全民超神直播一周年什么时候开始。

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全民超神微电发布会
爱拍原创&&&&发布时间:日17:53
  主题:全民超神微电发布会  时间:日(晚上6:30)  地点:上海  尊敬的各位领导、各位来宾、各位亲爱的媒体朋友们,大家晚上好!  刚才随着一声汽笛声我们已经开始了今晚的曼妙旅程。今天特别高兴和大家一起相聚在非常特别的东方明珠油轮之上,来开启我们今天这样的发布会。我们来共同见证全民超神微电竞战略发布。  全民超神从今年的7月份首发,到10月公测以来可以说火爆至极,可以让玩家朋友们随时打开手机,叫上身边的好友,甚至和远在天边的好友一起开飞。同时也被App&
Annie评价为”全球真正刷新MOBA在移动端成功定义的产品”,更是携手亚洲天团BIGBANG代言合作。  在玩家和行业的持续关注之下,今天全民超神又要为我们带来一些全新的声音了,在此刻我们要进入今天的正题,首先让我们有请全民超神项目负责人龚伟先生上台为我们揭晓全民超神重磅产品内容和电竞计划。掌声有请龚伟先生。  龚伟:  我是全民超神的项目负责人龚伟,欢迎大家来到今晚《全民超神》的微电竞发布!相信大家今天一定是带着对全民超神这款产品和移动电竞的关注来到这里,那么今天围绕这两个话题,我会带来全民超神在电竞赛事上的产品规划和一些发展计划。  (行业背景)电子竞技是现在非常火热的一个话题,在其快速增长的同时我们也看到,数据显示端游电竞玩家中有70%从未参加过比赛,参赛门槛高、难度大、没时间让玩家的电竞诉求并未完全满足,而移动电竞的低门槛能弥补这一缺憾。2015年移动电竞用户的规模达到1亿,4个手游用户中就有1个移动电竞用户,并且保持着高速增长,大家都看得到这一行业中的机会。  (产品数据)再说到全民超神,我们在短短两个月获得2500万注册用户,最受玩家欢迎的5V5moba模式对局数达到3900万局。而正在我们游戏内举行的“黄金双周赛”在第一届开赛时就有80万的玩家报名,目前已有超过百万的线上参赛玩家,而且是购买门票参赛。  (电竞主张)全民超神的用户基础和玩家的赛事需求,让我们进一步开始思考电竞布局。我们希望有更多玩家可以真正实现“随时随地手机开赛”,感受移动电竞的乐趣,并且在电竞全民化、移动化、娱乐化和生态化四个方向上进行产品和赛事体系的打造。  (电竞全民化)首先,我们希望借助手游相对低门槛的优势,从产品系统和功能本身为玩家创造一个“全民参赛、全民观赛、全民互动”的平台。  组建战队在游戏内就能轻松完成,玩家可以直接通过战队系统,创建战队、加入或邀请好友加入战队。除了日常的战队管理功能,还加入“赛事日历”,让队友们随时了解战队的比赛情况,随时开赛。  另一个玩家们非常期待的就是观战系统,我们去思考如何在移动端更便捷和具有观赏性的观赛。支持多视角快速切换,可以随时了解战局以及观看大神们的出装和操作。玩家也可以在游戏时选择直播分享,一个用户可以成为一个自媒体,点击链接就可以观看我的比赛,同时加入90后、00后玩家喜欢的弹幕互动形式。  同时玩家也可以通过录屏系统,对比赛进行录制,观看时支持慢动作回放,更清楚的看到战局的微妙变化和英雄操作。  我们通过这一系列产品功能上的支持,降低门槛让更多玩家参与进来感受电竞的乐趣。  (电竞移动化)手游电竞的确具有较低门槛这一优势,但是有一道门槛、或者说双刃剑必定绕不过,(拿起手机)就是移动端所带来的实时性、网络、移动社交等问题。移动化是实现全民电竞很重要的一个条件。  全民超神首度实现了移动端的5V5实时竞技,也一早推出了实时语音功能,比赛中可以随时交流战况,受到了大量玩家的喜爱。这些都成为玩家手机开黑、以及我们开展移动电竞的优势基础。  接下来我们将和运营商合作,推出超神专属的定制流量包,低价钱就能获得专属的游戏流量,首先推出的将是联通用户的专属流量包,9元包月不限流量玩全民超神。  