穿越火线手游自瞄辅助2是机瞄吗

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CF机械瞄准与Gp武器SCW和SS3使用浅析
如果说我们把CF划分为很多时代的话,那么我觉得现在的穿越火线慢慢地步入了所谓的“机瞄时代”。许多在全世界范围内都广泛流传的大型FPS游戏都是采用了所谓的机瞄。
  如果说我们把CF划分为很多时代的话,那么我觉得现在的穿越火线慢慢地步入了所谓的“机瞄时代”。许多大型FPS游戏例如Battlefield系列,使命召唤系列,幽灵行动系列,这些在全世界范围内都广泛流传的大型FPS游戏都是采用了所谓的机瞄。
  下图的SS3,它就是一把在CF中真正能够使用机瞄的步枪。XM8,G36K,SG552这些枪都可以开镜射击,但是它们开镜后后座力并没有很大的变化,所以不能称得上正真意义上的机瞄。但对于SS3来说,机瞄的区别就十分得明显了,尼玛,简直就是喷子打出来的一样。。。
  当我们使用光学瞄具机瞄时,我们的视角会从原先的视角切换到透过瞄具看到的视角,并且有些许得放大,在瞄具中通常会有标记点供我们瞄准,但是和平常的准心不同,它不能显示我们是否击中玩家(如果你买了戒指那就另当别论)也不能随着后座力而范围增大,这些都要我们玩家自己掌控
  在不使用机瞄的情况下,枪械的后座力会较大,但相对的玩家的视角较大而且移动速度较快,这样眼观八方跑位迅速大大提高了玩家的机动性。在玩家使用机瞄射击时,枪械的后座力会大大得降低,子弹散布十分得密集但相对的玩家的视野和跑动速度会降低,可以说机瞄有利也有弊
  小编根据自己的游戏经验来看,在团队竞技中是不太适合用机瞄的,因为在大型团战中,局面往往没有爆破模式中来得那么容易控制,并且游戏的节奏也会比较快些。这对于不能快速移动和视野变小的玩家来说可是致命伤,很容易在击杀一个敌人的时候由于视野过小而不能发现其他的敌人,结果被击杀
  在爆破模式中,在确定了敌人的方位并且屁股有队友看着的情况下,建议可以尝试机瞄,因为当你确定了敌人的方位,你就可以专心的开镜慢慢地静步向他逼近,除非对方一枪爆头,不然的话后座力方面机瞄占了绝对的优势。当然了,我们的预瞄点也可以瞄在他的头部,这样他更加插翅难逃
  接下来我们来说说SS3和SCW这两把GP步枪中的新星,SS3和SCW都是提供了机瞄模式的GP武器,下面我们来看一下他们两个的参数与其他步枪的对比
  在和经典武器M4A1的数据对比中可以看出,SS3和SCW的伤害值基本上和M4A1持平。在实战中,M4A1在穿箱子后的伤害要均高于另外两把枪,可见经典武器的穿箱性能还是优于另两把。
  在后座力方面,当都处于普通射击模式的前提条件下,三把枪的弹道分布和密集程度几乎一致。弹道都接近T字型,并且密集差不多。但当SS3和SCW开镜机瞄时,差别就异常明显,SS3和SCW在机械瞄准下的弹道和霰弹枪的差不多,不需要任何的压枪技巧子弹自己就都分布在一个圆之内,并且射速不减,大大增加了子弹分布的密集程度。
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csol2和cf2
度娘搜cf2.用虚幻3奔跑机瞄等,2016年有望推出,这不是跟风暴战区同类型,肯定不会有多少玩的,风暴战区就是鲜明的个案,我更愿选codol玩,csol2也还是保留传统的FPS,画质提升,对比机瞄游戏,小朋友更愿选择传统FPS.所以猜测CF2没市场。
新女角色等级限制,ar15...
1.主流fps都是机瞄,并...
进来留名到时挖坟
我是玩cod的,无聊的时...
哄哄 不多说上图
有些是楼楼卡的 有些是...
唉!看来都是tx虚吹的NB...
cf2吧第一点赞量和第二...
