为什么玩神之浩劫什么时候公测刚进游戏没多久就出现这个东西

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作者:结一次果的铁树& && && && &&&来源:贴吧
1.托尔1技能的误区
很多托尔爱好者都知道托尔1技能要发出两段伤害,其伤害是非常可观的。
然而很多托尔玩家说当锤子在最远处碰到敌人时可以瞬间造成两段伤害,根据楼主亲测,这是个误区,具体看下面介绍
首先我们要理解托尔的1技能,是一个回旋的锤子离开到一定距离之后返回手中,根据楼主亲测,托尔的锤子出去的时候碰到敌人,一定要穿过或者离开敌人的身体后,回来时再次碰到敌人才可以造成二次伤害
2.攻击序列误区
刚玩神之浩劫的玩家肯定不会注意到在神之浩劫这么多新奇的与众不同的游戏内容中,有一个攻击序列,刚玩的新手会奇怪为什么每次攻击伤害都不一样呢?
其实就是因为攻击序列,已经熟悉了神之浩劫的玩家都会知道攻击序列的存在,而只有真正深入神之浩劫的玩家才知道攻击序列意味着什么(楼主是渣渣)0.0
不同的攻击序列意味着不同的打法,不同的套路甚至不同的出装,在这里举一个例子咖喱和哪吒
前段时间讨论的很热门的关于咖喱出装的问题,有的人说咖喱必须出暴击,有的人说必须出大秦,在这里我很客观的支持后者。
我们看看咖喱的攻击序列1/0.5/0.5,这样的攻击序列暴击是不会有什么很好的收益的,后面两下暴击了也只和第一下平A差不多,相反出大秦的收益就很大了,当然我不是说出暴击就没用,也没说一定不要出暴击,具体还是要看情况的。
再来看看哪吒1/1/1.5/2,有人说哪吒很废,但就看这攻击序列整个神之浩劫也是没谁了,出一个大暴击,配合大招的能暴击的特性,伤害是爆表的,第四下打出上千伤害也是随随便便。
因此攻击序列的不同决定的是整个神明不同的玩法
09:09:19 上传
3.孙悟空废柴误区
关于孙悟空的问题被吧里的人强调了无数遍,而且意见极其不一致,有人说好强有人说好弱,这里不得不搬出那句名言:没有弱的神明,只有弱的玩家!话是这么说绝对没错,但这并不能说明问题,我们应该从客观来分析。
首先孙悟空的技能很平庸,是的太平庸了,除了3技能很有特色之外,1技能敲一棒子,2技能转一圈,着实很普通,不像其他神明,技能十分的有特色,但是你也可以把平庸当成一种特色!
没错,孙悟空很全面,神之浩劫很少能找出和孙悟空一样全面的神明,能不能打——能;能不能刚——能;能不能跑——能;能不能开团——能;能不能回血——能;能不能控——能。
你会发现他什么都能,就是不能输出,为什么?因为他一旦出了全输出装,你会发现他除了输出其他全都不能了,所以猴子应该出半肉,而且是偏向全肉的半肉,玩猴子的玩家都是带着杀人的心去玩的,然而孙悟空的团队贡献是巨大的,非常巨大的!
太平庸是因为太全面,太全面导致各方面都不拔尖,他去辅助,保护能力是比不上大多数正牌辅助的!他去solo,输出能力也是比不上大部分正牌solo!他去打野也是同理,但是打团的时候,孙悟空作为几乎全肉的搅屎棍进入战场是很让人头痛的,毕竟开大招是两根搅屎棍,效率更高!!!
所以我只能说如果你指着孙悟空去杀人,那他确实不强,孙悟空几乎不太能单杀别人(不是没有,只是很少),但是他的发光点不在于杀人,而是团战!!!
09:12:44 上传
4.匹配系统误区
我把这个当成一个误区,很多人估计直接笑了,你们大概能猜到我想说什么了吧!
神吧里几乎每天都有喷游戏匹配系统的帖子,无非是说自己30级匹配到了不到10级的人,然后被坑了!或者是五黑半小时匹配不到人!再不然就是天天匹配到挂机的。
先说最后一种情况,说实在的,这个跟匹配系统根本没关系,只能说你运气不好以及队友的素质问题。
真正的问题是第一种和第二种情况,那么一个30级的人匹配到10级不到的人,这个赖不掉,肯定是系统故意给你安排的,但这不意味着匹配系统就是胡乱匹配,为什么?