同时结合移动端的地理位置,我们也推出了两个非常有意思的功能,“附近召唤师”和“雷达加好友”就能让现实中的玩家很方便的添加好友,进行开黑组队。  (电竞娱乐化)随着更大规模的玩家加入到移动电竞中来,我们也会从不同层次上去做一些娱乐化的设计和比赛。  在确保核心玩法体验优秀的基础上,比如会设计一些偏娱乐性的比赛和互动模式,多人塔防模式、多人闯关模式,以及“竞猜系统”,猜比赛输赢、猜哪位英雄拿到“一血”,杀人最多、助攻最多。  另外,全民超神和亚洲天团BIGBANG的携手不同于传统的明星代言,我们通过皮肤、配音、音乐在游戏内的植入+明星效应+明星与主播的比赛这样全方位的合作,打出“产品+明星+娱乐化电竞”的一套组合拳,也是我们接下来做电竞娱乐化的模式之一。  (电竞生态化)最后,我们也在加快进行全民超神战队主播的培养和扶持。从我们短短两届的黄金双周赛中就涌现出一批极具潜力的主播和玩家,同时我们也将与职业战队展开合作,可以抢先透露的是我们已经和VG职业战队达成战略合作!  而通过产品功能的支持、包括和新游手柄、微游戏机这一系列外设的商业合作,我们希望连接玩家、战队、主播来构建和探索一个完整的移动电竞生态圈。玩家可以以双周为单位、直接门票参赛,去争夺奖金;在观战系统和直播分享基础上,我们考虑以游戏内直播分成的模式,为主播和战队带来收益。  (赛事体系)谈到这里,我们可以来完整看一下全民超神目前的赛事体系计划,我们以黄金双周赛为常态化的线上赛事,输出战队通往高端的白金联赛,面向校园和城市分别在线下举行高校开黑赛和城市O2O开黑赛。  黄金双周赛作为常态化的线上赛事,白金联赛是相对高端的专业赛事,从黄金双周赛、媒体赛、平台赛等选出队伍,最终出线8支队伍进行总决赛,落地TGA大奖赛线下总决赛,  联合手Q和微信分别打造的高校开黑赛和城市O2O开黑赛,也为我们两个最大的用户群——学生和白领们提供了线下参赛的通道。今年首届高校开黑赛将会落地8大城市,我们也邀请了电竞明星若风、五五开、神超作为高校的电竞导师团,与我们一起去深入高校。  以上就是全民超神微电竞发布的规划和内容。谢谢大家!  主持人:  谢谢龚伟先生为我们带来详尽的关于全民超神电竞主张,我们无论是新手还是一些大神级的玩家都能够在全民超神的世界当中找到属于自己的电竞乐趣。  刚才我们也听到龚伟先生为我们介绍了我们全民超神有全国高校赛直通校园的赛事体系,我们也特别邀请了三位顶级的电竞明星来为我们的全民超神微电竞助阵。无论你是新手还是大神都可以在我们职业电竞明星的带领下去飞翔。接下来我们一起来看大屏幕,了解一下我们三位电竞明星到底是谁?  (观看视频中)  主持人:  刚才小短片已经介绍了赛事,今天特别邀请到了校园电竞导师神超来到了现场,有请神超。这也是首次神超和玩家和媒体朋友们见面。神超现在来到了手游的世界,全民超神这款游戏目前你玩得怎么样,熟悉程度如何?  神超:我是第一次接触手游MOBA的游戏,对这个游戏有一定了解,自己玩的话觉得这个游戏的竞技性非常长。之后会有一些赛事,由我来跟全民超神合作,所以我觉得这个游戏还是柯万性比较强的。  主持人:  今天我们请到了黄金双周赛的玩家,可谓是全民超神当中的顶级大神,今天跟大家组队你有心理压力还是觉得非常爽?  神超:我自己之前玩过游戏,算是菜鸟级的,现在有大神来,当然抱大腿非常重要。  主持人:  希望神超接下来在全国的高校赛当中更多的引入,让他们在全民超神当中找到快感。好吗?这个时候我们请神超邀请今天的队友上台。好不好?有请我们四位通过黄金双周赛涌现出来的明星玩家。我们请我们现场的媒体朋友来为五位合影留念。  (合影留念中)  主持人:  刚才龚伟先生给我们介绍了非常例题的赛事体系,同时我们今天请到神超,作为我们的明星导师之一来到现场,同时我们还请到了之前通过黄金双周赛产生的四位玩家。他们四位在目前全民超神的世界当中应该是响当当的了。因为今天下午两三点钟的时候他们几位就已经在我们的油轮上待命。通过他们的交流,我发现他们的熟知程度很高。