各位COC皇室战争3阶卡组玩家帮我看看 我的卡组怎么样卡 1000杯三阶了

皇室战争新手攻略 A2和A3分段单卡及组牌分析
皇室战争刚刚上线不久,相信许多玩家跟我一样都还处在低分段位,对于各个卡牌的了解还不够深,如何搭配卡组更是不了解。今天就给大家带来皇室战争A2和A3分段单卡及组牌分析,希望能够帮到大家。埋骨深渊这翻译真是霸气!比我之前自己翻译的骨头坑好一万倍233骷髅墓碑在之前是最具人气的防御建筑,两次削弱后依旧不错。同样,骷髅延长了炸弹的引爆时间,让它不再那么IMBA了。气球作为冷门的偷塔单位,偶尔出现真是令人头疼不已呢!Skeletons/骷髅兵类型:群兵*4/近战/对地/普通推荐度:2.5星1费能召唤4个小骷髅,所以每个单位的单兵能力就别期待了……纯粹的炮灰单位,会被各种AOE或攻击随手带死。虽说用着不心疼,但是,嘛……不过,从另一个角度来看,这张牌可以视作一张1费的过牌,加速你的套牌流动,让你更快的重复循环你的关键张,尤其在最后阶段的爆发期会大幅度提升你套牌的流动性。嗯,而且还能降低你套牌的平均费用(……)。总之,这张卡在特定情况下有战略价值,一般来说还是别带了。Minions/亡灵类型:群兵*3/远程/对空对地/飞行/普通推荐度:3星中规中矩的空军,或者说,身为空军是他唯一的优势。标签是远程,但是手极短,遇见投矛哥布林和弓箭手都打不过。当然,拆塔效率就别提了,走到塔前自己就团灭了。优点是攻击力和爆发不错,能欺负死无法对空的地面单位。血极低,会被等级更低的箭雨扫走。后期解锁的亡灵大军(六个核桃)是十分强力的兵种,推荐使用。这个兵种或许该被强化了吧……射程或者生命值,请提高一项吧。Tombstone/骷髅墓碑类型:建筑/兵营系/稀有推荐度:4星中高段位极为常见的建筑,每隔一段时间会产出一个极为贫弱的骷髅兵,不过这不是重点。亡语会一次产出4个骷髅兵,是这个建筑的主要卖点。比起建筑兵营属性,墓碑通常来说作为一个Counter手存在:在对手放出野猪、皇子和气球等常见对城兵种后,立刻用骷髅坟作为Anti,可以让他们转向攻击,在移动中多收到几次箭塔伤害。之后炸出的6个小骷髅配合塔的攻击,基本能稳吃野猪和皇子。开局作为一个聊骚建筑也不错,放在战场中前方。应对骷髅坟的方式也比较简单,在你的攻城单位后面配置一个法师或龙宝宝这种AOE兵种即可,或者手速自信的玩家可以预判箭雨。枪打出头鸟,最强防守单位墓碑在测试期间经过两次大幅度削弱,实用度大幅度下降为中规中矩的单位。不过也让小皮卡和女枪在高段位的地位有所抬头。有些玩家也会选择用3费的加农来代替墓碑,对抗野猪效果更佳。Bomb Tower/炸弹塔类型:建筑/炮塔/范围攻击/对地/稀有推荐度:3星首次解锁的炮塔建筑,少见的范围攻击建筑,攻击力高,射程远。很克制大部分群兵单位,尤其对之前提到的兵海流战术十分压制。不能对空是硬伤,请小心六个核桃和飞龙的骚扰吧。Giant Skeleton/骷髅巨人类型:单兵/近战/对地/史诗推荐度:4星费用略高,生命值、攻击速度和攻击力勉强及格。卖点是亡语的炸弹,范围极高,伤害极高。和本区域的气球骷髅的炸弹相比,伤害高了不止一个档次,伤害至少可以炸死同级的女巫。