ⅵ.物品 食物
1.舔食者皮(Slurper Pelt)
用于制作饥饿腰带,可与猪王换一金子。
2.饥饿腰带(Belt of Hunger)
魔法栏,阴影操纵者:六舔食者皮,2草绳2噩梦燃料。
耐久8天,延缓40%饥饿速率,+2san/min。
3.生/熟香蕉(Cave Banana / Cooked Banana)
相当于1水果度。生的加1血12.5饥饿,10天腐烂,熟的加3血12.5饥饿,6天腐烂。
4.铥矿碎片(Thulecite Fragments)
用于合成铥矿。
5.铥矿(Thulecite)
可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要6铥矿碎片。
6.铥矿墙壁(Thulecite Wall)
可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要1铥矿造6个。
最高堆叠至800血,用锤子锤掉只获得铥矿碎片。
7.远古皇冠(Thulecite Crown)
于远古科技塔处制造,4铥矿4噩梦燃料。
1200血,抵挡90%伤害,33%几率触发力场保护盾,100%减伤免硬直且发光,4秒失效,9秒CD。
8.远古盔甲(Thulecite Suit)
于远古科技塔处制造,6铥矿4噩梦燃料。
1800血,抵挡90%伤害, +3.3%san/min。
物品铥矿墙
最高的铥矿墙
舔食者之皮
9.炮塔(Houndius Shootius)
于远古科技塔处制造,5铥矿1巨鹿眼1犀牛角。
放置后不可移动,1000血65攻,攻击间隔3,攻击距离15,靠近-2san/min。
10.铥矿奖章(Thulecite Medallion)
可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2铥矿2噩梦燃料。
指示暴动阶段,与蕨类盆栽,指南针并称然并卵三件套。
11.镐斧(Pick/Axe)
于远古科技塔处制造,2铥矿1金斧子1金镐子。
可以当斧子用,也可以当镐用,30.6攻击,132(镐)或400(斧子)耐久
12. 铥矿棒(Thulecite Club)
于远古科技塔处制造,3活木4铥矿4噩梦燃料。
59.5攻击,150耐久,20%召唤暗影触手,增加10%移速。
暗影触手属性同普通触手,但不会攻击自己。
13.橙宝石(Orange Gem)
用于制作懒人护符和懒惰的探索者。
14.绿宝石(Green Gem)
用于制作分解法杖和建设护符。
15.黄宝石(Yellow Gem)
用于制作魔力之光和星辰呼唤者。
16.魔力之光(Magiluminescence)
可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2铥矿3噩梦燃料1黄宝石。
发光8分钟,加速20%,+2san/min。
17.懒人护符(The Lazy Forager)
于远古科技塔处制造,需要2铥矿3噩梦燃料1橙宝石。
自动拾起地上物品225次,+2san/min。
18.建设护符(Construction Amulet)
可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2铥矿3噩梦燃料1绿宝石。
节省50%建造材料(向上取整),耐久5,+2san/min。
作为物品的炮塔
放置在地上的炮塔
19.懒惰的探索者(The Lazy Explorer)
于远古科技塔处制造,需要2噩梦燃料1步行手杖2橙宝石。
加速25%,当前视野内瞬移,-15san/次,耐久5。
20.星辰呼唤者(Star Caller s Staff)
可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2活木4噩梦燃料2黄宝石。
召唤一个星星,可烤食物、点火、照明和取暖,星星+25san/min(薇洛35),法杖-20san/次,耐久20。
