为什么天梯全魔球兵种阵营设在玩家玩不了 了

巫师之昆特牌职业天梯报告及阵营分数解锁
巫师之昆特牌系列软件最新版本  巫师之昆特牌 职业天梯报告及阵营分数解锁 昨天凌晨外服就早早解锁了职业天梯,结果现在有超大概14000玩家们选择迎接新挑战,其中有人甚至已解锁了新的阵营分数!  职业天梯规模  通过搜索玩家ID,职业天梯目前规模大约是16000人左右。
但是我可能是看错了,但至少有14000人。第一赛季的普通天梯有超过26万人参与,在3个多月的时间里,晋级职业天梯的玩家约占6%。  为了直接获得第二赛季职业天梯的资格,在该模式下,你需要至少打满10场,并且是前90%的玩家。
保险起见,请保证在13000名之前。(估计不会有人到月底保持0分只是为了让其他指定确切的玩家人数吧,如果有,那一定是Roach.)  分数系统  职业天梯的分数系统并没有改动,但有一些细节补充。  每个玩家对于每个阵营有一个单独计算的『真实分数(Real Score)』,
基数是1200,大致和 休闲 匹配分,天梯匹配分一样,
正常情况下赢了加,输了减,大致上输赢6到9分,以8分为中心。  计算的方式应该和天梯MMR一样,会根据当前的分值,对阵双方的差值计算。具体算法由于样本小、数据不公开、不方便统计等原因没有公式,  阵营分数(fMMR,Faction MMR)是基于该阵营的场数和真实分数的计算结果。  在该阵营对局次数:  少于100场时,阵营分数 = 真实分数 & 场数 & 100。   满100场时,阵营分数 = 真实分数。   玩家的『职业分数』= 4个最高阵营的阵营分数,或者说是5个阵营分数 - 最低值。   建议冲榜玩家,调整好状态,认真对待每一局。输1局,就要用2场胜利来弥补。  Sandrew基于半天的数据成果  根据凌晨2点的数据,Sanbrew统计了打了某阵营30局的玩家的数据,
假设赢了+8分,输了-8分来估算胜场。由于做出了这些假设,所以数据仅供参考。   Petrify用&达冈核&打了33局,28胜3败2掉线,胜率十分高。  在能肝的玩家群体重,玩群岛的人数最少,胜率最高。北方和怪兽受到青睐,胜率较高。  因为只采集某阵营超过30局的玩家的数据,所以胜率都高于56%。他们吃的主要是进职业天梯玩几把就不玩的玩家的分数。  首位解锁单个阵营分数  rivolf只打北方,在6:28,也就是职业天梯实装不到23小时的时间里顺利解锁了某个阵营的全部分数。  解锁后是这样的。赢加分,输减分。heyzuess当时已经打了136盘,离解锁松鼠党只差3场。MaggoGx紧随其后。   没多久,heyzuess打完了松鼠党,估计要睡觉去了。第一个怪兽高概率由Juuto完成,第一个 帝国 估计是mistrzzagadek,第一个群岛不出意外是烬的。
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授权:免费(ERROR:15) & 访客不能直接访问[武器测评]尬殿武器库——《命运2》优秀枪械不完全指南(不含突袭/天梯/阵营/铁旗)
[img]./mon_/fnQ2h-998cK2hT1kShs-a0.jpg[/img][quote]随着国庆长假过完,《命运2》的PC端上线也已经进入了倒计时。在PC版即将到来之前。我整理出了一份个人向的优秀武器列表并附加了一些简单的评测,希望能够在玩家接触到高端内容如天梯或是RAID之前保留下一些有价值的枪械。而且坦白来说,许多枪就算是和RAID相比也丝毫不落下风。无论是PVE还是PVP都非常有用。话不多说,我们开始吧。[/quote]===[b][size=140%][color=skyblue]动能武器[/color][/size][/b]===[b]异域级:[/b][quote][img]./mon_/fnQ2h-aiqzKqT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=orange]糖果生意[/color]类型:自动步枪优点:射速缺点:备弹量推荐场合:PVE单体输出,中距离PVP[/b]糖果生意可谓目前单体输出第一暴力金枪。热枪完成后拥有全游戏最高的900射速。当你需要站桩集火如金字塔或是萨瓦图恩之歌的最后BOSS或是利维坦中的花园和卡鲁斯战时,使用这把武器都可以打出堪比土方车的伤害。同时,高达80辅助瞄准让它在PVP中也是一把利器。但同样的,在拥有超高射速的情况下。450发的备弹量成为了一个巨大的问题。在RAID中有不少打空弹匣的情况出现。所以作为一把主手武器,却很难应对大多数普遍场合。导致主手使用糖果生意时,通常要配一把适应性高的副手武器。可算作是一个主要的缺点。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-1t47KnT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=orange]米达多功能[/color]类型:战斗步枪优点:稳定性缺点:射速推荐场合:中远距离通用[/b]棒鸡的良心。作为在一代就被看做最优秀SR之一的米达在这一代中直接任务点击就送。