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lol新版本等级上限是多少 7.22版本30级等级上限取消
lol新版本等级上限是多少?在即将到来的7.22版本中30级等级上限将会被取消,那么新版本等级上限是多少呢?肯定这是不少玩家心中的问题,下面就来一起看下吧。
30级的等级封顶已被移除,全新的等级将不设限制!
与其在每局游戏后获取金币奖励,你将在每次升级时获得一枚胶囊。几乎所有胶囊都包含英雄碎片。例外在于当你达到特定的里程碑等级时,例如50,75,100等等,你将获得额外的奖励。当你达到这些等级是,你将获得专属的奖励来炫耀你的游戏成就。这些奖励包括特制的高级守卫皮肤,里程碑表情,你可以使用蓝色精粹来升级它们,而当你到达更高的里程碑等级时,你还将有可能获得宝石奖励。
问题:听说新系统中1-30级获得的奖励和后面的不一样?
回答:不会。从1级升到30级的新玩家不会获得任何专属内容。话虽如此,我们将利用新的升级系统给新玩家一点额外关怀。不再随机向他们奖励英雄碎片,而是会获得像盖伦和艾希这种更易上手的英雄。我们还在考虑为新手在升级过程中解锁一些随机的(但不是专属的)内容,比如守卫皮肤,但是已经30级的任何玩家都是可以获得这些东西的。
问题:既然每升1级都有一份奖励,那我已经30级了,是不是比新号少了30份奖励?
回答:不会。在更新后金币会被蓝色精粹所替换,因此不会有每局金币奖励。之前升级到30级的玩家,已经获得了相当数量的金币奖励(并且会等值转换为蓝色精粹)。并且额外的,作为一个30级玩家,你会比新玩家更容易拿到50级、75级、100级等这些&里程碑等级&的额外奖励。
问题:30级之后我具体能从升级中获得什么?
回答:30级之后,每当你升级你获得的基本都是已解锁的传送门,里面可以开出英雄碎片。唯一真正有区别的是像50,75,100等等这种&里程碑&等级。当你达到这些等级之后,你会获得专属的奖励,能用来在游戏中展示自己的身份。其中就包括一个可以用蓝色精萃升级的特殊表情。
问题:在新系统中是不是等级越高升级速度就越慢?
回答:是,但是不会比现在慢太多。随着你等级的提升,升级所需的时间会慢慢变长直到你达到150级。基本上,从151级升到175级所需的时间和从176级到200级是完全一样的。并且,最长升级所需游戏数大概在15局到25局左右,还会因为&每日首胜&的额外经验值而缩短。
其中一个比较微妙的地方在于升级的难度并不是线性增长的。当你接近每个&里程碑&等级时(每25级)升级会稍微难一些,随后你会加速升级直到接近下一个里程碑。
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LOL英雄联盟最新补丁下载3.1.7.3-3.1.7.4 升级补丁LOL更新补丁评分:5分
软件大小:224M
软件语言:中文
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软件类别:免费/游戏补丁
软件性质:PC软件
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我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;本次停机维护将更新包含终极皮肤“DJ 娑娜”在内的客户端资源,自动更新包较大,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。补丁信息:当前版本:v3.1.7.3-v3.1.7.4升级补丁适用用户:v3.1.7.3更新日期:文件大小:224MB本补丁仅适用于v3.1.7.3版本客户端,当前版本号可以在客户端左上角查看。如版本相差过多建议直接安装最新版LOL客户端。
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更新内容:这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如卡兹克和费德提克),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和厄运小姐)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验――无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的挑战以及新的英雄在等待――我们会在这里等着各位引领潮流。详细更新内容:
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LOL7.4版本内容介绍,测试服7.4版本的改动循环已经结束,外服即将在2月下旬更新到7.4版本,那么7.4版本中有些什么改动呢?有没有什么新的惊喜呢?和小编一起来看看英雄联盟7.4版本内容介绍吧!
