lol龙王符文几跳腿

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作者:网络|时间: 15:54:25
LOL龙王嘲讽太气人:是狗给我叼个啥去!
对于喜欢“耍剑”的撸友而言,拳头每出一个新英雄,他们最关心的就是嘲讽部分的内容了。现在官方非常贴心地公开了《英雄联盟》新英雄龙王索尔的嘲讽语录,并发布了相关视频,一起来感受下索尔的“贱”吧!
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  对于喜欢“耍剑”的撸友而言,拳头每出一个新英雄,他们最关心的就是嘲讽部分的内容了。现在官方非常贴心地公开了《英雄联盟》新英雄龙王索尔的嘲讽语录,并发布了相关视频,一起来感受下索尔的“贱”吧!
  索尔语录:
  杀人语音1:错误的时间,错误的地点.
  杀人语音2:你是追星族吗?不好意思,我忘记你的名字了...(新英雄是有戴墨镜动作的,所以他觉得自己是明星...)
  双杀语音:我想把他们的命运写在星星里~
  嘲讽小龙:低等级的龙类,你的名字真是难听。你称呼自己是龙?你那低劣的火焰确实可以在垃圾界称王称霸了。还需要翅膀才能飞的龙?试试吧,也许你能达到我的高度。
  杀掉小龙:低等的陆地龙,真是个充满缺陷的存在。
  攻击塔血量30%:有我在的地方,这些塔都会崩塌。他们的建筑师实在是大大低估了这种材料的抗击打能力。所有的建筑都将毁灭,这就是在我周围的下场!
  五杀:我想应该让他们在下个世纪再谈话了。
  团灭:永远不要停止你的脚步
  多次五杀:又一次大规模屠杀?这么快?
  一血:你可以期待在我这里得到更多(什么意思...没听懂)
  被终结:死在一个寿命短暂人的手上?真是滑稽。我想我可以让你品尝到这唯一一次的胜利。
  被龙女杀:亲爱的,你已经把我的心释放了。
  嘲讽阿狸:你渴望成为一个人吗?哦,亲爱的,在平庸中你还有许多其他的选择。
  嘲讽阿木木:当你不在身边的时候,我被一种情绪压倒,这叫做幸福(意思是滚蛋...)。
  嘲讽沙皇:你飞升之后肯定知道了如何挑选动物图腾(鸡)。
  卡萨丁星空皮肤:赤裸裸的嘲讽,我说的对吗?
  小炮龙皮肤:小家伙(指小炮的龙),来我这!有点尊严行不?!
  盖伦:理想主义?过时了...
  金克丝:生命是短暂的,想疯就去疯吧,我挺你!
  纳尔:愤怒.可爱
  嘲讽内瑟斯:好极了,你飞升之后居然变成了一只狗!现在去叼个有意思的东西来给我!(这狗头玩家能忍?)
  总结:还有好多就不一一写出来了,整个一话唠,翻译不过来。国服到时候翻译可能会有所不同,但是狗头这个是百分百没听过。意思就是像小狗一样让他去叼点有意思的玩意儿...这货的嘲讽指数直线飙升啊!(另外他还骂狗头的弟弟鳄鱼是一只会直立行走的小猫...)
  钟爱狗头的玩家请把这货视为头号死敌...不要放过他!
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PBE大神亲测:螺旋丸带眩晕 龙王或为法坦中单
PBE大神亲测:螺旋丸带眩晕 龙王或为法坦中单
在美测服已经更新了一个全新的龙型英雄奥利瑞安,龙王从设计来看是一名中单,但是在中单位上他又会有怎样的表现呢?还是让我们一起去美测服看一看吧!