机喵 很好 可以去试试
我会说关注cf2的大多数是 黑cf的 真正玩CF的是不知道的 所以只要tx不宣传cf内测 百分之80以上都是 去玩 然后上贴吧发贴说 没tf好 没codol好 或者 完爆wf的
傻吊,2016年了,我们早就老了不玩游戏了,小朋友们本来就喜新厌旧,再说我就喜欢高画质的游戏,鸡苗的游戏更真实代入感更强,传统的FPS到那个时候真的会无人问津。像我8岁的妹妹现在就在玩使命召唤,战地3什么的。
听说来玩的都领了T豆!
你忘记了都是腾讯代理
你看枪神纪公测,一堆游戏为他搞活动。
原先看过一段CF2试玩,就是CF1高画质而已,什么机瞄奔跑全是放屁
暴风战区完全是天成傻逼才没人玩
春风十里,不如谁是卧底。
泥溅也是虚幻三 比tf人多
什么腾讯cf都是渣渣,还是光荣使命2最好。不仅登上了x1,而且有咱们天朝撑腰秒杀cf分分钟钟的事
自古真相12楼
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
机瞄设定早就被玩滥了,但只要有疼迅,到时我大天朝小学生必定会掀起一波机械瞄准的潮流
【美女点唱机】好听的声音,好看的妹子
AV之王也是虚幻3啊,逆战也是虚幻3啊   --小美眉,过来过来,蜀黍带你去那边的宾馆看动画片好么,别怕,蜀黍是好人。
不会有cf2的,腾讯都有逆战了,还要那干嘛,严重雷同
想当初玩风暴的人不少啊,现在就是给挂和运营组搞垮的,而且我喜欢风暴的打击感,目前鸡苗网游fps也不是很多,腾讯占多数,挺看好cf2的
为什么要黑我大体爱服
codol破游戏
小学生都在打LOL
什么玩家玩出什么游戏。--------------------------------天上掉下个大馅饼咿呀咿呀哦。
cf2只是别人歪歪的产物
发这个还不去请女友吃麻辣烫
发这个还不如去麻辣烫烧个情侣
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴> 火线也来玩机瞄 新版本GP步枪SS3枪械测评
火线也来玩机瞄 新版本GP步枪SS3枪械测评
发布时间:15-10-22 15:46
来源:52PK原创
作者:yoru
责任编辑:夜
本文为52pk原创,转载请说明出处与作者。
上一期的攻略我们介绍了火线新版本中奇葩的冲锋枪XM177,本期的攻略继续给大家带来另外一把武器&&SS3.作为经典FPS类的,这次加入了实质性的机瞄射击也是让人眼前一亮.
PindadSS2的改良版,枪身大小有所减小,相比SS2连射功能提高,增加了瞄准镜,大幅提高了射击准确度。
弹夹容量:30/60
武器价格:11800GP/7天 26500GP/30天
近期的GP武器都没用永久版算是通病了,武器价格略高,不过武器本身性能很不错,性价比还算过得去,如果想体验还是推荐直接买30天的。
SS3的优缺点&
1、枪械威力十分可观,爆头可以直接秒掉没有AC的敌人,威力介于M4A1和AK47之间。
2、射速较快,正面对枪时无疑更占优势。
3、开镜后精准度有极大的提升。
1、穿透伤害感人,不推荐浪费子弹在穿墙上。
2、不开镜的扫射弹道较差,难以控制。
从上图中我们看出这把SS3的伤害介于M4和AK之间,对于没AC的敌人可以一枪爆头。打中上半身都需要4枪才能带走,打腿需要5枪。另外我们能发现无论有无AC,伤害浮动并不是很大。
我们首先和SS2对比,从数据上我们看到SS3是各方面的完全超越。威力、精准和射速都高于SS2不少,而且后坐力反而更小。SS2基本是压箱底的节奏了。
我们再来与无托结构的95式对比,威力上95式更胜一筹,精准度和射速明显SS3要更好,后坐力SS3要更小一些。总的说,SS3的属性已经超越了老一代的GP神器95式。
从点射弹道上来看,无论开机瞄与否,精准度都十分优秀,完全集中在准心中央。远距离点射可以选择不开镜,命中率也会有有很大保障。
从3连发弹道上看,不开镜的弹道前两发十分集中,第三发开始出现上跳。而开镜后十分奇怪,从第二发就直接上跳,不开镜的弹道反而更加稳定一些。
从扫射弹道上看,不开镜的弹道比较感人,子弹前半段直线上升,后期会出现左右抖动。开镜后,弹道十分密集,扫射起来十分无脑。
点射:SS3的稳定性不错,推荐直接不开镜的点射。毕竟开镜需要时间,而且会有视野遮挡的情况。
速点:至于速点更推荐不开镜的速点,密集的弹道加上高射速中远距离威力强大。开镜后的后坐力稍大,反而不利于命中率。
扫射:扫射更推荐开镜的无脑左键,密集的弹道让你体会不一样的感觉。不开镜的扫射需要一定的压枪基础,否则很难控制弹道。
作为火线新版本推出的GP版步枪,随大流的推出了带机瞄的武器让人眼前一亮。SS3的总体性能不错,精度十分可观。威力介于M4和AK之间,在步枪中也算中上水平。另外这次的机瞄不同于以前的鸡肋,开镜后的扫射精度明显提高。在CF中也能体会到使命召唤中的射击方式,各位CFer们可以入手尝试。
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号为什么穿越火线(CF)能从众多射击类游戏中脱颖而出?