被动-旅者的召唤
拾取木灵时获得的初始速度加成由6%提升到10%,后续每一层提供的移动速度加成由12%提升到14%。
改动解析:很明显的加强,在最近一段时间中拳头各种强调辅助的经验跟不上,而属于游走型的巴德又是其中遭到经验/等级影响最严重的英雄之一,不过本次拳头并没有直接加强巴德拾取木灵时获取的经验,而是加强了他在捡垃圾的过程中的移动速度,一方面加快了巴德获取经验的速度,另一方面还让巴德的游走、Gank更加迅速。
E-恐惧之刺
E技能的最大范围由6层提升到10层(大招层数)。
吞噬目标单位,对英雄造成300(+0.1额外生命值)(+0.5AP)的真实伤害,对小兵造成额外生命值)(+0.5AP)的真实伤害。如果目标被击杀,那么科加斯获得一层盛宴层数,提升他的体型大小且每层盛宴层数提供额外80/110/140生命值。
击杀小兵、普通野怪只能获得前5层的层数。
现在最大层数没有上限,10层时到达最大体型。
死亡时不再丢失一半层数。
击杀英雄不再一次获得两层层数。
使用R技能击杀小兵和野怪不再返还50%冷却时间。
现在盛宴Buff的说明中会显示他曾经吃过什么。
改动解析:改动的条目相当多,不过关键在于现在的科加斯大招可以不断叠加,简单的计算一下数值我们可以发现在5层时满级新版大招提供的总生命值少了200点,也就是说即便新版拥有6层层数所提供的生命值也无法超过起以前的满层。不过由于死亡不再丢失,所以新版大招提供的加成更加稳定,另外在大招加成方面,虽然AP有所降低,但新增了0.1额外生命值的加成,这就让大虫子出法坦装的收益变的更高。
R-火箭轰击
基础伤害由100/130/160降低到75/100/125。
普通导弹的AP加成由0.3降低到0.2。
普通导弹的AD加成由0.2/0.6/1.0降低到0.15/0.45/0.75。
超级导弹的伤害提升由50%提升到100%。
改动解析:普通导弹毫无疑问是被严重削弱了,那么超级导弹呢?旧版超级导弹提供240(+0.45AP)(+1.5AD)的伤害,而新版导弹提供250(+0.4AP)(+1.5AD),说实话,完全感觉不到有提升,甚至我们可以说这次改动是一次彻底的削弱,对于这个频繁利用大招的英雄来说,本次改版之后至少在短时间内我们将很难看到他再成为中单英雄。
R-完美谢幕
减速时间由0.75秒降低到0.5秒。
改动解析:削弱了,现在在被烬的大招命中之后后续有更多的走位空间。
Q-奥术重击
法力值消耗由45提升到45/50/55/60/65。
E-树苗投掷
在落地时不再造成40/60/80/100/120(+0.4AP)的魔法伤害。
改动解析:大削弱,E技能直接少了一段伤害,Q技能作为茂凯最频繁的清兵手段之一法力值消耗也多出了20点,这让茂凯在拥有足够法力值之前很难在随意使用技能。虽然已经记不得这是第几次砍大树了,但作为核心能力的能力在本次改动中没有削弱,那么对线能力、伤害能力再次降低的大树还能否出场呢?让我们拭目以待。
基础魔抗由34.1降低到32.1。
E-法术涌动
E技能提供的标记对Q技能的伤害增强比率由40/55/70/85/100%降低到40/50/60/70/80%。
改动解析:由于瑞兹基本不会选择主E,所以本次削弱不会影响瑞兹的前期表现,不过在后期瑞兹的爆发伤害毫无疑问会有所下降。
调整了说明文字,现在会显示通过炽热香炉总计帮助友军偷取了多少生命值。
生命值加成由300提升到400。
攻击力加成由50降低到40。
合成路线调整为[净蚀+燃烧宝石]。
总价格由3100降低到3000。
改动解析:提升100生命值,降低10点攻击力,售价降低100。总的来说几乎不会影响黑切的地位,该出黑切的英雄依然会优先考虑这个装备。
被动效果由[每50点生命值差距提供1%额外伤害,最大差距500点生命值]调整为[每100点生命值差距提供1%额外伤害,最大差距1000点生命值]。
