2017年网游是否会继续2017最受欢迎的网游

Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告(附报告下载) | 199IT互联网数据中心 | 中文互联网数据研究资讯中心-199IT
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【数据报告】Newzoo:2017年东南亚游戏收入或超136亿 手游崛起
由于智能手机普及率的增加,以及在印度尼西亚和马来西亚等国家中,人们不断向城市涌入,东南亚国家成为了游戏业务增长最为迅速的地区之一,并且这种迅猛的扩张丝毫没有减弱的趋势。
根据市场研究公司Newzoo统计的数据,身处印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国以及越南的消费者们2014年在游戏领域的消费达到了11亿美元。Newzoo公司的分析师预测,这个地区的游戏年消费额将继续以28.8个百分点的复合速率保持增长,这也就是说,到2017年时,东南亚地区的游戏年消费额将达到22亿美元。东南亚各国常住人口的数量超过了6.26亿人,但是能接触互联网的人只占到了29个百分点(即大约1.79亿人)。而在这群人中,游戏是其中最受欢迎的活动之一。全球的游戏产业规模超过了980亿美元,而在未来,当这一数字超过1000亿美元的大关时,发展中国家必将会在其中发挥非常重要的作用。
Newzoo公司还为该地区玩家的游戏习惯和趋势发布一份详尽的报告,这份报告中透露了哪些玩家进行了消费,以及这个地区将如何进行增长。
“在2014年,600万的消费者在游戏领域的平均开销为18.4美元,总消费额达到了11亿美元。”这份报告中写道,“但是在这个相互间差异巨大的地区,每个国家的KPI都非常地不同。”
泰国是东南亚游戏消费最高的国家,并且它有望将这一头衔一直保持到2017年。印度尼西亚与马来西亚则分别是这项排名的第二名与第三名。
这些东南亚国家所具有的一个共通点就是人口都在向城市迁移。这一趋势将会有助于消费额的增加,因为能接触到互联网的人将变得更多。
“东南亚人口庞大的规模,以及迅猛的城市化速率——该地区的年平均城市化速率达到了1.4个百分点,而中国的年平均城市化速率只有0.5个百分点,再加上众多精通科技青年人口,所有这些因素都有利于市场消费的增长。”报告中写道。
人口因素是东南亚地区的消费增长得以在全球游戏领域中凸显出来的主要原因。印度尼西亚拥有2.53亿人口,即便这个国家的互联网入网率较低,但由于基础人口巨大,因此它仍然拥有比该地区其他国家更为庞大的在线用户数量。
而当印度尼西亚、马来西亚以及东南亚地区的其他国家在缓慢扩大它们的有线互联网覆盖率的时候,移动互联网则以前所未有的速度加快了它的扩张步伐。
“在2004年至2014年期间,菲律宾的互联网入网率的增长超过800个百分点,是这个地区增长速度最快的国家。”这份报告中写道,“这主要是由移动互联网的急速发展带来的。”
自然而然地,这意味着开发商们将会寻找将游戏带到这些国家的机会,并且极有可能将首先尝试移动平台。这样的策略已经发挥了功效。
“智能手机游戏在收入方面正在赶上PC游戏与网络游戏,这个结果丝毫不令人感到惊讶。”这份报告中写道,“越南在这方面是发展速度最快的国家,其从2013年至2017年的智能手机游戏平均复合增长率将会达到87.7个百分点,并在2017年成为游戏消费收入中最大的一个部分。”
(本文来源:超好玩
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年中国手机网游市场评估与发展前景预测报告
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智研咨询 编制
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------=_NextPart_01CBD2AF.BA1EEDD0--目前,在很多国家的热门应用排行榜上,都能看到教育类应用,而不仅仅是在趋势发源地日本如此。移动教育游戏销量已经超过了PC教育游戏,投资者对移动教育应用领域越发感兴趣。2017年教育游戏市场预计达89亿
市场调研公司Ambient Insight的一份全新研究报告预测,严肃游戏市场(即基于游戏的教育)将从2012年的15亿美元,增长到2017年的23亿美元。
基于模拟的教育游戏市场(包括企业培训游戏在内),有望从2012年的23亿美元,增长到2017年的66亿美元。整个教育类游戏市场的规模有望从2012年的39亿美元增长到2017年的89亿美元,其中大多数增长来自于移动市场的应用程序。
