王者荣耀4杀的英文是什么

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《王者荣耀》游戏特色介绍 新手必备常识
《王者荣耀》游戏特色介绍 新手必备常识
&&&&作者:7xz520&&&& 13:27:20
| 255.63MMB
《王者荣耀》游戏特色介绍,新手必备常识,《王者荣耀》(League Of Kings)是全球首款5V5英雄公平手游,最新手游大作。作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感。海量英雄随心选择,精妙配合默契作战。10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者。操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验。实力操作公平对战,回归MOBA初心。
特色一:5v5越塔强杀超神
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特色二:随时开团10分钟爽一把
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凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做,不设体力,还你最初的游戏乐趣。
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王者荣耀百宝匣
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《王者荣耀》坦克排行 王者荣耀史上最全人物分析
日 17:42&&&&&阅读(284)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:沐籽&&&&&
坦克排行,王者荣耀史上最全人物分析。在《王者荣耀》当中,很多新英雄相继出现,而且我们不难发现,随着英雄的推出,不仅在玩法上有了很多新颖的地方,就连操作难度也有了很大提升,今天,小编就把这些英雄给大家分析一下。王者荣耀史上最全人物分析。在《王者荣耀》当中,很多新英雄相继出现,而且我们不难发现,随着英雄的推出,不仅在玩法上有了很多新颖的地方,就连操作难度也有了很大提升,今天,小编就把这些英雄给大家分析一下。王者荣耀坦克排行,王者荣耀史上最全人物分析。在《王者荣耀》当中,很多新英雄相继出现,而且我们不难发现,随着英雄的推出,不仅在玩法上有了很多新颖的地方,就连操作难度也有了很大提升,今天,小编就把这些英雄给大家分析一下。
先看看本周《王者荣耀》最强四大神坦
生存能力:★★★★★
攻击伤害:★★★★
技能效果:★★★★★★
上手难度:★★★★★★★★
推荐理由:庄周不仅自身带有减伤的效果,还能替队友解除控制,减少伤害,在团战中前排作用是非常显著的!
生存能力:★★★★★
攻击伤害:★★★★★
技能效果:★★★★★
上手难度:★★★★
推荐理由:张飞是一位生存能力极强的坦克,变身前他可以为友军套上坚固的护盾,也能击飞强突进来对已方脆皮输出图谋不轨的敌人。变身后,巨大的护盾和变身的地裂攻击让张飞在敌阵中横冲直撞。
生存能力:★★★★★★
攻击伤害:★★★★★★
技能效果:★★★★★
上手难度:★★★★★★
推荐理由:墨子虽为坦克,但是很多玩家喜欢走AP出装。这样的墨子具有强大的远程伤害。并且近战还有很好的控制能力。可以说,墨子即可走法师流路线,也可以走坦克流控制路线。
生存能力:★★★★★★
攻击伤害:★★★★★★★
技能效果:★★★★
上手难度:★★★★★★
推荐理由:程咬金这个坦克英雄虽然没有强大的控制能力,但是他大招的回复能力和1技能的粘人可以说是很强大的。团战中半血进场满血出来都是有可能的!作为坦克的他,可以说是最佳的吸收伤害的英雄,但是由于缺少控制,也导致他不如前面坦克英雄的强势。
那么记下来就分析一下游戏中的其他英雄,给他们做一下对比。
刘婵:神奇的一技能助熊孩子稳坐坦克一哥,加速还有护盾使刘婵能追击,救人,开团后全身而退加上双范围控制,对面不要太闹心坦克需要的他都有。
孙悟空:强大的被动,欺骗性的一技能。猴子能短时间打出一套高伤后全身而退最适合切后的英雄,暴击流极强。大不比之前好用但是一样强势易用。
宫本武藏:当前版本的飘逸王者,身为刺客却是多面手拥有远程控制,三段穿墙位移,远距离突袭群体控制配合金身,这个剑圣还可以更浪。太浪找不到对手!
