英雄联盟铸星龙王出装影流之主和铸星龙王哪个好

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设计师漫谈 铸星龙王的制作过程和问题
16:51:30 条 来源:TX 作者:TX ]
  开始之前先介绍下,我是Riot Brightmoon,在这里给玩家带来奥瑞利安的Q&A:
  “奥瑞利安创作幕后的Riot员工们在此,为玩家解答所有关于星空的问题!
  游戏玩法
  当被问到为什么奥瑞利安·在草丛中时其被动技能是可见的,Rabid Llama这样解释道:
  “引用:
  你们到底怎么想的,为什么当他在草丛时被动技能居然是可见的?
  大家好!我知道很多人都会问到或者投票这个问题,所以我还是先来回答这个问题吧。
  概要总结:奥瑞利安的被动技能之所以在草丛里是可见的,是为了让他的敌人能清楚明白它的存在,同时也是因为我很想知道,当一个打破视野规则时,会出现怎样的情况。
  首先要说清楚的是,如果奥瑞利安在草丛里,他的人物模型跟其他一样,都是不可见的。他无法被选中目标,也不会被普攻打到。只是他身边的行星会在草丛外面环绕,敌人可以非常清楚地知道他的位置。
  这就是说,
  奥瑞利安的行星会造成大量的伤害,以至于被草丛中这样一个不可见的敌人打到的话,会是个相当大的麻烦。这就给我们提供了选择:我们可以让这个法术既强大又不可见,这就会很不公平(而我们不喜欢这种状况)。另一个方法就是削弱这个法术,并让其变得不可见,这样做又太逊了(我们希望奥瑞利安的行星举足轻重),我们还可以让这个法术强大并且可见,这就会带来不便(奥瑞利安无法隐藏在草丛中)。上面的说法是对实际情况的过度简化,但大致也就是我们所要面临的选择。
  因此我决定好好研究下“强大并且可见”的方案。始终向对手清楚展示自己的位置,如果他们失败,或者奥瑞利安成功,那么结局就是奥瑞利安赢得胜利。
  关于这个决定,还有一部分原因是因为我们想测试下游戏规则的限度。因为奥瑞利安被塑造成了一位巨大、闹腾而又宏伟壮观的英雄人物,这就让我想到,也许他可以成为《》里第一位堂堂正正的英雄。一位星空之龙绝对不该猥琐在草丛中伺机偷袭,他理当翱翔在敌人头顶,用星辰砸向敌人。
  好吧我承认,(也许是)身为游戏设计师的好奇心才是最重要的原因。但我还是觉得,提供全新的游戏体验是英雄设计师的本职工作之一,并且我们总是会挑战各种假设。
  那么,如果一个角色无法隐藏在草丛中的话,游戏里会发生什么事?他们的技能组合应该发挥怎样的效果,而不该只是简单地对不能隐藏提供补偿。如果告诉玩家站着不动是个很糟糕的做法,那么他们的打法又会有什么变化?虽然脱离视野(无法被选中为目标),但位置暴露,这种情况会产生什么样的打法?我也很想知道:)
  话虽如此,我虽然坚持自己的决定,但我也知道我有可能是错的。
  如果奥瑞利安出来后,由于环绕的行星暴露了太多信息,进而导致他总是落败,那我们肯定也会重新进行评估。《英雄联盟》是个很棒的游戏,我们会在机会适当的时候进行冒险,而在情况不妙的时候又能调整回来。而玩家是很聪明的,我相信等奥瑞利安进入游戏后,你们会迅速研究出来围绕着他视野的打法。
  最后还是想说一下,如果后期要对这方面进行改动的话,我很可能会说“只有当奥瑞利安自身可见的时候,被动技能的行星才是可见的。切换W技能能够让行星变得可见,类似于导弹的效果。”之所以这么说,一部分的原因是因为“在草丛里”和“在战争迷雾中、视野之外”的情况,从对手的角度而言是类似的。