而且,可以炸空兵……短手的小恶魔打死骷髅王后,甚至有一定概率被亡语炸弹带走。防守方面变现极佳,尤其是面对混合兵种,丢一个上去也很能解决问题。最近炸弹的引爆时间延长到了3秒,不那么IMBA了。需要好好想想,怎么才能让炸弹带走对方更多的单位了。搭配气球骷髅使用,真的很让人挠头……Balloon/气球兵类型:单兵/近战/对城/飞行/史诗推荐度:4星先吐槽一下,身为空军,居然是个近战……少见的空中对城单位,飞行速度一般,攻速极慢,但是攻击力……高的可怕!1级气球就有600点,打中一次建筑生涯就一片无悔了。死后也有亡语炸弹,伤害比起骷髅王就低了很多,就当附赠品吧,能炸死不少脆皮。在这个段位不太常见,但是在高分段配合冰冻甚至加速是比较常见的战术。或者搭配骷髅王或者其他能吸引火力的空兵一起使用,尤其搭配冰冻的话,效果很不错。野蛮人擂台本区域会解锁全游戏最实用的兵种之一---野蛮人,同时他的兵营也有不俗的能力。加速魔法最近回暖,配合兵海或大皮卡威力惊人。X连弩是极为猥琐而致命的终结者之一,使用得当的话很恐怖哦!Cannon/加农炮类型:建筑/炮塔/单体攻击/对地/普通推荐度:3星作为廉价的防守单位,加农炮表现得不好不差。对抗哥布林之类的一炮一个还是很爽快的,必要时刻作为炮灰卖给野猪和皇子也并不心疼。费用很低,但也不能对空,聊胜于无吧。在塔防自闭流里表现不错,充当低费过牌、补位拉嘲讽和炮灰的作用。Barbarians/野蛮人类型:群兵*4/近战/对地/普通推荐度:5星COC里的初级兵种,在皇室战争里翻身当爸爸啦~!俗称巴巴力安或大黄人。极为实用的中坚兵种,从生命到攻击力都不俗,性价比超值。虽然没有特技,但确实是个中规中矩的好兵种。能吃掉大部分单兵,例如过河后的女巫和法师。而且由于自身的HP不低,并不怕AOE兵种的攻击。对抗建筑有不错的优势,例如拆很常见的塔,打削弱后的Xbow也是不太虚。由于手短,不太适合打箭塔。不过如果有冰冻配合,也能瞬间打掉塔将近一半血……全游戏最厉害的万金油之一,和之后解锁的六个核桃堪称白卡双璧。Rocket/火箭类型:法术/群伤/稀有推荐度:3星AOE法术模型向伤害方向发展,比起火球,费用变高了不少,伤害高的可怕,但是范围也变得更小了。更多时候是直接砸对面的塔,可以削掉不少的HP。飞行速度极慢,如果想当“压哨球”的话有难度,需要预判。对上建筑兵营系有优势,当对面放置位置不好的时候,一发火箭可以直接带走一个兵营并重创隔壁的主塔。所有伤害型法术的对主塔伤害被削弱,直接让自闭塔防流淡出了大家的视线,而其中的核心卡火箭作为主力输出也不再令人放心。更多玩家选择了智能型闪电或者更加中规中矩的火球。Barbarian Hunt/野蛮人小屋类型:建筑/兵营系/稀有推荐度:4星第三个兵营单位,产出野蛮人。一次产出两个是不错,但是问题是,费用有点太高了。算一下生产效率也能看出问题:14秒出一波,出到第四波才开始赚回票价,这时候已经差不多1分钟了。而且被火箭/闪电砸了简直是崩盘级的难过……单用效果一般,毕竟野蛮人不是很好的打塔单位,不过在建筑流套牌里很不错的,同线上如果和哥布林窝同时存在,会给对方造成很大的压力,尤其是在最后的加速阶段配合圣水收集器的话……Rage/狂暴类型:法术增益/稀有推荐度:3星提升范围内友方单位35%的攻击速度,怎么说呢……我是很不喜欢这种锦上添花的东西,使用起来有限制不说,逆风局更是完全没用。