天龙八部时装点缀私服时装怎么做

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现卡别看见自能 别 卡能封号
SF还用卡?
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天龙八部视频
&&&&&&&&&&天龙八部 3 的游戏性怎么样?让他能够那么火?
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作为《天龙八部》项目组曾经的成员,我来说两句吧。我说的东西,可能与《天龙八部》火不火没关系,只是之前工作中的一些小故事。07年进入搜狐,那时《天龙八部》刚推出了第一个新资料片《仙人指路》。之后《天龙八部》推出了数十个资料片和版本,频率大概是1年6-8个这个样子。标配的资料片推出时间为暑假放假一个,9月开学,圣诞节前后一个,然后寒假一个,3月-4月一个,时间点都选择在目标用户集中的时间。再说资料片的内容,不能说完全都“重量级”,但很多东西更新得都非常及时,从玩家最小的需求出发。比如说,当50%玩家都达到80级,没有升级追求后,其后的资料片就推出缥缈峰等副本。与其他游戏不一样,《天龙八部》的新资料片和新版本的每一次推出,都会考虑到新玩家和老玩家的需求。新玩家有冲级奖励,老玩家有更高追求,常在线的玩家有新的活动,爱漂亮的女生有新时装,爱PK的男生有新装备新武器等等。也就是说,其实它的资料片或新版本推出,都是非常严谨的,会考虑大多数玩家的需求。说个项目组的小故事吧,也是我记得非常清楚的。大概是08年下半年吧,那时候,游戏里玩家镶嵌的石头是无法剥离的。也就是说,你70级的时候,如果在武器装备上打了一个高级石头,那么等你80级或更高等级的时候,这些东西是剥离不下来的,装备淘汰后,唯一的办法就是扔了。这样的设定,会让很多玩家的用RMB购买宝石镶嵌的装备无法保值。也就说,你换了装备就要重新花一次钱。项目组相应的就推出了“宝石摘除符”。其实宝石是天龙八部收入的主要来源,大概一个3级的要10块钱还是多少吧,全身装备算下来,几百块就出去了。当时的两难的抉择是,要不要推出宝石摘除符,摘除符的主要目的,是让玩家的宝石和装备能够保值,反复使用。而相应对项目最大的影响就是收入。推出这个物品,对玩家很有帮助,但是对收入会有一定的影响。推出还是不推出呢?为了这个事情,项目开了好多次会议,也在体验服和测试服进行了反复测试。最后老大拍板,还是推出。原因很简单,虽然收入可能会有影响,但是这个东西对玩家有用,且不影响游戏平衡,最终还是决定推出。如果你已经玩《天龙八部》玩到80级甚至更高级,你会发现,后面的江湖是无限延伸的,充满惊喜与冒险,但你也会发现,这个游戏似乎已经不“武侠”了,因为后期增加了很多与武侠无关的东西。但这不影响游戏的可玩性。前期任务里,有去大理救段誉和木婉清的剧情,也有萧峰血洗聚贤庄的剧情,可以说,前面的剧情,把《天龙八部》原著里的剧情都做进去了。而后期的剧情,则的《天龙八部》原著故事后的故事,也就是玩家真正游戏的开始。比起其他3D游戏,《天龙八部》的操作是非常简单的。它是一款入门级很低的游戏。只要你有上网经验都能玩。对了,有人说,《天龙八部》的成功在于24小时不停转的活动。这可能只是其中一点吧。的确,只要你上线,无论什么等级,什么装备,你都能找到适合自己的玩法,且这些活动互动性都很强。似乎在写枪文了,其实,我最不喜欢这个游戏的唯一一点就是,它的娱乐性大于游戏性。那么多时装,那么多宝石,我买不起啊买不起……玩家付出的时间和精力与受益不成正比,这是我这种屌丝玩家无法容忍的。
其游戏从游戏背景 游戏内容 操作方法
