皇室战争多少杯升阶661杯。这些牌。怎样组最好。

皇室战争亚洲杯招牌卡组盘点 全胜卡组!
亚洲杯两轮小组赛,涌现出无数亮眼卡组,而四位小组冠军的王牌卡组,更是胜率惊人、犀利异常!亚洲杯冠军卡组盘点,带你看最骚的套路,学最强的卡组!
C组冠军 けんつめし(Kentsumeshi)
X弩奇袭,“箭”走偏锋
卡组战绩:3胜1负
在这个大怪满天飞,平推流横行的时代,日本公开赛的冠军けんつめし剑走偏锋,在亚洲杯上拿出一套不常见的X连弩卡组,屡屡奇袭得手,让人防不胜防!
X连弩作为本套卡组的唯一核心,其他卡牌皆在为它服务——冰人扛伤害,弓箭解单位,电法强控场,骷髅速过牌,地狱塔解决大怪,双AOE法术解场。
电法火球疯狂解场,桥头X弩无限输出
弩在,输出就在!此套路的秘诀在于看准时机,果断立弩,在对面立足未稳之际,偷到尽量多的血量。一旦奇袭得手,拿下一路,便可黄金位置立连弩防守,让对手痛不欲生。
防守X弩,瓦解攻城槌三枪强攻
B组冠军STK @水水
暴力美学 枪王之王
卡组战绩:4胜0负
四次登场,三次三星,两场2-0的碾压,亚洲皇冠杯上,但凡对手敢放出三枪或采集器,STK@水水就会用一场场暴力美学的表演,诠释什么叫做“枪王之王”。
手握矿工和攻城槌两张卡牌,可以在前期配合亡灵大军和哥布林团伙进行佯攻。看似进攻,实则试探,对手解牌,一览无余!而保住采集器,更是无限三枪输出的重中之重!
水水5费解11费强攻,采集器完好无损
作为一张后期卡牌,9费的三枪在前期过于奢侈,所以能忍则忍,能卖就卖。待到双倍圣水号角吹响,冰人矿工攻城槌三大“避雷针”顶上,小闪捏在手中随时准备解场,然后,便可坐看三枪出鞘,横扫千军!
四枪在场,水水演绎暴力美学
D组冠军 Detective Hecka
重剑无锋,暴力狗球
卡组战绩:6胜0负
一个神秘莫测的高手,一套毁天灭地的狗球,亚洲杯上,菲律宾天才少年Detective Hecka将这套看似司空见惯的卡组演绎到了极致!横扫D组,两胜墨染无忌,表现着实让人眼前一亮!
天狗沉底,气球跟上,重甲亡灵和亡灵跟进输出解场。简单粗暴的狗球套,看似无脑下牌,实则细节满满,对选手的节奏掌控和大局观要求极高,一子落错便满盘皆输。
小骷髅吸引公主关键一击,右路小亡灵疯狂偷塔
火球和小闪两张法术,在本套卡组中扮演着重要X因素的角色。火球解场耗血,小闪打断地狱塔,精确的法术打击,为狗球前进的道路披荆斩棘,破敌制胜!
精致火球1砸3,狗球破塔一往无前
A组冠军 秋名山车神
猪桶一出,谁敢不从
卡组战绩:4胜0负
无敌猪桶成就双料周冠,神来之笔以桶解桶,凭借一套猪桶卡组,秋名山车神在CLO S2上博得满堂彩。随着版本更迭,飓风大热, “猪桶已亡”之声不绝于耳,但亚洲杯上,秋名山车神用4战4胜的完美发挥,宣告猪桶套王者归来。
公主,吹箭哥布林,哥布林团伙,哥布林飞桶,四张烦人的小费,却只有滚木一个最佳解法,一旦用其中一张骗掉滚木,其他卡牌便将配合野猪骑士,带来一波爆炸输出!
飞桶骗掉滚木,中置吹箭输出爆表
作为一套迅捷如风的卡组,猪桶的精髓在于无限进攻,当对手疲于奔命,丧失进攻节奏,便是发动奇袭,一锤定音之时!