我们都知道,在实力相当的情况下,五黑和五个散人打,赢的概率是非常大的,那么有五黑经历的人都知道,五黑匹配的一般不是五黑也是四黑,再不济也是三黑加二黑,这也是为什么黑的人数越多,匹配越难越慢,至少系统在开黑匹配这方面还是很严格的。
那么言归正传,为什么30级能匹配到10级以下!很多人希望匹配系统能严格按照实际实力来匹配队友,但是假如真的就按说的这样来匹配,也许你匹配一局要20分钟,是的,这时候又有人说了&我宁愿匹配20分钟,也不要和那些人玩&,孩纸,别任性了,假如真的匹配一局20分钟,你摸摸良心,你还会玩这游戏吗?也许到那时候人走光了,你一个小时都匹配不到人,但是并没有,事实上现在匹配一局只要1.2分钟,比Dota2还要快,至少做出了&这游戏还有些人玩&的假象,来慢慢的吸引更多的玩家,人家游戏公司不是傻子,等游戏玩家基数多了之后,自然会有严格的公正的匹配系统,很多人担心公测万一人多了,又要匹配新手了,其实都不用担心,等人多了,反而不会匹配到新手了,所以我们应该多多的宣传这个游戏才对!!!
09:13:28 上传
5.熬广大招净化解误区
中国神明熬广,其大招几乎可以称为神之浩劫的代表技能了,狂拽炫酷吊炸天,百分之30血量以下直接秒杀,但是我要谈的可能是一个类似BUG的东西,我们都知道用金身和净化,熬广的大就算是废了,金身自然没什么可说的,但是净化可不一样,有些观察比较仔细的人可能已经知道了,使用净化躲熬广大招是分两种情况的。
第一种,当你血量在百分之30以上时,这时候熬广大招,你使用净化秒解,你将会一滴血不扣,成功打熬广一脸。
第二种,当你血量在百分之30以下时,这时候熬广大招,你使用净化秒解,你还是会扣血,没错,虽然不会被扔上天秒杀,但是你还是扣血了,扣多少血?就扣第一种情况下不使用净化,被扔上天的血量,不管怎么说,你还是活下来了,但是其实这时候的你是很危险的,本来就是百分之30以下的血量,还挨了一下大招的伤害,假如你是脆皮,基本上再来两下平A就要死了。
所以我一般是用金身解的!!!
09:14:17 上传
6.击飞判定误区
击飞判定,顾名思义,两个击飞技能同时发出,到底谁把谁击飞了,神之浩劫里有非常多的击飞技能,包括盖布的两个击飞,提尔的攻击状态击飞,河伯击飞,波赛冬大招击飞,酒神击飞,安赫击飞,海格力斯,奥维利克斯,席尔瓦努斯等等等等等。
很多人觉得不公平,为什么我的击飞没有他的击飞厉害,看过9号视频的人都知道,提尔的击飞是神之浩劫的最高判定(我后来特意去查了查,但是忘了哪里看的了)的确是提尔,一旦1技能拨出去,除非没打到,或者净化或者有盾,否则一定会击飞, 那么我现在列出我还记得的击飞判定从高到低是提尔,盖布金身推并列第一,安赫,酒神,席尔瓦努斯等等(这种人跳过去打飞的,比如席尔瓦努斯大招对盖布金身推,盖布不会飞,但是有伤害)并列第二,海格力斯,盖布二技能等等并列第三(具体的忘记了,大概是这个意思,欢迎补充)
7.射手命陨之剑误区
这算是近来讨论比较多的一个问题,我这里有一个比较权威的回答(我问过Yuan、期待)我们先来看看命陨之剑的效果,加了百分之三十的攻速,百分之十的移动速度,以及击中敌人之后一秒内不移动速度的效果。
不得不说百分之三十的攻速给任何一个射手都是如鱼得水(哪个射手不要攻速呢),百分之十的移动速度也是可以的,最有争议的是这个特效了,有人说很费,有人说很强。不得不说在两个射手对点的时候有个命陨是很不错的。
以下是yuan、期待的原话:命陨不提供任何直接的输出,不能直接的提高输出,所以假如要出命陨一定在输出足够的情况下,这种时候一般都是中后期了(出第四第五甚至第六个装备了),命陨作为可选装备一般是没有位移的射手和粘人能力不强的近战打野出。
从上面的话基本有两个意思,即使要出!也一定是中后期,而且不是必须出,要看自身的情况。
