战舰世界金刚是哪个该怎么玩?开局要怎么走?是该守家还是进攻?炮击战需要注意什么?

战舰世界 5.3战列舰怎么玩 战列舰玩法攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-13 18:07:24
今天小编给大家带来的是关于战舰世界 5.3战列舰怎么玩 战列舰玩法攻略,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于战舰世界 5.3战列舰怎么玩 战列舰玩法攻略,小伙伴们一起来看一看吧。
  说说最近热门的预瞄。我是不会用预瞄的。预瞄的确有用,他功能已经算是破坏游戏平衡了。不说算提前量,光他能反应你实时的运动情况已经非常强的了。不说隔山炮普通人和高玩,差的往往就是这些实时捕捉战场动态信息和抓机会能力。一个预瞄,就能轻松知道你是不是停船,慢速,准备向哪里转向,省了你观察战场的时间,这难道没用?
  谁说预瞄没用谁不科学
  但我意见是菜鸟用预瞄一样是菜鸟,没卵用
  先不说用预瞄就相当于吸毒,没了插件你就不会玩游戏。053国服一堆BB的坑爹炮术很能反映问题
  而且给一个菜鸡用预瞄,老手照样吊打菜鸡。
  就那今天打的一盘来说,扶桑14KM的SOLO
  我就是加减速,微调角度。对面扶桑就是打不中我。而且4轮还是打不中我。
  他瞄的位子是没错,但是瞄准提前量却是我全速的提前量。很遗憾我是全速-倒船-全速这样开的。炮弹始终落到我前面很远的距离。虽然我全速上去肯定接满
  很遗憾,我猜他开火的时候,预瞄点是我的全速。虽然我全速很快慢了下来。
  奉劝,能不用预瞄就别用预瞄。技术不是靠作弊能整出来的
  我就从新人最关心(虽然并不是最重要)的开始,最后才到进阶心得。这都是个人理解,不喜勿喷
  新手很喜欢问,这船上什么插件,怎么加点。那我就把我的选择和理解说一下
  河内和妙义,不必上插件。我至少觉得没必要。同理怀俄明和南卡罗来纳一样
  你有兴趣留着玩,就上插件也无妨......虽然我觉得不上也能玩
  日系,金刚开始,基本是主炮改修(防止坏炮),精准插件(只需50W你值得拥有),损控(减少进水起火几率,虽然聊胜于无)转舵(较少转舵时间)隐蔽(至少我觉得目标捕获没卵用)
  最后一个插件,也就是出云和大和第三个插槽。我出云是上射速,大和是防空。仅供参考
  我大和之前上的是射速。后来被113大炸比弄的不能自理,就换了防空,虽然效果不怎么明显,就是对抗非飞行板砖好一点,和炮塔转速快了一点(射速插件减少炮塔转速)
  美系差不多。不过特例有点多需要另外讲
  纽约到科罗拉多,插件除了精准换射程,一样的(你不加射程打不到人啊)
  北卡到蒙大拿,第二格都开始把原来的射程换成防空。因为基础射程已经够了,防空更划算
  说明一下,美系插槽和日系不一样。前期美系没有精准插件,到IOWA才有,而且精准插件是在300W插槽里面。
  衣阿华蒙大拿第三格,我选择的是射速。这是dalao们讨论出来的结果。当然你爱精确也可以,个人喜好,没用定型的谁对谁错
  到加点,也没固定加点,就挑点东西说说好了
  第一层,1-2我是必学的,反正就一点都能加AA。减少15%修理时间,点数够可以点,毕竟就1点
  灯泡的话,大和扶桑出云长门之类的我是不点。无他,17KM大灯泡,或者说装了隐蔽插件还是大灯泡,基本全图亮,点不点,还是个那样
  能压隐蔽到14左右的,像北卡北宅IOWA之类的,我就点。或者说,能玩隐身流BB的,都点(我BB没学过隐身)
  第二层,转炮我觉得是对BB性能提升很大的技能。谁不点谁亏。防火我是不点了,玄学技能,点了还是无数次一轮2火的大和,怎么解释这技能的实用性?