今天确实神超在传统的端游世界竞技当中的大神,今天可以说是像后辈一样跟着四位玩家抱抱大腿,找找感觉。  今天他们四位此时此地随时开黑。马上我们把现场的大屏幕切到神超的视角,来看看今天随时开黑将会是什么样的景象?我们现场也稍稍调试一下,把神超手机的声音调到现场。同时也可以看到今天在座各位看到定制版全民超神的游戏手柄。目前我们在现场各位媒体朋友也可以稍候使用一下我们的新游手柄,来体验一下用手柄接入全民超神畅玩的感觉。不仅全民超神可以同步接入新游手柄,这也是随着和我们的合作伙伴全程的合作,给我们的玩家提供了更丰富的体验。也希望新游手柄能够让更多的超神玩家快乐。  目前我们看到五位都已经准备好了,神超一声令下,我们进入PK的局面。目前我们5V5的体系也是属于组队。  现场解说:好,可以看到下面已经匹配到了。  主持人:全民超神世界中也是分上中下。  现场解说:这个跟传统MOBA都是一样的。  主持人:现在已经进入开始了界面。  现场解说:神超使用的是牛头,这边是兽人,然后是太阳神、精灵王子和五剑魔。我们看对面阵容,对面阵容。对面有一位玩家稍微慢一些。比赛开始了,第一视角是神超:,冲的非常猛。  主持人:神超学习的技能是二技能。  现场解说:因为这个是控制技能,是牛头非常重要的技能。可以看到直接跑到对方那里占领了,神超还是非常稳的。对方瞬间没有了。  主持人:而且我刚才听到了全民超神的音效制作也非常好。有一次我家里玩的时候我父母吃饭,我在客厅玩,他们说你是在看什么电视剧吗?  现场解说:全民超神的音乐是非常气势恢弘的,前阵子刚刚得到了非常重要奖项“好莱坞音乐传媒大奖”(Hollywood&Music&in&Media&
Awards,简称HMMA)中“移动游戏类原声音乐”(Song&/&Score&-&Mobile&Video&Game)的提名。  (开赛中)  主持人:我们也知道手游MOBA的特点就是全民超神不需要回家,只要在线上钱够了随时换成物件。  现场解说:只要有钱就可以随时出装。  主持人:我们开玩笑说莫名其妙对方变出一把大剑。目前跟神超对线的英雄是天幕(音),对方的攻击非常高。牛头的复活技能是自己快死的时候按下吗?这也体现了手游MOBA的特点,一边倒的时候是非常快节奏的。  现场解说:现在看到对手还是有一定的实力,这么多黄金双周赛当中还能打到8分钟左右。  主持人:非常诧异的是神超很好控制了自己。  现场解说:比赛应该结束了,8分钟到不了。恭喜神超,6分14秒拿下了比赛。  主持人:我们现场采访了神超,第一次跟全民超神大神一起对战,感觉如何?  神超:我理解为我这种菜鸟在4个大神面前还是太牛了。  主持人:你今天选择牛头这个英雄是他们给你安排了吗?  神超:我知道它是不容易死的。  主持人:牛头是控制性比较强的英雄,为什么没有经常参团?  神超:主要是之前玩游戏没想到他们能杀的这么快。  主持人:问问另外四个玩家,今天第一次跟神超玩,你们就没有考虑到多去帮他们拿一两个人头吗?  玩家:还没考虑到。  主持人:问问这位帅气小伙子,今天用的是什么?  玩家:精灵王子。  主持人:你开始之前没有想到多帮神超拿两个人头,让他第一次公众赛有一个美好的回忆?  玩家:我觉得自己不够的。  主持人:这几波当中谁拿的人头比较多?  玩家:精灵王子。  玩家:主要是收不住了。  主持人:我们来问问这位玩家,今天你用的是什么样的英雄?  玩家:兽人。  主持人:也是一个站得住的人。你今天感觉一下神超的发挥算是准新手吗,或者说这个抱大腿的人你满意吗?  玩家:我很满意,下午神超本来玩的游戏都不多,他的操作都是一流的。  主持人:  咱们这位也可以纳入第四位导师了,这个评价基本上和为你转身差不多了。也希望神超同学继续努力,我们导师在前方一路照亮你的前程。非常感谢四位明星玩家和导师神超一起为我们奉献一场非常酣暢淋漓,快节奏全民超神的对决。希望未来由你们的带领,以及神超的天赋,他能够赶快的向超神进军,也希望未来神超先于五五开和若风一步,成为更优秀的导师。