dk币为什么有时没有比特币挖矿软件量呢

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2020年比特币挖矿耗电量将堪比这个国家
来源:作者:维金责编:凌空
美国科技网站Vice本周刊文称,由于多方面原因,比特币网络消耗的能源正日益增长。在最不乐观的情况下,到2020年,比特币网络的耗电量将达到丹麦整个国家的水平。目前我们应当采取措施解决这一问题。以下为文章全文:克里斯托弗?马尔默(Christopher Malmo)近期在Vice上撰文指出,比特币的发展不利于环保。这是由于,比特币会消耗令人难以置信的能源。根据马尔默的计算,一次比特币交易所需的电力就达到1.6户美国家庭一天的电力消耗,而这一数字仍在继续增长。他指出:“未来数十年,如果将比特币当作主要货币,那么将导致毫无必要的电力消耗增长,加剧人为造成的气候改变。”我的研究同样不太乐观。根据我的计算,如果比特币网络像近期一样持续扩张,那么耗电量将从当前一座小型发电厂的输出能力增长至2020年丹麦整个国家的耗电量。那么,是什么决定了比特币网络的能耗?从基础来看,比特币交易由去中心化的系统来验证及处理。这些系统通常采用专用硬件去进行哈希运算,按照复杂的数学算法求解,以获得新的比特币以及交易费。这一比特币“矿机”网络确保了系统安全,但同时也消耗了大量能源。根据我的计算,目前这一能耗约为350兆瓦,相当于28万户美国家庭的电力需求。矿机的能效首先需要关注的是当前正在使用的矿机性能(以“哈希算力”(Hashrate),即每秒哈希运算次数来衡量),以及硬件能效(以每次哈希运算消耗的热量来衡量)。当前比特币矿机网络的计算能力超过每秒800千万亿次哈希运算。目前较新的比特币矿机重量超过12千克,而完成每秒10亿次哈希运算的设备重量为15克,因此当前的比特币矿机总重超过1万公吨。这些材料足以建造另一座埃菲尔铁塔。在比特币发展早期,笔记本和台式机也可以用于挖矿。然而由于比特币的设计机制,挖矿难度越来越大,矿机开始升级至显卡,以及随后更复杂的硬件。当前的“终极”设备是采用ASIC(专用集成电路)技术制造的专用比特币挖矿芯片。这类ASIC芯片的出现已有3年时间,这使得设备尺寸更小,挖矿效率更高。我们可以看看这类ASIC矿机效率的提升。排除从未正式发布给用户的矿机,以及在早期阶段效率低下的矿机,我列出了53款不同的比特币矿机,按照最初发布日期绘制了它们的效率趋势。如下图所示。随后,我又将USB矿机排除在外。因为尽管效率很高,但相对于其他类型矿机的每哈希运算价格也很高,因此这类矿机在比特币网络中所占比例不会太大。基于剩下的46款矿机去分析未来趋势,我们可以得出一个乐观的假设和一个悲观的假设。悲观假设基于所有ASIC矿机的平均情况。在这种假设中,尽管矿机能效在不断提升,但每哈希运算消耗的电力仍要比乐观假设中更高。而乐观假设基于市面上能效最高的设备,可以看到每哈希运算的电力需求正呈指数式下降,这将带来更好的长期能效。尽管这些曲线能帮我们了解未来的趋势,但这些数据基于最新挖矿硬件,因此并不代表当前比特币网络中的能效水平。当前网络中仍存在大量较老的硬件。为了确定当前网络中的实际能效,我假设比特币网络哈希算力的增长完全来自每月新安装的比特币矿机,并对3到5年的情况进行加权平均,以求得乐观和悲观假设下网络现存比特币矿机的总体效率。下图是每哈希运算采用新硬件和实际硬件所消耗电力的长期趋势。很明显,芯片厂商和硬件厂商的技术进步将确保未来比特币矿机的能效超过当前的3倍。不过,比特币矿机的能效只是问题的一部分。问题的另一部分在于,比特币的使用量是否会出现增长?比特币网络总体哈希算力的增长是否会抵消矿机能效的提升?总能耗是否仍将继续上升?