那么我这里提出一些我自己的见解!看到命陨,我脑海里想到的第一个装备是冰锤,为什么?因为他们的作用都一样,只是一个是强化自己,一个是弱化敌人,大冰锤的特殊效果是降低敌人百分之三十的移动速度,百分之十五的攻速。
大家都知道,到了大后期两个射手在出暴击的情况下往往击中4.5下甚至3下就结束战斗了,而冰锤提供的血量可以让脆皮的射手多挨那么一下(就我个人而言我是偏向冰锤的),当然,两个装备的优劣我并没有测试过,毕竟这关系到走位的差距和实力的差距自己暴击的运气,具体的优劣还请大神来定夺
09:14:56 上传
8.征服模式定位误区
征服模式定位误区(上)
大家都知道玩征服模式都是一个中单一个射手,一个辅助,一个solo以及一个打野。开局的套路便是solo和打野去短路拿速度和蓝色buff,其余三人去拿红色和紫色buff,这是公认的最有效最常用的开局,这种情况下一个团队往往会有3个hog分别是打野,辅助和solo。由于打红色buff的时候有3个人,输出是够的,辅助一般打紫色buff才用hog。而短路那边打野和solo会分别用两个hog打掉速度和蓝色buff。
那么问题来了,就是关于征服模式定位问题,相信玩的多一点的同学都会碰到一些非主流的玩法,比如稀巴烂去打solo,伏尔甘打辅助等等,不得不说这些非主流的打法往往在对线期间是有奇效的,那么我们就来具体的分析分析
首先,这些非主流往往都是不会带hog的,在这里我们举出一个非主流阵容(不能代表全部,只是通过这个来推导出结论)双方的实力相同的前提下。
非主流阵容VS正牌阵容
中单 奈斯VS波赛冬
Solo 稀巴烂VS海格力斯
射手 罗摩VS后羿
辅助 伏尔甘VS尤弥尔
打野 蝎女VS死神
这个阵容第一印象就是脆皮(关于这个我们等下说),除了射手和打野,其他三个是比较流行的非主流,先来说一下开局首先你是不会指望稀巴烂和伏尔甘带hog的,那么照常开局,长线那边由于伏尔甘的炮台,至少不会做到很伤,奈斯与波赛冬得到红色buff后将会同一时间上线,但是罗摩的紫色buff拿到后将会晚5秒左右上线,再看短线,蝎女和稀巴烂由于只有一个hog,上线会晚5到10秒,而且血量不会太高。那么开局非主流VS正牌阵容,正牌阵容胜出!但这个优势不会太大
09:15:37 上传
征服模式定位误区(中)
那么现在开始对线。
中路,双方同时上线,波赛冬清线能力略强于奈斯,但是奈斯也能收掉,所以前期对线,奈斯处于弱势但不会打不过,兵线往往在奈斯的塔前。
双人路,虽然上线晚一点,但印象不大,不得不说伏尔甘的辅助能力还是很强的,有炮台和击飞,加上自己手长,在前期可以压制正牌后羿加尤弥尔的组合。
Solo路,这时候上线应该已经少了一两个近战兵了,但是稀巴烂由于攻击分裂加蓝buff往往能够消耗到海格力斯,但并不能造成实质性的威胁,因为稀巴烂清线是清不过有着21连招外加hog的海格力斯的,到海格力斯想杀有着无敌位移的稀巴烂也没那么容易,可以认为solo路相安无事互有攻守!
打野,非主流方的蝎女没什么好说的,值得一提的是正牌打野死神,对于兵线比较靠前的双人路,去双人路是最合适的,可以想象,假如双人路眼位没做好,被死神开大切入,罗摩有位移也许能跑,也许跑不了。但伏尔甘就几乎跑不掉,加强尤弥尔的墙和减速,没有位移的伏尔甘几乎是没有活路,即使非主流方的蝎女在,也改变不了这种结局。
那么现在重点来了。
打团!大家会明显发现,不管前期非主流是优势还是弱势,只要不是绝对的压制,那么打团非主流团队八成是打不过的,因为非主流这边完全没有肉,结果是明显的
09:16:04 上传
征服模式定位误区(下)
那么我到底想通过这个说明什么呢?我绝对不是不赞成新潮的打法!但是新潮的打法一定要建立在正常的团队基础之上!什么意思?