被动效果由[每50点生命值差距提供1.5%额外伤害,最大差距500点生命值]调整为[每100点生命值差距提供1.5%额外伤害,最大差距1000点生命值]。
改动解析:降低了前期出巨人杀手的性价比(外服有些玩家在针对坦克上单时会在早期掏出这个装备),而且也降低了半肉战士出这件道具的价值,至于其升级版的大轻语,对于后几件装备才选择它的ADC来说,在进攻坦克英雄时没有任何影响,但在攻击与自己生命值相差不大的法师、辅助甚至打野时,可能会丢失一些伤害。
护甲加成由20提升40。
唯一被动提供的护甲由40降低到20。
合成路线调整为[晶体护腕+锁子甲]。
改动解析:虽然总护甲一致,但是提升了基础加成,这让出这件装备的辅助在单人作战时也会有更高的护甲。
AD加成由25降低到10。
额外护甲穿透由30%提升到45%。
合成路线修改为[长剑+950金币]。
改动解析:提升了护甲穿透,但相应的AD加成降低到了10,这就让小轻语几乎完全成为了一件针对护甲的装备,前期甚至中期出这件装备的收益都是非常低的。但是如果对方有发育良好的高护甲坦克,那么小轻语现在起到的效果将非常优秀。
提供的穿甲属性由20降低到15。
唯一被动:现在不再禁用附近的陷阱,但依然会揭露它们。
现在不再禁用附近的陷阱,但依然会揭露它们。
天赋改动解析:本次的天赋改动是一次整体的调整,在所有天赋中,赏金猎人、双刃剑、战斗专注、嗜血、无情、精密全都是进攻型天赋,而他们基本都找到了削弱,也就是说本次拳头就是故意要削弱玩家从天赋中获得的额外进攻能力。虽然这一定程度上降低了坦克、近战的进攻能力,但也让传统ADC的输出能力遭到了影响,目前还很难看出这些改动将会有怎样的影响。
除了以上天赋以外,热诚的加强只是提升了玩家在使用这个天赋时的容错率,不过由于与它竞争的嗜血天赋被削弱,因此后续版本热诚也许会成为一个新的热门选择,冥想天赋的削弱更多的是考虑它与无情天赋之间的竞争,削弱冥想以达到不让无情天赋无人问津的目的。
你击杀过的每一个英雄提供的伤害加成由1.5%降低到1%。
天赋效果由[造成5%额外伤害,承受2.5%额外伤害]变更为[造成3%额外伤害,承受1.5%额外伤害]。
伤害提升总量由[5秒获得5%伤害提升]降低到[3秒获得3%伤害提升]。
最大生命偷取百分比由20%降低到15%。
热诚层数的持续时间由6秒提升到8秒。
对40%以下敌人造成的额外伤害由1/2/3/4/5%降低到0.6/1.2/1.8//2.4/3%。
法力值回复效果由0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%降低到0.25/0.5/0.75/1/1.25%。
提供的穿甲数值由1.7/3.4/5.1/6.8/8.5降低到1.2/2.4/3.6/4.8/6。
提供的法术穿透数值由0.6/1.2/1.8/2.4/3(+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3*英雄等级)降低到0.3/0.6/0.9/1.2/1.5(+0.05/0.10/0.15/0.2/0.25*英雄等级)
英雄等级成长所提供的双抗由每级2降低到每级1.5。
一血塔的额外奖励由400降低到300。
团队经验奖励
当你的等级落后队伍一级(都以一整级计算)是可以触发这个额外奖励。
当你的等级落后队伍两级时,完成击杀/助攻可以获得大约25%的额外经验。
当你的等级落后队伍四级时,该额外经验奖励达到最大值,你在击杀/助攻中可以获得大约60%的额外经验。
击杀高等级对手的奖励
当你击杀/助攻了等级比你更高的敌人时会获得额外的经验,在等级落后四级时这个额外经验大约为10%。
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