受欢迎的比特币为了找到问题的答案,我查阅了网站提供的月度哈希算力数据。自2013年1月第一台ASIC矿机投入使用以来,比特币网络哈希算力的月增长率就达到了惊人的37%。如果目前仍保持这样的增长,那么到2016年底,比特币网络所需的电力将超过当前全球的发电量。这并不符合实际状况。比特币价格2013年曾大幅上涨,并于2013年底和2014年初两次触及1000美元。这一价格上涨是由于异常的炒作,因此基于这一数据去预测未来的哈希算力增长并不准确。我们需要更符合实际的预期。在以下这张图表中,哈希算力的高速增长出现在ASIC矿机的普及之初,而近期的增速则出现下降。在当前每秒800千万亿次哈希运算的基础上,我假设了两种增长率。第一种假设相对乐观,即分析12个月内平均的网络性能增速,并找出自ASIC矿机诞生以来的最低增速。这相当于月增速5%。另一种假设相对悲观(从环保角度,而非网络安全角度来看),即将以上12个月的前后3个月也包括在内。这相当于月增速12%。很明显,这一增速的不确定性很大,并且总是与比特币价格相关:只要能带来利润,矿机的计算能力就会一直增长。然而,比特币的价格波动性也很大。因此,采用一段时期的平均增长率作为参考相对合理。区块收益可能影响比特币网络哈希算力增长的另两大因素分别为比特币区块的大小,以及比特币区块收益预计将于今年夏季降低至一半。关于区块大小的讨论仍在继续,结论仍然未知。而区块收益的下降则是由于比特币的设计造成的。基于这一原因,比特币交易费将逐渐成为挖矿的主要动力。这可能会对能耗造成严重影响。不过,区块收益下降对哈希算力整体的长期影响仍然不明。有人认为,区块收益的下降将影响比特币矿工的挖矿热情。由于耗电量可能将超过挖矿收益,导致挖矿成为一项亏损的活动,这甚至会导致挖矿活动大幅减少。与此同时,也有人认为,区块收益的下降会导致比特币的稀缺,进而造成比特币价格迅速上涨。这可能导致比特币网络哈希算力的再次大幅上升。目前还很难判断,哪一种情况更可能成为现实。乐观估计是在区块回报下降至一半的6个月之后,哈希算力将停止增长并趋于稳定,而悲观估计是哈希算力仍将继续按照历史水平增长。两种可能的场景基于对比特币网络能耗的乐观和悲观假设,我们可以得出未来比特币网络发展的两种可能场景。那么到2020年1月左右,这对环境将产生什么样的影响?以下表格总结了主要假设,计算了各种场景下比特币网络的能耗。结果显示,在乐观假设下,比特币网络电力消耗的增长不会太令人震惊,只是从当前的350兆瓦上升至约417兆瓦,仍处于小型发电站的电力输出范围内。如果情况失控,那么比特币网络到2020年的电力消耗将达到14千兆瓦,相当于丹麦这种小国的总能耗。以上并非严肃分析,而这些数据也有很大的不确定性。不过结论很重要:如果比特币矿机网络继续以以往的方式扩张,那么挖矿设备的效率提升很可能将被抵消,比特币网络的总能耗将会小幅增长,甚至大幅增长。即使是在最乐观的假设中,到2020年挖出一个比特币耗费的能源也将高达5500千瓦时,相当于美国普通家庭一年能耗的约一半。即使我们假定,届时只会有一半电力来自化石燃料,那么每挖出一个比特币排放的二氧化碳仍将超过4000千克。由于对世界的影响如此明显,你可能会质疑,比特币是否还配称作虚拟货币。我个人仍然支持去中心化的交易,但重新思考这类系统的运行方式将带来帮助,尤其是对环境而言。解决问题的方案之一是,在未来的系统中,所有矿工都将基于投入的CPU处理能力获得回报,但实际的哈希运算只会由数千个随机选择、不断变化的CPU去进行。我们可以减少计算能力的军备竞赛,并将旧矿机用于其他更有意义的用途。
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个人想法,希望取消手动挖矿。大家来看,看完再喷。