射程,稳定性,伤害,雷达,移动速度加成。米达几乎是一把完美无缺的武器。在天梯中米达的出场率一度高达93%而让天梯变成‘米达的试炼’。唯一的缺陷也可能就是因为SR的分类而带来的射速问题了。而这一点在中远距离战斗的情况下几乎可以忽略不计。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-8yztKtT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=orange]警惕羽翼[/color]类型:脉冲步枪优点:伤害缺点:后坐力推荐场合:中距离通用[/b]脉冲步枪在这一代游戏中并不算特别出彩。玩家普遍觉得三连所带来的伤害并不如SR和AR直观。而这种情况在警惕羽翼的5连之下得到了改善。而本身就高于平均值的33点冲击伤害则让玩家每次扣动扳机所获得的收益得到了极大提升。不过,相对较高的后坐力和较低的操控性也对玩家的技术提出了一定的要求。但如果成功适应了这把枪的节奏,在中距离上的警惕之翼堪称全游戏最强之枪。[/quote][b]传说级:[/b][quote][img]./mon_/fnQ2h-g90fKpT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]起源故事[/color]类型:突击步枪优点:稳定性缺点:弹匣容量推荐场合:中远距离PVP[/b]与无名午夜合在一起堪称指挥官两大良心。剧情任务即可获取。虽然73的后坐力算是AR中比较高的,但是精准型握把稳定了后座方向减少了负面影响。29的冲击也要稍微高于主手AR的平均值,使得在PVP对枪中总能取得优势。而击杀增伤的特效也让他在PVE方面有着不错的表现。比较弱势的地方可能就是32发的弹容量和450的射速让这把枪的手感比一般的AR要‘沉’。导致在PVE方面的价值会随着RAID的开放而略微下降,而PVP方面的表现则始终优秀。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-acvqKpT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]无名午夜[/color]类型:战斗步枪优点:辅助瞄准缺点:射速推荐场合:中远距离通用[/b]指挥官两大良心的另一部分。坦白的来说,除了爆裂弹之外无名午夜的大部分属性在主手SR中都没有特别的突出。但最大的优势就是他高达62的辅助瞄准,而普通的SR大部分都只有30左右。仅靠这一项优势,无名午夜从众多的战斗步枪中脱颖而出成为了目前的第一主手武器,平民的入手方式让玩家几乎人手一把。对于射击游戏来说,无论是PVE还是PVP,瞄的准就是唯一的真理。而无名午夜最大的优势,就在于此。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-4axbKoT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]红衣威尔[/color]类型:突击步枪优点:射速缺点:瞄具推荐场合:中近距离PVP[/b]红衣威尔有着在主手AR中相对较高的600射速,这一特点非常好的支持了它的‘越战越勇’天赋。玩家会发现用红衣威尔特别容易打出连续黄字,导致他在PVP中有着不错的出场率。而在RAID开启后,我们可以获得它的全方位加强版——‘幽灵军团长’导致它在后期PVE方面不太有出场率。除此之外,视野相对封闭的瞄具算是它的一个小小的缺点。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-pctKoT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]安提俄柏-D[/color]类型:微型冲锋枪优点:伤害缺点:稳定性推荐场合:近距离PVP[/b]主手微冲通常不是太多人的选择。不过从最近的趋势来看,越来越多的人注意到了这把动能微冲。在600的射速下,25点冲击伤害甚至要高出过一般的AR。使得在巷战较多的PVP地图中给对枪带来不小的优势。击杀换弹后的伤害提升也让换弹癌选手在这一刻头顶青天。如果你是一个喜欢绕后偷袭的PVP选手,使用这把微冲能让高速连杀变成家常便饭。但是高后坐力,低稳定性,低操控都让它的优势作战距离非常短。对玩家的技术有一定要求。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-lby3KoT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]魔鬼中的天使[/color]类型:手炮优点:爆裂弹缺点:换弹推荐场合:中近距离通用[/b]手炮作为标志性的高伤低速枪械,一直都是那些对自己的技术有着足够自信的玩家们的选择。魔鬼中的天使在标准的84手炮伤害的基础上还附带了爆裂弹的特效,使得它的DPH比普通的手炮还要更高。除此之外,相对均衡的辅助瞄准,后坐力和操控性都让它成为了不少玩家对主手手炮的第一选择。除此之外,就是手炮通常所具有的低射速和低换弹的缺点了。但选择了手炮,承担这些负面效果是应有的觉悟。