要知道,一个团队中往往会有至少一个纯肉和一个半肉!而在我看来非主流打法与正牌打法的区别并不是射手,战士,守护者之间的转换。而是脆皮,半肉,纯肉之间的转换。我们看前面的非主流阵容,假如把蝎女换成瓦玛纳,打团的时候可能就会从容很多。比如用稀巴烂这个脆皮射手替换出半肉甚至全肉的正牌solo,那么对于整个团队而言就意味着多了个输出同时少了个前排,这时候出肉的担子往往落到打野身上,假如这时候辅助也是非主流脆皮,对整个团队的打击是巨大的。
那么可以得出结论了,非主流打法其实我个人是赞成的,为一成不变的老旧打法添加一些新的血液,但是一定要维持一纯肉一半肉的黄金准则,假如你用脆皮替换原来的半肉,那么团队里就一定要有人从脆皮转换成半肉或者从半肉转换成纯肉,而这个转换的人往往是打野,因为打野是最富有变换性的角色。所以当你决定非主流打法时,需要和队友商量肉与输出的平衡(这种问题开黑的时候最好解决)才能达到出其不意的效果!
09:16:31 上传
9.哪吒3技能无敌特效误区
大家都知道哪吒的3技能在哪吒的技能连招里,几乎是最重要的一环,哪吒与敌人迅速拉近的,躲避技能,追逐残血,甚至是保命逃跑都可以使用它。
在这里我们可以分析一下这个技能,首先技能弹道比较的宽,在一段比较短的前摇(个人觉得这个前摇还是比较短的,基本上敌人在哪里,直接对着他扔技能基本都能中)之后投掷出混天凌,击中目标之后,哪吒会朝目标飞去,目标会控在原地(控制时间就是,哪吒飞到目标身边的时间),这里值得注意的是,哪吒飞到目标身边的时间是固定的,不管你是离得远还是近,哪怕就在目标身边,飞过去的(控的)时间都一样
那么现在进入正题,哪吒在飞的这段时间是个什么状态呢?喜欢玩哪吒的玩家肯定会发现,在哪吒飞过去的时候,哪吒几乎是无敌的,哪怕在你飞的过程中脚下有着波赛冬的大,有着伏尔甘的大,有着萝莉的大,都没用,虽然说哪吒飞的时间不算长,但是以上列举的人大招都有征兆的,反应快,看见征兆立马3一个人便能轻松躲避技能伤害。
那么说到这里,大家是不是觉得哪吒的3技能用的恰当,就像金身一样好用呢?就像无敌一样,其实并不是!所以我才说这是个误区!
我们来彻底解剖这个技能,事实上,当哪吒3技能控住敌人自己双脚离地的瞬间,哪吒的人物判定从英雄人物型变成了英雄子弹型(和真正的子弹型有点小小的区别,后面说),什么意思?其实就是在哪吒整个双脚离开地面的过程中,哪吒就是一个子弹,并不是一个人,那么子弹又怎么会受到前面列举的那几个人的技能伤害的,但真的就无敌了么?
并不是的,子弹也有子弹的缺点,比如托尔的墙,尤弥尔的墙都可以在哪吒的飞行的中途释放并阻止,这时候你又说了,虽然可以被阻止,但是至少不会受到伤害啊,还是很不错的嘛!是么?………并不是滴!
09:17:46 上传
10.女娲大招废柴误区
女娲的大招!大家都知道,女娲大招的伤害并不高,非要到中后期大招伤害才能看,所以贴吧里许多人觉得女娲的大招并不强!除了能打中所有神明之外,毫无特色!
那么我现在就列举出,女娲大招到底有什么不一样的!
第一,全球敌方视野,前期女娲大招并不很能用来收人头,毕竟有人剩下一丝血逃跑,被你用大招打死的概率并不大!但是你的大招可以提供视野,在这个没有战争迷雾的地图里,你的大招可以提供3.4秒的敌方视野,关键时刻甚至可以救队友一命
第二,团队作用,当装备起来之后,虽说大招伤害不至于爆炸,但不管是团战前期放一个,还是团战后期放一个,都是十分有效的AOE。
第三,大招收人头,后期在女娲的大招面前,残血都要注意了,在我看来女娲的大招与其他人最大的不同不是全图的AOE,其实是女娲大招是英雄模型攻击,什么意思?不管你是英雄人物型,还是英雄子弹型,还是英雄飞行型,任何英雄前缀的模型都是躲不掉的,包括前面说的哪吒,包括天上的死神,包括跳跃中的猫女,可以说,除了无敌和无敌技能,没有人能不被砸到!!!