我是06年开始玩的,会战、收割、挖矿都干过。中间断断续续的AFK了很长时间。现在免费7天跑回来看看。我想说说我的建议吧,以前曾经想直接给嘻嘻皮提的,但不懂外语而且AFK了就放弃了。有哪位朋友会外语也愿意帮忙的,帮我提给嘻嘻皮啊,我觉得我的建议还是很不错的。7 ^$ H) r& F5 T
挖矿是游戏中的命脉,但偏偏枯燥无味,而且操作重复单调,说实话这样的模式避免不了黑科技的使用的。我想建议的是:, X# ^, E! y4 c! B" r/ ~7 X0 O
取消人工挖矿,改为锚定挖矿设备自动挖矿(类似T2生产POS但又有不同),设备锚定在行星带自动挖矿,超大容量,一个行星带只能锚一个;设备带高中槽,可以装不同的组件专精某种矿;不能携带武装,周围一定范围也不能锚定炮台之类的东西(做成死星POS就没法打了);设定收获周期(比如24/48小时才能收获一次);不能屏蔽、快速下线之类的。
这样做的话有几个好处:& & & & * {6 g% ^% E
一可以限制或根绝脚本,不手动挖矿了,挖矿脚本也就没用了。% M2 {' d$ ?; \3 X2 I: a- w1 ?9 @1 p
二是解放真正挖矿的人手,不用再组织大量人员挖矿,更专注于战斗,调动玩家积极性,说实话挖矿聊天室真的很无聊,挖着挖着就AFK了。
三可以增加战斗模式,调动军团成员参加活动的积极性。现有的战斗方式可以说只有2种:会战打POS,收割吃刷子。可这2种方式都很烦人,会战变蹲坑,比谁耐性大谁更会蹲,谁更能熬夜;收割吃刷子,现在下00的哪个不是人精,预警一来刷子就躲的躲,下线的下线;如果对方组织反收割,或许还可以爽一爽,如果没人,你跳一晚上都不一定吃到肉。矿队你也抓不到,就谈不上打击后勤了。" H3 X& c! @3 F
采用挖矿设备后可以多出一种游戏模式,破袭战。攻击你的矿场,打爆你挖矿设备(24/48小时才能收获一次,爆了,你一两天的收获就没了),后勤被攻击,谁都会疼吧。
很多军团共有的现象是大量的刷子,少量的好战分子。收割反收割时组不起人,甚至有的不组织反收割,不是待在站里聊天就是下线。现在反收割不打不行了,矿场被多爆几次后,后勤可能补不起物质,刷了钱也买不到东西,总靠回帝国区买东西不仅耽误时间而且危险。这样至少可以提高部分人的积极性。
甚至可以限制高安区不能挖矿,鼓励下0.0,高安区市场的矿全由0.0供应。就像大航海时代美洲殖民地资源供养欧洲一样。
还可以更进一步,建议嘻嘻皮设计一种矿物泯灭/中和设备,锚定在行星带后,一定时间内可以清除整个行星带的矿石。想一下,如果锚了几十上百个泯灭设备,敌方就是想挖矿也没地方挖了。
我觉得这样更好玩了,双方将不会局限于会战和收割,更会倾向于打击对方后勤的小规模多批次的小队战,消灭或保卫挖矿设备的战斗将更多。不再像现在这样会战蹲星门,收割白跑一趟。收割时即使找不到对方的挖矿设备,也可以带个泯灭设备去主动的限制对方的挖矿范围。
当然了,这样的设备,价格、体积、时效、防御之类的设定要做好。比如限定体积,只能运输舰或偷运舰才装的下,还可以提高偏门舰船的使用率;比如矿物泯灭设备作为进攻性武器可以设定为价低一次性用品,但体积大只能运输舰之类的大肚船运载,锚定慢生效快或者锚定快生效慢。
反正这些设定要利于促进双方主动交战为准。&&W$ d+ [1 R; s) T&&S9 H- Z
恩,先写到这吧,想到哪写到哪,文字组织的不好,大家见谅。大家有什么好的想法也可以提出来嘛。
如果实现了那就变成都是刷怪脚本 然后每个刷怪脚本能挂一个矿,你这是帮开黑科技地省钱呢。
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如果实现了那就变成都是刷怪脚本 然后每个刷怪脚本能挂一个矿,你这是帮开黑科技地省钱呢。 ...