[/quote]===[b][size=140%][color=green]能量武器[/color][/size][/b]===[b]异域级:[/b][quote][img]./mon_/fnQ2h-66dkKrT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=orange]烈日弹丸[/color]类型:手炮优点:特效缺点:稳定性推荐场合:中近距离PVE,高AOE场合[/b]作为一把手炮,烈日弹丸有着几乎完全不同于这类武器的数据。堪比SR的射程,高达75的换弹和高达83的操控性。也就是后坐力和稳定性上带有着一丝手炮的影子。而作为一把金枪,烈日弹丸有着数一数二的金枪特效。爆炸AOE在清理大批小怪如虫群或VEX的时候如同手雷连炸。稍微低于平均值的78点冲击也在特效上被弥补了回来。总而言之,烈日弹丸几乎是一把完美无缺的手炮。一旦拥有,别无所求。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-lb5iKrT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=orange]赴险者[/color]类型:微型冲锋枪优点:特效缺点:特效触发条件推荐场合:中近距离PVE,高AOE场合[/b]如果要评选最强金枪特效,最终争夺列表上只可能是烈日弹丸和赴险者二选一。尽管这把微冲的固有属性看上去毫无亮点,也许就只有900的射速值得一提,但特效的爆炸型足以掩盖其他所有的缺点。特效触发后所带来的无限弹药,自动连锁AOE和额外的电弧伤害可谓真正意义上的‘掌控雷电’视觉效果和杀伤力堪比电术士开大。不过相对严苛的特效触发条件让这把枪的适用性有所下降。记住一些喜欢使用电弧伤害的怪物如虫族近战小丧尸,堕落者暴徒或者是卡巴尔方阵兵,在这些场合,先吃点伤害然后化身雷神虐暴他们吧。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-8blrKnT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=orange]焚天者誓约[/color]类型:战斗步枪优点:特效缺点:操控性推荐场合:中远距离各种[/b]焚天者誓约作为一把副手SR,从固有属性上就几乎已经是无可挑剔了。全自动射击,瞄准伤害提升以及高达80的辅助瞄准已经高于平均值。更别提对卡巴尔的额外伤害和让方阵兵吃屎的穿盾特效了。在利维坦或者是军火交易商这种需要面对大量卡巴尔的场合下,焚天者誓约都是你的不二之选。如果要说缺点的话,就是满格的后坐力以及相对较低的操控性带来的偏‘沉’的手感。但在高AA的帮助下,这些也不是什么问题。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-f43oKpT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=orange]严苛光芒[/color]类型:突击步枪优点:辅助瞄准缺点:后坐力推荐场合:中距离各种[/b]和焚天者誓约一样,严苛光芒也是一把优秀底子加强力特效的金枪。虽然有高达100的后坐力,但在同样高达100的辅助瞄准和75的操控性之下还是完全能抵消这样的负面效果。而可以针对不同情况可更改的元素类型特效也是简单实用派的典范。唯一的问题可能就是21点AR标准伤害在副手武器分类下的伤害减免。但就算如此,这把枪的适用性也已经足够高了。哪怕面对黄血精英偏弱,换主手或者换重武完全可以弥补这一点。[/quote][b]传说级:[/b][quote][img]./mon_/fnQ2h-6exwKoT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]裂颚海蛇[/color]类型:突击步枪优点:射速缺点:伤害推荐场合:中近距离PVE[/b]在本作中加入的新枪厂VEIST给我们带来了一把副手AR。720的射速和53发弹匣容量都在平均值之上。适中的后坐力和辅助瞄准以及武器特效都让这把枪的手感突出一个‘轻,快,稳’。不过18的冲击要比平均值低。所以在PVP对枪中可能会有一些劣势。而在PVE方面则可以提供平滑稳定的伤害输出。如果主手选择了糖果生意,那么裂颚海蛇会是一把非常不错的副手选择。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-cjjuKpT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]乌利尔的礼物[/color]类型:突击步枪优点:伤害缺点:后坐力推荐场合:中距离PVP[/b]乌利尔的礼物可称得上是目前的副手AR标杆。而它的整体属性值也很类似于起源故事。29的冲击,450射速和71的后坐力都是‘高伤低速’武器的特征。但玩家在实际操作的时候却往往并不觉得这把枪手感沉重。这是因为在扳机韵律天赋的支持下。乌利尔的礼物进入输出节奏的速度要比其他武器快不少,省去了不少准备瞄准的时间。这也是它在PVP中如此吃香的原因。