像全球使命,风暴战区,战争前线等,都是很不错的射击类游戏,为什么火不了?
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没必要拿CODOL,CSGO,BF3这样的作品去和CF比,毕竟不是一个时代。从来不认为CF是一款称得上“制作水平高”的游戏,它缺点太多了,地图山寨,武器不平衡,几乎没有弹道,模型动作粗糙劣质。但也不能否认它确实是目前在国内运营最成功的FPS网络游戏。所以在这里,只说为什么CF能火,不评论游戏本身水平高低。为什么CF能火,两个重要的原因:天时、地利。CF是2007年发行的。2007年以前有没有真正意义上的FPSOL游戏?有,但在国内正式运营的,都是些小打小闹或者小作坊游戏。至于题主说的那几个游戏战争前线是2011年推出。风暴战区是2010年推出。全球使命是2013年推出。而号称正统CS续作的CSOL则是在CF推出一年之后的2008年才开始运营。抛去那些根本没有进入中国的FPS游戏之外,同时代的FPS游戏中,COD4堪称FPS集大成作品,可惜毕竟只属于国内少数单机玩家和更少数的正版玩家。战地的知名度比起COD在国内更弱,玩家数量更是不成气候。曾经大红大紫的CS在2007年虽然不至于到迟暮的境地,但也已经不再像几年前的辉煌。除了网吧内部架设的服务器和一些没有把推广重心放在上面的对战平台(推广盗版似乎他们也是不敢?),就只剩下怀旧玩家和死忠玩家了。就在这个青黄不接的大环境下,在国内大部分玩家一提起FPS游戏首先想到的依旧是CS的时候,CF出来了。所以那个时候在国内,大家接触到CF第一反应就是,和CS比一下。画面:抛去专业角度和对CS先入为主的主观意识来说,CF和CS的画面在第一感觉上并不差,甚至有优势的。服务器质量:比起CS需要借助对战平台,网络不稳定,服务器随时有可能关闭等等诸多问题,CF的延迟低且稳定是一个绝大的优势。游戏人数:不解释上手难易度:CF的上手难度比起CS还要低,虽然操作上基本一样,但是CS的购买菜单和快捷键对于新人来说还是需要时间来熟悉的,而CF只要在游戏主界面设置好之后就不用再去考虑这方面的事。可以说,正是因为CF的上手难度低,才能够迅速吸引大量玩家进入。游戏模式:CS也有各种模式,死亡模式、爆头模式、僵尸模式、跳跃服。但是在那时候想要玩到这些模式,先不说有没有服务器,光是要安装插件、设置参数,一大批老玩家都难以入门。CF一个客户端就可以把各种模式融合在一起,优点不言而喻。最后再加上腾讯强大的平台能力,推广手段,接踵而至的运营比赛和庞大的用户量,结果现在大家都看到了。至于那些后来陆续推出的FPS网游,无非是想在这个领域的大蛋糕里分一杯羹。也可以看出08-12年之间推出的那一批游戏中活的还算滋润的,也就只有打着正统CS网络版的CSOL了。什么时候,哪一款游戏,哪一个厂家能够把腾讯家的CF这个FPS领域的怪物挤开,开辟另一片领域,现在谁也不知道。网络游戏领域风云变化,就像07年大家都觉得手机还是诺基亚的天下,就像10年以前大家都认为DOTA就是唯一的MOBA游戏代表。也许暴雪的守望先锋会有机会。很多时候,我们都是以自己的经历和视角,自己的口味,甚至从旁人的道听途说来评判一个游戏是否出色,但这只能代表个人口味。CS老玩家对于CF表现出的冷嘲热讽,DOTA玩家对LOL的简单操作的嗤之以鼻。