曹操:曹操是真男人用的英雄,1v1超强存在,刚正面谁跟曹老板比?技能高伤减速可追击,配合异常强大的吸血大招续航强力。曹老板削弱了还是爷们,不能怂就是干。
牛魔:无论如何也不能忘了悟空的好基友牛魔,改版后牛魔二技能可指向了,瞬间实力就上来了,ap老牛因为大的存在同样耐打还有有一定输出,21技能连招就是敌人的噩梦,ap老牛回血相当于急救!!老牛年度最强壮白衣天使。
T2队伍,这个梯队的英雄都是用好了就能carry的存在,想上分好好练一只没问题,但是你得好好练才强啊
武则天:第一个就是我们的女帝无可否认的王者。团战的一个大用好了就是团灭对面,有自保有控制,后期火力猛。只是如今位移英雄太多女王需要更多的意识,还有振奋没有了女帝也是最大受害者。
鲁班:这个小逗比是少数从战迹时期以来一直强势没弱过的,挺过前期,有了装备就是突突突你一脸,不小心就是团队输出第一了。偷龙偷塔还有谁!!!!班爷就是突突突,偷偷偷!你怕不怕。
狄仁杰:大侦探是很好上手的adc,单体控制简单易用,近身有爆发。出吸血,攻速暴击,都可以。运气好还能aa黄aa黄aa黄,呀对面回泉水啦。。而大神能让这英雄更神,我想前中后就没弱过adc就是他了
甄姬:如噩梦般的大,不,是如核弹般的大,核弹级威力,核弹级减速,核弹级冰冻然后再来一发强力制导弹力球,如今有多少团灭是这个水灵灵的妹子杰作,还是守塔一姐。
项羽:从上版本的坦克一哥经过一次削弱控制差了一点,但是易用的双控制技能再加上独一无二的移动聚人能力还是异常强大,大范围的大招在坦克里是少有的收割技能,有技术还是最可靠的前排。
韩信:我是你无法实现的梦,2万钻石必当百倍奉还!韩信在练习过后绝对值他的身价,关键是练习!最早的多段位移英雄,被动一技能强力的控制与二技能的机动性配合是所有脆皮的噩梦。大招霸体可以破解控制,总之被有红爸爸的韩信抓野你就别想逃了。
露娜:月女的操作难度一直是荣耀数一数二的,相对的实力也是顶尖的,作为刺客有着最强大的范围控制技能之一,高超的机动性,远程的骚扰以至于无限高伤大招都决定熟练露娜的强大。
芈月:在某种意义上芈月是T1但是毕竟不是爆发,所以到了T2。大范围控制,无蓝耗,飘逸的二技能和bug的逃跑追击无敌大招注定芈月是最黏人,赖线最强英雄,会操作的芈月除了最后一波团几乎是不会回泉水的。同时是最强的骗敌方技能英雄。不要以为输出低,保持不死最后战斗数据你就知道了宣太后不只是罩杯bug。
T3,这个梯队的英雄都是很有特色的英雄,很多方面强势,但也有小问题。玩法各不相同各有看点,总的来说还是上分推荐英雄
老夫子:号称单挑王的孔夫子,群体眩晕,强力黏人的一技能,还有加强自身各方面素质的被动和大招,起来的老夫子单挑是无人能挡,但是问题也是起来后才可以,前期的老夫子由于打击面窄只能靠不断的打野加强经济,并且团战老夫子的近战平a输出环境也很有问题,用不好就是不小心闪到腰了。。。。
墨子:感觉没人比他更适合被称为坦克职业毕竟绿色机器还会发射炮弹,如今比较主流的是ap墨子,超远射程高强力ap加成二技能一炮能脆皮半血,一技能位移穿墙加上被动自身生存很强,大还能群体控制,可惜二技能命中使用难度高,作为坦克大太容易被打断命中也是问题,后期作为坦克开团很难保护队友决定墨子更适合单挑。
安杰拉:这个熊女也是因为振奋没了而受害的,曾经大招双熊灭团不是梦。可是技能射程低,技能控制需要把握次数没有良好的生存注定她只是一波流。
周瑜:被誉为荣耀第一法师的大都督,经历了可怕的一场革命元气有些伤了,但是爆发依旧坚挺,原子弹级别的大招,一个用好了对面全团变成蘑菇云。对标记的敌人具有控制能力增强了团战稳定性。可是前中期爆发却不够,技能硬直大,范围小太容易被抓,加上净化,疾跑的削弱,周瑜的实战表现已经大不如前。但是喜欢就坚持,点燃已经不是那个点燃了,但你大都督还是你大都督,要是算上颜值修正能在T2。
