讲道理火妖法没有大法师是不是很致命

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火妖法不死!94%胜率火妖法卡组速上传说 15:27:19&&&&
  导读:火妖法曾经热门了一段时间,但是在现环境下,火妖法似乎渐渐地被人所忘记,鲜少出现在天梯对战中。而这套火妖法的使用者15胜1负94%胜率的胜率直接冲上传说,一起来看看吧。
  昨天晚上3级开冲,运气比较好,15胜1负直接上了传说,话不多说,放上卡组
最上面还有两张卡是奥蛋
火妖法卡组
  (天梯初期作死用的随机娱乐法,拉低了胜率)
  下面具体说说卡组的构成
  这套牌共有14张法术,和最合理的18随从:12法术的比例有一定差距,换而言之操作难度较高,有一定的不稳定性。卡组里面带了两张奥弹,没有带奥冲,是因为奥冲只有在有火妖配合的时候才可能和奥蛋相提并论,而这套牌里面没有带任何法强,所以舍弃了奥冲
  奥秘带了两个,轮回和镜像实体,卡组里面高嘲讽度的仆从很多,例如女王萨兰德火妖大法师水人,所以轮回可以说是一张赚节奏的好卡,带镜像的目的显而易见,就是奔着天梯上的德鲁伊大军而来的,可以显著提高对德鲁伊的克制。没有带复制,复制太拖节奏,对场上的局面没有任何的改观,这是最注重节奏的火法法最不愿意见到的,毕竟我们不是打卡差,赚节奏才是核心
  奥术智慧一开始我带了两张,发现太拖节奏,仆从都是高质量的,没必要带两张拖慢了自己的节奏,减少卡手率。去掉的一张奥数智慧换了王牌,毕竟碰碰是每个对局必须要面对的难题,如果把宝贵的火球交给砰砰,很可能就会导致自己后期伤害不足,被对手拖死。
  这套拍里面我带了一张奥爆,实战用下来非常好用,面对小鬼爆破,作战动员,飞刀放狗之类的强行返场,2费就能解决所有问题,这是别的卡所不具备的。
  为什么带水人?主要是克制锁甲双废的,毕竟武器输出占了这两大快攻很大一部分输出,冻住脸之后可以显著提高我们的生存几率,毕竟只要站住场活下来干死这两大快攻应该不成问题。
  萨兰德在合适的时候就上,在后期火妖法经常会遇到手牌跟不上的问题,萨兰德可以有效的缓解自己的手牌压力,对战中我发现很多人对萨兰德的重要性估计严重不足,占了两三回合之后常常劣势翻盘。
  至于大法师,没合适的拍的时候就直接裸忍吧,毕竟我们不是靠大法师刷火球赢得。
  可以替换单卡:蓝龙,替换虚灵巫师,蓝龙可以增强过牌,带法强,提高稳定性,虚灵巫师有时候能救命,各有优劣吧。第二张奥术智慧:替换王牌,王牌有时候会卡手裸下,奥术智慧稳定能赚一张卡。
  下面具体说说对战各职业的打发:
  常规咆哮德:91开的对决,毫不夸张,起手找科学家,寒冰箭和火妖,有镜像实体在手也可以留,德鲁伊在面对镜像这一老大难问题非常苦手。需要注意的是前期1费镜像别乱丢,当你预感对手要斩杀你的时候再上,具体看实战经验吧,不难打。
  毒瘤德:73开吧,毕竟抢血很快,手不顺的话很可能被一波带走,找到火妖之后就稳了,毒瘤德的返场能力很弱。需要注意的是发现对手是毒瘤德之后一定要舍得牌,改裸下的裸下,毕竟有些年轻的毒瘤德还是只认的脸不看场面的,这种情况下基本就稳了,毕竟站住场之后我们抢血的速度不比他们差多少。
  T7猎:具体打发和打毒瘤德差不多,比毒瘤德抢血稳定,中期水人冻住脸的话,打赢不成问题,73开。
  抢血萨:打发和打T7一样,不同的是起手要找水人,萨尔的大部分伤害是靠毁灭锤打出来的,冻住脸之后会让他像吃了屎一样难受,73开。
  土豪战:保证自己的生物不要断,土豪战很快就会断解的,而他自己的大哥就红龙喷碰和吼爹,他的过牌很成问题,防好乱斗就很好打了,等他断解之后拍上萨兰德大法师,他只能眼睁睁看着他被你打死,82开。
  宇宙术;保证自己的生物战场,留好火球寒冰箭之类的争取一波带走,他在面对场功压力的时候也不太敢过分抽血过牌,间接性降低了他摸到内诺的几率,如果寒冰箭火球没交的话,他在面对你变大王的时候心里压力还是很大的,64开吧。
  恶魔园:劣势对局,即便加入了奥爆之后也只是稍微提高了下对战的胜率,手顺的恶魔园你是打不过的,完全就是拼起手,我曾经5费靠法力龙踢死术士,也有7费被3历代大哥打死的经历,46开。
  龙牧:龙牧普遍不会带太多的脏牌,还是比较好打的,6费以前给他足够的压力逼出炸弹,下了碰碰基本就稳了,龙木不天湖的话73开,天湖的没遇见过,谁过年还不吃顿饺子,是吧。
  奥秘骑:前期清好场,该裸下的随从就裸下,奥秘骑的解场能力很弱,只能靠佛祖三连强行返场,只要不是678三连,还是很好打的,他的场功基本上就是全部攻击力,该抢脸的抢脸,别怕。73开