都是如此。但是对于游戏运营者来说,如何更快,更多的吸引新用户,并且让他们发展成核心用户才是他们要思考的,比起关心两个游戏的玩家群体在网络上撕逼,要重要得多。至于一些人拿一二三线城市来做游戏群体划分更是无稽之谈,CF中一线城市的战队水平也仍然是国内领先的。相比于拿年龄段、城市档次甚至教育程度来和游戏匹配,不如说正是不同的游戏迎合了不同的游戏需求。简单易上手、画面优美、装备拉风能炫富、花钱能买时间、竞技性强、和朋友比高低、炫耀得分等等等等,这都是用户的需求。一款游戏覆盖的需求面越广,它能吸引的用户越多,而游戏的内容越值得深入,它越能留住那些被他吸引过来的用户。P.S.LOL的情况与CF何其相似2010年,一众DOTA对战平台的吸引力逐渐下滑,DOTA2犹抱琵琶半遮面迟迟不出现,而一波中小厂商的仿DOTA的MOBA游戏尚未成气候的时候,腾讯再一次拿出一个杀手锏。
大家一直在说是QQ登录,有钱有势的鹅厂产品。我认为不外乎两点:接地气+稳定运营在CF之前,更火爆的FPS游戏其实是突袭,这款连续多年排行韩国网吧前几名的FPS游戏其实在国内是第一款火爆的FPSOL产品。可是当时的运营上,神州奥美运营思维完全混乱,导致一科冉冉升起的新星坠落的。从那之后才会有FPSOL玩家逐渐将目光转向到CF。也正因为CF的大平台稳定运营+借势推广,成为了成功产品。从运营角度看,或许中后期的CF有很多运营亮点,但是作为10多年的FPS骨灰而言,内测期间的CF运营方式,真的没有任何突出的地方。只是接地气,借势时机好而已。
因为他们都抄袭cf,懂?
1.CF的定位其实非常明确,初期就是来收编当年CS玩家的。2.CF的配置比较低,但画面又比CS好,在图像和配置的定位上比较合理3.CF出现的时间点非常好,正好是国内FPS网络化的初期,竞争对手不多。4.CF的手感和音响其实设计不错,击杀后巨大的音效和明确的提示图标,让BO2都借鉴了过去5.相比CS,CF的节奏本身明显被加快了,这个改进很好6.喜闻乐见的腾讯强大推广力FPS手感这东西很微妙,CF的手感在当时算不错了,顺便说说其他游戏全球使命:PC本身就不大适合第三人称操作,网吧更不适合风暴战区:基本还可以,但是手感真的没法和CoD比,机瞄效果很差战争前线:打击手感烂,比较拼装备,新手根本杀不到人,配置要求高其实当年个人看好的是 烈焰行动,这个仿COD仿的还可以~但玩法太少了
可能和腾讯庞大的账号系统有关。大家都懒得申请账号,
不太同意目前的最高票西仙的答案,太过零散也不在点子上。所以班门弄斧的答一下,如有专家还请批评指正。首先回答题主的问题,“为什么穿越火线(CF)能从众多射击类游戏中脱颖而出”?楼主举例的几个游戏,和CF根本不在一个level上,像战争前线、COD ol等上市时,CF已经运营多年,有以千万计的活跃用户。就像一个刚入社会的屌丝和已经拥有丰富社会经验的富二代,没法比较和竞争。我想题主想问的应该更接近于:CF为什么这么火?天时地利大家都知道:迎着网游兴起的东风,承接CS用户,面对着一片广阔的蓝海,还有腾讯的平台资源……接着我来说点大家不知道的:首先,很多人骂CF抄CS,腾讯臭不要脸,就知道抄袭。但事实上,CF这个游戏,一开始是和另外一个游戏打包给腾讯代理的,换句话说,这是买一送一的赠品,腾讯一开始没想要这个游戏,接手后,才开始真正开始来运营这个游戏。