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三国乱世祭祀和兵器提高暴击率攻略
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  祭祀和兵器升级过程中都会出现暴击加成,那么我们怎么更容易的触发暴击,提高暴击率呢,下面小编就为大家带来三国乱世祭祀与兵器升级的暴击率的详细攻略,希望能够帮助大家哦。
  三国乱世祭祀和兵器升级怎么提高暴击率
  一、 祭祀:
  祭祀是获得各种资源的最直接方式。获得祭祀次数的路径较多,比如升级、每天登陆、竞技场积分等,但得到的祭祀次数较少(除了竞技场达到1000积分,有15次)。而且在祭祀时,暴击的触发率低,自然而然,获得的资源也相对较少。在下的攻略是,在国家事件提示中,看到某某玩家触犯十倍暴击时,就立即开始祭祀,把祭祀次数用完。因为此时较容易触发暴击。
  祭祀铁活动,有很多小R 和 非R 玩家是置之不理的,其实也可以这样玩,第一祀5次,拿到的十倍暴击到第二天再用,这样能省一点元宝。
  二、兵器的升级:
  上面说到我的号停玩了3个月。之前的兵器左边最高71,右边最高41,宝石跟不用说啦,不花元宝随意换那种。由于急于升兵器,一有铁就点铸造,几乎没有什么暴击,就连二倍暴击都是少之又少。却常在国家事件提示中,看到一个又一个战友在升级兵器时,触发十倍暴击,有的还是连续触发,让我羡慕不已...... 后来,经过一番摸索,发现触发暴击率像是集中在一起的。有时都是在同一时间段升级兵器时,暴击触发率较高。我想,在这时候升级兵器,暴击率会有所上升吧。在多次试验后,与我的发现大相径庭。 所以我一般是在战友们触发暴击时,再升级兵器,那时暴击次数明显增多。特别是四倍暴击的次数。前提是,你必须要有铁。
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三国乱世小R玩家一年游戏经验总结分享
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  小R玩家一年游戏经验总结分享
  本人微R一只,总投资不超过1000,玩这个三国乱世断断续续一年多,远不及许多大神玩家,但自己毕竟花了那么多时间,多少有些心得。
  这次提出游戏中的问题以及解决办法仅为一家之言,不一定具有可行性,也不指望堂哥能看到或者修改,仅在此做一个评论总结,也让玩家们看着乐呵。
  先说我看到的问题:
  1 小号流:这个问题大家都看得到,论坛上抱怨贴多不胜数,所幸堂哥现在也在通过封号尝试缓解这个问题。我们知道大量小号带来的问题是多方面的,第一是让服务器变卡,第二是严重影响国战胜率,第三是造成服务器虚假繁荣。直接的结果就是导致真正的玩家失去游戏乐趣而流失,而控号手一旦离开,整个国家战力会严重降低,从而影响国家间平衡。
  2 国家平衡:我虽然没有在每个服务器建号调查,但我相信绝大部分服务器三国都是不平衡的,一般来说能有两国相争就很不错了,更多的时候是一家独大,另外两国被摁在主城不能出门。堂哥目前 的解决方案是合服,但这个显然治标不治本,因为合进来的两个强国仍然很可能有强弱之分,时间一长又会变成一强两弱。国家不平衡问题也很明显,强国打不到功勋和经验,弱国出不了门更没功勋和经验,最后弱国肯定人先弃坑,强国什么也打不到,最后无聊也得弃坑。
  3 玩家实力平衡:作为一个免费游戏,大R强于小R,小R强于非R可以说是必然现象。但是花钱可以让自己强多少,这是每个游戏开发商必须思考的问题,差距过小则吸引不了大R充值,差距过大则除了服务器第一梯队大R外其余玩家毫无存在感,导致游戏只有大R互砍,找出其中平衡点自然是重中之重。就我看来,堂哥这一点做的也不算好,当然也是因为这个游戏强调国战,平衡很难把控。
  具体来说,假设我们已经完美解决小号流的问题,大部分号都是活人在玩,部分玩家最多保有1-2个小号。的升级过程很漫长,而一个V11玩家可以轻易的超过一个V6玩家20级,这个差距带来的结果就是10个V6打不过一个V11(甚至很多情况只能造成1伤害),从钱的角度说这没问题,10个V6也没一个V11砸的钱多,但是从游戏角度看,这就是差距过大了。那些不能明显对大R造成有效伤害的低V玩家很容易对游戏失去信心,而占比最大的低V玩家如果没有任何存在感,想必也不是游戏的良性发展。
  4 觉醒:看到论坛满屏的求醒帖就知道,这是个老生常谈的问题了。这里不讨论充值带来的概率变化,假设所有玩家都拥有相同的几率觉醒,我仅从觉醒的设计上分析其缺点。
  第一,那**的概率让有的玩家几瓶酒就醒,有的玩家数千瓶毫无动静,极大的运气需求坑走了一批不太走运的大中小R。这诚然给予了一些小号逆袭大R的机会,一定程度上缓解上面第三条所说,但同样治标不治本。
