上古卷轴5重制版配置配置问题

《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置
; 显示设置
fDecalLifetime=10.0000
; 贴花保留时间.如刮痕,弹壳,喷洒类等.轻微影响性能.默认 10秒
bEquippedTorchesCastShadows=0
; 手电筒产生影子.默认 0(关)
bReportBadTangentSpace=0
; 报告错误的切线空间.调试用,不管它.默认 0(关)
bStaticMenuBackground=1
; 静止的主菜单背景.在游戏时按ESC试试.未测试.默认 1(开)
bForcePow2Textures=0
; 强制双倍材质像素.消耗品.未测试.默认 0(关)
bForce1XShaders=0
; 有种说法是设为1强制使用SM1.0.这样对不支持SM2.0和SM3.0的显卡有帮助.但也有设为1后无法游戏的.未测试.神卡关注.慎用.默认 0(关)
bHighQuality20Lighting=0
; 高品质SM2.0渲染光线.据说如果你的显卡不支持SM3.0,设为1后可代替SM3.0来使用.但如果显卡支持SM3.0,设为1是没有效果的,因为在游戏启动时已经自动加载3.0的材质.未测试.神卡关注.默认 0
bAllow20HairShader=1
; 允许SM2.0渲染头发.未测试.神卡关注.默认 1(开)
bAllowScreenShot=1
; 允许截图.默认 1(开)
iMultiSample=0
; 多重采样.可设2,4,8来开启AA.消耗品.默认 0(关)
bDoTallGrassEffect=0
; 高草效果.设为0就不再有高草了.消耗品.默认 1(开)
bForceMultiPass=1
; 强制多通道图像处理.除了神卡类显卡,必开.神卡设0.默认 1(开)
bDoTexturePass=1
; 使用纹理材质通道.不能关,会引起贴图错误.慎用.默认 1(开)
bDoSpecularPass=1
; 反射材质通道.关闭后物品不再反光,会提升FPS.死机或跳出者使用.默认 1(开)
bDoDiffusePass=1
; 设为0将移除所有的动态光效.神卡关注.消耗品.默认 1(开)
bDoAmbientPass=1
; 环境通道.开关自然环境效果(雨,云,阳光等).消耗品.默认 1(开)
bImageSpaceEffects=1
; 图像空间效果.有人关闭后对话时错误弹出.未测试.慎用.默认 1(开)
bDoCanopyShadowPass=0
; 如果设为0将移除所有的树的阴影.默认 1(开)
bDrawShadows=0
; 设为0关闭所有阴影.默认 0(关)
bUseRefractionShader=1
; 折射渲染开关.消耗品.神卡关注.默认 1(开)
bUse Shaders=1
; SM渲染开关.理论上设为0可救神卡.神卡关注.默认 1(开)
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
; 上面3项是为AMD (ATI)显卡设计的,全部设为1可打开.据说可提升性能.未测试.默认 0(关)
iLocation Y=5
iLocation X=5
; 这两项可调整游戏窗口默认位置.请自行测试.
bFull Screen=1
; 1为全屏,0为窗口化.
iAdapter=0
; 不清楚.默认 0
iScreenShotIndex=1
; 截图索引.可能是截图时自动产生序号.默认 0(关)
SScreenShotBaseName=ScreenShot
; 截图基本文件名.
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动该为2000,当FPS大于等于40时,视野距离恢复到正常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关)
fDefaultFOV=75.0000
; 默认第三人称时的视场.越大看到的东西越多.
fNearDistance=3.0
; 不确定.默认 10
fFarDistance=
; 决定静态物件(建筑, 路标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默认 10000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
; 这两个大概是文本间距之类的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未测试
bShowMenuTextureUse=1
; 菜单材质.可能是背景之类的.未测试.默认 1(开)
fLightLODDefaultStartFade=1000.0
fLightLODRange=500.0
fLightLODMinStartFade=200.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
fSpecularLODRange=300.0
fSpecularLODMinStartFade=200.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
; 上面一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧.
fGamma=0.6000
; 亮度.越小越亮.