王昭君:操作起来需要一定熟练的控制法师,核心是二技能和大招,使用得当后期灭团很容易,让对面透心凉适合夏天秀一把。大招也能增强昭君的生存,经常有用大反伤对面的情况,只是二技能需要预判,大招的使用时机也很关键,不是很吃装备的法师。
孙尚香:大小姐一边唱歌一边收割,在adc中定位是突出机动性,加速跑和红爸爸的加持配合一技能翻滚可以使大小姐风筝大部分英雄,翻滚后的加强贯穿弹也是一发入魂,追杀大小姐同样非常困难。但小白也有一不小心滚去人群的可怕经历,我不是故意送的。。。。相对二技能大招亮点不多。
后羿、艾琳:这两个英雄技能几乎一样放在一起,总感觉艾琳是后羿的福利皮肤啊。。。总之属于技能流adc,前期二技能大范围消耗不错再加上被动减速很容易把人风筝死,大招全地图射程拥有强力2秒眩晕也是回泉照样助攻,一技能配合破灭18%比例扣血有很好的前期推塔能力,各方面不错,总体是前期强势后期一般的英雄。
亚瑟:大gay仑排在t3肯定有人不服我们草丛党会怕谁?的确是坦克杀手追击逃跑,收割都不错容错率很低的英雄,但是没控制的大半肉,光是转不晕是不能T2的。
钟无艳:以前的坦克一姐怎么可能弱势,只是没有了非我还谁的垄断性了,超强力移动控制的大招粘人很让人头疼,位移的一技能使打法十分灵活,二技能击飞控制也很好的辅助开团,总之很稳定的坦克大姐大。
白起:比较特输的坦克英雄,因为被动和一技能有不错的aoe能力可是不够稳定,二技能是少有的拉人技能但是有延迟还会被打断,大招嘲讽能群体控制但是效果单一无伤害自身没有位移使用很受限,总之对队友和环境依赖很大,很多人爱用是因为镰刀吧。。。。
达摩:达摩祖师是拥有良好gank能力的战士在保证打乱敌人阵型的同时还能良好的顾及队友回到我方战线,机动性强。大招灵活多用但是需要多加练习,回旋踢能将对面英雄送入我方单独消灭,也能挽救对面半血落单英雄,更能把对面满血输出扔向我方后排!!正所谓我佛慈悲,善恶乃一念之间。。。。。
典韦:盔甲男,天天喊着快来阻止我,感觉是个抖m。。。。过去实力的确不好发挥,后来出现烧血bug solo异常强大如今bug和谐了,但官方也加强了他总之还是很好用的,大招一发入魂,然后逃跑一技能半净化,还能加攻速,体验服被动的修改能让他上T2了。
T4,这个梯队的英雄在熟练的使用下还是有较好的表现,但是如果不够熟练会出现很坑队友的表现,使用之前要慎重啊。
张良:貌似是对自己智商很自信,用它的玩家也需要一定熟练,控制大于输出的法师。一技能在切割战线,逃跑追击都能用到,预判好了就是对面5人碰壁,大招简单的使用性让落单英雄无处可逃。可是同样的因为折磨面具削弱后期输出打了折扣,前期不容易发展起来,后期容易酱油。
荆轲:跟芈月在莫方面有的一拼的妹子刺客,超强力位移但是只有一半,控制只有减速,二技能范围小还要持续输出注定输出环境不够好,但好在强大的被动能帮助连杀,半肉切入时机好中后期是很强力的收割能力。额外的荆轲妹子还有强大的吸引新手能力,限免时总要用几把才过瘾啊。
孙膑:正服如今唯一的辅助定位英雄可以说是晕人能控,护盾能救,大招能自保群体减速,最可怕的是清空对面魔抗配合法师队友很强力,不过如今法师英雄出厂不高也使可爱的孙斌用处降低啊。不过萌就是正义,会用也不会太坑就是了
高渐离:如果折磨不削离哥还会强很多,近战群攻法师和芈月有类似的用法,但是如今配合血族吸血加上寒冰也和芈月差很多原来的输出优势降低吸血生存也降低了。不变的是风骚的造型和酷炫的大招动作!!!我就是你永远的离哥!!