操作起来难度较大,一场战斗中第一次偷袭效果很重要。一般是配合兵海,或者大皮卡,组合技成了秒塔很恐怖。X-Bow/X连弩类型:建筑/炮塔/单体攻击/对地/稀有推荐度:4.5星被严重削弱过两次的炮塔,之前的强度简直是。现在依旧很强势,但不能无脑怼塔了。挂着建筑这个人畜无害的标签,结果射程远到了可以偷到对方的侧塔……攻速极快的进攻型防御塔,虽然单发伤害有限,但是持续输出十分恐怖。放置X-Bow的时机一定要掌握好,因为启动时间缓慢,而且它的所在地一定会成为众矢之的。比起以前,现在保护它的难度更高了,毕竟不能对空了……使用起来还需要注意的是,打死目前攻击目标之前,X-Bow是不会切换目标的。拆塔时候一定要小心小心再小心。然后,恩,现在的X-Bow被气球克的更明显了。分段套牌推荐兵营推进流:核心思路是开局在一条线放出复数的兵营,持续给对手施压,最后压爆一路。这套使用起来需要比较强的大局观,毕竟兵营的问题是远水不解近渴,但是随时间堆积累积优势。野蛮人兵营和哥布林屋作为核心卡,码放在同一路施压。这个段位用闪电和火箭的人不多,不过放置时候要注意位置。女巫配合兵营压线很强,也可兼职对空和对群。皇子找机会打建筑,在优势路压制或者劣势路偷塔都不错。墓碑反制对方的偷家或者当辅助兵营施压都很好。小龙和箭雨都是对空和解场利器。投矛哥布林万金油,曲线填充和瞬间施压能力都好。X连弩偷塔流:核心当然是X-Bow,核心思路是前期与对手拉扯,积攒费用,留够9-10费时,抓对面地面部队破绽或者当你占到节奏优势时,在一路前方放置X-Bow进行防守转攻或者直接怼塔。导弹作为对建筑的直接伤害,也可以一直留在手里,最后补刀。炸弹塔和墓碑作为防御担当,尤其是在保护X-Bow时有不同的价值。放下X-Bow后,最好手握巴巴力安和小龙,应对两种局面放置。其他的,箭雨清兵,投矛哥布林万金油(我还真喜欢这货……)。补充:之后解锁Inferno Tower(地狱塔)后替换掉炸弹塔。觉得对建筑流不够好的话,火箭可以成闪电;曲线过高的话,可以换火球。天地骷髅流:核心单卡是骷髅巨人和气球。思路就是利用攻守兼备的骷髅王压制兵线或清场,为气球和皇子开路进行突击。核心卡之一骷髅王的使用方式在上面介绍过,在这套里无论攻击还是带领节奏都是很好的。核心卡之二的气球在这个段位作为冷门兵器还是很好用的,配合投矛哥布林、小恶魔和小龙进行空军突击,经常令对手防不胜防。闪电克制不好对付的兵营流和建筑流,对单兵的处理也很好。辅助魔法选用了攻击性更强的火球,是因为这套的两个炸弹亡语和小龙对群兵压制已经比较好了,中规中矩的火球对抗中型敌人和补塔都不错。皇子是推塔的二核,配合气球压制或者两路分推,效果都不错。恩,最后是墓碑和投矛哥布林,介绍太多了我懒得说了……补充:皇子在高段位会由野猪替代,而骷髅王的适用面也会越来越狭窄,而气球则会在冰冻魔法的配合下变成很不错的战术。来源:旅法师营地
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皇室战争,求大神帮忙组套卡组。 ...