bAllow30Shaders=1
; SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.你可以通过察看&\我的文档\My Games\Fallout\&目录下的RendererInfo.txt文件中3.0 Shaders这一行来确认你的显卡是否支持SM3.0.如果RendererInfo.txt不存在,请顺利运行一次游戏就会自动生成.无论如何,如果你的显卡支持SM3.0,开启这一选项不会有任何害处.相反,如果不支持请不要打开.默认 0(关)
iTexMipMapMinimum=0
; 最小纹理变频解码,根据物品所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的纹理材质,原则是物件越近则使用素质越高的纹理材质.设为1或以上会降低纹理素质,远近景物发生不同程度的错位和失真.推荐设置为0或-1.默认 0(关)
bDoStaticAndArchShadows=0
; 静物和建筑物影子开关.默认 0(关)
bDoActorShadows=0
; 人物和动物,怪物影子开关.默认 0(关)
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=
fEnvMapLOD1=
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
; 这堆不清楚
iMaxDecalsPerFrame=2
; 最大同屏幕贴花数.在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS.消耗品.默认 10
iActorShadowCount=0
; 人物和动物,怪物的影子品质.越大越高品质.默认 4
bIgnoreResolutionCheck=0
; 忽略分辨率检查.未测试.默认 0(关)
fSpecualrStartMax=
fSpecularStartMin=0.0000
; 反光效果在1000到0的距离之间有效.如果反光有开启的话,降低这一值可以获得一些额外的FPS.
iActorShadowIntMax=0
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=0
iActorShadowExtMin=0
; 在市内和在室外影子可能的最大数量.很明显升高这两个值将会降低FPS.默认Max=10,Min=0
bDynamicWindowReflections=1
; 动态倒影之类的,不太影响性能.默认 1(开)
fShadowFadeTime=1.0000
; 决定当你靠近有投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数.
iPresentInterval=1
; 垂直同步开关.
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
; 关闭后血斑不会减到身上.
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
iShadowFilter=0
; 越大阴影品质越高.消耗品.默认 0
bAllowPartialPrecision=1
; 决定阴影是否以Partial Precision DX9模式运行.基本上这一值应该保持为1,因为partial precision提供最好的FPS同时造成的图像损失最小或者不明显,尤其在Nvidia FX显卡上.但是如果你想要最好的图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0.
iShadowMapResolution=256
; Shadow Map的分辨率.降低这一值可以显著地提升有动态阴影的区域的FPS(必须是8的倍数),但是阴影效果看起来会粗糙得多.默认 1024
bShadowsOnGrass=0
; 草的影子开关.消耗品.默认 1(开)
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
; 人物,动物,怪兽影子数量.默认 Int=2,Ext=2
fPipboy1stPersonFOV=48.0
; 按TAB看P boy的范围.越大看到越多.默认 47
fDefault1stPersonFOV=75.0000
; 默认第一人称视场.一般70到80是比较舒服的,默认的太小,所以很多人玩起来觉得不舒服.
fDefaultWorldFOV=90.0
; 这个要自己加.我也没留意到效果.