妲己:这个是荣耀的吉祥物吧,总之就是一套流,中规中矩,一套完了,能赢就赢了,不行就跑呗!简单易操作。台词是亮点。
扁鹊:毒奶扁鹊是又能奶又能毒的定位,虽说是废话。扁鹊在输出方面的能力更胜回血,关键是需要下了毒才有输出,环境是一方面另一方面是折磨面具削弱对扁鹊也是不小冲击。扁鹊只想说,策划!该吃药了!!!!面具削个鬼呀
姜子牙:这个猥琐,,,,不对,是执着的老人总是喜欢猫在后边放技能,也因为执着小白不憋3秒是不会发出大招的,大招后期一发对面群体半血,但是我就要憋3秒。。。。减速和群体击飞再加上眩晕打3v3实际上很强力,但是我就要憋3秒。。。。当然大神可以无视,ps大招可以提前释放。。。。。
庄周:做白日梦的三大贤者之一,被动肉的不要不要的,一二技能粘人烧血也是恶心的很,大招服务队友可以,但是没有硬控,还是无法很好保护队友,更适合打乱斗的英雄。ps他是继大小姐后第二个会唱歌的英雄。
嬴政:傲娇天子,过去荣耀主角之一,后期恶心人的消耗大师,之前作为最强后期法师。不过后来降低了一技能的减速效果,折磨面具也被削弱,如今再加上前期的酱油,,,,亮点已经只剩下帅了。。。。。
赵云:阳光男神,过去的荣耀主角之一,前期的切后排能手,但是越到后期越是无力,打团战的定义也并不明了,只能切后排了,技能需要操作性很高,机动性强,大神爱用的角色,总之有一点妲己一样的尴尬。帅也是他的优势!!
程咬金:过去也是苦逼的身世,如今加强总算可以用了,没有硬控,但是自身生存是强的可怕,二技能也很适合打野进攻。前期弱势后期打不死的存在,但是没法很好保护队友,进攻能力也不明显,有一点看着队友被打的苦逼感。。。。
T5,这个梯队本来是不存在的,但是由于定位和作用实在没有亮点只能如此。
廉颇:并不是每个人都有一个苦逼的身世,廉颇将军如今是有点苦逼,控制时间段,技能无伤害,冷却也意外的长,使得他除了身板硬什么都没有,正所谓可操作的超级兵。。。
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王者荣耀热门攻略
小编评价:手机也能玩LOL啦!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:244.3 MB
更新时间:
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大家借过,让我来回答!我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/我是一名资深的doter,从大学到毕业到现在玩了5年的dota了。刚出LOL的时候,很多朋友对我说,要转LOL了,然后都叫我过去一起开黑。玩了两局后发现,还是喜欢dota的那种卡视野,拯救世界,打配合的战略性感觉。而LOL更多给我的是不停的杀人的快感,站撸,打架,再等人,再打架。dota给我一种只要用智商就可以扭转局面的迷之荣誉感~扯远了。我等了手机MOBA游戏等了很久了,之前玩过几款,都不痛快。直到发现了全民超神!Q版的画风,这卖萌的声优,简易的装备系统,特么的容易上手,还能和好友联机打排位。最重要的是,很多英雄都是从dota里直接搬运过来,还有我最爱的风行者 - 精灵王子!买买买!玩玩玩!然而,玩了一段时间,我发现了问题:1)怎么英雄一样,我怎么就撸不过别人?2)很多时候就是除了打架,就是打架,站撸失败逆风则输。后来经过同事提醒,发现了育成系统能够把英雄的属性提高10%,为了胜率只能充钱并且不停的去刷剧情。然而打团还是发现,根本自己还没有准备好的情况下,无端端就团灭了。还没找到人就死了,或者说节奏快得根本让你连『战略』两个字都还没出来就一局了。让我特别的纳闷。再后来,出来了几个新英雄,路西法什么的,发现简直强势得撸人如切菜,自己想着去买一个玩玩,一想起自己的精灵王子为了把属性升爆了花了多少精力,一下子就没有欲望了。后来直接的是,打开游戏,要么就赢得风风光光,要么就输得一塌糊涂的。见到新出的英雄,如果想玩就烦躁,因为还有一大堆不公平的育成系统在等着你。玩全民超神玩得好累啊喵。后来另一个同事弃坑全民超神,入坑王者荣耀后,我也跟着入坑进去。然而王者荣耀那声优,那奇怪的画风,让我这个资深全民超神玩家简直恶心到炸。乱改的英雄背景,莫名其妙的设定,整个游戏都带一点压抑的风格。