魔兽世界术士奴役恶魔100级天赋用恶魔奴役后是不是可以带两个宠物了

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魔兽世界6.0术士职业改动三系天赋一览
发表时间: 09:54:33|
编辑:海伈
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。现在玩家基本是属于Raid结束无尽的Farm期都在期待新的资料片的到来,新的资料片德拉诺之王的消息是漫天飞舞,大家都在关注着德拉诺之王的各种消息。今天91游戏网小编为大家带来的是魔兽世界6.0术士职业改动三系一览!100级新天赋第1列o 灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)- 可以用灵魂燃烧强化你的鬼影缠身技能,使你的鬼影缠身使周期性伤害提高15%,持续30秒。o 恶魔之箭(恶魔学识)- 消耗当前30%恶魔怒气,造成XXXX点暗影火焰伤害。在你下一次恶魔怒气低于40点时,近期所有消耗在恶魔之箭上的怒气都会回复。40码,2秒施法,需要恶魔o 焦炭()- 燃烧和点燃伤害降低60%,余烬生成量提高300%。混乱之箭现在可以受硫磺烈火效果了。第2列o 大灾变 - 对目标区域施展大灾变,对8码内所有敌人造成XXXX点暗影火焰伤害,使其受到腐蚀术或献祭效果。40码,3秒施法,1分钟冷却。第3列o 恶魔奴役 - 现在你能控制更强大的恶魔,使你能永久地控制末日守卫和地狱火。技能移除o 灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。o 疲劳诅咒和诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。o 恶魔变形:诅咒光环已被移除。o 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。o 硫磺烈火不再影响诅咒。o 灵魂燃烧不再强化吸取。o 吸取灵魂已被移除。o 邪焰已被移除。o 灵魂燃烧不再强化生命通道。o 恶魔变形:虚空已被移除。o 恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。o 已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。o 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。o 灵魂碎裂已被移除。o 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。o 虚弱诅咒已被移除技能改动o 恶魔传送门:范围由20-40码调整为10-40码【4.25补丁】o 强化灾难之握:灾难之握效果改为吸取灵魂效果【4.25补丁】o 灵魂榨取:移除灾难之握效果【4.25补丁】o 痛楚:35%法强加成,从26%上调【4.22补丁】o 腐蚀术(痛苦,毁灭):24%法术强度加成,从17%上调【4.22补丁】o 生命虹吸 - 统一效果,腐蚀术造成伤害时为你回复0.35%血量,无限距离。【4.17补丁】天赋o 基尔加丹的狡诈:灾难之握效果改为吸取灵魂【4.25补丁】o 恶魔箭:400%法强加成,从300%上调【4.22补丁】痛苦o 灾难之握:改为吸取灵魂技能。【4.25补丁】o 灾难之握:20%法强加成,从13.2%上调,DOT提高40%伤害,从30%上调【4.22补丁】o 鬼影缠身:394%法强加成,从263%上调【4.22补丁】恶魔学识o 古尔丹之手:暗影烈焰效果为20%法术强度加成,从14%上调【4.22补丁】o 恶魔变形::4+200%法术强度加成,从%调整【4.22补丁】毁灭o 混乱之箭:348.4%法强加成,从290%上调【4.22补丁】o 燃烧:210%法强加成,从173%上调【4.22补丁】大雕文o 生命契约雕文:0值修正。法术消耗降低30%,无法使用生命分流,生命值每秒降低1%,这个效果不会使生命值低于75%【4.25补丁】o 虹吸生命雕文:技能说明修改,现在会影响毁灭术的献祭伤害【4.22补丁】o 灵魂吞噬雕文:技能说明修改,需求恶魔形态,毁灭术需要混乱之箭【4.22补丁】平衡改动我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。o 治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。o 恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。o 吸取生命的治疗量降低了30%。o 吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。o 暗影灼烧不再恢复法力值。以上就是91游戏网小编为大家带来《魔兽世界》6.0术士职业改动三系天赋一览,希望大家喜欢。后续小编会为大家带来更多《魔兽世界》拥相关资料及攻略!魔兽世界6.0《德拉诺之》其他职业改动详情(请看这里)
魔兽世界,德拉诺之王职业改动,魔兽世界6.0术士天赋
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德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
来源:178wow 作者:七煌.苍穹 时间: 11:53:32
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0术士三天赋分析。
魔兽6.0职业完全指南
  术士6.0在经过暴雪大刀阔斧修改之后已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。
  1、痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
  2、恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
  3、毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
  打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
  截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