而在刚开始,这个游戏是比较烂的,可以说现在大家玩到的CF和当年腾讯接手的CF,基本就不是一个东西。很多人说,腾讯推广能力强,如果你们觉得在腾讯上插根扁担就能开花,那就误会太深了,腾讯平台上有很多的游戏,真正成功的有几个?所以,把“推广”换为“运营”更为合适一些。在占据了天时地利的情况下,CF很幸运的遇到了真正爱游戏、懂游戏、一心做实事的运营人员,虽然经过这么多年,人已经更迭了几拨,但运营的成功点有几点是可以说的:游戏手感:“手感”这个词很虚,却是最考功力的地方,需要反复的揣摩、优化——跑动躲闪感觉如何,枪的后座力如何,爆头的效果怎样,游戏的节奏,乃至配乐等等,游戏如何营造出独特的刺激爽快的游戏体验,难度无异于拍出一部好的电影;至少我第一次进去玩,我觉得这个游戏酷毙了!本地化和版本更新:游戏的引擎和画面设计在当年就已经决定了它的逼格不会太高,但也带来另外一个好处,对配置的要求不高,能迎合最大面积的大众用户的口味;而运营团队甚至这个人群的定位,一轮轮的用研、访谈,设计出让大家更为喜闻乐见的玩法,让用户玩得更爽,使游戏变得极具可玩性;如果把CF这个游戏作为一个“产品”来看,以上两点,可以理解为,“产品力的提升”,虽然看起来糙,但实际上,它是一个优秀的产品。而这样一个游戏,如何在上市六年了仍能保持生命力,则更见运营功力:通过精细化的数据分析,对不同人群,用户生命周期的深入把握,运营活动的策划,营收规划之细致精准,具体的运营手段我无法说得太多。在两、三年前与此团队合作过,窃以为这是一个非常扎实、专业的团队。写得不是很全,请真正的射击游戏专家来回答下
^^觉得好就赶紧点个赞~~~
1,可以大家一起玩,以前读大学的时候。全寝室都在玩CF,我是COD的死忠很反感他们玩CF。心里在想这都什么破游戏,渣画质。可是后来我也愉快的和他们一起玩了,大家玩有乐趣啊。 2,使命召唤是我玩过最棒的FPS游戏,战地系列也不错(画质很棒)。这些很棒的游戏,我读高中的时候全班没一个人玩,他们压根没听过。读大学全班40多个男生依然没有一个人玩。分析一下原因,A这些优秀的FPS游戏国内无法发布(你懂的),无法买到正版没有相应的市场宣传只能玩盗版或者上马云网买。B成本高一套正版200多,一个学生穷屌丝那个时候一个月生活费才不到1000块。C电脑要求高,前天我才买了新电脑玩使命11。每一款出来都对配置有相应要求提高。当然如果你愿意渣画质也可以不换电脑。3,现在工作了,我都买正版的。
并不是说玩cod,,bf的玩家逼格高或者有优越感。不可否认的是很多人压根没听说过这些优秀的fps游戏。劣币驱逐良币本身就很悲哀了,不懂得什么是真正fps精髓的人民币玩家占主流更让人感觉无希望。反正我就把自认为好的游戏藏着,爱玩无脑突突突的我也不会和他说有更好的。反正他们见识也就这样了,游戏这东西也讲随缘。
有很多不错的小说,但大多数卖不过起点的YY文;有很多高雅的音乐,但流行程度比不过小苹果;有很多优秀的电影,但是票房不及小时代;....所以呢,游戏界出现这种情况也不奇怪了。具体原因高票答案说得挺好。我来开个地图炮:和电影音乐一样,游戏是有高低之分的,听得懂交响乐的人当然比听凤凰传奇的人懂音乐。所以玩**的不要怪别人逼格太高。呵...