  第三层争议很大。鱼雷预警,监督者,,减少损管CD都很诱人。3技能都很有用,自己按照加不加4技能和5技能酌情分配。放弃4和5,点3个3技能也不是不行
  第四层,除了4-2,其他没必要点
  第五层,广博不精和隐蔽,看你个人的喜好了。副炮并无太大意义,娱乐性大于实战性。5技能可以尝试。但对于BB而言,5技能意义真的不是那么重要
  另外我金刚开始,消耗品全部换银币损管和回血,这个提升远比技能来得快
  还是基本的1.职责
  首先你要知道自己应该干什么,你该在游戏中扮演什么角色,而且你也要懂得变通
  就那坑爹网官网宣传蒙大拿来说吧:火力强大,装甲厚重,无坚不摧的海上堡垒
  你开BB就要付得起责任,对得起这个团队。因为你很重要(虽然所有船都很重要)
  BB离不开队友,落单BB不如狗,是艘船都能调戏。所以BB打法,最好是紧靠团队,或者是以支援团队为主。想赢就必须做出牺牲。毒瘤BB不可取。
  我对BB的理解就是火力压制,支援和带队能力。
  例如,抢点图,你就应该去前线,在圈外,压制对面的CA,不让对面的CA收割你队DD。而不是20KM就倒船,只能刷对面BB。到时自己数据好看了,点却没了
  (现在XVM弄了个能看对船只种类的伤害统计,这挺好的。你可以看着那张饼图了解自己对哪一种船的伤害不足,对症下药)
  像是金刚,天城这种高速战列舰,抢点图完全可以做到支援战场的效果,那个点打不过去那边,效果很好
  实在不知道自己该干嘛,去哪里好,建议你组2个会玩的队友,让他们带你指挥你,很快就懂
  2.地图研究
  其实这也没什么难,打多了就知道那些地方该去,那些地方不该去
  像是抢点图,热点的1线2线,总有BB喜欢就12线硬怼,然后互相倒船磨时间。接着3点全丢,GG节奏
  再像陷阱这图,考验智商。还是所有人一窝蜂去A,互相倒船。然后B点C点被抢,照样劣势
  也请BB玩家适当研究一下地图的点位什么的。你一走,没有BB支援的CA面对着对面的BB,压力很大的,对面不蠢,基本就是个掉点的节奏。你们去了一个尴尬位置,万一其他路全崩。队友死了,落单BB也是个被轮的命
  你抛弃了团队,就不要怪团队抛弃了你.
  首先就是距离,SZ群里说过,他大和不知道怎么打18KM外的。虽说这是玩笑,但是也很有道理。
  你要开炮有效率,伤害来得快,距离是关键。在特定的比较舒服的距离打输出,只要你站得住,伤害来的快不说,还特别稳定。
  再举个例子,会玩的BB打会玩的CA。CA嘛,CA,特别是日巡,换舵时间6S到7S就能扭。炮弹要飞多久?
  你打到你预瞄的地方,我早扭开了。你别想打中我
  我大和遇上14KM外扭的特别勤快的ZAO,基本送水花。
  打不中就拉近距离继续打。这是最快的捷径。炮弹飞行速度越快,留给对面做机动的时间越短,命中越高
  抓时机
  对面开始做机动了,例如对面内切完准备外切走人。他在外切的时间内是不能立刻复位的。也就是说在他不能复位的时间段里,就相当于你打靶。
  这也是最容易命中的时机了。除非对面变速骗你,基本稳中。
  玩BB基本就是玩心理战。看谁能互相抓住机会。高级房大家提前量都会算,就看谁骗的了谁,谁能抓住机会了。
  至于打那些内外切目标的
  内切漏出水线下红色部分,容易被人穿装甲区。外切压低主装入水,保护装甲区。但是甲板上层容易被打到
  提尔皮茨不是说装甲区隐藏在水下么,你让他内切一个试试?分分钟被人穿到死
  北卡虽然装甲区隐藏在水下,但是侧面就305薄的要命,你让他外切试试?外切能够很好的保护装甲区
  你首先要懂的内外切是怎么一回事
  打内外切...我语死早,很难说的出是怎么一回事,虽然我会打
  训练房AI欢迎你。电脑各种不和谐角度,只会内切卖头冲锋。你需要学会如何在对面不给你好多体位之下还能打出伤害。
  小技巧
  对面一直卖头或者摆一个恶心角度冲你,你打上去当当当跳弹。但是硬刚没胜算或者胜算不大
  你可以卡着一个距离,切HE拖刀打.
  典型案例扶桑打新墨西哥,天城打北卡罗来纳
  对面还是卖头冲你。但是你位置不能拖刀,必须硬刚
  你不用切HE了,AP抽上层建筑。抽上层建筑一轮1W会有的,例如可怜的IOWA。如果血量差不多,对面一般不会和你撞,会惜命。这时候要么对面内切,进入返航战,险中求胜,看谁出手快,谁先手秒对面。要么对面外切规避,漏出肚子。你争取前主炮打掉对面尽可能多的血量,从而优势
  实在不行就撞吧....