09:18:17 上传
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09:18 编辑
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神之浩劫基础知识普及 迎接萌新不删档测试
作者:你迈哥2代@帖吧&&|&&编辑:qing&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 14:19&&
第一,认路。
在神之浩劫中分3种路线:1-双人、2-中路、3-SOLO
中路,既地图中间的路线,一般由AP单走
双人路与SOLO的区分,这两路并不是固定的,看两方边路塔的距离,两个塔离的近,为SOLO路,两个塔离的远为双人路。这里需要注意,很多时候在玩完一盘的时候会习惯性的走和上一把相同方向的路线,这时路线可能已经变化了,要自己注意判定。
第二,定位
在神之浩劫中有5种定位。
1-中单,2-双人ADC,3-SOLO,4-打野,5-辅助(无实力顺序,每一个位置都可决定比赛的胜负)
1-中单,一般由AP(远程法术输出)负责,控制中路并线,因为法术的范围攻击与范围伤害,一般清兵比较快
多数情况为队中的等级最高的(指大多数情况)
AP在中单时需要注意,一般敌方打野会主抓你,因为支援距离近,AP本身又脆,所以,一定要记住自己带眼,新手在没有人一起开黑的时候,要尤其注意,不要指望其他人,一个眼50金币,每人每次能带两个,100元换自己保命,非常值得!同时在中路双方兵线相同,经验相同的情况下,想要拉开等级和经济就要靠中路3分钟时出现的双鸟和击杀对方神明(击杀以后再说。),掌握好野区资源的一方,胜算更大。
中路对新手来说,要以AP为主,当自己玩到后期满级或者对战经验足够,操作足够之后,再去尝试用其他的神明占中。这是相对高端虐菜的打法,会碰到,但是本人不推荐。
2-双人ADC,
ADC,物理远程输出,说白了就是弓箭手。弓箭手在开始,和辅助,中单一起拿下野区红BUFF(力量增益)给中单,自己不要吃,然后和辅助一起,两个人拿掉紫BUFF(攻速增益)然后和辅助一起上线清兵。
对于ADC来讲,本身脆皮,而且范围性清兵技能还比较耗蓝一般5级有大之后一套练就空蓝了,所以ADC要尤其注意技能释放的时机,和普攻目标的选择。虽然在神之浩劫中削弱了补刀的概念,没补到尾刀也会获得金币,但是会减少一半,12金币变成6金币,18金币变成9金币,所以
尽量去收兵的尾刀来提升经济。
对于ADC的出装方面,每个人有自己的选择,不做过多推荐,但是不要一味的相信系统的推荐装备,因为那不一定是最适合你的,比如我,系统推荐出门装是一个美妙6%的损失魔法回复和一个吸血,喜欢出一个鞋子和5个蓝屏和3个血瓶,这能保证我更长时间的在线上积累经济,因为回程一次就相当于有一段无法获得经验和金币的真空期,无形之中多了一段劣势(但是必要时候必须回程因为死了话真空时间更长!)
ADC是团队中推塔的主力,所以,一个优秀的ADC要清楚自己的职责,杀人拿塔,才能为胜利添加一分筹码,所以ADC千万不要没事的时候去打野…
3-SOLO,这个位置的选择性很多,但是对新手来讲,续航性更强的英雄才是你们的选择,尤其是战士类型的,皮糙肉厚,还能给自己加血,SOLO,只有刚得住,你才能确立优势啊~在游戏的过程中你们会陆续的发现有法师,甚至ADC去打SOLO,这时一定要小心,因为如果不是对自己的操作十分有信心的话是不会这样去玩的,除非是"深渊巨坑"哈哈~到时候自己注意吧~因为SOLO位置玩的不多,所以不做多解释了~
注意,打野,不是真的打"野",因为野区生物少,经验薄,远远比不上线上。同时,因为野区各个增益都是有利用价值的,不要随意的清理野区,尽量和队友一起分享野区资源。那么,打野的精髓就出现了~游走支援!
与各个路线的队友形成二打一,甚至三打一的局面!这样我方的人头,经济,经验形成领先,为胜利增添筹码,打野的英雄定位为刺客,也可以是高机动性的战士(不推荐)刺客一般具有高机动性,高单体伤害,所以在一般对局中打野都是人头数最高的!而且队友要注意,前期的话,如果打野来帮抓,除了必要的话不要和他抢人头,更要帮他拿人头,因为打野一旦猛了,任何人都发怵!
作为打野因为要抓人,所以一个优秀的打野一定是个会做视野的打野,知道敌人位置,才能对敌人了如指掌,立于不败之地!
辅助,前期的责任,帮中拿红,帮ADC拿紫,帮ADC做视野。确保ADC前期不被抓,不劣势,3分钟的时候帮中路拿双鸟。这时候有人问了,怎么全是帮别人,自己怎么办?不拿任何BUFF?是的!因为辅助是一个不需要任何BUFF依旧很猛的英雄!一般辅助位都是守护者,具有高防御和高回复力,只要走位良好,就能利于不死之地!而且在ADC能自己站住双人线的时候,辅助摇身一变,变成了第二个打野!开始游走各路去帮队友形成二打一、三打一,为我方打下胜利的基石,同事,每个辅助位都有一个伤害性技能,利用好,辅助也可以杀超神!有一次我用阿尔忒弥斯,辅助位是阿瑞斯,整场比赛!我方47个人头,我17个,阿瑞斯15个,游戏可见,辅助用好了,是多么的猛!
