英雄联盟输出是怎么算的??比如要是出了一半攻击力,一半lol法术强度度,然后砍人石俩种伤害会叠加在一起吗?

英雄联盟大神们,我想问英雄联盟到底要不要算伤害。怎么算,能不能给我个最简单的算法。还有我是上单,我_百度知道
英雄联盟大神们,我想问英雄联盟到底要不要算伤害。怎么算,能不能给我个最简单的算法。还有我是上单,我
英雄联盟神我想问英雄联盟底要要算伤害算能能给我简单算我单我该打谁何看面英雄装
要需要太精确概、至于装:应该要看具体情况 首先需要熟悉面英雄各种装备实战同情况线面压根据面英雄些针装抗压等打野 反则输装线打崩面别路崩需要考虑否需要装针(比期妖姬路已经打爆边需要估计伤害看否需要魔抗装备针)总每局都同情况种东西简单说说清玩着玩着慢慢懂
哦哦。这样啊。不过算伤害难啊,
主要我不会算啊
lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。这个公式有点长,但是很简单,你只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。lol中的人物属性是很多的,这个公式并不能说全。防御分为护甲和魔抗,护甲相对于物理伤害,魔抗相对法术伤害,两者毫不重叠。普通攻击都是物理伤害。同时还存在护甲消减,这个与护甲穿透的不同在于,消减是敌人护甲直接减少,队友攻击他也更疼,所以消减一般都有时间,或是技能作用的时间。理论上消减可以为负。所以防御开始就是消减后的防御当然还有真是伤害,这个就不计算防御在内,攻击即使伤害。同时还有伤害减免,只要伤害值*(1-伤害减免百分比)就是伤害值。技能一般都有说明,而且有物理或法术强度的倍数的加成。很容易计算自己的输出。暴击的伤害是2.5倍,当然这些是比较难,多打然后你就会慢慢熟悉
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要算啊简单打套看掉少血算算套带走定要看装备算召唤师技能要闪现没叫打野gank单打谁看阵容要看家阵容要肉团控单比石鳄鱼猴切面排要虫塞恩种控制单选择保护自家前排看阵容望采纳谢谢
是保护后排吧
这个算伤害好难
看你是用什么英雄,还要看阵容,才可以决定你团战时候干什么
我是鳄鱼,我就切后排吗
对对对,你要是鳄鱼的话任务就是切对面后排,因为你没有保护自己家后排的技能。你就肉起来,然后团战时候直接开大招贴着对面的C位,你不打他他也要死要死要死。
哈哈,对对对。他就要死。就是干他。可是我一进去被集火。我就死了,死的好惨
你留一段e啊
刀妹好废啊
刀妹团战时候比较乏力吧,突进技能只有一个,要是收割不起来就是废,还容易被风筝,但是线上还是比较好打的,如果线上能打崩也可以打
怎么消耗。有没有位移
没有位移。
话说刀妹团战不能在最前面吧
q啊,q不是位移吗?消耗就是,q对面身边一个可以q死的残血小兵,e晕住或减速对面,接平a,q自己这边的小兵回来,或者直接走回来。团战时候看阵容要是等你们家没有肉,你就只能上了,要是有别的肉,虽然别的肉上,但是你还是要切后排的
刀妹在线上要好好用好自己的e,控好血量就可以运用得当,对面要是肉你就主w副e,对面要是脆皮你就主e副w
可是换血不好换啊,e技能,人人家血血少是没有晕的
问最后一个。鳄鱼打不过剑姬,剑姬w太恶心
说了控好血量,血少就杀他
改版后的剑姬确实有了w不好控住,所以就要看智商了,骗他w,然后再w,出其不意,剑姬和鳄鱼打也是这样斗智斗勇的。
就是不知道他w什么时候放
有一次。我的血比他多。还是我死了,真无语,太变态
我出什么装备可以,反甲??
我就是鳄鱼
你天赋21.9.0,然后多兰盾一红出门,然后回家锁子甲,然后回家提亚马特,只要你骗了他w再用就行,别和他对a
反甲可以出但是一定要先出蓝盾,然后再合锁子甲变反甲。最后一件神装时候再把提亚马特变九头蛇
为什么要显出蓝盾
蓝盾可以让你血更多,反甲却不能,你到团战时候还是需要粘着对面ad和ap的,多出来的血可以足够顶ap的伤害,而对面ad打你由于蓝盾被动他会减速,而且蓝盾有主动效果,一个范围性的减速,使你更好的黏住ad。你要是先出反甲,就只能增加你对ad的伤害,不能黏住人了,ad也不一定打你,你血也不够多,团战顶不住
我个人是这么算的,一个技能的伤害是平A两倍,当然只是大概,
伤害肯定要估计的,注意你和对手技能和平a伤害,技能cd之类的,对手上线要看他装备,或者带了药没,
要拼的时候,都是要估计伤害的,不然打起来发现对面伤害高了,你低了,就划不来了,换血亏了,会被压,发育会不好,
不算的,算野算不过来的,我打了2年都没算过
上单,什么鬼
我是上单鳄鱼。团战打谁,你不算。对了,你打野,算什么哦
我说的是对线的时候算下。亲
普攻伤害为攻击力(基础伤害加装备加成)。ad技能伤害为基础伤害加攻击力ad加成(比如一个技能ad加成0.5,就是你攻击力乘0.5)。ap伤害为基础伤害加法强加成,具体同攻击力加成一样。还有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。狗头的q杀死目标积累伤害。但计算是一样的有的技能没有加成,比如盖伦的大招。收到的物理伤害会受护甲见面,比如100的护甲则你受到的伤害会减免100/(100+护甲值),即减伤50%。魔法伤害受魔抗减免,计算同物理伤害。真实伤害无视抗性。
鳄鱼上单打瑞文,洛克
是要算伤害的不用什么技巧打多了就会了
夏洛特烦恼的相关知识
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出门在外也不愁LOL有很疑问。AP.AD是什么?刺客,法师输出的都是法术伤害?ADC输出的都是物理伤害?符文多少钱_百度知道
LOL有很疑问。AP.AD是什么?刺客,法师输出的都是法术伤害?ADC输出的都是物理伤害?符文多少钱
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符文商城都类标明价格AP游戏意思术强度般用代表用术强度加强自并且魔伤害英雄师AD同理攻击力物理伤害刺客呢官类即ADAP刺客特点必须突进技能比阿卡丽R螳螂E非高足够秒杀排伤害刺客打风险舍弃防御叠加伤害要突进团战集火容易死找准机参团能收割像前AP剑圣卡特琳娜找准机容易五杀ADC既都AD肯定物理伤害所技能都物理甚至些官定位射手能打师比卢西安EZ且EZ说四技能都AP加并且都高Q物理伤害