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-9ab2KoT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]海神SR4[/color]类型:战斗步枪优点:爆裂弹缺点:射程推荐场合:中距离PVE[/b]在这一代游戏中,凡带有爆裂弹天赋的枪械都会获得很高的评价。海神SR4也是如此。而除了爆裂弹之外,72的辅助瞄准,71的操控性和60的后坐力都在平均水准之上。使这把枪拥有着轻质武器的轻快手感而又有着不错的伤害能力。尽管32的射程要低于SR的平均水准。但在实战表现上其实并不明显。作为一把副手SR,在大多数场合下海神SR4都可以发挥出不错的水准。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-39kaKqT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]最后的希望[/color]类型:手枪优点:伤害缺点:换弹推荐场合:近距离PVP[/b]写作手枪,读作手炮。75点的冲击本来就算高伤。再加上欧姆龙的三连点手枪技术,足以让这把枪在近距离作战时打出成吨的伤害。尽管后坐力高达93,但82的稳定性和70的辅助瞄准都能让压枪技术出色的玩家迅速找到手感。除此之外,硬质弹药和禅意天赋更是保证了这把枪的持续输出能力。单从数据上看,这把手枪已经足以排在近距离枪械数一数二的地位上。不过美中不足的可能就是27发弹匣容量在3点的特效下消耗很快,而37的换弹速度则更进一步的放大了输出间隔的危险期。不过,和所有近距离枪械一样。高收益高风险的武器,才是彰显玩家技术的利器。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-ily3KnT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]滑雪季[/color]类型:手炮优点:换弹缺点:操控性推荐场合:Solo中距离PVE[/b]手炮类武器一贯都以高伤低速,换弹速度慢作为枪械特性。因此,不法之徒一直是手炮类武器最优秀的天赋之一。滑雪季除了拥有不法之徒的天赋之外,88的后坐力,54的稳定性以及75的辅助瞄准都在平均水准之上。作为一把solo用的副手手炮是十分不错的选择。但在组队PVE中,无法保证每次都拿到最后一击的情况下。这把枪的适用性就要打一些折扣了。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-396cKoT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]内勒伽尔PR4[/color]类型:脉冲步枪优点:操控性缺点:稳定性推荐场合:中距离通用[/b]全自动型武器在脉冲步枪和战斗步枪中一直是一个不错的天赋。一方面可以方便懒人,节约外设寿命。而更重要的一点其实是最大化利用武器射速。内勒伽尔PR4拥有着74的操控性。且除了全自动武器之外还有硬质弹药这样的天赋。在找到射击节奏之后,会是一把适用性很强的副手PR[/quote]===[b][size=140%][color=purple]高能武器[/color][/size][/b]===[b]异域级:[/b][quote][img]./mon_/fnQ2h-42rbKpT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=orange]冷酷无情[/color]类型:融合步枪优点:特效缺点:备弹量推荐场合:PVE单体输出[/b]融合步枪无论是初代还是本代都一直是游戏中伤害最高的武器之一。而相对的,也需要充能时间这样的设置来保持平衡性。冷酷无情的特效正好解决了这个最大的问题。‘未杀死目标提高充能速度’的特效在输出单体BOSS的时候很容易让这把枪变成AR。不过重型武器分类下稀少的备弹量是它的问题。从而导致它的应用场合十分有限。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-glnsKxT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=orange]沃德克里夫线圈[/color]类型:火箭筒优点:伤害缺点:射程推荐场合:中近距离爆发输出/AOE[/b]火箭筒一向是大杀器的代表,而线圈可以称得上是目前游戏中爆发伤害最高的武器。分裂弹的特效让他无论是单体还是AOE的表现都十分出色。而两个天赋‘加大备弹量’和‘拾取弹药自动装填’都是简单粗暴的实用天赋。不少玩家把它看做这一代的‘新狼头’。不过也因特效的原因,线圈打出的分裂火箭是以抛物线的形式飞行从而导致它的射程远低于普通的火箭筒,还额外增加了炸死自己的隐患。可看做它的一个重要的缺点。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-9xzrKpT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=orange]北极光[/color]类型:狙击步枪优点:特效缺点:备弹量推荐场合:棱镜词缀[/b]这一代游戏中将狙击步枪和霰弹枪分类至重型武器这种奇怪的设定导致这两类武器的使用频率急速下降。