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Elder Scrolls V视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Bethesda Softworks发行公司:Bethesda Softworks游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG中世纪魔幻沙盒上古卷轴5时间比率设置心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】设定1以后,你从雪漫跑到裂谷,再转到风盔,再转到东堡,再回到雪漫,用两个小时完事(游戏中也是两个小时),如果在现实中,这能有多大范围,也就是一个普通城市一个区那么大。这哪叫天际省了,从沿途人烟稀少的情况看,最多从一个小村落到另一个小村落,得,天际县都算不上了。还不算骑马。
很多人提议设定1,就是游戏时间流逝的速度和现实一样,说这样更有代入感。这个确实不假。但是有个问题产生了,你生活在天际省还是天际县?设定1以后,你从雪漫跑到裂谷,再转到风盔,再转到东堡,再回到雪漫,用两个小时完事(游戏中也是两个小时),如果在现实中,这能有多大范围,也就是一个普通城市一个区那么大。这哪叫天际省了,从沿途人烟稀少的情况看,最多从一个小村落到另一个小村落,得,天际县都算不上了。还不算骑马。进地洞的话,十几分钟出来,貌似进了换乘站,转几圈就出来了……我设定为24,也就是说,现实一个小时在游戏里是一天。 这样的话,裂谷到雪漫,用两天的时间。沿途打打猎,弄点食物,找熊打打架,中午吃完饭要睡一个小时(要不下午5点左右就提示说累了……),还要找地方宿营,架好帐篷后还要找找柴火。睡醒起来还要找水源喝水,灌满空的水瓶。收拾好了继续赶路……我觉着这样才有天际省的感觉,才有带入感……这有延伸出一个问题,真实需求里吃饭喝水的时间间隔短了。我这么想的,既然装了这个MOD就是为了真实度,确实麻烦,但也有乐趣。天际人民不拉屎也就算了,不吃不喝不睡觉有些过了。如果嫌太麻烦,大可不装这个MOD,这样就不用考虑上面说的问题了。还有个地洞的问题。感觉探索一个地洞要一天的时间或者几天的时间奇怪么?下地洞前,要准备几天份的食物和水,打到一半还要找地方睡觉。这才是真正的探索。这也就是我个人的看法,每个人玩儿游戏的习惯和想法不同,自然就会发生碰撞。如果有和我一样喜欢慢慢享受天际生活的兄弟,可以试试我的方法;有不同意见的兄弟,请保留自己的见解。
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skyrimlauncher.exe出问题的进来看看
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skyrimlauncher.exe是上古5里面的配置设置。很多人用SkyrimLauncher.exe都碰到了如下几个问题:
1.MOD载入是灰色的?点不了?
2.MOD载入可以点开,但里面是空白,无法用skyrimlauncher.exe进入游戏?用NMM加载MOD,明明勾选了ESP,却没有用,重新打开NMM,结果还是显示没打钩。
玩上古5也有个把星期了,各种各样的问题碰到不少,有的在度娘上能够找到答案,有的却找不到准确的答案,基本上都是回答得模棱两可。
今天鄙人终于弄清楚了一个问题,现在把百度上的方法综合起来说一说。
第一个问题就不用多说了,很多帖子都说得很明白了,打开D:\我的文档\My Games\Skyrim& &&&找到SkyrimPrefs.ini配置文件,找到[Launcher],更改下面的东东:
在百度上查了N久了,网页都翻破了,基本上也就两种,1:将[Launcher]下面改为bEnableFileSelection=1
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &bShowAllResolutions=1
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &uLastAspectRatio=3
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&2:改为bShowAllResolutions=1
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &uLastAspectRatio=4
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &bEnableFileSelection=1
其实不管改成哪一个,MOD载入这一项,应该都是可以点开的,但最重要的问题是,点开之后里面是空白的,也无法用SkyrimLauncher.exe开始游戏,NMM加载的MOD也无效了,为了这个狗问题,老子这几天几乎每天都在百度中度过,却偏偏查不出其原因,这个为题也N多人出分提问,硬是没弄出个所以然,今天总算弄清楚了,碰到MOD载入是空白,用SkyrimLauncher.exe无法开始游戏,点开始游戏那一项只有闪一下的朋友,千万别听那些个说“这个无关紧要,只是配置设置,用TESV一样进游戏”这种话的人,骂了隔壁的,你不是害人么,别个是问你,以前可以用SkyrimLauncher.exe进游戏,为什么现在不可以了,你能回答就回答,答不出来就别TMD放屁,害的老子这几天都没玩,老是百度找答案。
MOD载入是空白,SkyrimLauncher.exe无法进游戏,NMM加载ESP之类的MOD也无效,这其实是一个问题,都是因为你重新装了一次游戏的缘故,有人说要用TESV进游戏玩一会,让它生成配置文件,这种方法我也试过,但是无效。
好了,屁话这么多现在来说方法:创建一个TXT文本将以下内容复制进去,然后改为注册表的reg格式,如:新建 文本文档.reg,然后双击导入,就OK了。
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Skyrim]
&Installed Path&=&E:\\Bethesda Softworks\\Skyrim\\&
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Skyrim]
&Installed Path&=&E:\\Bethesda Softworks\\Skyrim\\&
注意,&E:\\Bethesda Softworks\\Skyrim\\&这个要改为你游戏所在目录,两个系统是不同的,最好都试一下。
最后再说点经验,不管你用得是NMM来加载MOD,还是系统自带的,系统skyrimlauncher.exe的MOD载入一项都会显示你的ESP文件列表,很多人都说不要管系统的MOD管理工具,用NMM就好。这其实也是错误滴,如果用NMM加载的MOD成功,在skyrimlauncher.exe的MOD载入一项都会显示出来,用这个也一样能进游戏,如果一旦skyrimlauncher.exe不能进游戏了,只会以闪一闪的,那么,哼哼!答案只有一个,那就是你刚刚从新装了游戏。
精品文章,赞一个!