画面效果 音乐背景 都不错。正是这些优良的基因,吸引了无数的玩家大掏腰包。但是其存在的问题和其优点一样的多。从开始在人才储备还不够的时候 疯狂开新区,致使游戏监管不力,发布盗号 私服 网址链接的情况相当猖獗,玩家的账户不被盗成了奇迹。在人才储备不够和很多大的问题没有解决前 服务器开的越多,对玩家的损害就越多。一批一批的玩家选择了离去。
角色的严重不均衡使得在新区里 百分之八十的玩家选择了 强势有趣的角色,直到现在都没得到很好解决。硬性的修改没有,更不用讲什么 建立一个有效得软性的角色平衡系统。 漫长而无尽的成长过程脱离了快乐游戏的本质,就连金钱玩家玩起来也不那么顺心。没有一个大家都认可的公平高成长的模式,为无聊的升级花去太多的时间。使得玩家获得的快来越来越少。在几次大的更新中忽视了非人民币玩家的利益,也没有保护好人民币玩家的利益。游戏完善缓慢,更新带有很大局限性,很低级。
最致人病后的是其道具收费。道具收费对于运营商来讲是最有效并具有高成长的盈利模式。可是有其致命的硬伤,首先是对非金钱玩家形成压迫,使得他们成为炮灰 陪练,并成为金钱玩家获得快感 刺激 的靶子。这就是对非金钱玩家的不尊重。而最终的结果就是一群有钱玩家 被另一群更有钱的玩家虐。这就是天龙八部游戏里最有趣的人与人互动娱乐中的对抗 或者叫PK。在这个游戏里完全忽视了非金钱玩家作用和影响力。非金钱玩家想要获得炮灰的资格 ,都要付出一年甚至更长的时间,而其结果一样是找虐。其实非金钱玩家的强大,有着很多的正面意义。即使是炮灰 陪练 也要够分量吧,这样会给金钱玩家带来更多的 刺激 快感。如果就是一下 就结束了 对抗,哪还有什么趣味可言。道具收费的游戏就是,运营商规定了,
花多少钱 给你多少的角色能力。非金钱玩家卖力的玩个一年也没有金钱玩家花个几千块玩的爽。不公平 不够人性化,使得很多非金钱和金钱玩家流失, 游戏 行业和其他行业一样 百分之二十的顾客产生百分之八十的效益 。对于道具收费的游戏 能够让这百分之二十的玩家花钱的。不是游戏本身,而是另外的百分之八十玩家。当百分之八十玩家的流失,百分之二十玩家所花钱的价值变小。游戏也就是 让玩家在一个虚拟的世界里获得的快乐 比 聚会消遣 购物逛街 ......获得的跟多 更便捷,还能够获得现实世界里得不到的快乐,还可以在游戏里交友 等等。虚拟的世界玩家也会有各种需求,(让自己更强大 荣誉 过程等等)也正是因为这样, 一些玩家愿意花一定量的时间和金钱在里面。道具收费的结果显而易见。天龙八部游戏不停的合区就是最好的应证。道具收费游戏 的不公平,就注定了它恶性循环管的结果。
正如张成森所说,天龙八部的游戏背景 游戏内容 操作方法
画面效果 音乐背景 都不错。但是开新区太快了,好不容易在一个区里辛苦练到90级,转眼一看,区内没人了,现在你要玩的话会发现,还是几个老区能一直火,新区吧,绝大部分几个月后就没人了。还有这个游戏如果不被盗就奇怪了。我区区几十金都被盗了,还有,这个游戏不花钱的话会很辛苦被虐的,大家需谨慎,哈哈。
08年10月同学拉我去注册的帐号,一发不可收拾,至今已经七年。记得那年高二,和同学关系不好的我在游戏里找到了所谓的快感,后来高考渐渐落下了。大专年代,玩了两年,我骗父母 说搞学习要电脑 其实就是玩游戏,三年,不上课 不看书,不谈女朋友,唯一谈的一个 ,我竟然拉她去网吧看我玩游戏,一个月之后果断被甩。 然后我抑郁了。还是游戏里的兄弟陪着我,实习那年我没去,而去四川找游戏里的兄弟去奋斗,然后又是一起玩游戏,做着最简单的超市营业员工作,总觉得未来还有很长,总觉得自己很潇洒,渐渐徐徐,直到去年,畅易阁出来后,我还花了三个月的工资买了两个号,后来打折卖了一个,另一个现在没人要。 这游戏,我是爱它还是恨他,我所有的交集 朋友,竟然都寄托在里面,只为了虚拟的快感,现实里,我却连泡面也舍不得吃,呵呵充给游戏 确是毫不心疼,知乎混了几个月,今天无意在微信推送号看到皇族终于输了冠军,才想起提问,莫名得回忆起,然后写下这些文字,人这一生多少青年年华,我最好的爱情,最好的友情,最好的得到知识的时代都被我抛弃,献给了这个游戏,得到的是游戏里的兄弟 结婚的结婚,不再来往,活着总是在现实里。