发表于 3&天前
皇室战争,求大神帮忙组套卡组。我3级竞技场
找手游 上18183
164051金币
TA的勋章:
发表于 3&天前
飞龙宝宝+巨人+骑士+火球+万箭齐发+弓箭手+哥布林投矛手+炸弹兵
  卡组特点:均费3.4,均衡型卡组,圣水消耗低,下兵节奏快,阵容转换时间短;攻守能力均衡,但都不突出;对时机把握、操作水平要求较低;较惧怕对方以王子为核心进行“偷塔”。
  可替换卡牌:若没有飞龙宝宝,可替换成王子或女巫,王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他较高圣水消耗的卡牌如火球可考虑替换,但不推荐使用多张史诗卡,圣水消耗过高且容易产生依赖性。
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找手游 上18183
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)→ → 皇室战争Clash Royale主流卡组怎么组 主流卡组核心卡分析
皇室战争Clash Royale主流卡组怎么组 主流卡组核心卡分析
作者:佚名来源:本站整理 11:07:23
皇室战争中,有着许多主流流派,那么这些主流卡组是怎么组建的,核心卡又是什么,下面一起来看看吧。一,纯人海战术核心卡哥布林兵营、野蛮人兵营、骷髅棺材这三张牌,是1200杯段以下很流行也很暴力的卡牌。也是目前游戏中唯一能生产单位的三张【建筑类型】卡牌。通常这三张牌同时带上,会发挥出较强的威力。并且,这三张牌的核心输出时段为最后1分钟的双倍圣水时间。需要搭配这三张牌,你需要:1,一个扛得起的肉盾,这里我们可以选择【5耗巨人――Giant】或【4耗女汉子――Valkyrie】或【6耗骷髅王――Giant
Skeleton】。2,一些能够用以抵消兵营生产单位间隔(火力真空期)的卡牌,尽量以低消耗为主,这里我们可以选择【3耗亡灵――Minions】或【5耗亡灵大军――Minions
Horde】或【3耗弓箭手――Archers】或【3耗炸弹人――Bomber】或【2耗远程哥布林――Spear Goblins】。3,某个具有较强输出且不会被特别低耗的AOE【3耗箭雨――Arrows】干掉的远程卡牌,这里我们可以选择【5耗女火枪――Musketeer】或【4耗龙宝宝――Baby
Dragon】或【5耗女巫――Witch】。4,某张具有较强防御突袭能力的卡牌,即比较针对单个强大单位的卡牌(例如王子和迷你皮卡这样的单挑王者),这里我们可以选择【4耗骷髅海――Skeleton
Army】或【1耗骷髅兵――Skeletons】或【3耗亡灵――Minions】或【5耗亡灵大军――Minions
Horde】或【3耗骷髅棺材――Tombstone】或【2耗近战哥布林――Goblins】。5,某张具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3耗箭雨――Arrows】或【4耗火球术――Fireball】。这样一来,以【纯人海战术】为基准的卡组就诞生了。二,600杯一下暴力卡组核心卡王子、女火枪、皮卡、龙宝宝、女巫这五张牌,是600杯以下几乎无敌手的牌。其中三张紫卡,是游戏刚开始即有机会免费获得、且能够贯穿整个游戏的卡牌。说是600杯以下无敌,一是因为这四张牌在新手手中算是高血量+高伤害的卡牌了,二是因为600杯以下几乎都是新手,也几乎不存在花了不少钱开箱子的土豪,即使有花钱开箱子的土豪,由于区域的关系,开再多箱子也都是些前期新手们都能获得的卡牌。通常这五张牌的任意一张,搭配一张肉盾牌,即可发挥出超强的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四张卡在对付多个单位时都较为乏力。