特别是那恶心的『double kill』,以至于我玩了一个多月还是习惯关掉声音玩。然而...很微妙的是,在王者荣耀里,我找到了玩dota的乐趣。打王者荣耀,我发现了尽管在游戏中处于逆风,你都可以通过配合来达到逆转。地图很大,并且可以采取的玩法有很多种,打不过也可以通过配合去弥补经济上的不足。英雄的平衡虽然没有很平衡,但是比全民超神平衡多了。有一次我的残血赵云给两个人追杀,我吃了一个蓝buff,直接用秀操作逐一反杀两个满血的敌人。那是一种智商和策略上的优越感!无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。这种感觉,是全民超神完全不能体现。一句话,再牛逼的人,在王者荣耀里都需要队友配合。而全民超神,对不起,早就上天了。说一下比较有意思的,是王者荣耀的符文系统。让我觉得挺好的,是只要收集符文,就可以让全部英雄一起用了。终于可以放心的去花钱买英雄了,不怕育成,不怕不平衡了。全民超神的声优和英雄,画风我还是很喜欢,可是我真的玩得很累。王者荣耀的声优和英雄,画风我还是很恶心,但是我真的玩得很爽。在moba游戏里,花钱没关系,最重要的是不要让我觉得累。我只是想开心的,简单的玩个游戏罢了。
「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
王者荣耀节奏挺不错的。对非R也很友好。后来对这个游戏挺满意的,抽个武将上头,充了不少。。。比我去年一年花在DOTA2买小本子的钱还多N多。。
本人7银菜鸡,轻谈vainglory。初次接触虚荣是在1月份,朋友安利我一套,玩过之后上瘾。以前玩过几个手游,我叫mt,神魔之塔,放开那三国,coc。一套对比下来,得出的结论是国产游戏,不对,是大陆游戏已经没法玩了。充值活动,vip等级等等坑钱活动,霸占我太多的时间,最后,我意识到,是我玩游戏,不是游戏玩我。在wower众多的知乎里,我想有许多人都像我一样玩过我叫mt吧。不得不说,这款游戏算得上大陆卡牌手游的巅峰。开始时期很良心,朋友们一起刷本,有那种一起wow的感觉,所以,冲点钱玩的开心点,我们认。为了竞技场,大大姐,宗师技能,英雄,缺一不可。但是渐渐的,游戏变味了。充值活动你一次跟不上1流号马上变2流。世界boos,公会副本,竞争太多,太累,也太烦。3.0版本,无奈弃坑。当时准备做的大大,大小3会长。(幸亏是没做,要不被乌鸦打哭)当时用的是大小娘炮(大大,大小,傻馒,炮姐,傻馒。)技能刷4法抗和4萨攻(当时有了双技能)我们区土豪充值50w,最后卖号5w卖不出,无奈送号。土豪玩游戏,图个开心。很可惜我不是。朋友拉我去放开那三国,充值2000左右,本区排行榜能前100。没意思,比mt还累,把朋友扔坑里自己跳出来跑了。接下来接触coc和神魔之塔,不多说,良心游戏。神魔玩了1年多,coc一直在玩,最近更新收菜党表示活不下去了,正在升10。初次接触虚荣,当时我是duang的。要在美区下载,可什么是美区?自己百度,注册美区帐号,成功下载虚荣。当时游戏是没有中文的,全是英文,作为英文渣的我只好跑去游戏网站看装备翻译,哦哦,哦哦,哦哦,原来这样,原来出这件。什么叫做良心游戏?虚荣告诉你!每天做任务可以获得500左右荣耀。英雄分800,,8000。(大部分都是8000的)8000荣耀的卖900ice(ice为充值货币,淘宝价540rmb=14400ice)全游戏就只有这一点可以花钱,就只有这一点。后来,出了皮肤系统。花钱的选项多了一个,皮肤。皮肤分为3个等级,1,2,3。3级皮肤最帅,特效最炫酷。可以告诉玩虚荣的朋友,3皮酒枪在大神手里,射出的子弹是不间断的,也就是说,是一条火线射出去。1级皮肤900ice直接购买,2级,3级必须攒卡合。卡牌可以通过盒子抽卡,每局对战结束获得。盒子分为2个,ice盒子和荣耀盒子。都是479抽一次。卡牌等级分成白,蓝,紫,橙。每局对战结束基本就是白卡,橙卡的话几率很小(玩炉石的都懂。)当然,两个卡牌盒子内容不同的(花钱的肯定要比不花钱的好)不得不说的是虚荣这个游戏的卡牌盒子。他不是全随机性的,而是卡牌放在那里,盒子里就这么多,垃圾的抽完一定能抽到好的。荣耀盒子一般是2橙,4紫,8蓝,64白。ice盒子一般是6橙,16紫,64蓝(没抽光过,印象不深)3级皮肤要6张橙卡合成。