我没用过脚本,所以对脚本不了解,挖矿设备类似于T2生产的POS,全自动,人只在收获时开船运输矿石。脚本可以挂POS吗?就算可以,设备被打爆后矿石消失。脚本能保护设备不被打爆?
本帖最后由 海空飞翔 于
20:26 编辑
而且,设定收获周期(比如24/48小时才能收获一次);不能屏蔽、快速下线,没有武装之类,这个收获不是指那么长时间才挖一次矿,是指挖的矿存放在设备里,只能24/48小时拿一次。收割队来了,你只能选择交战,保护好挖矿设备。你不组织反收割,要是被爆了所有的挖矿设备,你后勤补给就断了,断了补给再给你来几次会战,和你拼补给,以本伤人,你怎么办。而现在的模式有后勤战吗,比的是谁的黑科技多罢了。
8 P1 m5 L! P8 i. q$ y# T% K
我没用过脚本,所以对脚本不了解,挖矿设备类似于T2生产的POS,全自动,人只在收获时开船运输矿石。脚本 ...
不就是跟种菜差不多嘛,又不是没有种菜脚本。连做任务这种复杂的动作都有脚本。另外你那个开自动挖矿这东西就像是洗钱。洗一次钱损失三五成都有可能。开脚本的一般都是几十开,也就是要采几十个小行星带,就是你打掉几个又能怎么样,反正是白赚的,主要收入还是刷怪。9 \0 j% s6 U' ]7 w# F1 d' I
考虑到新人的收入问题,这种挖矿的东西不会太贵因为你不可能绝了新人这个玩法,所以你也别指望在挖矿装置的价格上动脑筋。
不就是跟种菜差不多嘛,又不是没有种菜脚本。连做任务这种复杂的动作都有脚本。另外你那个开自动挖矿这东 ...
你挂100个又怎样,而且100个挖矿设备(一个行星带只能锚一个)你要挂多少星系?你守的过来吗?收割队来了,你没反收割。5分钟爆1个,一晚上就算打4个小时,你觉得可以打多少个,来2-3天,你能收获多少矿?你要保护自己的矿就要反收割,不更好,好战分子天天有架了。
1 `# B9 ^3 D, e) B, i
你挂100个又怎样,而且100个挖矿设备(一个行星带只能锚一个)你要挂多少星系?你守的过来吗?收割队来了 ..." ^( F- M1 j% W+ z7 g
~~规模化开脚本的不都是选择死胡同你打开星途看那几个大点,然后几个人维持秩序,现在反胶本的这么多要是死胡同容易收割的话,也不至于那么大规模吧。另外,现在联盟也组织反收割,00联盟也都呆过,还没碰到小队收割呆在一个地方几个小时还没人理的情况。. S1 A( q& z9 c: Q- @# i3 q
还有就是你说的联盟断补给的情况,你太小看联盟的储备了。另外,因为你这种装备的特性,那些老玩家完全可以一个账号三个角色,就是挂三个小行星带,到时候可就不是说几百个采矿装置的问题了,你在能打你能在每天有限的时间内探索所有敌对领域的小行星带吗?所以,即使缺乏效率的反收割的情况下,联盟依然不会担心缺矿。) w& g% }; j5 K
哦对了,脚本主要挖的是异常矿~~你说的这种设备是不是要把异常矿取消掉?