谢谢各位,我们请玩家入座。  其实我们短短的6分钟,一场全民超神的对决就已经完成了精彩的上演。但是这是在四位大神抱着一个天资卓绝新人的情况下完成的对决。其实在日常,我们看到的对决已经发生,在未来还有更多的对决在接下来的赛事体系当中产生。至于后面发生的比赛并不一定都如今天这样一般的,我们也希望我们全面的赛事体系能够给更多年轻人,或者说给更多在移动场所畅玩全民超神的玩家提供更多的游戏体验。  今天我们也为大家准备了体验机和新游手柄,让大家感受一下使用手柄畅玩。接下来我们将会进行的是媒体群访,受访的嘉宾是全民超神项目负责人龚伟先生。欢迎各位媒体朋友们踊跃的提问,有请龚伟先生。  Q&A环节:  记者:  我们知道《英雄联盟》在PC的MOBA游戏里边很成功,想请问一下全民超神堪称手机上的《英雄联盟》这个游戏和手机上同类型的游戏比优势在哪里?  龚伟:  能为玩家带来好的游戏体验和好的玩法是最重要的。而从在开始研发时我们就清楚自身的定位,做“正统的MOBA手游”。首创移动端5V5多人实时对战模式的突破,侧面其实体现《全民超神》项目团队技术实力的同时也完整还原了MOBA游戏的最核心。而经典三路地图、自动出装及精准锁定目标等都是对MOBA端游精髓的传承,也是对MOBA玩家的尊重。目前,全民超神作为手游中相对的优势就是我们已经开始并争取做到全民化、移动化与娱乐化,让玩家可以随时随地,手机开战,享受移动电竞的乐趣。  记者:  我就接着刚才他的问题记叙文一下,腾讯最近推出了《王者荣耀》,您认为你们跟《王者荣耀》比起来你们的优势在哪里?  龚伟:  首先,我们要能看到整个移动游戏电竞用户的规模和市场的潜力,不同的用户就会有不同的喜好。但我们也要很客观的看到,随着现在网络环境、硬件设备、制作技术的提升,玩家的特性已经趋向碎片化与即时性,手游与端游操作、观赏与平衡之间的距离会被拉近,不能说照搬PC端的电竞做法就会成功。如何在电竞全民化的基础上建立并完善“微电竞”体系,《全民超神》从诞生开始就在努力。首创移动端5V5多人实时对战,完整还原了端游MOBA的精髓,三路地图、排位Ban位机制、与亚洲天团BIGBANG跨界合作,9月全球下载第三,App&
Annie给出的定位是”全球范围内真正刷新MOBA在移动端成功定义的产品“。不删档到公测短短两个月的时间,注册用户已经突破2500万,我想这些都是行业与玩家对《全民超神》的肯定,从产品到市场我们一直都在不断的创新突破与尝试,感谢大家对我们的认可与肯定。  记者:  我想问一下现在竞技游戏公平性非常重要,您如何看游戏中的道具和英雄养成带来的玩家差距?  龚伟:  其实,全民超神刚推出的时候也有声音提出:为什么会有英雄养成的部分?在PVP过程中会不会带来太大的差距?因为手游与端游不同,移动游戏玩家并不直接等于MOBA手游玩家,所以我们通过大量的评估后认为,在确保核心玩法的基础上是可以满足部分非MOBA玩家的需求,所以大家会看到有道具有闯关,而闯关模式其实也是为玩家提供了免费获取英雄的新途径。至于PVP中带了PVE的少量加层,也是权衡了两个群体的共性后,将这少量的加层控制在有限范围内,通过玩家的操作即可弥补,遵循了游戏的平衡性。  记者:  现在手游生命周期比较短,咱们全民超神有没有什么方法来延长游戏的生命周期?  龚伟:  手游的生命周期短其实是行业里相对端游来比较的。当手游进入稳定发展期后,生命周期是可以与端游媲美的。首要的前提是产品够优秀,后期的运营、更新迭代能力可以持续有效的保持。而好游戏其实都要有持续收费的能力,不一定是第一天收费很高,而是生命周期中收费很强。对产品的不断优化、对玩家需求的不断供给(包括英雄池扩充与限定皮肤设定等)、运营活动的丰富与付费点的合理设计,这些都会影响到一个产品的周期,也是我们着重关注的地方,而微电竞赛事的常态化、专业化也绝对不仅仅只是推广与宣传的手游,更可以持续调动用户的参与度,提升用户粘性;,从而进一步形成体系生态化,延长产品的生命周期。  