此时此刻,我很想,装逼还是真的感慨一句,不要痴迷这些游戏,除非你可以靠他养活自己,我们这些屌丝养活了天龙,一次次新装备更新换代的时候 被抛弃的也是我们,醒醒吧,朋友们,任何游戏,即时你多爱她
我敢肯定,谈到对这游戏的爱,我不比王大妈少,甚至比他多,他只是在玩游戏,玩推广,那是真的玩,我们是拿青春,拿金钱,拿未来在玩,孰重孰轻,
写到这里,也是写给我自己,如果你不要父母的钱了,自己买不起房 却有女朋友愿意跟你,有一份稳定的收入,你可以玩游戏,你可以说你在玩游戏,但是你只是一个靠父母供养的屌丝,你是他们全部的希望,直到今年我才知道自己对家庭来说多么重要,以前我一直逃避着,现在避无可避了。
别人吃盒饭,我自己做饭,别人玩游戏,我看书学习,虽然效率不高,但是我知道这条路是对的,是可以让未来自己能过的更好的,多少次,邻居家的大叔能有着不同的女朋友回来开房时,你却只能打开E盘默默的撸,以前觉得很丢人,最近我知道,看了知乎才知道,撸实际上是一种人类智商的体现,每个人都有情欲,特别是二十多岁的时候,有什么丢脸,这是成本最低的,这是在我们没有成功的时候,解决性压抑的结果,他的原因我就不解释了。
五年前 我看到今天的自己写的这些 想必也是不以为然,因为游戏的快感对于你们,对于那时的我我相信是一样的,那种感觉就和现在的很多修真小说一样,就像我最喜欢的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”一样,都是满足我们思想意淫的东西。
我也不是想劝谁,只是写点自己想说的,虽然文章结构有点语无伦次,没办法,逻辑思维不强的人是这样
最后 我想说的是,飞龙乘云 真人版的衣服,我定好了,三哥你结婚之前,我会送到的——致天龙八部,逝去的青春。
从内测开始玩,人生中的第一个网游,至今仍念念不忘。画面亮丽,人物美型,服装多~玩过天龙之后玩别的都觉得人物看不顺眼~并且习惯了2D的那种傻傻的操作,3D的脑细胞跟不上。但,游戏环境越老越差,骗子遍地是,且虚拟的世界没有了道德的约束,人性更加肆无忌惮,唯利是图,尊严道德什么的完全可以抛却,粗口脏话满屏幕,再好的结拜兄弟姐妹说翻脸就翻脸,虽然玩游戏也是为了娱乐,快意江湖,但还是要有底线的。人与人之间没有真正的信任。最后辛辛苦苦培养了1年的号被盗走,至今未找回。总而言之,天龙再走下坡路,不公平现象越来越尖锐,武侠不只是打打杀杀,现在的天龙已经对不起“侠”这个字了。
我就玩过一段时间1,没有吸引力走人了
天龙,记得刚开区的时候我还在读初2,那时候通宵和朋友在嵩山刷反,出来看见一个40级GB骑着门派坐骑,我们一直追着他回洛阳想要拜他为师 , 哈哈 现在回想那时候好傻啊。当时在玉女心经这个区 玩的是个女逍遥。09年上号,带的都是套装。想当年刷套装一幅幅地图找BOOS刷万灵珠。天龙是我玩的最久的一个游戏,断断续续的 一直都不曾忘记这个游戏。爱她怨她。。。。天龙一个美好记忆 到现在还想进去玩。为什么?现在有很多比天龙好看好玩的游戏 就是钟情于天龙。想起天龙的时候就像个孩子,玩天龙的时候也是个纯洁的孩子。 游戏,游戏。在此希望天龙越做越好 永远不倒!