也就是说你荣耀盒子抽光3次。ice盒子抽光一次会得到一个英雄的3级皮肤和另一个英雄的2级皮肤。至于英雄是那两位,每2天刷新一次。ice与荣耀盒子同时刷新,英雄相同。画面很棒。不多说。说下,触控和摇杆的差别。玩虚荣的很多朋友都说不适应,没有摇杆。当时巨人网络代言的第二天,就在贴吧发了咨询意见帖子。虚荣要不要加入摇杆系统。我是拒绝的,大多数人都是拒绝的。虚荣有一个众所周知的技术:走a。通过点击目标再点击地面,实现取消攻击后摇,来快速进行攻击。大神和小白就差在这里。游戏画面放大后真实截图。在这我不去说其他游戏好坏,没意思。开始我也想虚荣用户越多越好。可是现在我觉得没必要那么多人玩,小学生太多。
手游行业,2013年被称为卡牌年,2014年被称为重度APRG年,2015或者可以称之为MOBA年(实际上表现最好的是回合)!在这一年内一大波MOBA手游推出,个人知道的就有如下:腾讯游戏:王者荣耀、全民超神网易:乱斗西游盖娅:自由之战银汉:时空召唤巨人:虚荣电魂:梦三国以上游戏个人基本上都有试玩,目前唯一玩下去的就是《王者荣耀》,第一赛季排位最高打到铂金1,目前第二赛季玩的比较少,排位停留在黄金3。说《王者荣耀》之前,首先给大家交代下其他同类产品的体验感受。《全民超神》:在美术和音效上还行,玩的时候最多只有3v3模式,也没有语音沟通系统,整体感觉没有竞技游戏的那种氛围,一共玩了十局不到闪人。其中英雄秀比较有特色。《乱斗西游》:应该是国内最早推出的MOBA手游了吧?当更多偏向于PVE,玩了几天感觉太累,闪人!《自由之战》:这款手游可谓竞技特点比较突出的MOBA鼻祖,但画面一般,UI丑陋,最不能忍受的玩家太少,匹配一局要五分钟,经常还匹配不到。在玩家交流的处理上,也比较简单。差不多玩了十局。《时空召唤》:科幻背景的架构还是比较喜欢的,比如有个WIFI信号的精灵,英雄原型是莫甘娜!但该游戏在玩法上完全类似端游模式,大地图,补刀,每局游戏动辄二三十分钟,这对手机端的体验简直是残酷的。《虚荣》虽然获得苹果推荐,但不喜欢游戏的风格,《梦三国》的三国题材以及画面也入不了眼!相比之下,《王者荣耀》无论是在画面、玩法、竞技属性上都算的上用心之作!画面和音效方面不多说,可以比肩LOL的端游水准。玩法上:做了适应手机端特点调整,每局游戏一般十来分钟,取消了补刀设置,取消了出兵的水晶只保留高地塔,野区的玩法也有很大的调整。在传统5v5玩法上,更偏向团战和gank,后期即使三路全破靠团战依然有很大的翻盘机会。在技能上虽然参考LOL,但明显可以感受到制作组的用心之处,原来4+1的技能修改为1个被动技能和3个主动技能,降低大招冷却时间。英雄师出LOL,也有不少调整,如刘禅原型为LOL的机器人,取消了勾人,大招改为类型盖伦E技能。召唤师技能也由原来的2个修改为1个,血瓶由原来的购买改为固定技能,装备可随时购买等。这些改动无疑都适应了手机的快节奏!在地图上也有火焰山大战这种比较有创新的玩法模式。在竞技特色上:虽然有比较坑爹的符文抽奖,但整体上还是比较公平的。至于 所言,购买的英雄比较强力,个人不是很认同!像刘禅、狄仁杰、甄姬等免费英雄就非常好用。另外在团队的沟通上《王者荣耀》做的还是比较到位的,有快捷提示,有团队语音沟通。综合而言,《王者荣耀》是MOBA手游中比较难得的用心之作,这是一团注重团战的MOBA游戏,单个英雄的强弱对最终结果影响并不大。
先说结论,我认为我全民超神更好。在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的。全民超神介于两者之间。图为全部英雄,分为战士,肉盾,法师,辅助。但经过多场比赛测试,我发现辅助分类根本是个笑话。本作没有战争迷雾,装备直接点击购买,更没有鸡、眼等道具。所谓辅助英雄,只是控制多或带治疗的法师。用DOTA术语来解释,没有1号位与5号位。每场游戏倾向于2 3 4号位全程打架。没有1号位刷资源的条件。每个英雄都俱有carry比赛的能力。英雄的技能来源于DOTA与英雄联盟,有的英雄是完全照搬过来,有的英雄则是几个经典英雄技能的混搭。海鲨之王完全照搬DOTA中的屠夫令人意向不到的是,本作也在借鉴风暴英雄。MOBA游戏发展到今天,已经越来越低门槛,可是玩家真的喜欢这样的MOBA游戏嘛?