记者:  刚才您也说了这个游戏准备运营时间比较长,现在在手机MOBA的操作方式上面,一种像现在虚拟摇杆的,还有《虚荣》点击操作的,点击操作上操作性更强一些,大部分的手机MOBA都是虚拟摇杆的操作。全民超神有没有想过开发一些操作更合适,更好的方法?  龚伟:  实际上我们在研发的过程中一直遵循“用户换位思考”,如果我们是玩家,面对这款游戏什么样的操作方式更能让大家体验到移动电竞快节奏击打的操作感,现在大家看到的多种模式组合就是通过《全民超神》项目组反复测试后,目前版本最适合与玩家调研最喜爱的模式。当然根据版本的变化,应用平台的拓展,我们也会持续优化游戏的操作模式,点击操作是否真的适合《全民超神》?或者换个说法,《全民超神》是腾讯自研的MOBA手游,我们会一直寻找最适合超神玩家的专属《全民超神》的操作模式,而不是简单的”拿来主义“。  主持人:  我们游戏名字当中有“超神”二字,我们的目标是为了让玩家超神,我们没有实现全民超神的时候我们的游戏会一直做下去。有请下一位。  记者:  我想问您的是手游电竞是现在很热门的领域,包括同类型除了全民超神以外同类型很多竞品推出了很多赛事,您对手游电竞前景有何看法?  龚伟:  其实在十年前,端游与电竞也一样没有任何交集,随着环境与玩家认知的改变,我们现在可以看到如火如荼的电竞赛事络绎不绝。从玩家角度来说,端游电竞赛事的参与门槛过高,玩端游电竞本身耗时耗力,大量端游玩家的竞技诉求被压抑,而手游玩家随着游龄增长会呈现出不断重度化的趋势,这一点从我们线上黄金双周赛已经超过百万用户报名就可以看到部分迹象。所以我想,《全民超神》的微电竞会兼顾传统电竞游戏的对抗性与观赏性、移动游戏的碎片化与低门槛,满足了不同玩家的需求而存在了广泛的潜在受众群体。  记者:  我想问一下,第一个问题,现在国内微电竞环境有哪些欠缺?  第二个问题,全民超神这款游戏会不会给手游MOBA注入新鲜血液,表现在哪些方面?  龚伟:  正如我刚才有提到的,目前整个行业其实都集中面临了这些问题:基础玩家的量级;玩家对参与电竞的习惯培养以及产品本身的生命周期。随着现在网络环境、硬件设备、制作技术的提升,玩家的特性已经趋向碎片化与即时性,手游与端游操作、观赏与平衡之间的距离会被拉近。谁能在这样的环境下第一个站出来,在培养用户习惯的同时凸显自身的优势,谁也就拥有了扛起整个行业风向标的大旗,而这一切《全民超神》一直都在做。  记者:  我这边有一个问题,对于游戏内系统的匹配系统,玩家常常反映匹配不到游戏,这也是MOBA类游戏普遍的问题,如何看待这个问题?  龚伟:  匹配的公平与玩家的体验,始终都是我们的核心工作。玩家的每个意见对我们都至关重要,能发现问题并反馈,说明玩家对游戏对产品是认可的,我们会定期收集并与玩家回访了解玩家的真正需求,同时建立了专项小组负责持续跟进优化。尽最大的能力在最短的时间去回复并提升玩家的游戏体验,我们一直在努力。  记者:  我们都知道电竞方面中国也形成了很好的生态圈,其中包括解说、战队和赛事。我想问一下我们在微电竞这边刚起步,对于战队方面如何来进行合作的?  龚伟:  战队是两个方面,我们通过自己的赛事来寻找现场打比赛的高端用户,他们就会成为我们的一些高端用户。这是一部分高端的战队。还有一部分我们会顶尖的职业战队合作,跟他们有直接的互动。会从这两个方面入手。  记者:  我想问两个问题,一个是关于游戏内容,一个是关于游戏赛事的。《英雄联盟》有一个称号是一代版本一代神,在版本主宰游戏风向的时候全民超神会不会存在这个问题?  龚伟:  这个说法其实是体现了游戏制作团队对版本中英雄竞技平衡性的重视与把控。MOBA游戏的精髓其实是人与人之间的战争,英雄竞技胜率是确保竞技平衡的其中一个关键指标,一旦超出指定胜率范围,就意味着英雄竞技的平衡性被打破了,在制作团队调整的过程中,势必会形成前期的高胜率与修改后版本的落差,久而久之也变成了大家说的“一代版本一代神”  而全民超神在每个版本更新中,也会结合英雄最近的数据表现,结合他们的历史数据,挑选出最需要优化调整的英雄,根据“竞技平衡”原则对该英雄做数据分析以及综合评估,在内部版本中经过多轮测试验证后,优先更新到体验服,借助更多的玩家数据来再次验证此次调整的效果是否合理,最后再同步到正式服务器上。