神级预判滚木保住公主,对手无奈亏费解场
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V1.7.0 最新版
类型:策略棋牌大小:119M语言:中文 评分:9.5
今天小编给大家带来的是皇室战争中胜利的关键攻略,如何在开局摸清对面的卡组?如何赚取圣水差一波对面?快来跟着小编看看吧。首先导正一下观念:没有无敌的牌组。但我觉得,牌组的一个重点在于:全面。也就是要有攻击也要有防守、能守大怪能破兵海能直击皇家塔能解传说能打空军。这个牌组问题最后再谈,然后就是熟悉度的问题:熟悉你带的每一张卡的原因,他们分别可以做些什么事情,而配合在一起时又能做些什么事情,而在什么时候又该拿出什么牌做些什么事情。为什么jason那组牌可以冠军? 这是大家可以去深思的。因为那组牌一点也不明星其实这游戏要赢,有一个重点:&圣水差&。所谓圣水差,可以是自身增加的,也可以是跟敌方比拼谁的耗费较少所谓自身增加的,就像是圣水采集器、三枪、亡灵群、小屋所谓比拼耗费的,就像是箭雨解亡灵群、火球解野蛮、大闪解三枪、小电解骷髅群、箭雨解飞桶等等也就是这游戏要赢,只建立在一个重点上用最少的费换取最大的成果or在同样的时间内获取比对方更多的费而所谓的费差要如何累积而来?有人说,要计算对方的花费当然如果你做的到是非常好,只是现代人玩游戏不太动脑是事实,要计算整体花费? 困难...我们不需要去计算整体花费但我们可以去观察每一次的花费玩久了大概都知道各张牌耗费多少而只要每一次的耗费都比别人少,或者创造出来的圣水比别人多,这自然就产生了费差优势实际是这样对方下采集器,立即是-5,当下直接大闪,看起来是6费换5费+塔血,实际上是6费换4费+塔血因为大闪无法秒掉采集器(火箭可以,但是火箭泛用性比较低),采集器还是会累积1滴水的产量那也就是下一波你可能会是8费要守对方10费的局面如果我们可以在采集器下出来时佯攻骗出他的部队,那我们便可以累积到更多的优势同上述例子若你直接在桥上下野蛮人,对方没有火球的情况只有几种可能来解你的野蛮1.建筑物(炸弹塔加农炮之类的)2.aoe伤害的怪(法师女巫冰法瓦基里之类的)3.小兵海(亡灵群、骷髅群、绿矛or弓妹导引)在这时候,如果是遇到1.2,大闪+采集器+怪一起电= 赚如果是遇到3的前两者= 弓箭射过去,遇到3的后两者= 小闪砸下去也就是在各种情况,你都不会亏什么是圣水差呢EX :采集器: 5费换7费三枪: 9费换12费亡灵群: 5费换6费茅草屋: 5费换8费这是没被解的状况(这些都是低打高的神牌,前提是你要用的好啦...)就是一样10费的情况你下了3枪等于9费产生12费的价值但是人家只需要6费大闪就能轻松解掉三枪所以三枪遇到大闪必死吗?错!你能靠着在主堡正后方来放兵让火枪分开走,如果此时他在你火枪聚在一起时要大闪打下去,那他就是激活你主堡的伤害and只解掉2只火枪如果他用飞弹呢? 基本上是打不到的,飞弹飞太慢了,必须要计算走的路径才能精确施放以上是基本观念总之,这游戏的精随就在于:在尚未了解对方牌组前不要一次耗尽10费、在了解对方牌组后用最少的花费来防守对方的进攻、在宽裕的情况下尽量让自己圣水有正成长、在进攻时让对方用比你更多的花费来防守、在已经确定能破掉对方某一塔后将目标转移到另一塔、没有立即危险就没有立即解的必要我针对1,在尚未了解对方牌组前不要一次耗尽10费,2,用最少的花费来防守对方的进攻,3, 在进攻时让对方用比你更多的花费来防守。