steamvue assets是什么文件件

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关于steam 平台交易api
有谁使用steam api 发送过一个交易报价吗?
private static string sentItems(string sessionID, string items, string[] Offer)
return Http.SteamWebRequest(cookiesContainer,
"tradeoffer/new/send",
"sessionid=" + sessionID +
"&partner=" + Offer[0] +
"&tradeoffermessage=&json_tradeoffer=%7B%22newversion%22%3Atrue%2C%22version%22%3A2%2C%22me%22%3A%7B%22assets%22%3A%5B" + items +
"%5D%2C%22currency%22%3A%5B%5D%2C%22ready%22%3Afalse%7D%2C%22them%22%3A%7B%22assets%22%3A%5B%5D%2C%22currency%22%3A%5B%5D%2C%22ready%22%3Afalse%7D%7D&trade_offer_create_params=%7B%22trade_offer_access_token%22%3A%22" + Offer[2] + "%22%7D",
"tradeoffer/new/?partner=" + Offer[1] + "&token=" + Offer[2]);
这是别人用c#写的一个交易请求,但是我不明白里面参数代表的具体意思,这是完整
按赞数排序
没有文档只能猜测。
tradeoffer交易请求
sessionID回话id
partner合作伙伴
currency货币
assets资产
trade_offer_create_params交易请求创建参数
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侠客风云传assets文件编辑工具支持所有U3D引擎的assets文件的打开,使用后可以替换贴图、音效,大大方便你的游戏生活,给你更加便捷的环境。
1.下载后解压缩;
2.运行程序;
3.导入文件即可。
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热门游戏推荐Most assets in Unity are combined into the project when it is built. However, it is sometimes useful to place files into the normal filesystem on the target machine to make them accessible via a pathname. An example of this is the deployment of a movie file on iOS the original movie file must be available from a location in the filesystem to be played by the PlayMovie function.
Any files placed in a folder called StreamingAssets (case-sensitive) in a Unity project will be copied verbatim to a particular folder on the target machine. You can retrieve the folder using the
property. It’s always best to use Application.streamingAssetsPath to get the location of the StreamingAssets folder, as it will always point to the correct location on the platform where the application is running.
The location of this folder varies per platform. Please note that these are case-sensitive:
On a desktop computer (Mac OS or Windows) the location of the files can be obtained with the following code:
path = Application.dataPath + &/StreamingAssets&;
On iOS, use:
path = Application.dataPath + &/Raw&;
On Android, use:
path = &jar:file://& + Application.dataPath + &!/assets/&;
On Android, the files are contained within a compressed .jar file (which is essentially the same format as standard zip-compressed files). This means that if you do not use Unity’s WWW class to retrieve the file, you need to use additional software to see inside the .jar archive and obtain the file.
Note: .dll files located in the StreamingAssets folder don’t participate in the compilation.
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JSON Serialization
ScriptableObjectUnity 目录设置 - 简书
Unity 目录设置
1. Resource目录 通过Resources.Load读取,Resources.UnloadAsset卸载。 在里面的资源会经过unity的资源管线处理。可以写Post自定义处理。被unity合并文件。无法通过普通file进行读取。里面放置prefrab且为动态加载。不放任何资源文件。通过链接进行打包资源。2. SteamAssets目录 通过WWW读取 在android里会以zip格式存在。不会经过unity的资源管线处理。3. DocumentPath目录 通过WWW读取或者 CreateWithFile. 散文件格式存在。不会经过unity的资源管线处理。4. Editor 用以自定义编辑器。里面的脚本会打成独自的Dll文件。5. Script 用以放置脚本。会单独打成Dll文件。6. PlugIn。 里面有 android IOS x86 x86_64文件夹。用以放置各个平台不同的插件。代码会单独打成dll文件。7. Atlas 用以放置UI图集。8. StaticResource 放置场景引用资源文件。9. Scene 放置场景文件。通过buildSettings引入。scene会自动引入变成 sceneX.asset文件。如果mesh勾选成static,会combine成一个mesh。10. Config(如果不热更新,放入Resource目录)11 Role 放置角色相关13 Fx 放置特效相关文件14 放置Sound相关(如果不热更新 放入Resource目录)15 Art文件夹 用以放置美术资源目录路径unity会把Resources目录下的文件所有路径名字生成的哈希值还有在某个文件以及offset保存到 mainData里。游戏进入后放到内存,以ResourceManager的形式存在。是内存优化的一个考虑方向。
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