天龙八部还是抓的玩家心理。虚荣心,在游戏里充点钱就会很厉害。从而感觉自己多厉害。多潇洒。游戏里存在抗与被抗的原则。你克制他,他克制你。这样才会有更多的人花钱。
因为每个人从小就有个武侠梦,快意江湖。(天龙已经不是五年前了...)
12年被姐姐拖进坑。是的爱好就是染时装,师傅的话说用染时装的钱去弄装备怎么也是大神了。。。我当时告诉师傅我染衣服和他们弄装备的快乐和满足是一样的。不同的人都能找到自己的玩法,现在又因为喜欢截图被拖进了做图的坑。12年被姐姐拖进坑。是的爱好就是染时装,师傅的话说用染时装的钱去弄装备怎么也是大神了。。。我当时告诉师傅我染衣服和他们弄装备的快乐和满足是一样的。不同的人都能找到自己的玩法,现在又因为喜欢截图被拖进了做图的坑。还在努力争取做的更好。还在努力争取做的更好。
作为天龙八部网游的玩家,我想要给天龙提点建议,首先呢,就是服装,可以参考劲舞团的风格,把服装拆开搭配,甚至发型,脸型也可以直接购买,多引入一些现代服装,古代服装,让里面的服装风格多样化,会吸引更多的女孩子喜欢,给单身男玩家找到伴侣。接着便是第二点,便是技能问题,最好把技能冷却时间缩短,提高游戏可玩性,平A时间过长,尽量调整为3秒到6秒,同时调整技能属性,一个门派能调出20多种不重样的技能,我们就会喜欢,大大提高游戏精神,也可以学习劲舞团的即时操作,例如PK过程中,拼手速,各种走位技能,把技能走向可躲,只要操作好,近战像盲僧,远战像逍遥都具备闪现和位移技能,让玩家操作更能秀出自己的风格,学习英雄联盟的意图,不过我们用在野战,不存在抄袭吧。服务器端方面,想办法降低服务器的工作量,这也是技术活,把玩家的信息和商业交易分离,元宝商店是线上线下交易的交叉点。除了元宝商店以外的数据存储在玩家自己电脑里面。为了防止个人数据的丢失,可以寻找几个玩家电脑相互备份存储,并可方便玩家自己信息调出。将服务器分摊到各个电脑玩家身上。减轻服务器的负担。我曾经看过非中央服务器控制方面的资料,可以借鉴研发出介于中央服务器和非中央服务器的服务器模式。降低网络堵卡问题。提高游戏流畅度。也可以像魔兽世界一样,上网就得消耗钱。其他不与收费。全靠自己打拼,也可以自己里面挣钱增加上网时间。好了,别的不多说,多借鉴各网络游戏的优点,创造一个超级天龙,独霸游戏界。第一。重在研发新的东西,不要随便添些功能性东西,那都没用。衣服,技能,永远是对美的追求,技能要炫,衣服要炫,游戏性好玩,又能打造出玩家各种风格操作。
《天龙八部3》已正式更名为《天龙八部online》,天龙八部的成功很多人都出过分析方案,但其实游戏的成功,是讲究天时、地利、人和,这些东西聚集到一起了,才会推进这款游戏的成功。天龙八部至少满足两个条件:1、符合国人玩家对于游戏的需求。2、有效的将用户留存在游戏中。
我曾经是天龙八部非常忠实的一个玩家,大约从2007年就开始玩,后来毕业工作了,有2年没玩,再后来有开始玩了2天,去年开始,彻底告别了天龙,又或者说,对天龙已经彻底失去了兴趣。先说说,天龙为什么吸引人?1、大约在2007年的时候,那时候画面比较唯美的游戏其实还比较少,天龙是2.5D的,对于女孩子来说,其实不太喜欢那种太过于血腥的画面,还是比较喜欢好看的场景,天龙的场景不错,而且还有各种好看的时装供你搭配,虽然有些服装很贵,意见仙侣差不多要rmb300元了。但是,在玩的的时候爱美的女孩子大多都会买,由于游戏中女孩子多了,自然吸引了很多宅男来玩,还记得之前看过一个报道,大约就是说网游中,天龙里的女性玩家比其他游戏的女性玩家多。画面吸引了部分女性玩家,女性玩家又吸引了更多的男性玩家,慢慢人数自然在成长。