游戏一次次的改版、平衡,修改一大堆的东西(比如那个旗舰跳跃限制),不就是为了加强游戏性,强化玩家的互动吗?挖矿设备也可以设定为和空间站星门一样自动显示,不可屏蔽,不需要你去探索。: U* [% Q' ~. E: P$ @' T
而你说的一个账号三个角色,就是挂三个小行星带,联盟挂几百个采矿装置,看来你完全没理解我说的意思。第一,你要挂那么多装置,至少你要有那么大地盘足够多的星系给你挂。第二,就算你地盘大星系多,可以挂满几百上千个,也可以用一个星系最大挖矿设备上限来解决。第三,你要有足够的人手来反收割。如果收割队10人小队,组多个小队多路收割爆矿,你就要有相应的人手应对。第四,还有元素/矿物泯灭设备可以用啊,更加积极主动的限制你的矿区。
如果取消异常矿,可以加强游戏中玩家的互动,也可以取消。甚至可以限制帝国区的收益,比如帝国区不能挖矿,帝国区的矿全部来源于0.0,来鼓励玩家进入更危险的区域。强化安全区与0.0的交流互动。现在EVE中的活人在帝国区的应该占了一半吧。现在就像是一个游戏的2个服务器,帝国区是PVE服,0.0是PVP服。各玩各的,互不干扰。
而所有的设定都只有一个目的,让玩家动起来,小规模的交战更多更激烈。玩家间的互动更多更频繁,而不是一潭死水一样的平静一段时间各自憋大招,然后找个时间放大招,放完了再憋大招等着放。
9 Z3 }' @' u6 H5 w
游戏一次次的改版、平衡,修改一大堆的东西(比如那个旗舰跳跃限制),不就是为了加强游戏性,强化玩家的互 ...! Q- N&&q6 ?( r0 i&&y* ^
首先呢你要搞清楚嘻嘻皮改版平衡之类的都是已世界服为蓝本的,脚本这个问题说实话是个运营商和玩家对游戏环境的维护问题不应该作为更改游戏内容的理由吧。' I) u, c" J; T
小军团也有一两个星座作为地盘吧更何况大的军团。) I6 w) {1 S& x' d. s&&o* ]
你限制了一个星系的最大挖矿装备数,那就是限制了一个星系的矿石产量,也就是说联盟的矿石产量知根底盘大小有关,跟人数多少关系不是很大,你觉得这样公平吗?
还有就是这个装置,拟设立在小行星带敌对的想挖矿还好说可以拆掉,那同军团的想挖或者新来的人想挖矿怎么办?你要是说设置权限别人可以拾取的话那依然会被脚本利用。
现在问题并不是你组织了收割没人来应战啊~~现在问题是联盟上下少有激情想战斗。
现在高安的制造挖矿的收益已经比00低很多了,你还说取消高安挖矿,说个最简单的事情你是打算让刚出生几天的新手开着冲锋下00去挖矿?
最后我想说的一点,你想用简化挖矿限制脚本,即使你成功了脚本可以去刷怪吧。现在是ISK泛滥的严重,不是矿泛滥吧。
嘻嘻皮:...啊?哦!
世界服真的没有脚本吗?单我知道的就不少。& Z* R* P2 h2 B( ~' c
资源数量与你的实力大小挂钩,有什么不公平的。实力强地盘大资源多,实力小地盘小资源少,不应该吗?小军团在00想生存不是挂靠大联盟就是互相抱团,不是很正常的吗?+ w* D3 e+ ~7 ~1 T
小军团实力弱还想占有大地盘,多资源,还要独立自主,可能吗?锦衣夜行吧!