快餐文化的盛行,是cf和lol兴起的重要原因之一。
正版健康运营。就这么简单。你有试过在cs里全是外挂狗秒人吗?没办法,因为就是有漏洞。你有试过一些正规服乱七八糟的插件装好了还玩不了吗?没办法,作弊的人就是牛,因为cs没人维护。很多人认为cf的可玩性比cs强,他们玩的游戏太少,甚至达不到体验的程度。cf的成功,是腾讯的成功,和产品一点关系也没有。ps:csol是后两年才上线的,世纪天成的运营有多烂我就不去评了,和cf的差了差不多十条街吧。
排名第一的答案从天时角度讲了,腾讯插入的时机真的太好了。现在讲讲用户体验,作为一个幻想去打cs,dota职业玩家的人,也拿过一些小的荣誉,前段时间想玩玩Dota2缅怀下青春,结果注册Dota2帐号的时候各种数据填写,花费了较多时间。如果是个没玩过的玩家呢,如果是个什么都不知道只是想来体验的玩家呢?估计在注册方面就撤了,上lol直接输qq号就好了,简单粗暴门槛低谁都能来至于lol的自动施法模式玩的时候当时就震惊了,还能这样?完完全全滚键盘就好了!由此可见,门槛有多低再去网吧看看,谁在玩,你设那么高的门槛,网吧用户谁跟你耗时间,有的是简单粗暴速来玩的相似游戏插入时机好(领先优势),门槛低(大众用户体验好)。这就够了
从02年开始接触FPS游戏,讲讲这13年的游戏经历,非常迷恋射击游戏,但是随着年纪上来了,反应包括游戏时间包括参加工作之后,几乎就玩的很少了,玩过的FPS游戏不能说特别多,但是从02年之后的大部分单机以及网络游戏都有玩过。02年是初一,第一次接触CS,那个时候CS1.3AK还是奶牛纹的枪托,躲在别人家里开的小网吧里和朋友联机打着电脑,后来顺畅一点了,也就跑到一些大一点的网吧里开始参与那群被屠杀的菜鸟行列了。
至于CS最后为什么玩的人少了,官方说法是1.6就算局域网联机也需要通过steam平台,但是我个人倒是认为玩家接触了其他的一些射击游戏,口味还是挑起来了,因为到了05还是06年来着,我和朋友已经在网吧联机玩起BF2来了,那种能开车能上天的感觉,还是很让人迷恋的。不过04到05这两年也和朋友一起玩了一些例如半条命之类的,完了到了06年之后,玩的FPS游戏就非常多了,一直到去年,国内的这些FPS游戏基本上都玩过了,单机的COD以及武装突袭、L4D之类的更不用说了。
说到CF,刚玩这款游戏的时候的确很讨厌,你看看人走路都是飘移的,不能狗跳,模型差的也不行,而且满屏幕的脏话影响游戏乐趣,不过这个游戏也并不是一无长处,至少它在连杀的时候声音还是挺带感的,而且这个连杀的声音激励模式在国内的在线FPS游戏也算是比较率先推出的,另外随便乱打也能打死人这种奇怪的设定对一些新手玩家来说也是非常容易上手的。
最后想和题主说为什么CF这么火,其实很简单啊,因为它比较大众,其他游戏虽然精,但是门槛高,玩家较为小众,而且政府对其有封杀,不温不火太正常了。
说实话我真的很怀念几年前和十几个朋友在网吧里玩着战地2的感觉,那个时候我开着黑鹰,他们掌着机枪,看着敌人的战斗机飞来,我毅然决然的....跳机再按9,此刻他们还不知道9是干什么的,也不会开直升机!
处女答今天关注了穿越火线,忆往昔,有股非答不可的冲动。08年的玩家,玩的第一张图是赛车之城,当匪,蹲在二楼最右的窗台打狙,一局能干掉10个敌人就相当开心了。从08年到15年,断断续续地玩,在各个区开了不下10个小号,最高等级中尉,纯野路子,到13年打爆破才学会禁步,之前只玩团队竞技,为什么?享受连杀的快感!我只是个菜鸟。13年之前不会玩狙,团队竞技享受的就是肆无忌惮的冲锋。一颗烟雾弹,弟兄们跟我冲!包围对方的老家!太刺激!最初用的是SG552,超喜欢这杆GP枪,带瞄准镜的枪真是令我爱不释手!12年花钱在网吧买了水晶m4,水晶手雷,用的不好,但颜值高,放背包里欣赏。10年–12年主玩刀战,最擅长的是个人竞技,黑色城镇在桥下徘徊、沙漠灰在中门潜伏,总能拿到不少人头。享受ACE的提示音,两个号,徽章都A3了?不确定,分不清A1和A3。最喜欢红龙铲子,以至于过期后切换到普通铲子后都不会使了。