2、天龙这款游戏一开始我玩的时候并不像现在这么烧钱,那时候最高级别是90级,你打一身全3的吧宝石就已经很牛逼了。第一次玩的时候,90之前我都没花过一分钱,那时候,大家确实都是在耗时间,谁的时间多,谁就级别高,谁就牛,并不是像后来这样,任何的东西都是能在元宝店买到的。因为稍微花一点钱,就能玩的很开心,我这里说的是开心,并不是说厉害。早起的天龙里面并非像现在这样,你打一身全3可能后期组队都没人搭理你。因为你太弱,你的输出太低,组你会影响整个团队的效率。后来虽然级数调整到119了,也出除了一些坑钱的项目,但是坑钱的项目几乎都是缓缓而至,并不是一下出来的,所以很多人慢慢也就接受了。早期的游戏各方面都是很不错的。但是后来,当我2012年下半年继续玩玩的时候,发现点很多坑钱的地方,比如开了四孔,比如出了7级石头,比如还有了真元,比如还出了宝宝的7技能,比如出了城战,有了玄海场景等等,后来再玩会感觉玩的很累,那种累是心累,经常会打帮战,要常在线,帮里被杀了,要赶紧支援,等等,之前一个全3 全4就不错了。全5就已经很牛了。后来6级 7级的一把一把,让我这个5级的玩家根本没办法生存,还好我玩的是峨眉,不注重输出,能抗就可以了。这个也是后来感觉天龙慢慢失去人气的主要原因,要开不断的合服,来维持在线人数,不至于出现线死区 ,我们区后来已经没什么人了,刷个副本要刷一组喇叭都没人来。之前的时候,世界一喊话瞬间组满。其实近几年,天龙已经越来越走下坡路了。玩家的剩余价值已经被榨干了。不断的出新石头,再出抗石头,再出减抗石头,加之太多坑钱的消费,老玩家很多都流失。3、人气,天龙最开始的时候没外挂,又或者说用挂的人极少,我在年之间玩的时候,在线的绝大多数都是活人,那时候都是手动打怪,每天在塔克要刷5-6个小时,而且不是每个人都喜欢刷经验的,自然升级慢,而且又要手动,所以副本的人很多,很容易就组满队伍开刷。活人刷经验就喜欢组队聊天,聊天的人多,在游戏里就容易有朋友,有朋友就老喜欢泡在游戏里,活在那个小小的虚拟世界里。但是越往后游戏中活人越少,几乎全是代练跟外怪,刷副本根本没人,里面的本人上线就知道去打架。后期的天龙基本上帮战,城战占据的所有,慢慢失去娱乐放松的本质。这个也是我最后不玩的原因。不过不管怎样,这个游戏带了我了许多欢乐,还带给我了许多遗憾,最后不得不说,如果还在上学的孩子,还是以学业为主吧,在该做什么实际事的年纪做什么事这才是最明智,最正确的选择!
太RMB了 游戏本身的很多系统和玩法确实很棒但是 随着版本的升级 你需要的实际支出太多了 没有一个媲美WOW的游戏经济系统
我觉得以前充钱冲得少都,不象现在这样一次不冲个两三百活动算是白参加了,以前好久才出一次活动现在基本一个月两次活动,强化啊消费真元啊,圈钱比以前更厉害了,以前的天龙八部真的是好多人的回忆啊,现在的天龙八部你丢个一个月不完感觉落伍了就要充钱,除非你不打架只刷fb!
曾经也是一个天龙的玩家,后来还是热痛离开了,原因很简单,玩不下去了,朋友兄弟都离开了,每天点开好友查看全部变灰了,再者也是玩不起的,到处是坑啊,后期什么的都要钱跟上才打架什么的有点戏,否则就是一个秒货,而且玩家的素质普遍不高啊,脏话谩骂什么的在世界频道一直就没停过,这样的游戏说实在的做的还不错,就是太圈钱了,而且新区玩家流失严重,到处是鬼区。
这个游戏就是有钱人的天下,有钱能使鬼推磨。
因为没什么出彩的地方,也没什么太差的地方,就火了..
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