尤其是狙击步枪,稀少的备弹量和相对较高的操作要求都让玩家在选择上放弃了这类武器。好在PS版独占的北极光狙击步枪在特效上一定程度的弥补了这些问题。随时切换的元素伤害类型+破盾回弹极大的提升了续航。尤其在夜幕打击出现棱镜词缀时收益最高。但在这些情况之外,北极光的特效收益就急剧缩减。大部分情况下,还是会被火箭筒的位置取代。[/quote][b]传说级:[/b][quote][img]./mon_/fnQ2h-2tnaKlT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]未言承诺[/color]类型:刀剑优点:备弹量缺点:作战距离推荐场合:单杀精英单位[/b]在一代游戏中,俗称‘火金大宝剑’的日炎之刃就以三连击回弹药作为最优秀的特效而深受玩家的喜爱。在特效的加成下,这把武器的备弹量可看做无限。而这个特效在这一代游戏中变成了一个常规刀剑天赋出现在了未言承诺上。刀剑本身的强大攻击力在无限弹药的支持下获得了极大的提升。在这把武器面前,砍精英就和切黄油一样简单。RAID装备‘回瞪’是它的全方位加强版。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-94cKsT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]摩利甘-D[/color]类型:火箭筒优点:追踪火箭弹缺点:伤害推荐场合:远程精准杀伤[/b]火箭筒杀伤力高,但通常也都拥有着弹匣少+换弹慢的缺点。从而导致失误代价巨大。在初代游戏中就有不少自带追踪系统的火箭筒。而这一代的紫色火箭筒中只剩下HAKKE武器制造厂出产的摩利甘-D型火箭筒带有这一属性。追踪火箭弹可以最大程度的减少火箭筒Miss的可能性,确保了这把武器的下限。不过相对的,这把火箭筒的伤害和爆炸范围都要低于平均值。如何选择,就看玩家自己了。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-911dKuT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]谢幕[/color]类型:火箭筒优点:集束炸弹缺点:换弹推荐场合:爆发输出/AOE[/b]没错,谢幕就是那种让你觉得‘没有什么是一发火箭筒解决不了的’的武器。这把先锋专用火箭筒在本身就是高伤害高爆炸范围的情况下还自带了集束炸弹的天赋。更进一步的提升了它的杀伤力。想要那种一发入魂的武器?选它就对了。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-c5qdKoT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]恶德姊妹[/color]类型:榴弹发射器优点:自动装填缺点:射程推荐场合:中近距离爆发输出/AOE[/b]本作中新增的武器类型榴弹发射器一开始让很多人都不太习惯。不过在适应了一段时间之后玩家们也很快找到了它们的用法。在中/近距离上,榴弹炮要比火箭筒更加实用。先锋专用榴弹炮恶德姊妹所拥有的自动装填天赋极大的省去了作战中的换弹时间,配合主手武器来回切换,输出节奏十分舒适。算是目前适用性最强的榴弹炮。一个小Tips,使用榴弹炮时不要开镜。腰射的瞄准框会在目标进入射程后变成红色,这个时候发射通常都会命中目标。其实并不需要画那么多心思去预判抛物线的。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-i6uxKnT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]霍桑的战铸霰弹枪[/color]类型:霰弹枪优点:全自动缺点:射程推荐场合:中近距离爆发输出[/b]和狙击步枪一样,霰弹枪在本代作品中也因为奇怪的武器分类而遇冷。大部分霰弹枪的适用场合都会被刀剑取代。而就算霍桑在拥有了全自动模式和7发弹匣的情况下,也只能达到略微优于刀剑平均水平的程度。适用场合依然十分有限。[/quote][quote][img]./mon_/fnQ2h-64vsKrT1kSbo-6k.jpg[/img][b][color=purple]笛卡尔坐标[/color]类型:融合步枪优点:准备时间缺点:伤害推荐场合:中近距离通用[/b]作为一把融合步枪,笛卡尔坐标几乎拥有着一切扬长避短的天赋。加大弹匣,减少充能速度,自动装填…… 尽管作为收益的负面效果减少了伤害能力。但在PVP中还是基本可以做到一发充能击杀。而PVE方面,无论是清理涌上来的虫群杂兵还是集火精英单位,笛卡尔坐标的表现也都非常优秀。适用性非常强。[/quote]
萌新尬殿的选择,好[s:a2:有何贵干]
16级的时候不知道为啥开出来15级的烈日弹丸……一直用到老了
其他写的很好,就是严苛光芒那一段不赞同,作者真用过这枪吗,类比76开大怕是在梦里....