  感谢你们能读到这里,之所以用这么长的篇幅,是因为我知道对于全球的玩家来说,这都是个很关心的问题:)”
  Rabid Llama继续进行了回答:
  “引用:
  让奥瑞利安的行星可见,对我来说不是什么大问题。真正的问题在于这些行星可见后,就与游戏中的其他类似技能形成了不一致,比如说的大招、的Q(也许还有其他我不知道的)。他们都可以在你看不到的时候躲在草丛中引导这些技能,然后再释放出来。因此如果你们希望奥瑞利安的行星变成可见的,很好,但首先请和其他技能保持一致。
  我也认同这个技能不太一致,这一点令人遗憾。我非常认同技能的弹道应该清楚而明确,如果是由我来决定,那么努努和赛恩的机制会是不同的。事实上,当我发现施放赛恩的Q时指示器并没有脱离草丛,这还挺让我感到惊讶的。
  而英雄推出之后,再进行更改就很困难了。这其中有太多的“溯往原则”,因为使用这些英雄的玩家都已经养成了习惯。这也是为什么我们先让行星是可见的。先从这个开始进行尝试,如果后期再改成和努努/赛恩保持一致的效果,这样的做法会容得多。”
  Rabid Llama 继续进行了回答:
  “引用:
  我是这么想的,可以让它在草丛里可见,但只有在周围100单位的距离之内才能看到。这个数字可以调整,但我觉得这样应该会更好点,并且他在草丛中时也不会太op
  又一个很合理的建议,但是会出现一些奇怪的边缘问题,导致奥瑞利安的玩家无法肯定对手能不能看到自己。这也是为什么我更喜欢“要么全有要么全无”的原则。如果要走隐藏行星的路线,在扫清草丛然后站在里面的时候,就应该能百分百确定敌人看不到你或者你的行星。
  在《英雄联盟》的游戏中,让玩家弄明白敌人能看到哪些东西,这一点非常困难,因为并没有很好的办法可以提供直接反馈。这就是为什么我们经常用回红色感叹号,虽然很烦,但这种做法却是视野机制最重要的部分。”
  当被问及奥瑞利安·索尔在使用E技能时的可见性问题,Rabid Llama说道:
  “引用:
  奥瑞利安·索尔飞行的时候,不会突然出现在小地图上,是这样吗?
  不,他在飞行时会比平时更为显眼,但并不是全图都会看到他。基本上,如果他位于你自己或眼的视野范围内,那么你都能看到他,即使是在墙的另一侧也是如此。但他一样也能隔墙看到你,所以你会看到,一条龙俯视着你。”
  至于游戏中其他类型的“飞行”,Rabid Llama的说道:
  “引用:
  我知道他是星空之龙,但为什么不让他飞呢?以后游戏里会不会出现一个真正的飞行英雄?我知道奥瑞利安可以用E技能飞行,但我说的是那种一直盘旋在地面之上的那种飞行。
  我们曾经尝试过用技能组合来制造飞行效果,甚至就是在敖兴和奥瑞利安身上试验过,包括永久性的飞行、长时间飞行的切换,或者能经常翻墙等等。遗憾的是,这些会让近战对手抓狂,因为他们压根就碰不到你。翻墙的能力非常强大,因此如果一个英雄能无视墙,并且拥有视野半径,那么这就已经占了英雄常规能力值的80%。
  我也想过某种纯辅助的定位(类似于侦查飞艇),但最后发现这种定位更适合,而我们想让奥瑞利安更加简单直接。
  关于奥瑞利安·索尔的R技能“R星弦高落”,Rabid Llama说道:
  “引用:
  为什么你们会做出这种大招?
  和他其他技能相比,这个技能看起来太简单了,或者说制作太匆忙。我的意思是,技能看起来挺酷,但我原本以为会更像是灵魂啊、星辰破碎、砸出个黑洞之类的这种大招。
  什么情况?我不是很懂“星弦高落”这个技能,为什么这个技能好像跟英雄的背景故事关系不大?