  三系通用点法如上图
  15级天赋
  稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
  高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
  强化收割配合可西区生命雕文
  以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
  是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
  30级天赋
  PVP向的技能,PVE一般不点。
  在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
  招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
  45级天赋
  硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
  已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
  在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
  60级天赋
  PVP向,PVE基本不点。
  50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
  血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
  痛苦下三排标准点法:
  统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
  100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
  恶魔下三排标准点法:
  强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
  恶魔出厂基本不会是单目标,所以点大灾变。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
  毁灭下三排标准点法:
  老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
  100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
  首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
  痛苦独有被动:
  第二属性可以选择堆精通。
  恶魔独有被动:
  第二属性可以选择堆急速。
  毁灭独有被动:
  第二属性可以选择堆精通。
  痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
  恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
  毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
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魔兽世界6.0毁灭术士攻略 天赋技能详解
作者:小狼啊小狼啊
发布时间: 15:40:38
关键词>>术士
  第一层:自保向天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好。
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精。
  灼热烈焰:PVP向天赋。
  第二层:控制向天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒。
  第三层:自保向天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
  第四层:移动向天赋
  猩红恐惧:pvp向天赋。
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层:输出增强天赋
  统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出。
  牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:邪恶统御=邪恶仆从&恶魔牺牲。
  第六层:输出增强天赋
  阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大。
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个。
  第七层:输出增强天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋。
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  这个版本想玩好 术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
  黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的。
  不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择。
  浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)。
  燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文。
  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
  治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
  恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
  恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
  灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
  生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
  灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
  推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
  属性选择
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性。
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)。
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定。
  结论:
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能。
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能。
  人类:全能,自利,声望获取加成。全能的收益很少,不过自利有时候不错
  侏儒:急速,逃脱大师,奥抗,最大法力值。急速的收益还不错,对于毁灭痛苦双修不错
  矮人:爆伤,石像形态,冰抗。爆伤的提升聊胜于无,石像形态有时候不错
  狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族
  总体来说:狼人&&侏儒=人类=矮人。
  兽人:宠物伤害,血性狂怒完美契合毁灭的爆发节奏和宠物伤害,有什么理由不选择他
  亡灵:食尸,暗影之触,暗抗,被遗忘者的意志对DPS没有帮助的种族,除了帅没有理由选择他
  巨魔:狂暴,生命恢复,减速抵抗急速对毁灭术士的帮助并没有想象中那么大
  血精灵:暴击,奥术洪流,奥抗暴击不错,洪流如果是恢复灰烬而不是回蓝那就厉害了
  地精:急速,火箭跳,弹幕急速对毁灭来说不错,火箭跳对于断腿的术士来说也相当不错
  总体来说:兽人=地精&巨魔=血精灵&亡灵。
  宝石附魔
  如果是专心毁灭,自然是全打暴击,如果是三系同修,则选择精通。
  武器附魔雷神最佳,血环其次,没钱可以考虑碎手。
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本网最新文章  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中痛苦专精术士获得的强化被动技能
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化吸取灵魂:你的吸取灵魂会对生命值低于20%的目标造成额外100%的伤害。
  强化腐蚀术:腐蚀术产生一块灵魂碎片的几率提高2.5%。
  强化鬼影缠身:你的鬼影缠身的持续时间延长2秒。
  第一层天赋
  黑暗再生:为你和你的宠物在 12 秒内恢复 20% 的最大生命值,并且在此期间受到的所有治疗效果提高 25%。瞬发,2 分钟冷却时间。
大多数情况下是副本中的最佳选择,插上治疗石雕文后和治疗石同时食用风味更佳
  灵魂榨取:吸取灵魂和鬼影缠身会为你和你的宠物提供一个能够吸收伤害的额暗影护盾,吸收量相当于造成伤害的 30%,持续 15 秒。被动
懒人的最佳选择。需要注意的是有的时候痛苦术吸取灵魂和鬼影缠身的伤害比例并不高
  生命收割:吸取生命造成的伤害提高 50%,治疗效果提高 100%。被动
  特殊情况下的选择,痛苦术受到持续AoE伤害时可以使用吸取生命代替吸取灵魂降低治疗压力。配合吸取生命雕文风味更佳。需要注意的是即使点了这个天赋,吸取生命的伤害也小于吸取灵魂的伤害加上带出来的 3 DoT 的伤害
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,痛苦术应该常驻暗怒
  恐惧嚎叫:你发出嚎叫,使 10 码范围内的 5 个敌人因恐惧而逃跑,迷惑 20 秒。对目标造成的任何伤害可能解除该效果。被伤害性攻击命中后,恐惧嚎叫的冷却时间会缩短 1 秒。瞬发,40 秒冷却时间
PvE 中大多数时候不会选择的技能
  死亡缠绕:使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为施法者回复 11% 的最大生命值。30 码射程,瞬发,45 秒冷却时间。
  PvE 中大多数时候会选择的技能,提供了稳定的生命恢复和控制
  暗影之怒:使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒。30 码射程,瞬发,30 秒冷却时间
  痛苦术需要进行范围控制的时候选择的技能
  第三层天赋
  灵魂连接:受到的所有伤害的 20% 由你的恶魔来分担,造成的所有伤害的3%则会用来治疗你和你的恶魔。被动
  受到光环类伤害时的选择
  牺牲契约:牺牲恶魔仆从当前生命值的 20%,为你施加护盾抵挡伤害。该护盾可吸收相当于已牺牲生命值的 400%,持续 20 秒。如果你没有恶魔仆从,就会牺牲你自己的生命值。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,1 分钟冷却时间。
  痛苦术需要周期性抵挡大量伤害时的选择。需要注意的是人物的最大生命值是大于恶魔仆从的最大生命值的,因此大多数情况下牺牲的自己生命值带来的盾比牺牲恶魔仆从生命值带来的盾要厚的多
  黑暗交易:抵挡所有伤害,持续 8 秒。效果消失后的 8 秒内,你会受到被阻挡伤害的 50% 的伤害。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,3 分钟冷却时间
  痛苦术特殊情况下的选择,例如H伊拉贡吃胖子爆炸,M克拉戈进去吃盾
  第四层天赋
  猩红恐惧:激活后,一旦敌人的近战攻击对术士造成伤害时,都会因恐惧而溃逃,最多瘫痪 4 秒。可使用 1 次,鲜血恐惧持续 1 分钟。5% 最大生命值,瞬发,1 分钟冷却时间
  PvE 中大多数时候不会选择的技能
  爆燃冲刺:使你的移动速度提高 50%,但每秒会消耗你 4% 的最大生命值。期间移动限制效果不会让你的移动速度降低到正常移动速度的 100% 以下,持续直到主动取消。
  痛苦术跑尸体的最佳选择