  &&电玩巴士整理发布,欢迎注源转载。
  终于,我们有一条真正的龙英雄了,不是希瓦娜那种半龙人,而是一条真正的龙!今天让我们从&龙&这个话题开始,来聊聊新英雄奥瑞利安的故事。
&中国龙&、熬兴与奥瑞利安
  &龙&对我们中国人来说是一种非常神圣的生物,在中国最早的字典《说文解字》是这样解释的:&龙,鳞虫之长,能幽能明,能细能巨,能短能长,春分而登天,秋分而潜渊。&
  中国龙的种类有很多种,分为蛟、夔、虺 、虬 、蟠螭、角龙、应龙等等等等。
  我们伟大的老祖宗们想象出了各种不同的龙,而对于80、90后来说,除了西游记和哪吒脑海里面的神龙形象意外,大家最熟悉的应该当属《龙珠》里的神龙形象了吧。日本漫画家鸟山明大师非常喜欢中国元素,集齐七颗龙珠能够召唤神龙的设定更是红遍了全世界,可见中国龙的形象在外国也非常有名。
  中国的龙通常被称作&Loong&或者&Chinese Lung&,和外国的&Dargon&所区分开。中国龙和外国龙最大有很大的不同,中国龙是一种接近神明的化身,能够呼风唤雨,西游记里的龙宫更是住着四海龙王,他们的名字分别问敖广、敖钦、敖顺、敖闰,很明显,敖广的设定是根据四海龙王的设定来的,他们都是&熬&字辈。
  所以拳头公司在LOL国服开服两周年的庆典中公布了龙英雄&&熬兴,其设定基本符合我们中国龙的特征,看起来就非常的威武霸气。
  当然,为了融入到英雄联盟的世界中,熬兴必须有一个背景故事,于是在乌迪尔终极皮肤的漫画中,熬兴出现最后一页,当做彩蛋出现在漫画当中。
  虽然最终敖兴并没有上线,但是设计师们还是很喜欢龙的设计,很多熬兴的设计被沿用打铸星龙王这里,在经过一段时间的造势之后,它终于来了。
  坦白说,奥瑞利安的形象是Loong和Dargon的结合体,尤其是他的火龙皮肤更是像极了魔兽世界里面的奈法利安,没有象征Dargon的巨大双翼,也没有Loong的长须,毕竟它是一个以宇宙为核心设计的英雄。对于这个设计是好是坏大家心中自然有数,抛开形象不讲,就英雄玩法上奥瑞利安还是完成了突破,有很多新鲜的创意被加入了进来,让他更加个性,下面让我们来看看他的技能解析。
技能解析:
  被动: 星原之准
  奥瑞利安&索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果
  分析:奥瑞利安的被动技能就是环绕着他身边旋转的三颗光球,这个技能的英文原名叫Center OF THE Universe,既然是宇宙的中心,自然会有行星围绕着旋转,寓意非常好,很有趣。
  只要这三颗光球撞到敌方单位就会造成魔法伤害,因为是魔法伤害,所以可以出发冰杖、卢登的回升、大面具等等魔法特效装备的效果,但是被动的基础伤害和加成并不高,毕竟这是一个一直生效的技能,伤害高也就过于不平衡了。被动可以和W技能进行互动,是奥瑞利安的持续输出技能。
  Q: 星河急涌
  奥瑞利安&索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安&索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。
  分析:Q技能是一个AOE技能,这个技能有2个重要特性。
  1.技能的持续距离无限,但最多不能离开奥瑞利安550码以外的距离。Q的飞行速度不快,奥瑞利安开启E技能和Q一起扔就能保证Q一直飞行。
  2.飞行的过程中不断变大,这个特性我们在过去没有见过。只要奥瑞利安一直带着球跑,球的体积会逐渐增大,如果是从我方老家跑到对方老家的话,球最大范围可以增长到差不多一个屏幕,要知道这个技能的伤害加成相当不错,并且能够造成眩晕效果!
  所以想要用好Q技能还是非常讲究技巧的,因为技能不能拐弯,所以大多数时候想运球上阵的想法也不太现实,因为对方英雄可以很清晰的得知奥瑞利安的位置,在有准备的情况下横轴移动一下就能躲开Q技能,对准确度和提前量的要求还是比较高的。
  W: 星穹暴涨
  奥瑞利安&索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。
  分析:说白了W技能就是强化版的被动。使用这个技能的时候奥瑞利安会持续消耗魔法,耗蓝量不是特别高,配合蓝BUFF和一些回蓝增加蓝量的装备甚至可以保持一致开启。
  W开启之后三个光球会变大,旋转速度加快一些,伤害也随之提升,距离是550码,和奥瑞利安的攻击距离一样远。
  550码距离是一个临界点,近战英雄穿过这个距离可以很轻松到达奥瑞利安身边,绝大多数ADC英雄的射程也在这个范围内,反正奥瑞利安想要打出更高的伤害,就全靠W技能,如何利用走位让W技能能够一直烫到对方英雄是玩好他的主要问题,所以这个英雄对走位的要求比较高。
  E: 星流横溢
  被动:奥瑞利安&索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。
  主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安&索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。
  分析:E技能的技能介绍很绕简单说的话就是这样:
  被动,奥瑞利安在向直线行走的时候会增加移动速度,但是转向和收到伤害时增加的移动速度消失。
  增加移动速度的时候可以累积E技能的充能,当充能到达100就可以飞行。但是主动飞行的时候奥瑞利安不能进行任何与移动有关的动作,就算是向前点一下鼠标都会终止飞行效果、
  当然了,既然是飞行,就一定能够穿越地形,所以奥瑞利安可以越过墙来进行Gank,他在游戏中期的游走会很强大。
  R: 星弦高落
  奥瑞利安&索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安&索尔的星轨附近。
  分析:大招会击退奥瑞利安身边的任何单位,在面对GANK的时候可以用来保命。击退距离还算可以,用来开团效果也非常OK。当然,因为大招拥有击退和减速效果,攻击范围也很广,所以R技能的伤害不是特别高,只是可以接受。
核心定位与分路:
  【法师】【中距离战斗】【无位移能力】【伤害能力:中等】【操作难度:中等】
  简单的介绍完英雄的技能之后,我们来聊聊它在游戏中能做什么?