  距离已经够近,对面仍然卖头,笔直的卖头。
  看情况。如果对面船头不怎样。像能被380打出舰首装甲区的长门,请确保炮弹打在他舰首中央。直接飞进1号炮塔弹药库,打出核心区。若是扶桑新墨西哥这种船头免疫同级主炮的,请AP瞄准对面主炮,暴力拆炮。
  走位和意识
  你身为战列舰,笨重庞大机动不便,前期尤其是铁王八,走错一步,剩下整场都是赶路。而且树大招风,是个人都要摸你,谁叫你好打。这就要求你的走位和意识。
  请你开局遵循就近原则,出生在那边尽量在那边战斗。不要出生点在A偏偏跑去D,浪费时间。
  战列舰装填CD都是26S以上。那么多时间内,请你观察全局动态,来调整走位
  看敌我对比,来确立是拖刀防守,还是推进进攻
  看DD出现的位置,和灭点的位置,来确定自己是否应该提前转向以免吃雷
  己方另外线路是否需要你支援,从全局来说你是继续留在自己的线上还是必须赶去其他线路
  等等。26秒的装填CD,请你尽量利用好。
  以上是小编为大家整理的战舰世界的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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大家好我是AZ 为大家更新一下许久之前的战舰世界新手教学贴,之前的帖子因为太过于老旧所以很多东西到现在并不适用,另外随着自身水平的提高对于很多东西也有了自己新的看法新的理解和认识,这次更新面向游戏的4.0OBT版本,关于3.0国服灰测有用的部分我会特地提到。
本帖主要讲一下战舰世界的游戏系统以及一些船只的基础玩法 (不包括金币船,金币船的玩法特殊 某些金币船的测评我有视频)来福利一下刚刚入坑的新人 帮助他们尽早脱离新(huo)手(ji)阶段本文文字较多,希望各位观众有点耐心,我相信本文会给你带来一个不一样的游戏体验本人的教学视频和解说视频在B站youku均可搜索到 搜索关键字Azdog
另附上3.0曾经做的教学视频 有些东西虽然已经在版本更新中失效 但是对于新手来讲还应该是很有用的东西
先从科技树讲起
目前OBT版本只开了三条科技线 其中苏联线只有几艘金币船(一条比一条霸道,毕竟亲爹)4 U2 A' t. h, L5 i
主要科技线当前只有美系和日系2 a1 J3 a( o- K4 V3 R$ d: E
相信可以进入游戏的玩家都有所了解 这里一笔带过即可
先介绍下各种缩写BB:主力舰(战列舰,战列巡洋舰统称,游戏内并未细分战列战巡)CA/CL:巡洋舰统称,155mm以上口径统称CA,155mm以下(包含155mm)统称CL。CV:航空母舰。DD:驱逐舰# p: {6 |- k7 I&&[) x&&b
这里先讲解一下游戏内的补给物品:/ ?% W4 ]( H6 ]7 s&&x0 b) |
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损控:立刻修复船只的起火,进水伤害。这里要注意损控的cd是很长的,并且在损控持续时间内是不会起火和进水的,也就是所谓的debuf无效时间。由于类似坦克世界银换金的存在,这里推荐使用金币损管,可以大大降低损管的CD时间来提高生存能力。
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+ ~! k4 ]4 R, ?! N; ^
维修:战列舰和9-10级巡洋舰所有技能,可以通过修理来回复一定的自身血量,回复血量与受到伤害的成分有关系,一般来说,着火和进水造成的伤害可以基本全额回复,被炮弹伤害打出的轻伤也可接近全额回复,中等伤害一般可以回复70%左右,严重伤害50%左右,被穿核心区基本无法回复10%左右。巡洋的回复能力要弱于战列舰6 @# G, N+ y* f6 r2 T) G) `
. {5 \% s' f4 ~' Q; x: t
" _. L. N3 U: q( Q+ a
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$ u( a2 M; F# C&&T0 V
水战:水上战斗机,CA和BB可携带,释放之后在舰船周围盘旋很长一段时间,可以观测敌方鱼雷与点亮敌方靠近的DD(与3.0时水侦类似),并且可以攻击敌方cv的鱼雷机,轰炸机来打乱其投弹范围。偏向防守向- R9 E$ X, G$ C; y& g0 b