军团成员挖矿,如何平衡军团与军团成员之间的利益,是禁止,还是开放给成员挖矿军团收购,那就是军团制度建设的问题了。: @9 m5 j& z4 L( c$ K
为什么少有激情想战斗,不就是因为会战太累人,收割无聊吗,收割队出去跳几十跳,敌方根本不理你,躲开你就完了,你走了再出来。一晚上什么都没干就对着屏幕跳啊跳,一个肉都吃不到,这样跳一天两天,还可以接受,要你天天这样什么都不干,无聊的跳来跳去。你受得了?
还有新人,不是还有任务可以做吗,通过做任务熟悉游戏,积累技能。积累了几百万上千万的技能点了,熟悉了游戏拥有了基本的战斗能力了,还混在高安区当新人?不知道你玩过“魔剑”没有,魔剑里人物到了20级就必须退出NPC势力,加入玩家势力,否则无法继续升级。我就觉得这个设定不错,可以借鉴,技能点到了一定数量就停止,退出NPC才能继续。# _6 A&&|! U: C* \4 b2 t
刷ISK是为了什么,不还是船,装备吗?当你没矿没船了,只剩下钱了,而你的敌人有矿有船时,你觉得奸商们会用什么价钱卖你东西。
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世界服真的没有脚本吗?单我知道的就不少。- Z* ~$ T3 ]' e& Z
资源数量与你的实力大小挂钩,有什么不公平的。实力强地盘大资 ...
一个地方治安环境好,能说这个地方就不会有罪犯吗?是个网游就会有脚本,关键是会不会泛滥进而影响戏。1 U1 R1 _0 l" o% K! S4 L7 z
你还好说小军团的时候还加上一个实力弱,现在国服也有那种实力不弱的但是地盘很小的联盟,他们战斗强度高的时候可都是卖卡为生啊,贡献的利润可以顶好多普通玩家,如果真考地盘决胜负的话你让他们怎么办。
军团很少去直接经营矿队的,毕竟已经从税收上收了一笔钱了,也就是用这笔钱收矿。所以这就变成新旧成员的利益分配问题了。对这种白赚的好处人人可都是很关心的。
看你的描述,其实你不是想让对方接战,而是单纯的想吃肉。现在你扛着手电筒出去还怕对方没人接战,或者你去对方脚本比较疯狂的地方,肯定有人出来接战的。你组着小队去收割去偷袭,总得让没准备的人躲起来吧。) y2 J: E# {+ V$ l
你自己做一个月任务试试,现在体验玩法众多都留不住新人,更何况你让新人做一个月的任务。要是真按你说的这个设定,再加上EVE死亡惩罚的残酷,那就是让嘻嘻皮放弃PVE玩家,还有就是新人更难存活。2 k7 G( b1 @9 m( k0 e( C! I
ISK是游戏内交易的唯一货币,刷ISK始终是有用的,因为没有东西能替代它的作用。另外,刷isk也是有垃圾出产的,垃圾化矿数量也不少,更何况还能遍地布置自动采矿,即使你能拆掉一半又能怎样,毕竟白挂的不占用什么时间,不耽误刷怪。
挖矿是乏味的,整个PVE都是乏味的;! i1 I" j1 k6 ]8 M
$ s7 s0 P! d1 z! d# N
但如果因为乏味,就将这种活动彻底交给自动化,那嘻嘻皮就是白白扔掉了一种游戏方式;/ @! I& T$ F. m' @
挽救的方法还是有的:将pve活动变得复杂但不至于枯燥,增加变数,增加难度,像燃烧者、流浪者、萨沙入侵一样的;
把空间站调整为能击毁,而且所有物资一同消失
我也希望这么改 但是现实是残酷的2 ^. g2 J5 Q5 I0 [' k
8 @' f9 L# H) F% V
挖矿系统是嘻嘻皮最引以为豪的系统,哪怕玩家都不喜欢,嘻嘻皮自己喜欢就行了,AWWBWG,哪怕以后EVE改成FPS射击游戏了,挖矿系统也一定不会改。蒂克币(DK币)是真的虚拟货币吗?能升值吗?