21.分解法杖(Deconstruction Staff)
可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2活木4噩梦燃料2绿宝石。
分解物品,根据耐久返还,崭新情况下返还100%材料,-20san/次,耐久5。
22.守护者的角(Guardian s Horn)
加60血75饥饿,-15san,视为肉,小心蜘蛛,猪人和兔人。不要吃,做炮塔。
23.苔藓(Lichen)
加3血12.5饥饿,减5san,2天腐坏,相当于1菜度。
24.鳗鱼/烤鳗鱼(Eel / Cooked Eel)
生的加3血10饥饿,6天腐坏,熟的加8血13饥饿,10天腐坏。相当于1肉度/1鱼。
给猪王可换5金子,同苔藓可做出鳗鱼寿司。
25.鳗鱼寿司(Unagi)
需要鳗鱼+苔藓+任意2填充物,有20优先度,意味着加什么填充都是这个(甚至蔓草)。
加20血18.8饥饿5san,10秒出锅,10天腐烂。
星辰呼唤者法杖
懒惰的探索者
四.暴动周期(Nightmare Cycle)
Ⅰ.平静(Calm):持续4分45秒~5分45秒。画面发蓝,一切正常。背景音无。
Ⅱ.警告(Warning ):持续1分~1分30秒。画面发灰,影灯张开但不产生影怪。在二层有小声的环绕背景音。
Ⅲ.噩梦(Nightmare):持续2分30秒~3分30秒。画面发红,影灯完全张开变红,产生影怪,洞穴猴子变为噩梦猴,远古雕像渗出噩梦燃料 在二层有较大声的环绕背景音。
Ⅳ.黎明(Dawn):持续15秒~45秒。画面发灰,影灯趋于闭合但仍产生影怪。在二层有小声的环绕背景音。
Ⅴ.每个暴动周期持续10分钟,即600秒。
五.简单洞穴生存指南
Ⅰ.下洞准备物品
1.第一次用矿工帽(带一些萤火虫),之后用提灯或鼹鼠帽。
2.背包/小偷包。
3.步行手杖。
5.至少半组草、小树枝和木头。
6.一些药膏,肉干(放小切里)、火龙果派,仙人掌等回血回san食物。
7.推荐秋天下洞。
Ⅱ.第一次下洞的任务
1.找到兔人房,二层入口,荧光果沼泽,石虾即可。
2.拆兔人房,回地面上做。同时贿赂兔人打洞穴蜘蛛,并用镐破坏蛛网岩。
3.找到荧光果,摘1组,上去解锁提灯及与猪人换大便。
1.雇佣几只石虾,蠕虫蛮多的。
2.找到迷宫,贴边走。探到犀牛并击毙。
3.进入遗迹区敲雕像并找到完整远古科技,优先解决附近战车。
4.解锁顺序:炮塔 绿杖绿符 远古三件套 其它。
5.出迷宫把必经之路上的白蜘蛛巢烧掉(中心放置可燃物)。
Ⅳ.关于洞穴安家
1.洞一安家推荐有光源处,至少要冰箱、火坑和锅。
2.洞二安家优先在池塘附近且影灯、暗影裂隙较少的地方,也至少要冰箱、火坑和锅。
六.汉化版你所不知道的事情
Spitter:意为 吐唾沫的人 ,且与spider(蜘蛛)相近。暂且叫喷吐蜘蛛。
Batilisk:是bat(蝙蝠)与basilisk(蛇怪,一种美洲蜥蜴)的结合。可叫蝙蛇怪。
Slurtle:是slug(鼻涕虫,行动缓慢的人)与turtle(龟)的结合。可叫鼻涕龟。
Snurtle:是snail(蜗牛,慢性子)与turtle(龟)的结合。可叫蜗龟。
Mushtree:是mushroom(蘑菇)与tree(树)的结合。可叫蘑菇树。
Spilagmite:是spider(蜘蛛)与stalagmite(石笋)的结合。可叫蛛笋。
Shellmet:是shell(壳)与helmet(头盔)的结合。可叫壳盔。
Moggles:是mole(鼹鼠)与goggles(护目镜)的结合。可叫鼹鼠镜。
Bat bat:bat既有蝙蝠的意思又有短棍、球棒的意思。姑且叫蝙蝠棒。
Slurper:slurp意为啜食,加-er后缀。可以叫啜食者。
Splumonkey:
Dangling Depth Dweller: dangling为悬吊,摆动、depth为深渊、dweller为居民。叫晃来晃去的深渊居民?