死亡隧道,100分,我拿到22个人头,0死亡,弟弟向同学炫耀他们说我开挂,哈哈,这也是一种荣誉了,玩游戏这么多年了,一次都没碰过挂,只是不感兴趣而已。那段时间遇到些朋友,一个同龄的厨师,他用尼泊尔,我用红龙铲,包揽个人竞技的ACE和MVP,想念和他一起战斗的日子,只是游戏里的感情总是不够真实,随时间渐渐淡了直到互不联系。一个初中生,惯用手斧,单挑总是败给他,群殴我能虐他,他看到我上线就缠着和我玩,他说喜欢赖着“怡红公子”。但大部分时间,我宁愿独自战斗,面对一群陌生的队友,总能身先士卒冲到对方基地,狠狠灭对方锐气,直至翻盘。13年,玩潜龙基地,尝试性地玩了一把狙,真没料到能够34杀。整个狙杀过程非常顺手,根本不像狙击新手,我颇感意外!后来因为英雄枪越来越普遍,玩家装备越来越好,我迷恋上狙击,享受这种one shot one killer的畅快!潜龙基地、赛车之城、废弃仓库、太空要塞、水族馆……都成为我练狙击的必备图。一把AWM,裸妆,现在ACE的概率能提升到30%,想想确实缘分,现在再挺着一把步枪冲锋没以前那么顺利了,除了AN94和9A91我一无所有,但也习惯用这两把神器创造奇迹了。15年了,今年才接触CFPL,在YouTube上偶然发现的。支持AG,70KG的粉。美服的CF玩不惯,也没时间玩,作罢。有时心血来潮也会去穿越火线的贴吧逛逛,去官网看看,单纯地希望这个游戏更加有趣。身边的CFer先是转到地下城,再后是LOL,专心玩一款游戏的人好像就剩我了。你问我CF为何有如此巨大的吸引力,我觉得,它就像我的恋人,或许我会冷落它,却不会抛弃。期待啊,回国后去网吧玩个一下午,一把AWM,足矣。仅此纪念我最爱的游戏––穿越火线。
看了很多答案,单纯把cf的火爆归结于腾讯用户基数大和脑残多是不太客观的吧?大概可以总结为以下数点,时机,运营,目标群体。先说大体的结论,与后来的风暴战区,战争前线等fps网游相比,cf胜在时机;与同时期的csol,突袭ol等fps网游相比,cf胜在运营;与使命召唤,战地等国外大作相比,cf胜在稳定的网络和极低的配置要求。-------------------------------------------分割线--------------------------------------------我先列一些我所知道的在国内较早推出的FPS网游:1、星际OL,2004年由上海坤迈公司正式代理,2005年4月正式商业化运营,于2006年8月底正式结束国服的运营。2、穿越火线,2007年由腾讯游戏代理,日开始内测,日开始公测。3、突袭OL,最开始由神州奥美代理,日开始内测,同年8月8号公测,9月18日正式运营。在日,韩方终止了与神州奥美的合同,之后转交盛大代理。盛大代理后改名突击风暴,于日开始首测,日停止运营。4、反恐精英OL,日由世纪天成代理,日开始内测,日开始公测。5、特种部队OL,日由中华网代理,日公测,日停止运营。后由8090游戏网代理,日封测。以上几款就是穿越火线同时期或更早的FPS网游,时间有点久有的信息可能不准欢迎补充。题主的问题是穿越火线为什么从众多fps游戏中脱颖而出,如果都没有活下来脱颖而出又从何说起呢?所以我就先对比一下同时期的这几款游戏。(星际ol其实不太算同时期,因为它更早一点虽然我没玩过但还是特意拿来说一下,cf并不是国内第一款fps网游,至于星际ol停服的原因这里就不深入研究了。)同时期的这四款游戏中三个都是很有分量的,csol有授权有cs的大腿可抱,突袭ol、特种部队ol在韩国本土都取得了相当不错的成绩,单从游戏素质上来说,cf并不算强,但是进入国内后,情况就不一样了。由于是腾讯第一款FPS网游,腾讯对cf的推广力度还是比较强的,所以它成了很多玩家眼中的国内第一款FPS网游。而反观其他三家由于推广策略不同,并没有达到这样的效果。未完待续另外,我觉得拿一个没在国内发行的游戏和国内的网游比不太好吧