  是的,这个大招实际上是最后才完成的。我知道玩家可能会觉得这个技能相当平庸。Lemmie已经解释过了,简而言之就是,我们想把他的能力重点放在被动和W技能上,所以R技能要么就得(相对)变弱,要么就得变复杂。因此我们的方案就是,这个大招在游戏机制上非常有用,但在人物主题方面就不那么给力了。
  关于技能组合,我们希望尽量把重心放在奥瑞利安的被动技能和W技能上。
  我们发现,在游戏机制简单的时候会有很多有趣新奇的玩法,但想让玩家感到满意还需要做大量的工作。因此,当需要为奥瑞利安选择大招的时候,我们其实并没有太多可选择的余地。
  现在的问题就是,这位星空之龙的大招应该非常非常炫酷才对,或者说是游戏中有史以来最炫酷的。我们试了六七种不同的方法。棘手的地方在于,如果这个技能又壮观又炫酷,那么这个技能必须得很强大才配得上这个外观效果,那么这就意味着技能又得加强。
  一个简单直接的强力大招(、那样的)会导致英雄在一个地方消耗大量的能力值,这就不适合奥瑞利安的情况了,因为我们已经为他的 W 赋予了很多能力值。
  备选的方案就是类似于努努的大招,强大,但有条件限制。也就是说,玩家必须要费尽千辛万苦才能让这个技能发挥最大作用。这样做可以降低技能的直接作用力,但同时又不会降低技能的潜在影响力。太好了!就这么办!
  也就是这时候技能加入了复杂度(能力值的好基友)。在测试中,我们发现奥瑞利安确实很难玩的好。他的伤害很依赖走位,而对于一个缺乏战斗机动性的英雄来说,非常需要认真思考自己应该怎么做。要在尝试引导大招或者某种策略的同时又控制好技能,这一点非常难做到。这也让奥瑞利安玩起来的感受是时成时败,换句话说就是:他有W和大招的时候,就是风生水起,没有的时候就各种无奈。
  在经历了各种纠结(太多太多的纠结!)选择后,我最终还是确定采用现在的大招,更多还是出于游戏设计而非人物设计的理由。爆发伤害,有了。远程伤害,有了。
  安全性(让玩家在走位对线时可以偶尔浪一下而不会当场挂掉),有了。
  但在其中也还是有些人物设计因素在里面。我们以一种略微不同的方式来实现了“吐息”,也就是技能名的来历。这个技能并不是“火焰吐息”,而是星“弦”高落,这要比吐息高雅的多,同时“星弦”也要比火焰纯净得多。
  在我的脑海中,奥瑞利安的体内拥有着造物之火,能够点燃太阳的光。只需张口,说出“要有光”,便可创造万物。
  所以,这个技能的存在是为了奥瑞利安人物性格更加饱满,让他能够适应更多不同的情况,并且即使在队伍落于下风的时候,他也能够为队伍提供所需的能力。从游戏机制的角度来说,我很满意。但从主题基调的角度来说,我很难过,因为我没办法做出更具史诗感的东西来。
  希望这样可以回答你的问题,一不小心写了这么一大串&_&”
  Rabid Llama也回答了一系列关于奥瑞利安·索尔玩法的问题,注:
  “引用:
  这个英雄最大的影响力是什么,他的技能如何发挥作用?
  对我来说,游戏设计最关注的两个点,一个是流体运动(让奥瑞利安的尾巴看起来很棒),第二就是轻松使用强大的能力。尝试了大量方法后,环绕的行星完美地实现了这两点。不断移动的人物是一切的中心,他不需要念咒来召唤星辰之力,只需简单直接地使用即可。(消耗法力这种事,都是因为“这是电子游戏啊”)
  这个英雄的出装路线,你们最喜欢的是哪一种,为什么?