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水侦:与3.0版本不同,一般为bb所有,部分ca享有(穆尔曼斯克),释放之后延长主炮组射程20%并且观测点视角变高,但是相对于水战来说技能持续时间较短,偏向进攻向。* j&&z( {* d2 s
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1 X# f% |8 E. q5 O9 d
声纳技能:CA技能,与防空技能冲突,针对一定范围内烟雾中dd与一定范围内鱼雷的技能,防守向,个人认为并无太大意义。' {% x8 T6 w: U7 m
* I* x9 J2 i* i1 l( K
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防空技能:开启后防空火力变强,打飞机效率提高并且影响航母投弹的范围精度。防守向,个人认为高级ca必带的技能。9 O) e% L/ s. J" c$ M; G% K
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1 G" x9 i9 x+ f
烟雾:驱逐舰赖以生存的技能,拉烟来提供隐蔽,烟内目标在一定距离外无法点亮,当然烟内的目标也无法点亮外界,4.0此技能被大砍导致美系dd萎靡。
15:34:23 上传
&&a9 D&&C( o4 ?&&W
加速:4.0驱逐的新技能,开启后提高最大航速,个人认为有点无聊的一个技能(还我烟雾),逃命玩命时候有点用。0 o3 v( H. ]/ W* b+ r
本文在此介绍补给是因某些战术或者配合理解需要。
本文在此不介绍各种配件以及涂装还有舰长技能,对于新手来说这些东西可以随意在任何一个教程贴找到说明,并且这一类东西每个人的配置不同,玩法多种多样特色多种多样也会增加游戏的乐趣。3 Q4 d* C5 M( J5 L
航母(CV)1 y, v+ u5 c' N- i0 R5 q7 E
我之所以先说航母是因为航母的操作和攻击方式有别于其他船只(画风不一样), ^# l* Q& @, Y# J, y+ K% N
航母的战斗操作类似与RTS游戏 游戏性很强 但是我认为观赏性较差(自己玩的少?)因为直播的关系 我自己很少使用 所以我就把自己的使用心得在这里一起介绍了 2 E9 n* x4 p&&U3 h. H+ ]9 j! w/ K
航母有四种舰载机(武器)
, G* Z) A' x( X
1.战斗机 最低级的航母即可携带 夺取制空 保护自己 保护自家BB 开拓视野. ?7 v1 Q+ n0 R
, M# d* S; Z2 K! I* s
2.鱼雷机 最低级的航母即可携带 鱼雷攻击方式分为自动和手动 自动即选中鱼雷机编组右键点击目标即可 手动是选中鱼雷机编组随后摁住alt建选择释放角度
进阶经验:贴脸雷 合理选择投放距离使鱼雷在出保险的瞬间打击敌人,在选择合适的释放角度于释放距离时,可另敌人避无可避。但要注意距离不要过近导致鱼雷无法触发。0 [6 U0 F0 l$ b. Z; w2 x
3.轰炸机&&当前版本轰炸机的起火率伤害率都较为不错,可以和鱼雷机分开使用,在敌方损管用过之后来进行击杀。
8 L- H3 C! \/ W% T6 I
另:战斗机 级别差距异常明显 如果你的CV等级高过敌方CV等级我自己4级航母曾经被对方6级航母碾压制空 当时我想到敌不过对方的战斗机 特地将其拉到了我方bb以及CL上空进行空战 被完爆(血的教训) 另,战斗机的作用不仅仅是空战,我个人认为战斗机最主要的作用是威胁敌方鱼雷以及轰炸机来保护己方队友免受空中威胁2 m% |7 c& W$ E0 D& N
CV进阶经验:这里我也只能泛泛而论,cv的作用在于控场,击杀敌方高威胁目标,点亮敌方关键位置关键人物,才是cv应当做的事,而不是单纯的收割人头打出更高的场均伤害。/ g+ Y5 N+ g, A$ o8 o&&E, @% c& g9 c2 ~
当前版本我个人认为CV并不平衡(胜率极端),并且全攻配置过于op导致玩家思想僵化缺乏创造力。我心目中一个好的cv玩家全场不仅仅是砍下不俗的输出,更是能帮助队友大大提升存活率(点亮敌方驱逐舰的鱼雷)以及威胁敌方驱逐舰(点亮而非击杀,个人认为对于游戏来讲dd受到cv太大威胁并不平衡)。( ]) j3 j' M7 Q; c! s7 o8 `
炮击战+ A" q6 M, {0 c
+ y! I/ b7 }! B/ L8 _! [6 M% o, R& V