作为一个拥有数年FPS游戏经历的玩家,在这就单从游戏本身讨论一下穿越火线(简称CF)和Counter-Strike Global Offensive (简称 CS GO)。首先,说说CF,游戏本身的可玩性比较高,分为多个模式,其中包括节奏比较快的团队竞技和个人竞技模式,娱乐性比较高的爆破模式,深受小学生喜爱的生化和挑战模式,还有一些由玩家自创的单挑玩法,例如:全图瞬狙,对角1V1机枪,还有躲猫猫等,当然最重要还是战队服务器了,可以由玩家以战队赛的形式进行竞技,这个模式一般深受高阶玩家和老鸟的喜爱,在这个模式里可以将个人的FPS水平以及团队的战术体现出来,是竞技性比较高的一个模式。再来看看CS GO, 玩过的人应该都知道,说CS GO是CS系列的升级版多多少少有点牵强,因为无论从弹道,地图或者模式来看,两者都有很大的区别,唯一能称得上是升级版的应该只有画质了吧。CS GO和CF的模式大致相同,也有一些自己独特的模式例如:军备竞赛,值得一提的是,CS GO加入了社区服务器,简单的来说就是官方版的私服,这也在一定程度上增加了游戏的可玩性,CS GO还有一个比较好的地方是等级水平组划分明确,只允许相同水平的玩家同场竞技。在我看来CS GO和CF都是比较流行且竞技性比较强的FPS游戏,当然这两款游戏各有优劣,CS GO 画质好,相对公平;CF门槛低竞技模式的可选择性比较多。如果你是画质党,当然你会有更多更好的选择,例如使命召唤,但是对于一个有数年经历的FPS玩家来说,重要的数值可能只有两个,PFS和PING,简单的说也就是画面流畅度和网络延迟,这是两个直接影响玩家水平的因素,不排除一些玩家喜欢沿用一些老的分辨率(4:3,800*600)来游戏,这时候高画质的优势可能就体现不出来了。回归正题,CF为什么能脱颖而出, 我认为是环境,CF在老CS时代的基础上,大大增加了游戏的竞技性并降低了门槛,这使得CS的老玩家能一下子就上手CF,并让新手玩家感觉比CS容易上手(想要达到一定水平的CS程度,一定要能够熟练运用多种枪械,而CF中没有了ECO的概念,便可成就“一招灵吃遍天”的效果),老CS玩家能够很快的成为CF的高阶玩家,而新手也能打打僵尸什么的,大家各取所需。现在电子竞技慢慢的进入大家的视野,CF通过媒体的力量举办各种竞技比赛并加以高额的奖励,使得国内越来越多的人注意到CF。不得不说,国外电子竞技比赛FPS项目还是CS系列比较流行。最后,想谈谈对于游戏公平的看法,很多人说CF的游戏装备大大影响了游戏的平衡,对于这一点我是承认的,但是如果你是一个经常混战队服务器的玩家来说,你就会发现,你花钱买的装备大部分人也都有,站在这个角度去看,游戏的平衡并不像传说中的那样。当然如果你觉得游戏装备还是影响了游戏平衡的话,玩CS GO 会更适合,因为CS GO的装备只是样子的差别,并没有对性能产生影响。
傻魁太多了呗
记得CF大概是07年底出来的?大概是圣诞节吧?我记得那时候还是要种子的。因为还是内测阶段。每天有一个内测名额送给好友体验。那时候网络对战游戏只有特种部队,还有一个韩国的SF?我觉得《特种部队》走路姿势太难看,枪械也少。就没有打了,基本都是玩CF。大概是09年初?那个CSOL也上线了,跟CS1.6一模一样,可以理解成网络版CS1.6,但是游戏体验怎么说呢?主武器AK和M4都需要你用游戏货币来购买,一次好像是一周?每次都得跟在人家后面捡枪。而且最重要的是服务器延迟问题非常严重。反观CF,这个就做的很好,找本地服务器看ping的速度,好的网吧基本都是十以内,跟局域网差不多吧还有最重要一点,CF有最经典的沙漠2地图。话说腾讯只是棒子的代理,所以这个不能赖腾讯身上吧?不过腾讯把很多GP能买到的东西全部改成人民币购买,适应中国国情这个有点不厚道。而且刚出来的时候CF游戏平衡,枪支不多,可以说完全是照搬CS1.6,但是画面比1.6好一个档次。而且全靠配合和枪法,和现在清一色装备决定水平完全不一样。前几天去CF走了一圈,发现防弹衣太有用了,人民币枪械的后坐力和携弹量又很不厚道。女性角色的移动速度也很恶心,然后就卸载了。现在是去175PT打CS1.6。虽然都是城乡结合部青年在里面,不过真心找不到什么好游戏来玩了。
死了马上复活再杀再死再复活再杀。。。。。。消磨时间再好不过了
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