Ancient Pseudoscience Station: pseudoscience为伪科学,所以叫远古伪科学站比较合适。
Ornate Chest:意为华丽的箱子。
Houndius Shootius:hound是猎狗,shoot是射击,ius不知道是什么意思。叫狗牙炮塔可能会贴切一些。
Pick/Axe:pickaxe是镐,axe是斧子,这儿融于一块,大概是要表达两种功能。
Magiluminescence:个人认为是magic(魔法)和luminescence(冷光)的结合。所以可以叫魔力之光。
The Lazy Forager: forager意为抢劫者。
The Lazy Explorer: explorer意为探险家,勘探者。
Deconstruction Staff: deconstruction为解构,拆析(文学评论用语,指找出文本中自身逻辑矛盾或自我拆解因素,从而摧毁文本在人们心目中的传统建构),说明这个法杖可以利用物体内部的不稳定因素将其拆解。这个很不好翻译。
Unagi:在日语中为鳗鱼(eel)。而它是鳗鱼做的。
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饥荒洞穴怪物详细资料内容分析(多图)
作者:佚名
来源:互联网
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饥荒洞穴怪物详细资料内容分析--饥荒最新版加入了探索洞穴,玩家在游戏中可以探索未知的新地图,并且这要比原有的地图更加凶险,下面是洞穴里面的怪物详细介绍,有需要的玩家可以参考一下。
洞穴怪物的详细介绍
名称 带壳的蜘蛛 汗其实是硬壳蜘蛛&
生命150。攻击20。掉落物:50%怪物肉、25%蜘蛛网、25%蜘蛛胆囊&
注意这个蜘蛛有壳,在壳里减伤75%,可等它出壳再打(废武器耐久不介意可以继续不过本人推荐连死它一只的时候成群往兔人方向跑吧偶们打不过啊TT)
会扔石头的蜘蛛
生命175。攻击20 掉落物: 什么都没有呵呵开个玩笑 50%怪物肉、25%蜘蛛网、25%蜘蛛胆囊&
注意它的攻击是远程的一般只出现少量密集巢穴处大量& 还是跑吧一只的话:你的东西我收了
不要和它纠结要么马上跑要么拼了
由蜗牛巢穴产生,可直接攻击破坏可以跑过去看你人品吧
生命200。攻击5。掉落物:蜗牛粘液,75%掉落蜗牛壳甲
注意圈圈蜗牛不会主动攻击玩家而是逃跑,会跑回巢穴里。一般攻击巢穴不出,可用火烧引出(未经本人测试)。 哎啊壳不好找了啊
生命600。攻击25。掉落物:蜗牛粘液,破蜗牛壳(这东西拿来干嘛擦占我包包空间)10%掉落蜗牛壳帽子
注意此蜗牛会像牛拉屎一样拉蜗牛粘液,蜗牛粘液相当于50攻击力的小型炸药。会缩回壳里,等出壳再打(这时打它它一点不疼打得我都没耐心了),大蜗牛会吃矿物(石头、燧石、硝石和宝石),且会像青蛙一样攻击打掉你身上的矿物&
不然地震掉下的石头消失拿什么解释我擦
在地表黄昏时进入会出现(第十五版)十六版出现原因:或许是以为玩家的光源
生命50.攻击20。掉落物:10%掉怪物肉、15%蝙蝠翅膀、15%白色粪便、60%无
周期性拉白色的屎 (好像是这样)
会对玩家进行惨无人道的围观(0.0塔本来就不是人啊)围绕与玩家周围可以跑或者卡墙击杀(推荐跑)
生命200.攻击40。掉落物:必掉两根胡萝卜,75%一块肉,25%兔子皮
属性基本与猪人相同,不过需给胡萝卜来收买它(有几率背叛),而且兔子恨肉,你身上带着肉会遭到兔子攻击 (任何肉)和二师兄一样有变身技能在SAN值低时
兔人给人感觉怪怪的 还有兔人不会走位但是如果你想锻炼身体杀兔人是个不错的运动
大力士:你特么坑我它跑得比兔子还快
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