一、DK币为什么是真的?
首先它拥有区块链和开源代码,由互联网节点自动认证,全
互联网的公信力就是DK币的信.用。详述如下几点
1.DK币有真实的开源代码,国际主流权威的网站上都可以查
到(如/dkcoinus/dkcoin_src )
2,DK币是衡量发行,2800万枚,分20年逐年释放。第一年仅
有200万枚,稀有珍贵。
3,DK币是去中心化的,不受任何国家、机构、公司、个人
的控制,完全由网民自行开挖和推广发行。
4,DK币是进入国际流通的主流数字货币,在欧洲等国家已
有市场交易。现在的国际交易平台(http://www.savinginv
estment.biz
)中国玩家元旦后就已经可以通过自己在工商银行的账户实
现点对点的即时交易和秒到账,并且交易网站和国内最大的
工商银行通过大数据共享,为玩家提供安全便捷直接到账的
即时服务,同时DK币可以与BT币、LT币、美元等同台交易。
DK币才开挖,国际以及国内众多知名企业,东南亚博.彩
业,柬埔寨农产品和土地,世界各大网游公司等已接受DK币
做结算,随着中国网民的开挖与参与,越来越多的企业正在
接受DK币&DK币有公开合法的场外交易(所有涨幅都由市场
决定,没有封闭期,没有人为拆分,没有买卖限制,没有提
现机制和限制,所有的交易都是市场行为。)
5.有玩家完全私享独立的数字钱包,而且DK币将于下月第一
个正式推出手机钱包,这是一项最尖端的技术,DK币的技术
与严密性已超越BT币。手机终端的便捷应用将会吸引超量的
企业、商家和个人接受使用DK币。
总结一下就是DK币开源衡量自由买卖P2P,比BT币还好用。
二.DK币已经有哪些资源?
答:国内外一些大型的网游公司、东南亚的一些博.彩业已经
接受DK币做结算。目前庞大的中国市场(如:房企、车
企、商城、娱乐消费等也已开始接受使用DK币,具体他们会
自己公布。)选择了DK币,就选择了这些资源,从投资领域
到消费领域越来越大,再加上倍增的矿机市场和DK币的炒作
玩家,DK币已然成为数字资产玩家的新贵。
三、DK币为什么会涨?
答、欧洲曼哈蒂克矿机协会以租金的形式回收DK币,咱们玩
家推广、注册都需要DK币,国内外越来越多的单位接受DK币
作为结算,成千上万的玩家收藏炒作DK币,而DK币第一年只
有200万枚,仅仅咱们转介绍2000人租1000个DK币的中型矿
机,就可以将其收集一轮,需求量这么大,必然带来大幅度
的涨幅。同时随着交易平台对中国玩家的开放,国际以及国
内众多知名企业使用DK币做结算。如此一来,DK币的变
现、落地、买卖、商家对接都一一成为现实。DK币有人
收,有人买,有人屯,有人炒,供应有限,需求量巨大,它
四.为什么说蒂克币是开源流通的?如何验证?