  首先奥瑞利安是一名AP英雄,他的主要作战区域是在550码范围左右,因为他的Q和W技能都受到这个范围限制,虽然大招的攻击范围较远,但不是主力伤害技能。550码是一个相对尴尬的距离,ADC的射程大致在这个范围内,绝大多数攻击技能的攻击距离也都可以覆盖到。另外,奥瑞利安的技能伤害尚可,但和妖姬的伤害爆发能力相比还差了几个层级,秒人不是他的拿手绝活,他更擅长打出持续伤害。至于他在机动性上还是有很大缺陷的,E技能就像开车,直线行走的时候才能增加移动速度,进攻和追杀的时候都非常强大,但遇到被追杀情况的时候就糟糕了,持续受伤的状态下奥瑞利安就和没有任何位移能力是一样的。
  所以奥瑞利安不是一名POKE型法师,他是一名AP Carry英雄,想要打输出就要冒着会受伤的危险,玩起来的感觉和马尔扎哈、死歌、乌鸦这类英雄很像,所以在出装方面需要做很多法坦类型的装备,时光杖、深渊权杖同时增加输出和防御能力的装备是他的最爱。
  这些装备都有一个共同的特点,那就是贵,所以奥瑞利安在玩法上以中单AP为主,中路不像上路那么容易被Gank掉,获取资源的能力也最强。在能够保证发育能力的前提下,奥瑞利安可以成为一个控场能力非常出色的英雄,团战中一个准确的Q技能就能要对方英雄的命,毕竟Q技能是眩晕效果。
  上单奥瑞利安也不是不能玩,他在回家之后上线的速度还是蛮快的,如果只是在上单SOLO的话没太大问题,但被针对Gank的话就很难逃走了,不推荐走上。
  打野能玩,Q和W的清野能力非常强,但作为一个AP打野型英雄奥瑞利安在野区打架的能力不是很强,简单来说,他打野的时候遇到对面是个蜘蛛或者豹女的话,就只能跑,因为他的Q丢空就没有其他保命手段了。
  ADC就不要想了,提升攻速对他的伤害增强不大,并且他也不擅长推塔。
  辅助也能打,但是在线上打消耗的时候需要卖脸才能Q到人是个问题,搭配高爆发的ADC打压制战是可以的,配后期ADC就不行了。
游戏中的表现与期望:
  奥瑞利安是一个非常有野心的英雄。
  在测试服玩了几盘之后我就知道这个英雄非常有潜力,LOL最缺的就是大范围眩晕技能,能打出范围眩晕的技能都非常稀有,最常见的是老牛的Q和石头人的大招,他们都是LOL里最常见的英雄。其他的范围眩晕技能大多都有很高的限制,比如冰鸟的Q技能飞行速度很慢,范围也比较小。和奥瑞利安的Q技能比较相似的是猪妹的大招,而他的Q技能在极限的状况下要比猪妹的大招范围大N倍,目前测试服中的数据他的Q技能最高可以眩晕2秒时间,作为一个CD时间不是特别长的小技能,这个技能确实太强了,相信在正式上线之前会有较大的削弱,但哪怕是能够造成1秒的眩晕,奥瑞利安仍然是一个超级强大的英雄。
  由于Q技能设计的太霸道了,所以他在持续输出上会受到很大的限制,打低分段玩家还好,面对高手的话,奥瑞利安就处于一个秀与被秀的边缘,一旦他中了眩晕或者沉默效果,W技能就消失了,那些擅长打近身格斗的英雄对他的威胁很大,现在的版本中秒一个AP英雄不知道有多容易,这是玩好奥瑞利安的一个难点。好在他有大招可以保护自己,加上闪现甚至治疗和虚弱的话,奥瑞利安的自保能力还是可以的。
  所以在PBE服务器玩完之后我非常期待这个英雄的上线,在他加入LOL以后会让游戏的玩法更多,想要入手的小伙伴们从现在就要准备好你们的金币和点券了。
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