这三个大重点来做解释首先1:在尚未了解对方牌组前不要一次耗尽10费一个没经验的玩家,在玩某流派时的套路总是固定,例如大怪流,老是满10费后就下胖子or大皮卡、然后后面跟着法师或火枪等远程兵,但这非常好解你皮卡+法师就12费,要有这两个部队一起行动必是将大皮卡放在最后面让他慢慢走,然后再接着放法师无论怎么放你的法师肯定会跟塔在一起,此时我下大闪至少就是6费换你5费+塔血当然你可以等到我下野蛮or其他导引怪时才丢法师,但我依然可以用大闪耗掉大皮卡1/3血量+干掉法师这样做的人其实在一开始就输了,因为你让对方有充裕的时间可以思考如何用最少的花费来守住你的进攻而在了解对方卡组后2:就能用最少的花费来防守对方的进攻这就要回到一开始讲的,卡组一定要全面只要你的卡组够全面配合上足够的观念,在自家地盘配合皇家塔的伤害一般都可以在防守时累积出费差优势像我个人卡组里面一定会有小闪大闪跟箭雨,这三个法术我认为是top系列的实用法术讲白点就两字: 万解小闪可以解什么? 各种小怪都可以电死or半残,还可以解电磁炮.短暂晕眩.终止冲锋等等箭雨可以解什么? 各种小怪and公主都可以射死、遇到野蛮人也能射,射下去配合弓妹3费换5费大闪可以解什么? 各种hp低于700的中型怪都可以电死,范围也大可打建筑可打皇家塔有这三种法术配合野蛮(硬坦)、哥布林(导引),除了对空军稍嫌疲弱外,其他真的都还算可以应付3:最后就是让对方用更多的花费来守住你的进攻其实这个部份的重点就是:防守后的进攻你花费的xx水是为了防守,而当你防守后部队仍然有不错的状态时,这就是一种水差优势(就像我刚刚说的箭雨+弓妹来解野蛮群,看似6费解5费,但实际上弓妹可以保持相当好的状态)举例来说,很多人喜欢玩皇家巨人流后面配小屋or法师,我只要野蛮+大闪,稳赚不赔,你还得用火球or其他部队来守住我野蛮的反扑,也就是我是11费(野蛮5+大闪6)换你15费(皇家6+法师5+火球4)等你回过气来,我也许已经酝酿好另外一波进攻了蓝字是小技巧就是已经确定可以拿掉一塔时,把攻击目标放在另外一座塔很简单的一个道理,一开始双方都只有2座会主动防守的皇家塔,而如果你爆掉一塔,本阵就会启动防守,那你要爆掉其他战略目标就相对的困难的多,因为主动防守的建筑物多了一个,再者,当你跟对方有来有往时,你的皇家塔很难保持高血量,那也就代表着你带掉对方塔后你的塔也有可能被对方带掉,斗智斗操作3.4分钟最后换来一个平手,我个人认为是跟输也没啥两样,于是如果当我进攻对方的塔到我能够直接直击掉的情形,我就会把战略目标放在另外一座塔一来我有比较宽裕的时间可以在延长加赛时突破对方的第二塔二来也是给对方压力破坏对方节奏,因为塔的防御能力说真的很差,没有特别的部队去驻守其实只要6费就能轻松拔掉皇家塔,当我有优势时,我把战略目标放在你hp较多的那个塔,你肯定会执意要拿下我方那座被你打到残血的塔,而这种执着容易造成你花费过多的费用来拿下我那座早晚要掉的塔,而我只要轻松拿下你的二塔+直击掉你被我打到残血的塔,稳稳2:1获胜再不然你为了防守你家满血的塔,下了兵,就算你防守成功反推回来我家这边也是满血的塔阿没有立即危险就没有立即解的必要就例如皇家巨人吧,如果真的有人蠢到一开始就皇家巨人+法师跟着你一定要立即去解吗? 其实不用...你只需要再另外一路放野猪+绿刀,他肯定守不住,那塔不是爆就是残皇家巨人那路我就卖塔血等法师攻击目标转到塔上,4费~6费够我解你了11费了又例如之前的迫炮流吧很多人说很OP,但其实迫炮也是没有立即的危险,为何我非解你不可?又或者是大怪流(大皮卡大骷髅胖子)然后后面配后排输出的,他一开始一定下在他塔的最后方,对我来说没有立即的危险,我不需要在同一时间跟你的同一向去下怪准备档你,我只需要拿部队去撞你另外一路,你自然会把本来预计要拿来当后排的费拿来守,真的守住了你的后排就当前排冲我家另一路的皇家塔被我轻松解,留下原本那只慢吞吞的大坦在原路任我玩弄而回到我一开始说的全面的卡组我个人是这样排列的野猪(主要进攻点)小闪大闪箭雨上面有提到了(万解)弓箭手(导引+不错的伤害+防空)小亡灵群(高攻+防空、没有特别的方式可以赚费解掉)哥布林(配合野猪进攻or防守)野蛮人(硬坦大怪,守野猪、酝酿防守后的进攻)牌组不一定要学我(说实话我觉得抄人家牌组而不懂用法10个死9个半)就像我说的,你的牌组一定要能够应付各种状况假设各种状况的应对来配牌或者是说你一定要懂得用最节省的水量来应付各种状况