  第二,觉醒效果过于imba。关羽张飞觉醒技尚算可接受,之后从周瑜开始,觉醒技可谓一个比一个逆天,武将是否觉醒判若两人,结合上述的极低概率,让玩家不得不去拼那彩票中奖般的概率。而通过买彩票去撞大运,显然不是玩家可以接受的提升实力的方式,毕竟运气好的是少数。
  5 活动:这部分评论仅代表个人观点,反正堂哥看不看到都不会改。这里主要指木牛活动,先说我的看法,尽管玩家普遍喜欢此活动,我仍然认为这是破坏平衡的;第一,需要玩家长时间在线,不然领不到奖励;第二,奖励可以直接买经验而且不设上限,在我的想法里,任何游戏都不应该有性价比不算低的RMB直接买经验升级的方法,任何资源都可以卖钱,就是不应该直接卖经验;第三,又是彩票般的概率,虎豹骑和丝绸令都能给玩家极大的提升,而获得它同样是一个字&脸&。
  然后提一下个人的建议:
  1 对于小号流,玩家们早已讨论的热火朝天并提出各种方案,我仅说一下自己所赞同的方案:1,限制 IP登录数量;2,征召限制V1以上玩家可用。
  2 仅合服显然不可能很好地解决平衡问题,这里我提出自己一点建议,不一定可行。第一步,略微扩大地图,在三国首都周围添加三格城池;第二步,和蛮族一样,在此三格城池中设置100队数量不会减少的最高级禁卫,整点禁卫出击为8格内城池,和原先范围一样。
  这样的好处有:第一,强国围家变难,弱国有更多的机会出门,即使不出门,至少有3格城池可以活动;第二,强国有无限的禁卫可以杀,避免了强国玩家无仗可打的问题;第三,不影响强国玩家地图上的移动,仅地图扩大给弱国一点点生存空间。
  3 假设大R不会被无限量小号淹死的话,大R的战力将成为主宰国战胜败的关键,而小R或非R玩家的存在感仍应该得到一些提升。我的想法是给玩家武将加入一个伤害下限,目前伤害下限是1,建议提升到与等级挂钩,具体公式待定。比如 等级^2/100 最低1,就是说当你100级的时候,不管打多大的号,至少能打100伤害一刀。
  4 上面分析了觉醒的缺点,解决方案也是针对这两点而言。第一,觉醒加上进度条,这点很多玩家都提过建议,想必堂哥也不会采纳;第二,给觉醒将设计一个相对平缓的觉醒之路,我们知道后期武将觉醒都有N个效果,而4个小技能却平平无奇,为什么不把最终觉醒的各种效果分散在小技能中呢,即每个小技能到5级立即给一部分觉醒技。让玩家看到武将逐渐变强,即使不醒战力也差不太远。而觉醒后形象变化,并获得最后一个觉醒效果,玩家也不会放弃,何乐不为呢。
  5 木牛活动的各种资源购买设置上限,或者取消买经验的选择即可。
  自己一点看法,写给自己看看而已,也为自己一年多的三国乱世生涯所看所想做个总结。
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三国乱世祭祀与兵器升级的暴击率研究
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  在三国中,如何祭祀才能得到更多资源呢?兵器升级怎样提升暴击率呢?来看看下面的攻略吧。
  关于剧本打完后怎样才能快速升级,以及众多的过副本攻略,早就有多位资深玩家与大家分享了其心得。很多时候,我也是参考他们的心得里提到的攻略来进行我的游戏,使得一度停玩了3个多月的三国乱世,也能赶上大伙的步伐。在这几个月来,对于三国乱世,我也有一些个人的游戏心得与大家分享一下:
  一、 祭祀:
  祭祀是获得各种资源的最直接方式。获得祭祀次数的路径较多,比如升级、每天登陆、竞技场积分等,但得到的祭祀次数较少(除了竞技场达到1000积分,有15次)。而且在祭祀时,暴击的触发率低,自然而然,获得的资源也相对较少。在下的攻略是,在国家事件提示中,看到某某玩家触犯十倍暴击时,就立即开始祭祀,把祭祀次数用完。因为此时较容易触发暴击。
  祭祀铁活动,有很多小R 和 非R 玩家是置之不理的,其实也可以这样玩,第一祀5次,拿到的十倍暴击到第二天再用,这样能省一点元宝。
  二、兵器的升级:
  上面说到我的号停玩了3个月。之前的兵器左边最高71,右边最高41,宝石跟不用说啦,不花元宝随意换那种。由于急于升兵器,一有铁就点铸造,几乎没有什么暴击,就连二倍暴击都是少之又少。却常在国家事件提示中,看到一个又一个战友在升级兵器时,触发十倍暴击,有的还是连续触发,让我羡慕不已...... 后来,经过一番摸索,发现触发暴击率像是集中在一起的。有时都是在同一时间段升级兵器时,暴击触发率较高。我想,在这时候升级兵器,暴击率会有所上升吧。在多次试验后,与我的发现大相径庭。 所以我一般是在战友们触发暴击时,再升级兵器,那时暴击次数明显增多。特别是四倍暴击的次数。前提是,你必须要有铁。
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