因此,要想搭配这五张牌当中的一张,发挥出在600杯以下无敌手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡组,所以这里推荐搭配的卡牌均为600杯以下卡牌)1,能够承担起主肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【5耗巨人――Giant】、【6耗骷髅王――Giant Skeleton】。2,一张或两张能制造AOE伤害的卡牌,这里我们可以选择【3耗箭雨――Arrows】、【4耗火球术――Fireball】、【3耗炸弹人――Bomber】。3,能够承担起副肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【3耗潘渴テ锸俊Knight】、【2耗近战哥布林――Goblins】、【4耗女汉子――Valkyrie】。4,一到三张能够制造适量伤害的低耗卡牌,这里我们可以选择【2耗远程哥布林――Spear
Goblins】、【3耗弓箭手――Archers】、【3耗亡灵――Minions】。这样一来,600杯以下的暴力卡组就诞生了。需要注意的是,这套卡组没有任何的防守能力,着重于进攻。也就是说,当对手选择和你对拆时,你只需要将所有的兵力投入到你的那条兵线,基本对手都拆不过你,除非在等级上优势于你。三,1700杯以下双兵线战术流核心卡王子、木桶这两张牌乍一看,好像并没什么关联,木桶指的是【4耗空投哥布林――Goblin
Barrel】。一张战术卡,如何与王子走到一起?这里小Y要说的就是关于【双兵线战术】。在开始讲解卡组搭配之前,我们先来好好认识下【双兵线战术】。【双兵线战术】,是小Y在2100杯段之前都特别喜欢使用的一套打法,并且胜率相当可观,在2100杯段后,也就是进入世界100强行列,开始显得略微乏力,特别是遇上冰冻时,真的有被吊打的节奏。【双兵线战术】的搭配方法有好几种,小Y就不一一讲解了。本帖中,小Y主要介绍两种关于【双兵线】的搭配,也算是两套主流搭配。注意的是,两套搭配分别适用于不同杯段。首先来说1700杯段以下。这个杯段的【双兵线战术】,我们需要的核心为:1,王子+木桶的突脸阵容,也就是用来打箭塔;2,正面佯攻战场的兵力维持,也就是说,我们需要一部分兵力来佯攻的同时,保证己方箭塔不会被对方的攻势击破,以及要让对方误以为我方投入了大量兵力加入正面战场,不会有过多圣水去突袭。因此,除去突袭用的王子+木桶【5耗王子――Prince】、【4耗空投哥布林――Goblin Barrel】,你还需要:1,可以有效防止人海战术打垮自己的卡牌,这里我们必须选择【5耗炸弹人炮塔――Bomb Tower】。2,可以有效发起进攻并同时具有对抗人海的能力、并且不易被击垮的略血厚卡牌,这里我们可以选择【5耗女巫――Witch】、或【4耗龙宝宝――Baby
Dragon】。3,可以有效维持兵线的非高耗卡牌,即非高耗的兵营类建筑,这里我们必须选择【5耗哥布林兵营――Goblin Hut】。4,可作为肉盾,吸引足够火力,为后排部队提供生存及输出空间的卡牌,这里我们必须选择【4耗高等级女汉子――Valkyrie】或【5耗巨人――Giant】。5,用于防止对方突脸的卡牌,这里我们必须选择【4耗骷髅海――Skeleton Army】。6,用于防止对方也使用木桶搞偷袭的卡牌,这里我们必须选择【3耗箭雨――Arrows】。如此一来,适用于1700杯段以下的第一种【双兵线战术】卡组就诞生了。需要注意的是:1,女巫或龙宝宝,配合兵营生产的单位,加上巨人或高等级女武神,都是你用来维持正面兵线的依靠,切勿将这些兵种投入到任何第二战场;2,当对手放弃进攻你的佯攻路线,你可将计就计,将佯攻变为猛攻,即将更多的单位投入到佯攻战场,更可以丢出木桶给佯攻路线上的箭塔,配合佯攻军队拿下它。而对手的进攻路线上,你可以依靠炸弹人炮塔配合骷髅海进行防守,骷髅海可有效对抗对方单体地面单位,而炸弹人炮塔在对付人海时相当有效。3,学会计算对方的圣水剩余量,当确定对方的圣水剩余量所生产的单位不足以对你的王子产生太大威胁时,果断放下王子在一条单独兵线上突袭对方箭塔(另一条兵线为你的佯攻路线)。