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呵呵我用稍微专业点说答adattack damage ccarryadc意义物理输核所经懂装懂 觉adc定远程事实 具carry能力近战物理输算作adcap则attack power 术输何判定英雄物理术呢主要看其技能伤害类型 配合前打所装备类型尽饮血红叉 能ap符文 套60001w左右等
AP是法术输出 AD是物理输出 刺客不一定是法术伤害
ADC都是物理伤害 主暴击 符文3级的 普遍 205 金币一个 还有410 金币一个
大精华是 1025 或者2025
AP就是法师,主要靠技能爆发,技能基本是法术加成。AD就是靠物理输出的英雄ADC就是后期AD CARYY,主要靠物理平A输出。至于刺客和法师,刺客基本都是AD伤害,法师主要都是法术伤害。英雄联盟里面好多都是混伤,有AP 也有AD 加成,具体看什么英雄。
符文大精华最贵,其他差不多,具体看什么符文,在商城里可以看到具体价格。
ap是魔法,ad是物理。法师大部分依靠技能的,对线平A也会不少。adc主要靠物理输出,搭配技能。
lol的相关知识
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出门在外也不愁LOL里,ap的普通攻击伤害取决于法强还是攻击力?还有基础攻击力是怎么回事?_百度知道
LOL里,ap的普通攻击伤害取决于法强还是攻击力?还有基础攻击力是怎么回事?
英雄联盟中AP英雄是指主要以技能输出为主,并且技能的伤害加成也是以法术强度为主,但是ap英雄的普通攻击还是按照攻击力计算的。基础攻击力就是玩家刚刚出现,然后不带任何的装备的状态下的攻击力,也就是一位英雄刚刚出现时的攻击力。
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攻击力没符文赋初始攻击力
那法师的基本攻击力指什么?
一样的,1级的攻击力
都是指物理攻击力
法强出装备后或者符文天赋才有
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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普攻都AD伤害(物理伤害)容易补兵些AP门带兰剑或点AD赋些英雄或者技能、装备AP伤害(魔伤害)使强高普攻高比:发条、鱼W、提莫等
取决于攻击力,基础攻击力就是不加装备加成的攻击力。ap伤害靠技能,而普攻就是屎
都有啊,攻击伤害是基础攻击力加上法强加成,比如你打人的时候,别人身上会有红色数字就是你的基础攻击,蓝色数字就是法强加成的攻击
取决于你的攻击力,护甲穿透等,如果你点出了攻击力附加法强伤害的话那还要机上百分比和法穿伤害,比如300法强附加5%的法强伤害,那就是攻击力(含物理穿透)+300*5%(含法术穿透),具体伤害公式我也不知道,这只是大概,基础攻击力不是很清楚什么情况
是的.LOL里面的物理攻击就是普通攻击..法术攻击就是技能魔法伤害..
平a的话考的是基础攻击力,不过对于ap来说没啥用,如果真想提高的话,可以从天赋符文入手提高基础攻击,
普通攻击就是平a,
个别英雄可以在普通攻击上附魔,
去a别人那几下还不如把技能丢准点, 走位犀利点,
攻击力,什么英雄的普通伤害都是取决于攻击力
一般普攻不是平A吗,平A不就是靠物理攻击力输出吗
AP你A能有什么伤害,AP是靠技能
一进去的攻击力
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出门在外也不愁英雄联盟护甲、攻击力、魔法强度是怎么计算的??_百度知道
英雄联盟护甲、攻击力、魔法强度是怎么计算的??
攻击设防御力为D,攻击力为A则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)就是100A/D+100比如说A的攻击力是100
法强是30,
B的护甲是80 魔抗是20。A攻击B造成100*100/100+80≈55点伤害法强用F表示,魔抗用M表示法术强度不能单独计算(但法师的技能可以有法术强度加成)比如A技能造成100+1.0法术强度加成,那么可以造成85左右伤害(计算公式不详)注:游戏中摁一下头像可以看伤害
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攻击?英雄联盟里面分物理伤害 法术伤害 还有最特殊的真实伤害100物理攻击 不算护甲穿透 甲穿% 对80护甲估计能造成60点左右的伤害网上有公式但是 你单纯玩的话没必要研究这个, 护甲低 堆攻击或固定穿甲 护甲高 堆穿甲%(唯一途经破甲弓)魔法伤害加成高 堆法强 魔法伤害基础值高 堆法穿
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固定护甲减少
  按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
  举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)
  固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了
  25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%
  是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
  百分比护甲减少
  有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,
  此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=...
公式是有的,不过我不清楚,但是我还是知道魔抗是抵抗不了物理伤害的
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