[s:ac:花痴] 副手寒冰核心不提一下吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=75640]sdbone[/uid] ( 19:00)[/b]稍微夸张了点儿吧。我感觉是和热完枪的糖果生意差不多,这枪是100的AA全游戏最高,加上mod还是挺稳的。我修改一下形容好了。
今天还听说IB的AR不错,跟起源故事有得一拼
安提俄伯是在哪里开出来的
糖果生意好像不是射速最快,寒冰核心射速是1000
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8608887]saa2017[/uid] ( 20:19)[/b]我印象似乎是枪匠,不太确定
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=572924]风雷舞[/uid] ( 15:53):[/b][img]./mon_/fnQ2h-998cK2hT1kShs-a0.jpg[/img]===[b][size=140%][color=skyblue]动能武器[/color][/size][/b]===[b]异域级:[/b][b]传说级:[/b]===[b][size=140%][color=green]能量武器[/color][/size][/b]===[b]异域级:[/b][b]传说级:[/b]===[b][size=140%][color=purple]高能武器[/color][/size][/b]===[b]异域级:[/b][b]传说级:[/b][/quote]请问pvp里军团长也可以的代替红衣威尔吗?
泰坦装弹衣可以持续保持糖果生意高射速,见人立马就能打对方一个措手不及,缺点就是弹药很容易…嗯…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1013134]魔魂真夜[/uid] ( 00:01)[/b]完全可以,军团长就是红衣威尔全面升级版
榴弹还有一个 战狮 副手武器 一直没找到它的定位
请问楼主能不能加上出处,有些枪不知道怎么入手。
熔爐競技場出產的榴彈發射器 全場最佳有目前所以榴彈發射器唯有的Proximity Grenades天賦導致它不用很精準的命中也可以引爆,個人覺得是目前最值得一用的GL此外像還有站樁輸出利器追蹤步槍寒冰核心,切換之後充能速度加快的融合步槍震懾,以及Raid筒子意外爆炸範圍最大的火箭筒藍色位移個人覺得其實都有摘入這篇文章的資格
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=572924]风雷舞[/uid] ( 00:04)[/b]紅衣威爾最大價值在於大口徑彈藥這個Perk帶來的對槍優勢,個人覺得無法完全被幽靈軍團長取代。
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=572924]风雷舞[/uid] ( 15:53):[/b][img]./mon_/fnQ2h-998cK2hT1kShs-a0.jpg[/img]===[b][size=140%][color=skyblue]动能武器[/color][/size][/b]===[b]异域级:[/b][b]传说级:[/b]===[b][size=140%][color=green]能量武器[/color][/size][/b]===[b]异域级:[/b][b]传说级:[/b]===[b][size=140%][color=purple]高能武器[/color][/size][/b]===[b]异域级:[/b][b]传说级:[/b][/quote]我脸黑一直开不出乌利儿的礼物,检察官我看比礼物还多一个perk能用么
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=324421]流浪地图[/uid] ( 06:50):[/b]我脸黑一直开不出乌利儿的礼物,检察官我看比礼物还多一个perk能用么[/quote]检察官是乌利尔升级版
个人感觉幽灵军团长的稳定性不如红衣威尔,打起来飘的要死,而且瞄具的形状非常之奇怪,我和小伙伴工会球开出来军团长以后测试了一下就扔仓库了继续用威尔。正在测试铁旗的ar,感觉还不错,起手稳定性高射速也快。13被浏览6752分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起13被浏览6752分享邀请回答210 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答}

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