  会很喜欢法师坦克物品-之杖,能够堆起法力值以及肉起来。冰杖紧随其后,能够提高战斗中的移动速度。之后,如果总是死,那么可以选择深渊权杖,反之可以选择虚空之杖。因为奥瑞利安的目标选择不太容易,并且为了让环绕的行星能够穿过前方的敌人,所以也需要经常像射手英雄那样走位。
  你们希望这个英雄打哪个位置?目前看来他至 少可以走中路或打野?
  他原本应该是走中路的,但打野也是个有趣的位置,希望他在打野位置依然强力,但那是第二选择。我们试过让他上单,但在匹配到某些特定对手时会被虐的很惨。之后我们也让他试过辅助的角色,这个位置现在而言可能是个不错的选择。但从理论上来说,这个英雄还是需要金币来堆AP装。
  关于奥瑞利安的大招,你们起初是怎么想的。因为看到好多人都说,虽然那个大招对于英雄的技能组合来说很完美,但对于一个星空之龙来说,实在有点寒碜。
  对于这个问题,上文已经用了很长的篇幅进行了解答。一句话总结就是,这个大招是个“工具箱”式的大招,能够帮助实现目标,让这个英雄更可靠和更具通用性。但另外一个方面,这个大招不够炫酷,不太符合一位星空之龙的身份。
  除了身为游戏中的第一条龙,有三颗行星绕着转以外,你们觉得这个英雄最独特的地方是什么?
  我非常喜欢他的Q技能,从技术上来说这个技能的距离是无限的,并且会随着距离而不断变大。这两点,都是我们之前从未做过的元素。
  创造这位英雄的过程中,你们最喜欢的地方是什么?(比如美术、技能组合、配音等等)
  最喜欢的地方应该是配音,让我都起了鸡皮疙瘩,然后我就知道那就是我们想要的效果:)”
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lol6.8版本强势中单英雄铸星龙王的逆袭
LOL6.8版本强势中单英雄推荐,随着国服更新到6.8版本,很多玩家好奇LOL6.8版本哪些中单比较厉害强势呢?下面19游戏网小编就为大家带来LOL6.8版本强势中单英雄和天赋符文出装玩法介绍! TOP.1战争之王 潘森
在上次潘森砍过之后,他在中路的出现率和胜率都已经降的很低了,但是在沉寂了一段时间之后,潘森又开始发光发热。不过本次出现的情况有些不同,因为中单潘森的选择率已经下降到了0.96%,相信仅有一部分非常明确中单克制关系,且对该英雄非常熟悉的玩家才会选择他。因此这也从侧面提升了潘森在中单的胜率,在6.8版本中,潘森胜率达到54%,名列第一。 版本胜率
优势:前期压制力极强;中单可以支援到两路及野区;控制稳定。 劣势:后期乏力;需要其他路补充AP伤害。 符文
红色:固定攻击力x9 黄色:固定护甲x9 蓝色:固定魔抗x9 精华:固定攻击力x3 天赋
TOP.2铸星龙王 奥瑞利安·索尔
设计师从一开始就说了索尔很强,果然在一个版本的开发之后,索尔的胜率开始逐渐上升,并上升到了一个绝大部分法师都非常羡慕的水平。在一些有经验的玩家眼中,索尔并不是一个能先手拿出来的英雄,因为在线上一些进攻能力强的近战英雄可以很好的克制他,但是当对手是中距离法师时,索尔就能发挥全部的能力。6.8版本,索尔的胜率与潘森仅相差0.03%,排名第二。 版本胜率
优势:伤害输出足;清线快;支援能力强。 劣势:前期比较脆弱;害怕控制。 符文
红色:固定法术穿透x9 黄色:固定护甲x9 蓝色:固定魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
TOP.3审判天使 凯尔