  中速骑:总体来说比奥秘骑好打,给你的压力没有佛祖那么大,他自己的过牌基本上只有一张圣疗,打到后期完全是跟不上的,站好场他很难打。82开
  别的卡组都很罕见,强度也不是很高,例如脏牧鱼人骑之类的,见招拆招吧,就不多说了。
  最后说下,脸黑的还是放弃吧,起手全是法术和大哥神也救不了你,毕竟天选之人的卡组。扫二维码浏览手机版
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炉石传说罗宁火妖法卡组推荐 国服传说前一百
罗宁是TGT冠军试炼新出的法师橙卡,它可以在死亡后给你三张奥术飞弹,尽管在一开始并不被看好,但是随着后来的发掘,发现其和火妖法的契合度很好。今天给大家推荐的便是一套国服前一百的罗宁火妖法卡组,希望大家喜欢。前言:大家好,我是来自Celestial League的罗伊。最近各种毒瘤都玩腻了,就突然想玩一下法师,没想到本来一直不被我看好的火妖法竟然就这样冲进来前100,所以就把这次最新的火妖法卡组发出来了,希望能够帮到给位玩家更好地游戏。卡组详情:卡组分析:现在天梯环境已经趋于稳定,战士骑士仍旧主流,德鲁伊猎人紧随其后,其他职业比较少见。其实这套卡组我自己在用之前也不是很看好,不过实战下来发现在现在的环境里还是能够有生存空间的。我在配置这套牌的时候,是以减少卡手率以及稳定过牌为主的,所以对于这套牌来说节奏最为关键,大家在使用的时候也要注意对游戏节奏的掌控。单卡解析:奥秘:我这套牌里是镜像、反制各带一张,仍然是减小卡手概率的配置。镜像在对阵德和壕战的时候非常有用,能够是对面畏首畏尾,丧失节奏;而反制则是关键时刻有奇效,比如对阵奴隶战防止5或6费的一波铺场,以及防战的乱斗或者猎人的飞刀放狗等等反场手段。嗜法者:法师新卡,虽然特效是双方的,所以只带一张,但是大多数情况不会很亏,而且身材不错,很适合这套法师的节奏。获得的法术也能和火妖以及大法师配合,还有可能创造翻盘奇迹(尽管是双方都有可能,哈哈)。水元素:4费强力站场生物,带满两张主要是现在战士骑士这种武器职业很多,水元素能很好的控制他们使用武器来赚取场面优势,并且6血很难解掉。罗宁:法师新职业橙卡,877的身材不亏,亡语获得三张奥蛋可以配合火妖打出成吨伤害,或者配合大法师刷三个火球,并且因为与砰砰都是7攻,所以其中一个被王牌之后另一个便很难处理。对战分析:这里我只说对阵现在天梯主流套牌的情况,仅供参考。战士:对阵奴隶战是明显的劣势对局,毕竟奴隶战过于强大了。起手留下法力龙,科学家,学徒,嗜法者以及寒冰箭这种解牌,注意水元素很关键,一定要留。前期一定要有小怪站场蹭血,现在的奴隶战大多都是一把小斧子,所以不容易处理小怪。水元素很关键,如果能在奴隶战出大斧子之前冻住他的脸,那就很有希望了。镜像不太有用但反制很有用,可以破坏奴隶战的节奏。尽量打得快一些抢死战士,或者对面铺场被呼啦之后断了手牌,我们才能取胜。对阵防战或者怂战是优势对局,起手仍然保留低费随从,对手节奏会很慢,所以前期很容易抢到节奏,中期靠优质生物战场以及小法术解场,注意防乱斗。由于对方血量比较高,所以火球等伤害牌能留就留,当然还是节奏最重要,最后可以靠罗宁以及大法师来补充不足的伤害。骑士:天梯基本都是奥秘骑,又是小劣势。起手除了小随从之外,最关键的牌就是火妖,配合奥蛋、镜像等小法术能很好的清理场面,比如骑士最强的作战动员。如果能在骑士出佛祖之前控制住场面的活,机会就很大,否则便很难反场。猎人:现在中速猎多于T7猎,对阵T7的时候就是看谁抢得快,所以法力龙和火妖便是抢血利器,基本是拼脸的对局。对阵中速猎则是拼节奏的对局,哪边不卡手哪边就是优势,因为双方都缺乏反场手段,注意用奥秘来卡对面的节奏,比如飞刀放狗以及狮子。德鲁伊:对阵传统咆哮德是巨大优势对局,我之前两镜像的版本打德至少10战9胜,就是少一个也不太会影响整体胜率。打德前期科学家很重要,尽早上场能换来巨大优势,火妖配合冰箭喷火也能赚取节奏,只要我们站住场就很难输给德鲁伊。术士:现在天梯术士比较少,偶尔会有手牌术出现,当然是优势对局,只要会控血并且妥善利用奥秘的话就很容易取胜。法师:基本都是机械法居多,稍微有点劣势。前期尽量用小怪与对手周旋,之后靠火妖和法术解场,哪边先出大怪哪边就比较有优势。不要吝啬法术解场,机械法没有过牌,而我们过牌很多,消耗战我们很有优势。更多资讯和攻略,尽在本站。
【责任编辑:末日的魔术师】
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