地狱边境结局 纪念碑谷 …喜欢玩吗?给我推荐一些良心的优质的游戏呗!

点击上方的“手游快讯”就可以关注我们哦手游君说国内的独立游戏制作跟国外差距巨大?原因不过4个,还是因为起步晚,环境差,人才少,有偏差。国内的游戏市场注定了独立游戏难以成功的局面,放眼全球各个国家,对独立游戏的支持也是少之甚少。大家对独立游戏认可不能,提起独立游戏,想到得往往只有那么几个,真正的好作品难以被发现。作者:瀟瑤容與来源:游资网独立游戏的制作者往往都是一些资深玩家,他们不满于低质量、文化空虚的商业游戏,于是走上了独立游戏开发这条路。显然国外的游戏业发展较早,就容易更多的积累这样的玩家,同时长时间的发展也能使产业链进一步完整。例如在游戏设计方面,纽约大学、南加利福尼亚大学、卡内基梅隆大学等高等学府都开设有Game Design专业,游戏设计的相关书籍也比较丰富,对于游戏设计理论都有比较深刻的研究。而且在1998年就产生了“独立游戏节”这样的大型赛事,以鼓励独立游戏的开发。在我国,由于行业起步晚,再加上媒体舆论对于游戏的大量负面报道,所以不仅起步晚,还发展缓慢。这也就导致了在游戏设计方面,几乎没有高等学府设立相关专业,无论是原创还是翻译的书籍都寥寥无几。而有关独立游戏的活动,也是自2011年的“Game Jam”才逐渐开始发展。颜色越深表明情况越好上图来源于CNGgame,其清晰的反映出了在独立游戏方面国内外的差异。造成这种现象的原因呢,简单来讲无非就是以下4个原因:起步晚无论是电子游戏还是桌面游戏,国内的起步都比国外要晚太多。而一款好的游戏在技术与文化方面都需要有一定的发展与沉淀。那独立游戏本来就小众,起步又更晚。环境差研发环境:先有单机时代的盗版,后有网游时代的山寨与抄袭成风。玩家环境:一种玩家被圈在国内「免费」游戏之中,获得游戏的方式全靠渠道推,而独立游戏又不会入渠道法眼。一种遍阅国外大作,资历深厚,反过来又看不起国内的独立小制作。社会环境:“电子海洛因”被人们诟病,生活压力大,不得不找游戏缓解压力。教育环境:中国的教育环境(不单止学校,而是由于制度造成的整个环境)对创新力的不重视甚至是抹杀。做游戏本就是不易,做独立游戏更不易,做一个好玩的独立游戏,做一个好玩还能养活自己的独立游戏基本没有。人才少由众多原因组合造成了没专业教育,没专业书籍,没专业人才,游戏行业从业人员少,从事独立游戏制作的爱好者更少。有偏差世界上只有两个国家,一个是中国,一个是外国。拿中国与世界其他200多个国家与地区做的独立游戏比。外国不好的独立游戏有多少?能称之为好的有百分之几?中国独立游戏整体体量小,好的游戏数量少不也正常嘛。最后我想吐槽一下:一提独立游戏,不少人就只会来回拿《纪念碑谷》《2048》《Flappy Bird》说事的现象......《纪念碑谷》吐槽:《无限回廊》这个游戏与《纪念碑谷》玩法如出一辙,而且比《纪念碑谷》出的早。按照国内的评(pen)论(zi)风格,《纪念碑谷》是抄袭我大CF!不但玩游戏前要花25块,进了游戏之后还有内购,真是用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(ma)乐(b)!正常:《纪念碑谷》并不是一个原创的游戏玩法,而且从解谜角度讲,深度也不够。但是它运用清新的画面、唯美的音乐、较为简单的游戏难度,成功吸引到了大众的注意。可是谁又注意到过《无限回廊》呢?虽然它并不是一个独立游戏,但就这个现象我想说:就即便不谈国内的山寨抄袭而影响独立游戏生存,独立游戏想要单纯靠玩法获得大众欢迎非常困难。《地狱边境》《纪念碑谷》《机械迷城》,它们的美术风格都可圈可点,这也是他们能让大众知道,从而获得「好」的评价的重要因素之一。尤其是电子游戏的图像水平发展日新月异,导致大量玩家对游戏画面的要求也与日俱增,不好看可能连点都不会点进去,导致本来就发展晚的国产独立游戏更能难制作。而且另一方面,就即便把Ustwo看作独立游戏工作室,但《纪念碑谷》的研发成本……开发周期 55 个星期的《纪念碑谷》的开发成本为 852,000 美元,而开发周期为 29 个星期的《迷失的海岸》在团队工资和各种杂费上的投入为 549,000 美元。《2048》吐槽:《2048》这个游戏与《Threes!》玩法可以说几乎一模一样,其实完全就是国内评(pen)论(zi)吐槽腾讯的「山寨!抄袭!」,然而到这里他们画风一转,《Threes!》是什么?根本没听过啊,一定又是抄袭我大CF的!就即便是《Threes!》比《2048》更早创出这个玩法,我们大《2048》才跟腾讯的山寨抄袭不一样呢,叫「微创新」你懂吗?你看《Threes!》这游戏根本没人知道,经过我们大《2048》的改良才这么好玩的!正常:iOS中国区2014年度最佳游戏《Threes!》,但是中国满大街都玩的是2048或者2048的衍生版。两个在玩法上如此相近的游戏,为什么2048火了呢?其实这之中的原因很简单……《Threes!》售价:18元。《2048》售价:0元。