凯尔一直都是一个适合于出现在各个位置的英雄,中单天使虽然在上个版本并没有登上排行榜,但是那是由于其他中路英雄过于强势,很多英雄的胜率爆表导致胜率不低的天使却无法在排行榜上露面。目前天使在中单的胜率稳定在53%到54%之中。 版本胜率
优势:前期压制力强;克制近战;后期持续输出高。 劣势:爆发比不上传统法师;无强控,需要队友配合。 符文
红色:固定攻击速度x9 黄色:固定护甲x9/成长生命值x9 蓝色:固定魔抗x9/成长冷却缩减x9 精华:固定攻击速度x3/固定法术强度x3 天赋
TOP.4九尾妖狐 阿狸
不愧是中单常青树,6.7的胜率下跌并没有直接击垮阿狸,在6.8没有任何改动的情况下,阿狸的胜率有了非常明显的回升。作为没有一个太多天敌的英雄,熟练使用阿狸的玩家至少能保证在中路取得均势,而她的清线能力和游走能力搭配起来,使她往往能在别的路打开局面。 版本胜率
优势:清线快;机动力高;有爆发也有AOE。 劣势:想要打出全部伤害,需要将自己置身在危险的位置。 符文
红色:固定法术穿透x9 黄色:固定护甲x9/成长生命值x9 蓝色:固定魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
在1级团需要的时候,可以选择点出E技能。
TOP.5虚空先知 玛尔扎哈
不知道是不是听到年中的改动被吓了一跳,上个版本中玛尔扎哈的整体胜率有点下降,甚至在版本最初还有点跳水的架势,不过好在6.8版本的玛尔扎哈胜率回升,其带来的群体沉默能力与单体爆发、控制能力依然是其他的英雄所无法比拟的。 版本胜率
优势:清线强;群体沉默;单体控制强。 劣势:没有位移;腿短。 符文
红色:固定法术穿透x9 黄色:成长生命值x9/固定护甲x9 蓝色:成长法术强度x9/固定魔抗x9 精华:固定法术强度x3/固定法术强度x1,固定移动速度x2 天赋
6.8值得关注的中单英雄
荆棘之兴 婕拉
与那些冷门英雄类似,婕拉的选择率非常低,而禁用率更是低到了0.05%,作为设计师钦点的反手法师之一,婕拉的大招能在对方强开的情况下发挥最大的能力。虽然婕拉即将在6.9中完成重做,但是6.8在未改动的情况下胜率大幅度的上涨,看上去就像是回光返照一样,不过我们不得不承认婕拉在一些较为被动的防守阵容、或者poke阵容中都能发挥比较大的作用。 版本改动
无 版本胜率
红色:固定法术穿透x9 黄色:固定护甲x9 蓝色:固定魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
劣势的时候提高冰杖与大面具的优先级,后期可以用帽子代替卢登。
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。 19游戏网LOL专题:
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今天新手卡之家和大家讲解英雄联盟:突进英雄的噩梦铸星龙王索尔全面解析说明今天新手卡之家和大家讲解英雄联盟:突进英雄的噩梦铸星龙王索尔全面解析说明作者资料:我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面:源头之初的巨响,萦绕于奥瑞利安&索尔的降临。召唤师峡谷迎来了一位中距离的法师英雄。他任意操纵着行星流变的轨迹,降下湮灭一切的力量。而当他有了更妙的去处时,便会升空翱翔,穿越地形,让酝酿多时的毁灭泽及天下。
英雄定位:在英雄开头我们可以看到他是中距离的法师英雄,那么召唤师一定疑问他是走什么位置较好呢?根据小编的分析,以及搭配上技能等等,打野、中单、辅助这三个位置较好。