  无拘意志:净化所有魔法效果、移动限制效果和所有导致你和你的恶魔不受控制的效果。20% 最大生命值,瞬发,2 分钟冷却时间
  PvE 中大多数时候痛苦术会选择的技能,可以有效的解除各类 DEBUFF
  第五层天赋
  邪恶统御:支配更强大的恶魔,代替你的普通爪牙。这些恶魔会额外造成 20% 的伤害,并拥有更强大的技能。被动。
  目前看来痛苦术的最佳选择,提供了稳定的伤害提升。对于转火不频繁的战斗请选择眼魔作为恶魔仆从,反之选择邪能小鬼
  邪恶仆从立即召唤第二个恶魔为你作战,持续 20 秒。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用某个特殊技能。瞬发,2 分钟冷却时间
  不受恶魔术变身加成后,这个天赋出场率基本为 0 了
  恶魔牺牲:通过牺牲自己的恶魔来获得它的某项技能,并使吸取灵魂、鬼影缠身和吸取生命的伤害提高 20%。还会使你的最大生命值提高 20%,并且每 8 秒为你回复 2% 的最大生命值。持续 1 小时或召唤出一个恶魔为止。瞬发,30 秒冷却时间
  痛苦术后期绿字充裕后的最佳选择:高急速带来的大量鬼影缠身甚至能超过 DoT 本身的伤害。但是在 T17 阶段不如统御
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑暗灵魂现在可使用 2 次。被动。
  痛苦术大多数时候的选择,保证了你的黑暗灵魂不会因为等饰品触发而浪费
  基尔加丹的狡诈:基尔加丹的狡诈让你能够在施放法术时移动,持续 8 秒。可在施放其他法术时使用。瞬发,1 分钟冷却时间
  痛苦术移动战的选择。不过由于猎人灵狐守护的存在,这个天赋的出场率不会很高
  玛诺洛斯的狂怒:使区域效果的影响范围扩大 500%,腐蚀之种、地狱烈焰、献祭光环和火焰之雨的伤害提高 100%,持续 10 秒。瞬发,1 分钟冷却时间。
  痛苦术需要AoE时的选择。不过痛苦的机制决定了这个专精不适合AoE。如果确实需要AoE,请切恶魔/毁灭。
  第七层天赋
  灵魂燃烧:鬼影缠身:
  使灵魂燃烧强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身法术还会使你的持续性伤害效果对所有目标造成的伤害提高 20%,持续 30 秒。被动。
  看起来很美好,现实很残酷。由于悬槌堡阶段绿字不足,加上没有 2T17 的支持,导致这个天赋表现不佳。需要注意的是选择这个天赋需要大量急速支
  大灾变:
  向目标位置引导一场大灾变,对 8 码范围内的所有敌人造成 750%*SP 点暗影烈焰伤害,并施加痛楚。40 码射程,3 秒施法时间,1 分钟冷却时间
  痛苦术爆发性 AoE 时的选择。但是对于爆发性 AoE 战斗,建议选择恶魔专精而不是痛苦专精。
  恶魔奴役:你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫和地狱火作为永久仆从。被动
  悬槌堡阶段痛苦术的最佳选择。
属性优先级
  足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  痛苦术应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
1魔典:恶魔牺牲,如果 T5 选择了魔典:恶魔牺牲
2召唤末日守卫/恐惧卫士,如果 T7 选择了恶魔奴役
3对于转火不频繁的战斗:召唤地狱猎犬/眼魔,如果 T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且 T7 没有选择恶魔奴役
4 对于转火频繁的战斗:召唤小鬼/邪能小鬼,如果 T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且 T7 没有选择恶魔奴役
单目标输出:
1卡 CD 黑暗灵魂
2卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变。
3保持 10 层痛楚。
4保持腐蚀术。
5保持痛苦无常。
6保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身。
7鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满。
8吸取灵魂。
2-4目标输出
1卡 CD 黑暗灵魂
2使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中。
3卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变
4保持主目标 10 层痛楚
5保持尽量多的目标的腐蚀术。
6保持尽量多的目标的痛苦无常。
7保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身
8保持尽量多的目标的 10 层痛楚。
9鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满。
10吸取灵魂
多目标痛楚优先级小于腐蚀术和痛苦无常的原因是,副目标如果断 10 层痛楚得不偿失
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
1卡 CD 黑暗灵魂
2使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中。
3卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变。
4保持主目标的痛楚、腐蚀术和痛苦无常。
5保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身。
6鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
7对副目标逐一施加腐蚀之种。
8吸取灵魂。
输出手法作者:icyblade
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
吸取灵魂现在在杀死目标时产生1个灵魂碎片(从4个下调)。
鬼影缠身现在使持续伤害提高30%(从35%下调)。
灵魂交换现在消耗1个灵魂碎片(原为不消耗)。
灵魂燃烧:灵魂交换消耗总共2个灵魂碎片(从1个上调)。
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