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名称大小下载皇室战争快速升级教程_乐游网
皇室战争快速升级教程
来源: 日期: 16:54:20 作者:乐游
从上周五开始玩皇室战争,一周末大概160把打上传奇,冲2000分的时候遇到一段瓶颈期,目前阵容确定之后,从2000分开始80%左右胜率冲上传奇,2500分之后基本全胜。有一些心得体会,希望对新手玩家有一定帮助。另外,有人说我氪金的,我只是氪到各等级竞技场的平均水平,毕竟时间差摆在那里。3000分以上大部分都是10级的,9级的很少;2500分以上的10级守门员也很常见。1、关于防守的优势皇室战争是一个进攻很难,防守方会占很大便宜的游戏。防守方有以下几方面优势:(1)可以依托塔进行防守,塔可以作为肉盾和输出。例如,对方下一个精灵龙,我在对方精灵龙进塔前瞬间下一个,则可以基本上无伤的吃掉对面精灵龙,净赚4点卡费。(2)可以有针对性的下单位。例如,对面野猪偷塔,如果下一个迷你皮卡则可以无伤吃掉,塔只会费200左右的血,净赚4点卡费。(3)可以直接下单位打对方后排。进攻方很难打到防守方的后排,防守方则可以直接将近战单位下到进攻方的后排,例如野蛮人直接下到对方女巫/火枪手/弓箭手身边,无伤赚卡费。正因为以上原因,在竞技场打到一定阶段后,大部分玩家会感到瓶颈,只能打防守反击,并且常常因一波疏忽大意的进攻而输掉比赛。2、如何反客为主皇室战争进攻的核心是反客为主,通过积累卡差实现进攻的优势。反客为主一般有以下几种方式:(1)防守反击型。A3、A4之前基本上以这种打法为主,方法是尽量不下生物或不下大生物,勾引对方先下生物,通过防守赚取卡费,一波反击带走对面的塔。这种打法通常会带电塔等,用来防守和转卡费。优点:防守能力强,只要谨慎,一般很少输。缺点:下塔就是怂,怂就赢不了。另外,一开始就下塔很被圣水收集器克制。对方在积累圣水,而自己的塔在逐渐掉血,此消彼长,亏卡亏的很厉害。(2)人海流。通过产兵建筑物长期的高收益比,辅以合适的组合,一波带走对方。优点:相对容易掌握,容错能力强。缺点:光靠哥布林或者野蛮人小屋,单独一路对血量的压制能力有限,短期给对面的压力不大。同时,由于卡费很高,短期会有一个真空期,如果对面集中火力攻另一路就非常危险。(3)圣水收集器为核心的阵容。圣水其实不能算一种套路,高阶玩家90%会带。圣水其实产量不高,主要是起到存钱罐的作用,在进攻的时候攒一波爆发,通过短期的卡差推掉对面。另外,复制圣水很厉害,可以在短期爆发出十费以上的卡差。优点:基本必带,对上防守反击、人海流等等战术基本上不会吃亏。缺点:下圣水收集器的时候会有一段时间的真空期,对方如果双王子、骑士+野猪等10费猛攻,很有可能被对面耗掉很多血量甚至被拿下一路。关键在怎么一波反扑带走对面。(4)偷鸡流。气球、野猪、哥布林圆桶、冰冻等属于典型的偷鸡卡。特点是如果对面暂时没有足够卡费或没有合适的卡牌,可以一个单位拿掉对面的塔。偷鸡流通常配合防守反击一起使用。优点:最适合防守反击型牌组用作进攻使用。缺点:如果对面解的得当,亏卡费也会亏的很厉害,容易被对面一波反扑打掉更多的血量甚至破路。(5)套路进攻。指合适的兵种搭配,进攻打防守不亏,在一定卡费差的基础上能够打崩对面的牌组。一些典型的牌组包括肉和输出的组合。比如石头人/大皮卡/巨人配合远程兵种、王子/黑暗王子、骑士/迷你皮卡的组合等等。优点:正面进攻,主动权把握在自己手里。相比偷鸡流等,不容易亏卡费。缺点:必须有耐心憋大招,如果轻率下卡牌,反而会浪费圣水,被对面赚取卡差。以上是反客为主的主要方式,一套好的牌组是几种不同的进攻方式的结合。