如果是超神的玩家,应该已经体验到英雄之间的平衡越来越合理。  记者:  第二个问题,良好的电竞生态圈有非常高的对抗性和观赏性。在世界范围内引入海外战队,官方有没有这个考虑?  龚伟:  目前我们还是主要关注国内市场,而我们相信中国一定有玩的好的团队与个人,我们就是要努力的把他们寻找出来,与他们一起打造真正的“全华班”,在交流与训练中则更愿意用开放的心态,与四面八方的电竞爱好者做紧密的互动与交流。  记者:  我想问一下之前你提到了战队,未来全民超神将会战队怎样的支持?  另外一个问题,70%的平民玩家是无法加入比赛的,未来用什么方法让他们加入到这个比赛?  龚伟:  因为腾讯拥有端游MOBA赛事成熟的运作经验,我们结合用户的不同属性与需求,设计了由四个赛事组成的较为完整的赛事体系。  线上的黄金双周赛(包含个人赛和战队赛)主打电竞全民化,来培养玩家参与电竞的动作与习惯,让玩家体验到电竞的乐趣;而由黄金联赛输出16支战队所角逐的白金联赛则相对高端,选手的专注与赛事的专业将为《全民超神》培养自有的电竞队伍与名人;在面对电竞玩家中最大的两个群体:学生与白领,我们设置了线下高校开黑赛和城市O2O开黑赛,便于玩家随时随地享受手机开黑与团队作战的快感。  我想说的是奖金对于赛事是必不可少的环节,这绝对不是固定不变的金额,我们希望通过赛事运作可以带给参赛选手更多的荣誉与收益,毕竟互联网是个开放的环境,是金子就会发光,毕竟战斗不是一个人的游戏。  主持人:  非常感谢各位媒体朋友在媒体采访环节提出的问题,也谢谢龚伟先生。感谢各位来宾的莅临,我们今天的全民超神发布会到此告一段落。
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真看不惯那些装逼狗。骚的一比的绿茶婊。也真恶心关系错乱的暧昧党。说个话嗲的跟玩游戏玩出了高潮
玩超神快1年了,自认为水平算中等的,但排位成绩惨的一塌糊涂,每次匹配的人都太坑,即使每次能收十
一天被坑多少把我数不清 要不打到对面没还手之力 要不被对面打到没还手之力 呵呵这些死脑残祝你们快
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所以,炼金的大招是指向性技能吗?为什么离大招那么远还能被造成伤害?玩个光速跳走后还是被炼金大招
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是的!没错!这是一个战队装逼帖! 宝宝穷宝宝心里苦,进来打发点再走啊
说实话我不想坑别人的,第一把遇到这个队长我说不要禁猴子,我玩猴子,然后这个队长禁了猴子,我想
还1300真贵,有个卵用?
你唱一首。我唱一首。看谁唱的好听
求教船长套路啊 怎么玩 刚入手
为什么我一万八的战力却还是惨败于一只7000多战力的剑魔和一头8000多战力的兽人
顺便shuijingyan...
不知不觉加入超神已经230多天了,从之前的好多朋友一起玩到现在只有一个朋友一起玩了……当时的剑魔
之前一直匹配娱乐 打了排位之后才发现白金左右的排位水平比匹配都低?
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那盒子呢?冲了一百,也没见什么盒子啊
一路单排到金冠,遇到无数坑b与挂机,自己也坑过。真是不容易啊
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零元党,就这么几个英雄,下一个买什么战士?如果买adc的话买光速还是小师妹?
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