我认为hardcore与casual要保持一个度,不能失去平衡,hardcore与casual的两个极端例子正是DOTA2与风暴英雄的不温不火。英雄联盟的版本更新非常值得学习,将这两个产品的优点学习过来。推出越来越多易上手难精通的英雄,玩家可以通过长时间的练习达到统治比赛的效果,例如:瑞文、沙皇、亚索、新版剑姬。高玩和小白玩同一个英雄的效果是完全不一样的。这是学习DOTA的地方。S5之后,击杀大龙会获得一个buff——玩家附近的小兵变成超级兵,而不是原先单纯的提升攻击力和法强。这一改动,令野区资源的争夺更加的战略化,更像一个five game。但又不像风暴英雄中野区资源那么重要。本作也秉着这样一个思路—玩家可以通过个人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜利的还是团队配合优秀的那一方。
击杀大龙后会出现一个强力的NPC,带领玩家走向敌方基地。这个借鉴风暴英雄的点,正是腾讯对于MOBA游戏设计的一次低成本的尝试。使本作玩起来的体验很新鲜,腾讯也在尝试。作为一个英雄联盟玩家,如果你愿意用手机玩moba《王者荣耀》可以配的上“手机上的LOL”这个称号。事实上腾讯的宣传正是想把英雄联盟的玩家导过来,用现役的退役的职业选手做宣传。而《全民超神》的任务则是扩大玩家群体。先是使用了国内玩家喜欢的卡牌要素,除了MOBA模式以外,基本把《刀塔传奇》的系统照搬过来。《刀塔传奇》是卡牌游戏的一大里程碑,它本身就是把卡牌游戏之前试出来的错全部摒弃掉,留下精华。《全民超神》借鉴把系统过来至少不会输,不会输对于腾讯来说就是赢。然后加入了十分亮眼的电竞的要素,今年游戏界的有两个两个关键词95后用户和手游电竞。本作casual的特点与电竞模式的推出,正好符合时代需求。腾讯第二个手游MOBA产品就新推出了电竞模式,把这块大蛋糕先切了一块,这让底层的小团队没有翻身的余地了。。。本作的一大亮点,报名参加赛事需要购买门票,然后得到初赛礼包。参加到初赛的玩家在一段时间内匹配积分相近的对手,获得胜利后获得积分。然后,晋级到复赛、晋级到决赛都会有相应的礼包分配。晋级决赛的玩家还会获得丰厚的钻石奖励,奖金池由上一届黄金三人赛初赛、复赛的赛事礼包收入,及重置场次收入的总额决定。然后说下PVE培养英雄这件事。最早用好PVE影响PVP数值这个体系的游戏是《魔兽世界》,在JJC如果你想取得更好的成绩光刷一身PVP装是不够的,高玩会根据自身的打法结合版本适当的搭配PVE装备。这个可能进入JJC的PVE装备难道暴雪的策划不知道吗?然后诚心把这类PVE装备调的很难刷。因为《魔兽世界》是点卡游戏,设计一切初衷都是为了消耗玩家的时间,又让你不觉得。手游的初衷呢?就是要DAU,存留,活跃度,付费率,粘性等等老生常谈的数据。回到《全民超神》,喜欢这个游戏的玩家,就会轻轻松松被套进坑里,在坑中的玩家有那么几个会忍受不了长期刷刷刷而充值的。不喜欢玩家就流失吧,流失到自家另一个产品《王者荣耀》。这个设计隐藏的很深,有谁注意到上图的灰字了?这还是一个二级界面。。。一开始专注MOBA的玩家注意不到这个问题,玩了一段时间后,玩家觉得这个游戏我要玩下去。就会注意到这些细节,开始培养英雄,入坑。所以从一开始,PVE影响PVP跟符文系统就是两回事。况且PVE模式做的真的很好,现在的玩家好多真的都是小学生。小学生不一定都玩过他们出生之前的大作。PVE模式有借鉴了很多成功的设计,你会看到经典的TD地图“守护雅典娜”,体验到3C的刷怪推塔。另外在上一张图。还有暗黑2的随机boss属性还有暗黑2的随机boss属性综上,《王者荣耀》和《全民超神》都是好游戏,品质相当过硬,美术和音效皆为佼佼者。鹅厂赋予它们的目标不一样,《王者荣耀》负责传统MOBA玩家,《全民超神》负责开拓新领域。可谓一个承前,一个启后。系统设计更是教科书般啪啪打着小团队的脸。腾讯再也不是那个只会抄袭的公司了。
翻下APPSTORE畅销榜,王者荣耀第4,全民超神39,虚荣。。在哪里?显然玩家更喜欢王者。----什么?你说这只能说明王者人傻钱多?----连钱都不愿付你好意思说喜欢?不是说画面漂亮就是好游戏,虚荣吹了挺久了,也就满足核心玩家的虚荣了。
----真正玩家答复----- 王者荣耀所有英雄都带aoe,这他妈的是moba游戏吗?