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星座摩羯座
在线时间584 小时
虽然没有碰到这种问题,还是要顶一下
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星座水瓶座
在线时间9435 小时
楼主辛苦!楼主威武!必须顶!虽然也没遇到过这种情况~
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回复4楼,你的 skyrimlauncher.exe是打不开,还是开始游戏点不动啊,如果是窗口游戏不能全屏的话,就在 skyrimlauncher.exe里,把选项里窗口游戏前面的钩钩消掉
(77.81 KB, 下载次数: 463)
08:42 AM 上传
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顶顶顶顶,自己顶,不小心在某个帖子回答问题的时候留了QQ,于是乎,总又比我还小白的小白来请教问题,还越来越频繁了,以后如果还有哪只小白,想求指导,请先好好看完这篇帖子。基本上能解决你们的问题了,另外补充一点,小白们,要使MOD有效,最好下个NMM
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补充:这个是我回的贴子图片上用得MOD美化整合包的下载地址,我图没截好,实际效果非常不错
这个是MOD合集,游民论坛上的精华帖,包括服装、武器、发型、脸型、身形的各种MOD
最后抱怨一句,尼玛,小白们有问题可以找我,我有问题该找谁呢,发的帖子都没人解答。
共勉吧!赞一个!
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星座水瓶座
在线时间9435 小时
yinpule 发表于
补充:/thread--1.html这个是我回的贴子图片上用得MOD美化整合包的下载地址 ...
一般能帮到的看到了会答的,但是现在的帖子太容易秒沉了,只看不回的人最可恶了~~~~~~~
-You are not prepared!
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楼主,同是天涯沦落人,我今天晚上为搞那个载入MOD可点击,也是花了2个多小时,搞得我想骂人
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St.Anubis.Stormrage
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星座水瓶座
在线时间9435 小时
这个帖子该加精的~~~~~~~
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v& & dcccccc
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好样的。LZ
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終於找到解決辦法了,其他人都是扯淡
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求解释,试过了,不行啊
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导了reg还是无法导入MOD啊, 空白的,&&点开始游戏i也是一闪,但我没有重新安装啊
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终于解决 我那该死的 问题了
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终于找到可以解决的办法了,只有一个问题,为什么照你的方法试过之后用skyrimlauncher.exe进如游戏,只出现了一开始的几个字母就弹出来了?
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是mod加的顺序不对。。。但进去之后还是空白额。。
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LZ,还是没办法啊~~~
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小白还在找如何加载多个MOD都会有用的问题
杰出贡献勋章
颁发条件:连续3期拥有积极贡献勋章者可奖励此勋章。
Powered by上古卷轴5天际特别版配置要求是什么?
  上古卷轴5天际特别版配置要求是什么?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,上古卷轴5天际特别版配置要求是什么?一定不会再成为你的问题了。
  上古卷轴5天际特别版配置要求是什么?
  系统:Windows 7/8.1/10 (64位)
  CPU:Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945.
  内存:8GB
  硬盘空间:12 GB f
  显卡:NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB
  推荐配置
  系统:Windows 7/8.1/10 (64位)
  CPU:Intel i5-2400/AMD FX-8320.
  内存:8GB
  12 GB free HDD space
  显卡:NVIDIA GTX 780 3GB /AMD R9 290 4GB
  以上就是愚蠢的地球人为你带来的上古卷轴5天际特别版配置要求是什么?问题的答案的全部内容,希望能帮到你。
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