伤害增益(红BUFF,也称力量增益):提升20%所有强度。此外,物理型神明会额外获得5点物理强度,魔法型神明会额外获得10点魔法强度,持续两分钟。一般由中单带后期随意。
法力增益(蓝BUFF):每秒法力回复+5,
冷却缩减提高10%。击杀野怪时掉落。曾经在老版本的时候SOLO和双人线都有,但是现在双人线没有蓝BUFF了,换成了紫色的攻速BUFF,也就意味着ADC更需要操作而不是靠蓝,靠技能清兵了。一般由SOLO路带,战士缺少攻速,需要技能清兵,所以不要抢SOLO的蓝。
速度增益(黄BUFF):+20%移动速度,曾经还加10%的攻速,但是现在单独提取出来了,只加移速,一般给打野佩戴,方便更快的各路支援。
火焰巨人增益:所有友军+70魔法强度,+50物理强度,每5秒回复4%最大生命值以及2%最大法力值。此效果还会让你对防御塔造成的伤害提高20%。持续4分钟。击杀火焰巨人的团队会自动获得(活着的,如果在火焰巨人被击杀的时候你处于死亡状态,那么你无法获得)。
在这里提醒各位注意,每个塔,凤凰都有自己的攻击范围,在地面上以圆圈的形式体现,在塔防御圈内的小兵,被塔击杀的话英雄是只获得经验不获得金币的。
防御圈,每个塔都有自己的防御范围,在敌方塔内,地方防御塔会优先攻击第一个进入攻击圈的敌方生物,小兵或英雄优先的一个!在优先攻击掉第一个小兵之后,塔会继续攻击其他小兵直至小兵清完再去攻击英雄,所以ADC在推塔的时候要让一个小兵先入圈,然后跟着进入输出,在最后一个远程兵死亡前退出防御圈,才能保证自己无伤推塔(在击杀地方英雄或者线上没有英雄对线的时候。)
这层讲一下逃跑!
新手避免不了的命运是被抓!在逃跑的时候注意,千万不要跑直线!因为在神之浩劫里是没有任何技能直接锁定追踪的所以左右闪躲的跑会躲避掉很多远程直线技能!包括法师和ADC的远程普攻!注意,这里的左右跑不是使用A或者D来进行左右移动,侧向移动会有减速惩罚,所以,要使用W+鼠标控制方向的变向跑
在对线的时候,当你攻击敌方英雄时,线上的所有小兵都会立即将仇恨转移到你的身上。所以对线的时候不要轻易的攻击,除非远距离骚扰,或者有把握拿掉对方人头的时候,否则对自己是很大的损失。
当对线的时候,你可以站在自己最前方的小兵身后去攻击,这样除非范围攻击,否则是打不到你的。逃跑时也一样,迎面来了小兵,要尽快藏到小兵的身后,这样,地方的大部分技能都是去作用了。
对于英雄来说,己方小兵是没有体积的,也就意味着可以穿过,而敌方小兵、英雄、己方英雄都是有体积
的,可能会发生挡道的情况,要注意避免,本人曾有一次ADC和辅助走双人,逃跑时我往左他也往左,我往右他也往右,结果我一直被挡着过不去,挂了……
这层说一下新手的心态吧~
1,要正视自己的能力,不要觉得我LOL王者,钻石神马的,不要觉得我DOTA8年神马的,至少在23号你刚进游戏这天,你是新手。所以,不要受不了别人的指导,觉得别人烦,也不要觉得别人做的这不对那不对的,这样的人无论是新手还是老手,哪怕你是个大神,都没人乐意和你一起玩。
2,要懂得为团队做贡献,哪怕是减少自己的死亡次数,不要过于恋战,觉得我好像能杀的了,如果是自己就不要去了,没有80%以上的把握,都有可能变成送。