4,学会观察对手,猜测对方是否持有AOE手牌。游戏前期可以使用木桶砸到对方箭塔上试探。若对手的卡组没有AOE,可放心使用木桶;若对手的卡组有AOE,切忌,你的木桶砸的时机将决定比赛的胜负。5,炸弹人炮塔的安放位置亦是决定你这套卡组玩的6不6的关键。小Y安放炸弹人炮塔的位置,通常是位于两座箭塔的正中间偏上方2格。一是对方不论从哪条兵线进攻,都会优先攻击炮塔而不是箭塔;二是对方的部队在刚过桥时,将同时面对箭塔+炸弹人炮塔的攻击。这套卡组的缺点也非常明显:不会计算圣水量的玩家,将难以打出有效的突袭。带上女巫的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡龙宝宝、气球、闪电。带上龙宝宝的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡女炮、巨人、法师。若对方的卡组是强攻阵容,即部分廉价卡牌+巨人+单体伤害较高的卡牌,在选择不进攻你的佯攻路线的情况下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部队直捣黄龙,你和对方拆主堡的速度取决于抽到的牌是否适用于当时的战况,所以运气成分占一小部分胜负因素。四,1700杯+双兵线战术流核心卡木桶,魔镜这套卡组的核心依旧有木桶,只是王子虽然依旧在卡组中,但却不再是核心,而是换成了1400杯即可解锁的紫卡【?费魔镜――Mirror】。核心卡分析在介绍这套卡组及玩法之前,小Y必须要先说说魔镜这张卡牌。【?费魔镜――Mirror】,亦可称为【复制卡】、【镜像】。效果是复制你上一张使用的卡牌,并且费用+1。同时,复制的卡牌等级并不是按照被复制的卡牌等级来算,而是按照【魔镜】本身来就算等级,即:1级的复制卡复制4级的女巫,复制出来的女巫是1级的。换句话说,魔镜只复制卡牌的功能,并不复制卡牌的等级。魔镜用的好,会是张相当BUG的卡牌,并且魔镜等级在+3之后会产生质的飞越。卡组分析这套卡组的核心牌即为魔镜+木桶。魔镜的主要作用为复制各种强力紫卡来展开连续攻击。试想下,你丢了一个木桶到对方箭塔被箭雨化解,那么再丢一个呢?又或者丢了一个木桶发现对方没有AOE,再丢个木桶过去,会有多壮观?又或者,一条龙宝宝在高杯段并没有太大威力,那么两条龙宝宝呢?如果是在最后一分钟,甚至能在同一时间拥有三只龙宝宝,堪称COC的龙流。那么,从以上概论可以大致得出:我们需要一些比较强力的、单兵能力较强的紫卡来配合魔镜,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。卡组构成因此,除去【4费木桶――Goblin Barrel】和【?费魔镜――Mirror】外,我们还需要:1,可以维持兵线的召唤类建筑,只是这套战术中我们需要更多兵营,这里我们必须选择【5费哥布林兵营――Goblin
Hut】以及【7费野蛮人兵营――Barbarian Hut】。2,可以让复制卡发挥最大作用的单兵能力较强的紫卡单位,并且要拥有【可对空可对地、一飞行一地面】这样覆盖较全面的两张卡牌,这里我们必须选择【4费龙宝宝――Baby
Dragon】以及【5费王子――Prince】。3,可以弥补对空对地火力的综合性卡牌,用于应急处理对方的各种突脸及厚皮单位例如【野猪、气球、野蛮人、龙宝宝、巨人、石头人、女武神】,这里我们必须选择【5费亡灵――Minions