(6)X-Bow流。打法是X-Bow配合各种防御塔/亡灵军团/远程兵种。标准打法是先用防守反击赚取对面的一定卡差,攒10费,下X-bow,同时辅以防御塔/亡灵军团等。如果对面应对失当,拆x-bow的兵种被防御塔克制,则x-bow可以轻松带走对面一路。优点:耐心打防守反击,不容易亏卡费,对面对着解一般只能五五开。缺点:X-bow的卡费高,加上防御组合一般要花十费,比较怕对方不解,换路对拆。由于x-bow输出的时候会掉血,对面给个4费的火球,X-bow的输出就不足以打掉一路,对方可以有六费的卡差,如果运用得当,可以直接拆掉另外一路并威胁主塔。3、如何组卡最简单的方法是参考巅峰对决中玩家的卡牌组合。组卡时应考虑以下几点:(1)进攻的效率,应该有上述几种方式中的2-3种套路。(2)防守的效率。防守其实是看主流卡牌环境的,比如目前版本骑兵很多,可以考虑带野蛮人/迷你皮卡/肉盾/骷髅海等去克制;野猪出现概率也很高,野蛮人/迷你皮卡/哥布林等都可以克制。远程应对骑兵和野猪等比较无力,不宜超过两张。(3)卡牌的多面手和突出优势。皇室战争是一个平衡度很高的游戏,不同卡牌之间很重要的在于用途多样和突出优势之间的平衡。例如不同的法术类卡牌,箭雨、火球、冰冻、闪电等等,在伤害和用途之间都有一个平衡。好的卡组是在多面性的基础上,能够尽量突出优势。例一,火球和冰冻之间的取舍:①冰冻是一张适合偷鸡流/团队进攻的卡牌。优点:基本没有施法前摇,可以瞬间作用于站场,己方输出越高,作用越大。在偷鸡/团队进攻时可以发挥最大优势。缺点:用途受限。1、对塔没有伤害,不能补塔,看到对面塔只剩100血而没有办法;2、防守时,如果己方没有输出点,则作用有限,多拖五秒钟,防御塔造不成多少伤害。②火球是一张非常均衡的卡牌,可攻可守。优点:可以用来打对方的防御塔/群体/甚至高血单位,可以进攻防守,可以补塔。缺点:由于较长的施法前摇,进攻防守时作用都比较有限。比如如果对面下苍蝇群杀我方的精灵龙,火球过去的时候我方精灵龙往往已经死掉,火球只是不亏卡费,也没有赚到。甚至有可能出现对方苍蝇群已经被杀死,火球什么都没有砸到,净亏四费的情况。例二,如何保证牌不卡手。皇室战争牌库有八张牌,在手上的只有四张,因此要保证同时有2-3张卡牌能够满足同一用途,才能在短期最大化圣水的效用。例如,如何防御野猪?①我在牌组中放了一张迷你皮卡,4费,是最优选择,只要下了可以净赚四费;②同时还应该有若干个次优选择,比如大皮卡,费用足的时候可以下;王子,输出低一点费用高一点,塔费的血会比较多,不如迷你皮卡好用,但也可以化解。③再次优的选择,精灵龙,塔会亏比较多的血,但兵力上可以赚四费;火球,费用不赚,同时塔会耗比较多的血,可以应急;圣水收集器,塔血量低的时候可以应急,但会亏费。再比如,如何防御双王子?①最优选择是大皮卡,费用足的时候,先下大皮卡挡住再补其他兵种,可以无伤赚卡差,组织一波反扑。②费用不足的时候,可以让塔承担伤害,再下小皮卡。优点是兵力上可以赚很大的卡差,缺点是塔可能会掉2000血甚至被破掉。③如果都没有合适卡牌,我会选择另一路下公主,尽量在王子碰到主塔前消灭掉,同时准备在另一路反扑。4、关于目前牌组的一些心得目前的牌组包括:大皮卡、复制、圣水收集器、公主、精灵龙、王子、迷你皮卡和火球。基本打法是:(1)开局有圣水收集器的话,下圣水收集器攒圣水,没有的话下公主过牌。公主是一张很好用的卡牌,优点是射程非常远,空下的话可以稳定打对面的塔,对方必须下2费哥布林等或更高费的生物才能抵掉,基本不亏卡差,适合过牌。(2)如果对面放电塔等 ,再补一张复制的圣水收集器。如果对面已开始组织进攻,则利用公主、精灵龙等打防守反击,让防御塔承担一定的伤害,尽量赚取卡差。(3)等圣水补满十个,组织一波大皮卡、精灵龙、公主、王子、迷你皮卡等组合军队的推进。