打野?被动不停的AOE伤害在清野方面能够更加的及时,Q技能的眩晕有利于控制野怪打出更多的伤害,W技能的强化被动,在伤害或者范围上都是非常强力的技能,E技能在支援能力上也是不错的选择,无论是在野区还是家里都能够更快的赶到战场。
中单?作为法师的存在,中单也许是玩索尔的召唤师首选的位置,Q技能的控制、W技能的强化、被动的AOE伤害、E技能的支援能力、大招的控制都是法师具备的条件,在加成上我们可以看到,全额加成都是法强。
辅助?作为一个好的辅助英雄,一定要拥有足够的控制能力,以及一定的帮助能力,那么索尔无论是Q技能还是大招都是十分满足这些条件。在敌方穷追猛打之际,丢出Q技能控制敌方后能够轻松的完成逃跑,或者敌方强开团后,丢出大招直接让敌人阴谋破产。技能解析:宇宙中心【被动】
技能说明:
三颗星辰一直围绕着奥瑞利安 索尔,它们攻击时会造成魔法伤害以及法术效果。
测试服数据:
三颗星辰环绕着奥瑞利安 索尔,会造成x ( 0.25 AP)的魔法伤害,可以对生命值小于25的小兵进行斩杀。
敌方的沉默效果也会让这些星体生效。
解析:算是所有英雄中被动能够主动对敌方造成伤害的一个被动了,而且加成还跟AP有关,那么新英雄估计就是AP法师类型的。可以看到,造成伤害的同时还能够附加上法术效果,也就是说,出了冰杖或者面具都会激活效果,有点类似龙女的W技能,不过这是一个被动~刷兵的话还是非常不错的,尤其是站在兵堆的情况下,毕竟这个技能不耗蓝而且不消耗其他,在1级对线和敌方对拼的时候,尤其是对抗近战,非常不错,在他补刀的时候利用被动造成伤害,对拼的时候注意走位利用被动减少敌方血量。
星辰奔流【Q】
技能说明:
奥瑞利安 索尔向目标位置发射新星核心,再次使用该技能或是核心飞行距离超出到星辰环绕的最大距离时,会发生爆炸,造成伤害并晕眩所有附近的敌人。奥瑞利安 索尔可以和星辰奔流[ Q ]一起移动,通过保持靠近的方式来培育这颗新星,这样核心的尺寸会逐渐变大,爆炸后的范围和伤害也会更大。
测试服数据:
法力值:60/70/80/90/100
冷却时间:8秒
第一次使用:奥瑞利安 索尔制造一个新星核心,会随着时间逐渐变大,并给他加成10%的移动速度。
当核心到达&外环限制&时会发生爆炸,造成70/110/150/190/230 ( 0.65)的魔法伤害,以及持续1/1.25/1.50/1.75/2秒的晕眩。
第二次使用:让核心更早爆炸。
解析:和凤凰的Q技能一样的效果,不过就是没了途中减速效果,Q技能作为AOE伤害的同时还能够根据自己来让其扩大和增加伤害,可以依靠自己来选择爆炸时间,也就是如果敌方在较近的位置,丢出Q技能等到了就可以直接利用Q技能让其眩晕还有造成伤害。团战的时候可以在远处丢出Q技能后然后一直跟随着走让其伤害更高和控制范围更广。伤害上我们看到AP加成还算不错,有0.65AP加成,同时眩晕时间最高可以达到2秒,可以说眩晕时长技能排名估计都是排名前列了,在CD上是一个固定值而不会随着等级提升而减少CD。
天球膨胀【W】
奥瑞利安 索尔把他的星辰推到外环,大幅度提高它们的力量。天球膨胀[ W ]使用时会消耗法力值,开启后每秒还会消耗法力值。当技能关闭或是没有法力值时,奥瑞利安 索尔将会把星辰拉回来。
测试服数据:
法力值消耗:40 16/22/28/34/40每秒
冷却时间:6/5/4/3/2 秒
被动:提高星辰的基础伤害10/20/30/40/50
开启:奥瑞利安 索尔的星辰在&外环限制&区域环绕,并会造成150%伤害,总共造成X点魔法伤害。