Horde】。4,可以有效防止对方的人海战术及木桶突袭,这里我们必须选择【3费箭雨――Arrows】。如此一来,一套适用于1700+杯段的卡组就诞生了。注意事项1,若用此套卡组,魔镜等级至少为3级方能发挥威力。2,魔镜需要用于复制紫卡,即王子、龙宝宝、木桶,魔镜复制橙卡甚至白卡,将会是种莫大的浪费。3,开局若同时握有木桶及魔镜,可直接丢一个木桶至对方箭塔,间隔1.5秒用复制卡扔出第二个木桶给同一个箭塔。这种情况下,没有AOE的对方,箭塔不死也残。有AOE的对方,也会损失箭塔一半的血量,这就是开局充分利用好手牌优势,来赌对方的手牌没有对应优势牌。4,这套卡组突袭主要靠木桶,王子通常用于单挑对方强力卡牌。5,双兵营的存在在这套卡组中,用处为推进兵线,而并非【适用于1700以下杯段的双兵线战术】那样纯属佯攻维持兵线。6,本套卡组的爆发点在最后1分钟的双倍圣水时段,请充分利用好自己的圣水,打出恰到好处的组合。好好利用双倍圣水,掌握节奏,同时多复制龙宝宝或木桶,打乱对方节奏。7,本套卡组的使用前提,必须是【熟练掌握计算对方的圣水剩余量】。8,在不确定对方是否有木桶的情况下,切忌施放箭雨。本套卡组中,箭雨单纯为应对木桶而存在。9,本套卡组特别惧怕冰冻闪电流野猪,若是遇上,请时刻注意对方的冰冻+野猪的8费进攻波势。通常遇到会算计的冰冻闪电流野猪,能打平局就已经是一种胜利了。五,拆迁流核心卡野猪、气球、冰冻看到这三张牌,吧友们应该已经猜到了小Y接下来要介绍的以这三张牌为核心的卡组了吧?没错,就是目前高杯段相当流行的【拆迁大队】。只是,拆迁队没有靠山罩着也是不行的,所以我们需要一些强力组合来照顾这三张卡牌,来让拆迁大队的精髓发扬光大。通常,【4费野猪――Hog Rider】和【5费气球――Ballon】只需选择其一即可,而不论选哪张牌,组合搭配的精髓都几乎一样。所以,除去2张核心牌【4费冰冻――Freeze】+【4费野猪――Hog Rider】或【5费气球――Ballon】之外,你还需要:1,一张可以用于防守的防御建筑类卡牌,这里我们可以选择【5费地狱塔――Inferno Tower】或【5费炸弹人炮塔――Bomb
Tower】或【4费电塔――Tesla】。2,一张可以有效防止突脸单位、并且有一定进攻能力的低费卡牌,这里我们可以选择【2费近战哥布林――Goblins】或【2费远程哥布林――Spear
Goblins】。3,一张可以充当小肉盾、并且攻击目标必须不能是建筑类的较低费卡牌,这里我们可以选择【3费圣骑士――Knight】或【4费女汉子――Valkyrie】或【4费迷你皮卡――Mini
P.E.K.K.A】。4,一张能够同小肉盾一起有效发起进攻及防御的远程输出卡牌,这里我们可以选择【5费法师――Wizard】或【5费女火枪――Musketeer】。5,一张带有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比较低耗的卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨――Arrows】或【4费火球术――Fireball】。6,一张能够直接攻击对方箭塔、行军中的高输出中血量单位的卡牌,这里我们必须选择【6费闪电――Lightning】。如此一来,【拆迁大队】卡组就这样诞生了。需要注意的是:1,野猪或气球并不是唯一的进攻单位,小肉盾配合远程输出也可以发起进攻。2,注意闪电的攻击模式。并不是像COC中那样劈五个地点,而是会选择范围内圣水消耗最高的三个单位进行攻击,并且范围内有箭塔的情况下,必定有一下会攻击箭塔,每下攻击都是最高值伤害。3,闪电尽量以箭塔为主要目标,来附带性的攻击对方在塔下的高耗单位,例如:法师、女炮、王子、龙宝宝、女巫、各种兵营、各种防御建筑。达到【消耗箭塔血量的同时,瓦解对方攻防】的作用。4,冰冻不一定非要用于进攻,当对方军临城下而你又无合适的部队化解时,可以丢个冰冻,让箭塔输出。5,冰冻和闪电亦是这套卡组的核心。冰冻和闪电丢的时机、范围都会对战局走向起到关键性作用。6,防御建筑依旧是放在两座箭塔的正中间偏上方位置,用以吸引对方单位的火力的同时,能够同箭塔一起防守。7,拆迁大队的作战目标为拆箭塔,而不是拆主堡。在敌我双方实力均衡的情况下,切忌拆完第一座箭塔就对主堡发起攻击。这时的你可以视战局做两件事情:一是努力防守,维持至时间结束靠箭塔数量优势获胜;二是拆掉另一座箭塔,依旧是靠箭塔数量优势获胜。