3,没事做做眼,到了中期,基本不需要带什么补给品了,两个补给品格子可以带上三个眼,2个普通的侦查守卫(50金币)1个可以反眼的岗哨守卫(135金币)懂得把地图照亮的人,哪怕你是个新手,队友也是会喜欢带你一起的。
因楼主在用手机发帖,所以有的图手机没有,刚才有吧友问眼的问题,我就简单说一下我的见解
个人觉得这里的眼位不如DOTA的眼位那么多讲究,基本只要插在必经之路的十字路口就好了。至于插在哪里,取决于你插眼的目的。
1,中路眼,我一般会插在敌方塔前通往左右双鸟的位置,一来可以确定是否有敌人从两侧经过来抓我,2来可以监视对方中来取双鸟经验,如果中路的推线能力不如对面的话,就插在自己的塔前双鸟路口,
2,双人路眼,ADC是个前期很脆,后期威胁很大的一个英雄,一般也是打野的主抓对象,所以要插在敌方塔前通向紫BUFF的地方,一般在你推塔时候来抓你的都从这里饶后,而且这个眼还可以监视对面ADC打紫BUFF的动态,可以适当的偷BUFF或者抓人。如果带了两个眼的话就在自己家的紫BUFF的十字路口来一个,更安全。
3,SOLO路眼,一般插在根双人路对称的位置,就OK了,不做详解。
4,金鸟眼,这个眼的位置非常重要
击杀金鸟奖励经验全队每人200,金钱,全队每人300,想象一下,现在双方人头持平,经验持平,经济持平,己方击杀金鸟整体经济就相差了1500,一般一个小兵的经济是12.18.24,300元合多少个小兵?所以,金鸟是个非常重要的资源,阿努比斯在5级有大的时候配合队友神罚就可以收割金鸟了,所以一般在平均等级5级左右之后就要开始监视金鸟了,这里推荐放可以反眼的岗哨守卫,135的那个,不过一般局的话普通眼就够用了
5,火焰巨人!
这个可是后期的大杀器!
火焰巨人增益:
所有友军+70魔法强度,+50物理强度,每5秒回复4%最大生命值以及2%最大法力值。此效果还会让你对防御塔造成的伤害提高20%。持续4分钟。击杀火焰巨人的团队会自动获得。70的魔法强度,50的物理强度相当于多了一个大件装备,7件装备打6件装备,结果可想而知。
所以火焰巨人在后期是要绝对监视与保护的,一般在15分钟左右开始监视(不绝对,个人推荐)
对于辅助有个小建议,如果己方队友对金鸟或者火焰巨人的关注度不足的时候,你的作用就显示出来了,一个跳,一个3级打野神罚,可以在对方打金鸟/火焰巨人的时候在一旁隐蔽处埋伏,在金鸟/火焰巨人血量将要到剩余25%的时候一个跳,一个神罚,将敌方的胜利果实妥妥的收入囊中,坐享其成,如果走位风骚还能潇洒逃走,即使逃跑不成用自己的牺牲换来己方的大增益,也是超值的。
但是这里要注意,预判要准,因为3级打野神罚能秒25%血的金鸟和火焰,如果超了会秒不掉,而金鸟和火焰在低于25%的时候血槽会变黄。
尽量不要秒选,秒选是个很烦人很坑的抢人方式,大部分秒选的都会被喷,哪怕你玩的不错,只要失误了也会被喷,所以尽量选完人不要秒锁。跟大家一起研究选人的时间很长,可以慢慢研究。
1辅助(辅助尽量用守护者)
1SOLO(战士,肉是最好的选择)
5个人这是标准配置
如果出现两个ADC,两个打野的,这会使团队的压力骤增!新手千万不要选重,否则就意味着崩盘!