解析:这个技能是连接被动一起使用的,扩大被动的范围的同时还会增加伤害,总共造成伤害暂时还不知道。法力值随着等级提升而提升,而CD则是相反,随着等级提升而减少。值得注意的是,W技能有一个被动,提高星辰的基础伤害,也就是说W技能越高,被动技能的三个星辰就越伤。
传奇彗星【E】
技能说明:
被动:当奥瑞利安 索尔朝同一个方向一直移动时,移动速度会逐渐提高,急转弯时会失去速度加成。其中一些速度加成会存储为&逃生速度&的层数,当他受到来自敌方的伤害时,会完全失去这些层数。
主动:当&逃生速度&达到最大层数时,奥瑞利安 索尔可以激活传奇彗星[ E ],拉近环绕星辰进行飞行,可以远距离飞越地形。飞行后的方向定下后,不能进行转向,敌人的伤害会让他落地,环绕星辰也会现形。
测试服数据:
法力值消耗:60
冷却时间:60/55/50/45/40 秒
被动:移动时会产生&逃生速度&。一直朝同一个方向移动,会获得最多30/35/40/45/50%的移动速度加成。
受到英雄或是防御塔的伤害会让被动重置。
主动:&逃生速度&达到100层时,可以朝既定方向飞行00/单位距离,或是点击移动来取消飞行。飞跃墙体时,奥瑞利安索尔有跨越墙体的视野,也会被敌人所看到。
受到英雄或是防御塔的伤害会让被迫落地。
解析:这个技能简直神技,虽然没有伤害,不过在回线或者支援上都是非常不错的技能。法力值是固定值,CD非常的久,一级有60秒。施放技能的前提是叠满被动,而&逃生速度&层数是依靠移动来叠加,有点类似亚索盾,不过不同的是需要一直要直线移动,如果是出现了拐弯什么的就会不会叠加层数,而且在移动的时候会获得一定的移动速度加成,加成是随着技能等级提升的。层数叠满100层后就可以释放主动,那就是上天~朝着指定的方向飞行一定的速度,距离随着技能等级提升而提升,最高可以达到7000码的恐怖距离,卡牌的大招距离只有5500,可想而知这有多远。不但如此,飞行的时候可以直接从墙上穿越过去,飞跃墙体时就可以获得墙体外的视野,不过无论是遭遇敌人攻击或者防御塔攻击都会直接落地。支援还是赶到线上都是一个很不错的技能,单单是被动的移速加成在逃命的时候也是非常不错的,移速加成也就意味着和地方拉开更远的距离。
光线之声【R】
技能说明:
奥瑞利安 索尔向目标位置发射远距离星火波,对击中的所有敌人造成伤害并减速。处于爆炸范围的附近敌人还会被击退到外环去。
测试服数据:
法力值消耗:100
冷却时间:120秒
吐出纯粹星火波造成爆炸,造成200 ( 0.7 AP)的魔法伤害,并减速敌人60%,减速效果在4秒内逐渐衰减。
爆炸还会把附近敌人击退到奥瑞利安 索尔的&外环限制&之外。
解析:法力值和CD都是固定值,伤害AP加成还算不错,直线型AOE的控制技能,算是一个软控,击中敌方后会造成60%减速,持续时间有点小恐怖,可以达到4秒,在被动的圈里面为之外环限制,能够击退附近的敌人,并且让其击退到&外环限制&之外。技能介绍上我们能了解到,大招是一个帮助我方C位防止突进或者是敌方强开拉开距离的一个强力技能,同时,在逃跑或者是追击减速60%都能够帮上很多。技能连招:由于索尔的E技能是偏向于支援以及赶路的作用,那么连招上也许会比较缺乏一些,不过小编还是给大家总结出来不同情况下的连招。
第一套连招:
R&Q&被动 W
标准的防止你突进我方后排的连招,大招把你击退后,开启Q技能远程让敌方眩晕,接着搭配上被动的强化W技能,打出高额的输出。适用于我方被敌方贴近后,或者是被敌方开团打的措不及手的时候,就可以使用这套连招来控制敌方。
第二套连招:
被动 W&Q&R