镜像可以根据对面兵种,复制精灵龙或王子等,基本上不会亏卡;尽量不要复制公主或迷你皮卡,前者容易被野蛮人等近战或者火球吃掉两个,后者容易被空军克制。这样一波进攻基本上可以打掉对面一个塔,也有很大机会吃掉对面王座。5、关于耐心想保证高胜率,一定要耐心再耐心。耐心有三点:(1)不要轻易进攻,进攻时要打出自己的最强一波;组合要完整,如果手上牌组不合适,就过牌继续等待。(2)推掉对面一座塔后不能贪心,推不掉就继续防守,否则很容易被对面打一波防守反击,或者被对面偷鸡流带走一路。(3)继续推进的时候,选择边路和王座中血量较低的那个。如果王座满血,千万别选王座,否则很容易被对面换路2:1。巅峰对决中很多都是前期优势后期被反扑的例子,即使是顶尖高手,也常会因为不够耐心而失败。6、关于卡牌费用和强度的平衡皇室战争中的卡可以分几大类,如近战肉盾、近战输出、远程输出、飞行生物、攻塔生物、法术、建筑等等。(1)近战单体肉盾包括3费骑士、5费巨人、6费骷髅巨人、6费皇家巨人、7费大皮卡、8费石头巨人等;(2)近战群体肉盾包括1费骷髅、2费哥布林、4费骷髅海、5费野蛮人等等。(3)近战输出包括4费迷你皮卡、4费黑暗王子、5费王子、7费大皮卡等。(4)远程输出包括2费哥布林、3费弓箭手、3费公主、3费冰法师、4费火枪手、5费法师、10费三个火枪手等等;(5)飞行生物包括3费苍蝇、4费飞龙宝宝、5费苍蝇群等;(6)攻塔生物包括4费野猪、4费哥布林飞桶、5费气球等;(7)法术包括2费闪电、3费箭雨、3费狂暴、4费火球、4费冰冻、6费闪电、6费导弹等;(8)产兵建筑物包括3费骷髅、5费哥布林小屋、6费野蛮人小屋等;(9)防御塔按费用序列的强弱并不明显,更多的是用于不同的用途除上述分类外,还有一些奇葩定位,比如女武神半肉半输出,但肉和输出都比较无力;女巫是远程肉盾型选手,但肉盾作用不及时,进攻时输出比较无力,容易被火球克制。应该说定位不明确的卡牌都只能在特定阵容中发挥作用。将兵种分类,按照费用从低到高进行排列,想说明的是费用越高的生物越有效。和《炉石传说》不一样,皇室战争并不是一个缺少手牌的游戏,手牌总能及时补满四张。如果费用低的生物一样强力,所有人都会选择低费生物的人海战术,更加灵活有效。因此,费用高的生物战斗力往往是费用低的数倍。例如:(1)2费的近战哥布林是一个很灵活的近战肉盾,永远不会卡手或少费。但是,哥布林并不是阻挡王子突击的最佳选择,放下去之后只能阻碍一两秒钟,甚至不能废掉王子的血量;4费骷髅海可以有效杀伤王子,但容易被箭雨克制;5费野蛮人可以稳吃一个王子,并且能剩下三个野蛮人对对面形成压制。(2)5费苍蝇群有6只,比3费苍蝇群多一倍,如果两个正面遇到,5费只会损失1只苍蝇。(3)肉盾系列的质量中,石头人和大皮卡的综合质量远胜其他肉盾。石头人皮厚、死的时候有很高的范围伤害、还能分成两只小石头人继续肉;大皮卡的血量和输出都非常高。因此巅峰对决中,需要带肉的阵容,95%以上都是石头人或大皮卡。(4)远程输出中,2费长矛哥布林前期强势,后期其实作用较小,更多是一个灵活的补充,配合前排肉盾快速形成滚雪球的优势,并兼具防守作用;其他兵种,如弓箭手、火枪手、法师等,费用越高,综合素质越强。但是,传奇卡牌不在此列,如公主的射程和范围伤害实在太强,即使是4费也会有人用。高费用的主要弊端是手牌不够灵活,以及如果错误使用的话亏费太多;低费用的主要弊端是形不成有效的进攻,比如近战哥布林、远程哥布林和苍蝇组成的进攻,虽然总值高达7费,但箭雨、火球、公主、法师等等都可以无伤完克。在对手牌理解深入的基础上,还是尽量要往高费发展。很多4费-5费的生物,在有效防守反击之后都可以给对面形成较大的压力,强迫对面再花圣水去化解。例如野蛮人剩下三个,如果对面不下卡牌,要耗掉塔1000血左右。
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