8,闪电切忌单独对箭塔使用,6费打箭塔400血的同时若没有起到其他任何作用,就是大亏。整场对战极有可能因为你的一次大亏的闪电而走向败局。六,2200杯拆迁流卡组核心卡气球、冰冻、闪电核心牌依旧是【以建筑为主要攻击目标】的卡牌,不同的是,这套卡牌中用气球的效果会明显好过野猪。除了【5费气球――Ballon】之外,我们还需要另外两张核心紫卡:【4费冰冻――Freeze】以及【5费闪电――Lightning】。依附于这三张核心卡牌,我们还需要:1,一张能够扛起主肉盾责任的卡牌,并且【不能以建筑单位为目标】的卡牌,这里我们必须选择【5费野蛮人――Barbarians】。2,一张可以扛起副肉盾责任的卡牌,并且必须拥有单挑【王子/法师/女火枪】这三种卡牌的能力,这里我们必须选择相对低费的【3费圣骑士――Knight】,而不是【4费迷你皮卡――Mini
P.E.K.K.A】或是【4费女汉子――Valkyrie】。3,一张负责远程输出的低费卡牌,这里我们可以选择【3费弓箭手――Archers】或是【2费远程哥布林――Spear Goblins】。4,一张可以解决血皮较厚或超厚如【巨大皮卡/王子/气球/野猪/巨人/野蛮人等】的单位的【防御建筑类卡牌】,这里我们必须选择【5费地狱塔――Inferno
Tower】。5,一张可以用于AOE攻击的低费卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨――Arrows】或是【4费火球术――Fireball】。如此一来,一套另类的【拆迁大队】卡组就诞生了。相较于之前那套需要较强力远程DPS的【拆迁大队】,这套阵容的进攻性更依赖于冰冻气球、闪电、野蛮人+远程哥布林这三种组合。圣骑士更多的是用于对抗敌方的【法师/女火枪/女巫/王子】这样的单位。使用这套卡组,所需要注意的是:1,地狱塔的位置依旧必须置于两座箭塔的正中间偏上方的位置,方便吸引对方的进攻部队。2,闪电用于劈各种立于箭塔边上的单位,例如【女巫/法师/各种兵营/女火枪】。3,气球不同于COC中的气球,飞到目标上方后,气球会在第一时间扔下第一发炮弹,而炮弹每发就是600+的攻击力。攻击间隔是3秒,而冰冻的时间为6秒左右,所以尽可能的利用冰冻来让气球打出2至3发攻击。4,冰冻的施放时机很重要,例如当对方下了兵来攻击气球之后,下冰冻来冻结箭塔和对方单位。因为光靠箭塔打气球,气球是能够毫无压力的飞到箭塔上空投下至少2次炮弹。5,圣骑士的作用在之前也解释过了,主要用于对抗走过河道的【法师/女巫/王子/女火枪】。也可同远程哥布林或是弓箭手组合起来发动进攻。千万别小看高等级圣骑士的血量及攻击,这是张除了对空之外都相当万能的卡牌。6,野蛮人的作用在于抵挡来犯敌军,吸引火力。若野蛮人经过洗刷后仍有2个以上存活,可配合低费的远程兵种来发起一次进攻,同时在另一条兵线放下气球来双线攻击。这样做的前提是,家中必须有地狱塔屹立防守,不然极有可能被反打一波推掉主堡。7,观察对方是否有【4费木桶――Goblin Barrel】。若没有,可利用箭雨来对付敌方的【5费亡灵大军――Minion Horde】。8,放下气球后进入箭塔范围的时候,不论对方下了什么兵来抵挡气球,最好的应对卡牌一定是冰冻!待冰冻时间结束后可视对方部队来做出下一步:若是【亡灵大军】,就用箭雨来直接清理;若是【法师/女炮/女巫/龙宝宝】,则在目标未离开箭塔周围之际使用闪电清理。9,此套卡组经常会出现【箭塔被对方一波先手端掉】的情况,出现这种情况请不要着急,不能乱了分寸扩大劣势。一定要牢记,这套打法的精髓是利用野蛮人+远程卡牌进攻一座塔的同时,用气球攻击另一座塔,也可以气球+大部队进攻同一座箭塔。而无一例外的是,你还拥有箭雨和闪电这样的AOE来应急处理一些较低血量的箭塔。这一切的一切,都是翻盘的资本!以上就是皇室战争主流卡组核心卡分析,更多皇室战争,尽在跑跑车手游网。
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