广义的教育游戏市场(包括企业培训和教育类消费游戏在内)获得了超过15亿美元的风险投资,超过了互联网泡沫以来的任何时期。业内人士也乐观地预测,受益于教学应用在移动设备上的普及,教育类游戏,也就是”严肃游戏”,将迎来一定程度上的复兴。iPad教育游戏只是“配菜” 测试效果平平
随着iPad等平板电脑的流行,各家企业竞相开发各种教育类游戏。但是科学家近日指出,这些游戏仅仅具有最宽泛意义上的“教育作用”,而且其中只有极少一部分受过严格的研究测试,而且那些经过测试的游戏也是效果平平。
斯坦福研究院学习技术中心的主任杰里米·罗舍尔也曾指出:“事实证明,要制作比学校教学更出色的游戏或娱乐内容是相当困难的。”大多数教育类游戏应当被看做学习上的“配菜”,不挤占做作业等核心学习时间的活动。
教育类应用程序充斥市场,产品多如牛毛,但却鲜有证据表明这类游戏能够真正对提高认知能力和常规考试成绩有多大帮助。魔部网记者了解到,业内专家也分析认为,练习一种游戏可能只是磨炼了在该特定游戏中胜出所需要的一整套有限技能,而这些技能并不能扩展至更宽泛的概念或全面能力。剑走偏锋 《英语流利说》以萌猫做教育类手游
攻克“英语”伴随了不少人的学习生涯,而今也可以看到,各种英语学习的新“神器”也通过移动设备,进入更上一层的“百家争鸣”时代。
公开课、点读机、背单词App、英语软件已经不觉新鲜了,王翌创立的英语流利说,剑走偏锋,不像其他那样扎堆背单词应用,而是通将英语学习开发成手游,倒是取得了意料之外的效果。截至2014年2月,英语流利说的用户数已经超过600万人,但付费用户比例目前还不是很高。
魔部网记者了解到,业界一直在猜王翌是否打算入局教育手游市场,但其实在1月25日,流利说就已经低调地上线了他们第一个试点游戏——元音达人。
游戏非常简单,以一只戴着红围脖、在轻快的音乐中不断扭着屁股的小萌猫为主角,由于开发团队考虑到不需要出声的模式,适宜在各种场景游戏,所以并没加入类似英语流利说那样的语音交互功能。在教育之外,如果仔细观察,也会看到许多熟悉的手游元素:限时奖惩系统、解锁成就和场景等级设置、纪录PK和排行榜等。
据王翌透露,除了元音外,公司陆续还会有包括“辅音”、“连读”等知识点的新游戏上线,将有不同的付费尝试。来源:微信
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2016年最被期待问世的游戏大作
2016年的游戏里,有些我们已经知道且确定会发售,如神海4、街霸5等,有些我们虽然知道但并不肯定能否如期问世,如DQ11、FF15等,还有
些我们暂时不知道但无疑会按时跳出来的,如刺客信条,使命召唤这样的年度作品——至于最后剩下的一类答案,就是每年都有的凭空猜测。既然是凭空猜测,当然是随心所欲,胡思乱想,无非还是大家最喜闻乐见的那些答案,哪怕十个里面只中两三个也足以高兴一阵了,既然去年也有《辐射4》这种实现的例子,那么今年也未尝不能提前期待一下,下面就让我们来看看2016年里可能问世的游戏名字。《战神4》索尼游戏第一方的几大招牌里,唯有战神系列在PS4时代一直按兵不动,整个2015年大家都在猜测《战神4》是否会公布,结果从年初的CES展到年末的PSX展都毫无动静,不得不把希望留到下一年。圣莫妮卡工作室无疑在战神三部曲之后出现了某方面的变动,这或许也是它们一直没有轻易公开正式新作的缘故,PS4问世以来它们看上去都主要在担任其他游戏的技术支持工作,即便这一年里得到确认,想必我们恐怕也要到2017年才能看到战神新作的发售。《最后生还者2》一再延期的《神秘海域4》不出意外,应该会在今年上半年为系列告一段落,而顽皮狗的下一部作品不出意外也会提上日程,虽然也有可能是全新IP,但从此前的情报分析来看,《最后生还者2》仍是最有可能的一个名字,毕竟前作铺垫的世界仍有不少可以发挥的地方。《最后生还者》让顽皮狗第一次有了两款大作企划同时进行的经验,虽然《神秘海域4》的工作看起来超出进度与其,但乐观的估计,我们或许会在2016年下半年看到顽皮狗的新作计划,同样在2017年确认游戏问世。《生化危机7》2016年是不少作品的整数周年纪念,这其中就包括生化系列的二十周年,所以不少人猜测——或者说是希望卡普空能借这个机会宣布《生化危机7》的存在。只
是虽然生化系列仍算是卡普空的摇钱树,但比起开发新作,卡普空似乎更乐意简单的复刻作品。同时生化7多少也背负着系列一直累积下来的招牌压力,如何推陈出
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本文来源:网易游戏
责任编辑:nb-yingzhubin
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