这明显水贴啊,
我从王者荣耀流失到全民超神的, 王者荣耀英雄抄袭lol,技能、装备抄袭lol,这种名目长大的抄袭,腾讯内部也不管啊?呵呵太可笑了。估计技术水平太差,所有英雄技能都带aoe,这点开始爽,打团起来就是另一种没意思的味道了。还不能精确选择你要攻击的英雄。 我只能呵呵了,这里太多水军了。
虚荣表示笑而不语
喂,这样做用户调研算偷懒好吗!都没玩过。但从搜索结果中看,全民超神完胜然而并没有什么……个人态度:MOBA游戏天然和移动设备不和,热度过了就什么都没有了。移动游戏还是策略和休闲的天下。
然而都不好玩。。。。全民超神的既视感太坑 付费很生硬也很老套。。。标准的DOTA玩法 但是操作感和核心战斗比较好王者荣耀没玩过 对手机MOBA游戏的操作体验依然不是很有信心,PC的键鼠体验深得朕意啊
我推荐大家玩vainglory,这款是触屏设备上体验最好的MOBA游戏,腾讯什么的,真的做的不用心
玩自由之战吧。
个人观点:对于大部分传统moba玩家,王者荣耀更胜一筹;在公司收入贡献上,王者荣耀会坚挺得更久。以下是个人分析的原因:首先,全民超神在系统设计上并无太多可诟病之处,培(wa)养(keng)套路成熟,系统之间关联紧密;但是,毫无疑问刀塔传奇的养成体系对于许多moba玩家很难接受,光是这个养成体系就有巨大的学习成本,还不算要投入的钱财。LOL应该是第一个赚了大钱的moba游戏,其开发出的收费-养成方式架构简单,受众极多接受度高,对核心玩法的平衡影响有限,目前市面上暂时未有比其更好的moba收费方式。相比之下全民超神为了增强英雄培养的意义,让pve属性部分转化为pvp,鼓励玩家培养,在我看来对游戏整体是弊大于利。一旦这部分不愿培养的玩家流失,玩家的整体基数就会大幅下滑,甚至都不能靠庞大的玩家基数来实现玩家人口自增长和游戏推广。moba市场玩家数量壁垒本身就很强大,一旦建立很难破除(参考LOL的兴起对其他Moba游戏的影响),而玩家数量少对于一个Moba游戏又是极其致命(比如等N久匹配不到人,玩的人越来越少,你就会丧失对游戏的信心)。最后,就以上这些点来看,全民超神PVP部分难掩颓势(最近做的一些更新借鉴了很多王者荣耀的东西,想挽回传统moba玩家,可以看出公司内部各工作室之间的微妙关系),而PVE部分的收费必须依靠持续不断的导量和运营活动来维持,预计畅销榜排名会持续走低。
不多说了,看图王者荣耀全民超神
王者荣耀。如果王者荣耀先上线公测,全民超神几乎可以不存在。
王者荣耀不用花钱!非r也能上王者。有过PC上moba经验的轻松上手,低等级ADC切翻全场,坑多了自己carry吧。排位上去了坑也少多了,虽然不能老超神了但是也挺好玩的。什么抄袭不抄袭的我不在乎啊,抄lol那么多反而上手容易啊。初上手在周免里找几个操作习惯的慢慢攒点符文皮肤什么的轻松简单。不花钱还要虐RMB玩家,嘿嘿嘿
做为全民超神60级钻石
王者荣耀30级黄金来答
个人认为王者的操作性完胜全民超神
王者的玩法几乎跟LOL玩法一样
所以作为撸狗我觉得王者更胜一筹
再加上全民超神英雄的分星制度让英雄能力有高低之分
就更体现出王者的好了。
王者荣耀√。全民超神画质感人
我喜欢玩王者荣耀,因为好玩啊!
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