现在说一些小技巧吧~
游戏中主动用品的中有一个叫净化珠的东西,可以升3段,是一个非常好的东西,在被硬控(捆绑,眩晕,定身,沉默等控制技能控制住的时候唯一可以主动使用的物品,可以让你立刻脱离被控状态~有时候我们称这种免疫控制的状态称为金身~好多英雄在使用技能的时候也会获得金身效果~不过好多控制会禁止你释放技能,所以在对面控制很多的时候出个净化是很必要的
下面说几个常见英雄的招数和破解方法
斯巴兰克的大招~会让你失去视野,然后在技能持续结束的时候,会让你处于眩晕状态无法移动及释放技能~
话说这个技能还是挺恶心的,但是当你知道怎么破的时候还是很简单的~在斯巴兰克技能持续的时间内,屏幕上会出现一个太阳神石像~然后周围的边块依次向中间靠拢,当最后一块靠拢之前停止移动,你就能免疫之后的定身效果了~
阿瑞斯,阿瑞斯的大会以阿瑞斯周围一定范围,释放出锁链捆住每一个敌方神明,然后在技能持续时间之后将所有捆住的敌方神明拉至身前。这个技能的破解就需要净化珠或者金身效果了~(在中大的时候其他主动物品是无法使用的,包括无敌。)在使用净化珠的时候需要注意,不要刚中大就开净化,尤其前期,净化珠等级较低,持续时间短,所以要在中大之后2秒时间前后的时候再开,就可以免疫大的拉扯效果了,同时很多人在对抗阿瑞斯的时候喜欢依靠自身的大的金身来破解阿瑞斯的大,个人觉得这是一个没有办法的办法,如果能带净化珠,尽量带,如果实在没法带或者在净化珠CD的时候再选择这个方式。
关于阿尔忒弥斯~1技能的陷阱虽然范围不大,但是效果特别棒!阿波罗的3技能路线上如果有陷阱就会直接定制,相信其他好多位移技能都一样~
阿波罗的大是召唤一架天马战车然后驾车飞走~召唤飞车时,阿波罗免疫控制但是不免疫伤害~所以这时候抓紧输出还是可以干掉他的,这里说个小冷门~敖广的2技能龙战于野是个全方位锁定技能,只要开技能后普通攻击打到了,那么那条龙就会打到敌人,无论这个人是飞
了还是跳走了,有一次我敖广攻击阿波罗,阿波罗临死开出车开飞了 这个时机很巧
正好在我普攻打完,而龙还没扎下去的时候他飞了,结果我就眼睁睁看着那条小龙随着阿波罗飞了……然后过了一会阿波罗降落的时候刚落地,被小龙扎到,然后死了~
顺道说一下辅助,辅助玩出彩的时候也是非常犀利的,人头不落输出,助攻又多~
关于打野,通常情况下,2个人共同清理一个野区是经验值性价比最高的,是单人打野经验值的1.5倍,所以如果条件允许,和队友一起分享野区吧~
这个游戏是有断线重连的,所以,在你选完人,并确定之后,如果发生死机、游戏崩溃等情况,千万不要慌,重新登陆一下就好了~你会重新进入战场,但是,如果你还没准备就死机、掉线之类的,那么你需要重新进入游戏,并且通过5分钟的逃跑惩罚才能重新开始游戏。
逃跑惩罚:一般为5分钟,需要保持游戏登陆状态,哪怕是挂机什么的,熬过这5分钟才能继续开始游戏~
玩ADC的时候不要慌 要稳稳的一箭一箭的射,这样才能最有效率的输出,尤其在团战的时候,找准目标,能取得最大的战果。
老迈给大家最重要的一个建议,就是不要轻易投降,虽然很多时候,队友不给力,对面压力大,但是多坚持一分钟就多一份的希望!曾经老迈有一次対局,用ADC,被对面压的两路外塔只剩SOLO的内塔没破了,当时的人头大概是45比20多一点,反正就是被压的很惨,但是老迈碰到了一群好队友!中单狗头3路防守小兵不让小兵进入太深,打野敖广疯狂买眼出入野区和老家照亮了大部分野区,恰克,尤弥尔,在野区蹲我,我一个人在路上带线带到对方一塔2塔前磨点血就往回,就这样游击,游击的过程中被抓了几次,但是也无伤大雅,就这样一点点的积累,加上偷了几次金鸟,我们虽然人头落后,但是经济相差的不多了,我记得当时都在强调一句话:拖到都20,谁怕谁啊~!就这样,我们一直保持报团,直到对面的ADC和打野被我们团掉,而对面在我们SOLO路推进的时候,我们直接从双人路报团直推,破了凤凰直接老家,恰克加血,阿努比斯大泰坦,我极速输出
最后恰克一个神罚秒掉泰坦,这时候对面刚推破我们一路凤凰往回飞,刚飞到家,老家就爆了~
那一局我们打了50多分钟,虽然累,但赢了之后确是绝对兴奋!
其实个人觉得,新手应该玩中单,首先AP有输出,能杀人,会让新人得到成就感,第二,只需要远远的放技能,大部分都是范围的,随意感觉上(不是真相!)会不怎么需要操作瞄准和走位,最后,只要做好眼,基本就不会被抓,所以在能保证自己能做视野的情况下,试着去玩玩中单吧!
想到啥说啥~新手,我建议先要到人机去熟悉3个或者3个以上不同位置的英雄,了解每个技能怎么释放,哪个是辅助性的,哪个是攻击性的,距离有多远,然后再去征服啊~竞技场之类的去打比赛,不是说新手怎么样,如果你什么都不了解就去玩,很容易造成自己被杀崩,或者己方10分投,玩也玩不起劲
尤弥尔,有控制,有伤害,开始玩的时候先以出肉装为主,以后熟悉在出伤害和其他
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