这套连招适用于在敌方开团能力不算很强的阵容上,有足够的时间开启强化被动的W技能,再利用Q技能的眩晕,最后再大招击退给团队有足够的输出位置和时间。无论是在我方开团还是敌方开团都比较适用,能够在自己打出最高伤害的时候还能够帮助队友防止突进。装备推荐:
出门装:标准的法师出门装选择,技能上还是比较耗蓝的,所以多兰戒能够增加线上蓝量的支撑以及回复,如果面对恐怖输出的英雄时,可以考虑腐蚀药水出门,线上续航能力有更好的表现。
中期装备:这里我会选择出时光来撑血量,毕竟索尔爆发能力不是很强,反而在持续性能力上表现不错,所以在中期小规模团战上,能够增加一定的存活率,法穿鞋的选择是因为W技能强化被动后的星辰以及Q技能能够打出更高的伤害。技能上耗蓝是索尔的一大问题,所以会选择出起大天使来撑蓝量。
后期神装:时光和冰杖在后期也能够有很高的收益,尤其是在冰杖搭配上面具后的收益更是能够翻上一倍,其实最主要的还是得益于W强化被动,大天使不必多说,在后期W技能每秒可以达到40/S,叠满后还能够有一个护盾增加保命能力。中亚,主要还是在团战时,开启W按下中亚,类似莫甘娜大招一样,能够保命的同时还能够打出伤害。天赋推荐:
凶猛系可以看到点出了比较陌生的提示弱点,综合来说W开启后打不中敌人都很难,同时在恃强凌弱主要还是针对你的出装,比如出起冰杖的话收益就会较高,或者队友有减速等等。
诡诈系第一层点出的话补刀会相对比较容易,雷霆有助于在爆发上提升伤害,其余则是标准的点法,值得一提的是饼干的选择以及双穿的选择,双穿更加适用于索尔这类持续性输出的英雄,饼干在线上能够更大化的收益。打法解析:
与绝大多数联盟中的英雄不同,索尔的输出大部分依赖于其被动技能,无论是在线上还是团战时,都可以开启W技能打出更高的伤害。在打团或者线上时,合理的利用Q技能眩晕可以帮助队友gank或者控制达到不同的目的,有索尔在,根本不必担心我方被强开后冲散阵型,只需要开启大招后,就能够让敌人束手无策。在保住我方能力上,索尔也拥有非常强势的能力,一个大招搭配上Q技能眩晕打出输出的同时还能够控制敌方英雄。线上利用好W技能强化被动可以在超远程消耗敌方血量,在团战深入时,也能够利用W技能对敌方后排打出一定的输出。搭档英雄&克制英雄搭档英雄:
暗夜猎手 薇恩
作为联盟上眼里没有肉的ADC来说,恐怖的输出是其一大特点,其次,Q技能的位移搭配上E技能的击退都是一个能够保命的技能,如果搭配上索尔的控制以及击退,我想,没有人能够接近VN吧!
光辉女郎 拉克丝
Poke能力超强的法师,无论是辅助或者中单都能够绽放其无比耀眼的光芒。Q技能控制搭配上索尔Q技能控制简直是到死都无法走,同时,拉克丝需要担心的突进英雄,索尔能够一步到位。
克制英雄:
皎月女神 黛安娜
大招搭配上Q的刷新,在索尔击退后,依旧能够贴近脸上打出高额伤害,同时E技能的控制技能在贴近后施放会让索尔体验到什么叫做绝望!
无双剑姬 菲奥娜
Q技能超短的CD在一次击退之后还是能够突进,同时,施放得当的W技能在抵挡控制技能后还能够眩晕敌方,所以千万不要被剑姬粘着打,否则将会变成一具尸体。图片鉴赏:
结语:看完全部后,相信召唤师们对新英雄有一定的了解,那么大家是否都会对新英雄有期待呢?虽然代替了中国龙傲兴,不过毕竟还是龙呀~还是非常不错的一个法师英雄,尤其是联盟上的一支独秀(利用被动打伤害),本期资讯到这里就结束啦~
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评分:8.0分
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