《Flappy Bird》吐槽:这游戏玩法与系统非常简单,游戏目标极其单一,而且自电子游戏诞生起类似玩法的游戏简直不要太多,再加上手感极差、反人类习惯判定和没什么风格的美术,从这种游戏上探讨设计个人真心觉得浪费时间。这游戏能火就是99.99%的运气。正常:在中国手游时代,“现象级”的游戏很多,比如《疯狂猜图》《围住神经猫》,虽然它们都不是原创,但是从玩法与设计讲还都可圈可点。而《Flappy Bird》这种“真·现象级”,真的没有什么游戏设计方面的内容值得研究,倒是反映了中国大众对游戏的需求状态:免费、休闲、社交。这让很多平时不玩游戏的人玩起了游戏。但是大众玩的游戏,真的就是一个好游戏了么?至少我个人认为,这是一个“火”的游戏,却不是一个「好」的游戏。《Flappy Bird》“现象级”的一瞬即逝就说明了一些问题。另外有人可能会说像《Flappy Bird》这种游戏值得学习“反习惯”的设计方式,但我想说这种设计不可取不可重现!就即便像《神经猫里奥》和“I wanna 系列”有所谓“反习惯”的设计,但是稳定的操作反馈和“试探”的策略还是让这两款游戏可圈可点的。反观《Flappy Bird》……我已吐槽无力。独具深度的行业分析与内幕揭露良心十足的游戏推荐与攻略分享无节操的手游君带你走进一个全新的游戏世界微信ID:shouyoukuaixun长按左侧二维码关注勾搭传送门QQ:微信:xiaoxintech手游快讯(shouyoukuaixun) 
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五一看人海归来,你是否被挤哭,下面墙裂推荐10款游戏APP,炫酷又激萌,大力安利让你缓过节后综合征!enjoy it!1.纪念碑谷游戏平台:iOS通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。小清新画面美呆,思维天马行空,有趣的空间错位感,对立几何,最极致的脑洞~2.limbo 地狱边境游戏平台:iOS、Android特殊的美术场景极具风格,强烈的黑白系视觉效果及阴郁的氛围,将死亡巧妙地融入游戏,极具想象力。游戏很虐,走着走着就死了,不过若能通关故事也是很精彩滴!3.Mischief to Couple游戏平台:ios、iPod touch、iPad专为单身汪强势打造的拆散情侣game,中文名叫现充都爆炸吧。通关任务就是对lovelove的情侣们使出各种无情伤害,获得爆破值,最终进阶为魔法师!操作简单,力道酸爽,玩过之后一整天拥有好心情~~FFF团团员必入,泄愤效果群拔!泥萌随意感受下~4.机械迷城游戏平台:PC MAC iOS冒险解谜游戏,手绘画风感人,配乐给力,是由《Samorost 2》原声带的作者Floex编制和录制的,通关过程比较虐人。小机器人也是看遍世间冷暖,哈哈哈哈哈~5.Room break游戏平台:Android、iOS玩过最好的密室游戏没有之一,无论场景或是人物造型都令人印象深刻,故事线也是神作,让玩家非常有投入感。6.aa见缝插针游戏平台:Android、iOS这是何等的考验眼力和手速,你们感受下,玩完170关,可能感觉已经到另一个世界了。7.Stellar smooth 接吻星球游戏平台:iOS、Android这个没有怨气,超级萌萌哒,不管跨过多少阻碍都要在一起的两颗小星星,BiuBiu~8.Bicolor双色物语游戏平台:iOS 、Android通过数字把所有的浅色方块漆成深色,超级烧智商的说,但是不过关根本停不下脚步好嘛?!9.no2g游戏平台:iOS 、Android根据数字推测这一行哪些方块被涂黑,类似数独,玩上之后根本停不下来,不过玩到30×30已经瞎了好么!10.where's my geek游戏平台:iOS多玩会瞎系列,密集症者慎入,要在这些小的恐怖多的恐怖的小人里面,找,到,该,找,的,某,个,人海中多想看你一眼,我已瞎,你们继续。。。
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《纪念碑谷》真是个良心游戏
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感觉除了说追求高级忍者...
楼主在里面看见了一个很...
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八小时惨案。早安丧失们
我在微信上花了12买邀请码,手机刷机了,还能弄归来么
(Θ_Θ=)不造为啥老更新,明明没有新章节
难度太简单了
拖出去斩了
一进这贴看到游戏推广
linbo的分更满
单机游戏,地狱边境,更好。难度和创意都更好。
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
当初玩的时候还是免费的,后来再下载来玩就收费了
以为是坟贴 仔细一看的确是两天前的坟
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