答: 蒂克币的开源代码是基于一套密.码编码、通过复杂算法产生,这一规则不
受任何个人或组织干扰,去中心化;任何人都可以通 过挖矿运行计算机程序而
参与制造蒂克币;蒂克币利用电子签名的方式来实现流通,通过P2P分布式网
络来核查重复消费。每一枚蒂 克币的产生、消费都会通过P2P分布式网络记录
并告知全网,不存在伪造的可能。
假设程序是一个非常坚固的铁箱子。那么蒂克币造的这个铁箱子,就是没有任
何后门,没有密.码锁。并且蒂克币的运行程序是完 全开源的,即程序是完全公
开的,业界最有权威的网站(给特卡普网站)可以查询出来,也就
是所有懂程序的人, 都能看懂,都可以去分析程序的可靠性。
DK币 详情咨询 微信 :meiba1118
《DK币加密数字货币》项目介绍
一、蒂克币真实性
1、人人可免费下载及安装蒂克币加密钱包。
网址:www.dkcoin.us 下载钱包
www.qeve.de 租矿机网站
2、人人可参与租矿机挖矿获得蒂克币,租矿机流程参照ppt。
3、通过国际公众开源货币官网查证蒂克币是否开源的加密数字货币:网址:
该网站同样可查到比持币及莱特币等开源币。
4、蒂克币已经对接国际交易平台并正式上线,可自由交易。
二、DK币真实性
1.真正的加密数字货币,衡量发行(2800万枚)
2.完完全全去中心化,不受任何国家、组织、机构、企业控制(杜绝人为操作)。
3.全球领先的矿机(云矿机)租赁模式,不用担心矿机的维修、升级及更新,全部云端系
统智能化管理。 4.最新、最安全的加密独立钱包(pc端),很快移动端钱包会上线,让所
有玩家方便快捷的进行交易、支付! 5.目前国际最先进的交易平台,最科学的交易模
式(点对点实时交易),玩家直接对玩家!平台只收取微薄交易手续费(千分之一左
右)。 6.所有的环节都是独立运行,而非人为控制。 三、商业模式可行性
租赁矿机5大收益:
1、每日挖矿量:最高功率矿机(2000个币),合约期内(所有型号矿机合约期为一年)可
以挖出3-6倍;
2、对等算力:最高可以获得12%的对等算力,日结日发,日封顶最高2000个币(如币的升
值空间越大,你的日获利会越高);
3、辅助算力:最高可以获得上下各三代对等算力的10%,真正的做到公平、公正、更具人
4、见点算力(按资格享受):见点1%,只要是网体下均可以享受,多劳多得,不劳也得
5.复销算力:所有推广算力的30%,累计到100个币后,可选择原点对等算力核算,也可以
累积到跟DK币相关联的商业进行消费(如:兑换上市公司债劵、商城、赌.场筹码、柬埔寨
土地使用权等)。每个投资者所租矿机挖到的蒂克币,随时随地都可以到交易平台自由买
卖,没有封闭期,不限制买卖!不卖可让其获得比.特.币价格上漲后数十倍甚至数百倍的财
以上所有获取的蒂克币,在交易平台上线之前,都会获得丰厚的回报:例,按照200
0枚币的矿机来算,一年按最少出矿量4倍,就是8000枚蒂克币(按照比.特.币产生第
一枚开始算,一年内不止这个数),蒂克币上线RMB70/枚,就是56万RMB,如果蒂克
币翻一倍,就是112W,翻两倍就是224W,翻3倍、4倍、5倍、6倍..........呢?比
特币前期在没有机构管理、没有实体项目支撑、沒有商业模式推广、没有会员推动的
前提下,从美元/枚到2013年11月底涨到1280美元/枚,五年内上涨4000
0多倍。专家预测,蒂克币有望在3年内价格上涨超过RMB6000/枚,财富神话将再次
再不进入的,三年后,很明显的贫富差异就出现了,到时候你就会知
道什么是后悔二字,,,,,,
与其花长时间怀疑,不如花短时间求证。
怀疑和等待你永远看不到未来,拼搏的人生才会更精彩!
改变我们的时代来了!它是数字货币的践行者,将掀起一场新型的财富浪潮!
我相信您会做出正确的选择,因为选择不对努力白费,DK币期待您的加入!
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(我们全程为您解答)
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