驱逐(DD) 巡洋(CL CA) 战舰(bb)5 W6 E* t) z7 u. |& ~9 p3 E
炮击战是决定海战胜负的关键(明明航母才是 要现实 去参军)3 a4 U/ M: E, A4 ]/ X) q2 Y
如何精确的有效的打击敌人 是游戏的重中之重$ V8 \9 R0 m3 p, K# ~&&`
下面我将分为三部分进行讲解 并且去除一些玩家心中的错误思想/ Q+ W- y* Y' e. l! O2 r) k
" a$ @/ @; W; ^7 d: o
第一部分 炮弹1 L2 e+ M! A3 W/ k8 [* B
目前炮弹分为两种HE AP 有着不同的伤害机制 # g. X& S% f, c0 o! U( G" O
HE弹 $ t. e% r7 X( y9 w7 _/ `
具有一定的穿甲能力 对于目标的模块破坏能力显著 具有起火能力
使用方式:小口径击打重甲船只请优先使用he,比如203或152 155口径打战列舰(主力舰) % `4 Y: t& |) M$ {3 i, a4 A
大口径击打轻甲目标时请优先使用HE(AP过度击穿导致伤害严重不足)
无法造成有效击穿的时候,优先选择HE ,对于重甲单位he一样有很大的威胁,两层起火的时候就会对对方造成很大的压力(心理和血量) ) R# A3 ?1 f: z$ l& f- x1 j0 b&&R
而HE打轻甲伤害极其爆表(3.1版本之后) 打击DD(包括DD内战)请优先使用HE
起火点 大型船只(BB/CV)有4个起火点 中型 (CA/CL) 有三个起火点 小型(DD) 有两个起火点
AP弹* ^! ]5 @: S9 ^7 s4 p0 O' O" h+ T
对于国服目前3.0的灰测版本尽量全程使用AP弹(没有过度击穿并且AP带有动能伤害) * x# c9 z( r&&Y; y: \1 z
对于亚服OBT4.0版本来说 BB请使用AP弹 CA/CL 内战HE AP换用 有合适的角度可以使用ap DD请保持全程HE(极其个别情况可换装AP 但是对于新人来说并不适用 容易作死后面会讲)2 I8 R( y9 ^% X9 Y9 n
核心区:使用AP弹瞄准敌方船只装甲区域进行打击,命中并且击穿炮塔,烟囱下方水线部位,即可打出击穿核心区的伤害,当前版本AP弹打出核心区的伤害BB伤害往往在8k~1w5(300mm~460mm) CA往往在(140~203mm) DD 往往在(120~130mm); O8 D+ z4 Y! Q2 P' b! B% Z4 `' A
当前亚服公测版本新增加了舰艏核心区,当然这是进阶打法了,对于新手来说并不适用,各位斟酌使用,对于新手我建议碰到T头还是换目标打,毕竟海战一局7~12人,可选择目标有很多,没必要在一棵树上吊死。
' Z* v1 A" P9 I
第二部分 关于瞄准那些事儿
瞄具 - i, Q0 ~0 d* p) i' f6 `; C* g&&U/ X
15:34:23 上传
- t" g+ m0 V- K# k+ E6 t
1 x4 C9 b7 ?3 r! t7 G( S
对于我们有用的数值有三个
1.敌方船只下方显示的距离
2.瞄具左侧显示的时间 (代表炮弹飞行时间 用来估算提前量)
3.瞄具右侧显示的距离 这是非常重要的一个数值 表示落弹点距离自身船只距离 有经验的玩家可以通过数值3和数值1可以精确判断炮弹的落点能否砸在敌方的航线上3 `3 p' B& q! _5 s( ^2 D
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" d3 j1 `1 p/ e# \0 a
' ~% y2 [&&d) G
第三部分 炮术(图是旧的 大家将就看 了解意思才是最重要的)$ @7 T/ h# k
这一章的核心部分
引用一下上一部分的核心区5 I$ O) m4 o8 [. C8 e
核心区:使用AP弹瞄准敌方船只装甲区域进行打击,命中并且击穿炮塔,烟囱下方水线部3 ]9 D' t5 l/ x& m
位,即可打出击穿核心区的伤害。$ D$ Q. |; O6 |6 D, ?
$ \+ h- }5 b# B) w. ]
炮术就是如何精确打击敌方的“脆弱”部位(其实是防护部位),一般来说,想打出核心区伤害必须精确击中敌方关键部位(炮塔下方,烟囱下方)的水线附近位置。
这里我要进行一下一些非常基本的扫盲(个人看法),对于数格子(确定横向提前量)来说我个人非常不认同,对于炮术来说这东西无非饮鸩止渴,对于一个走位耿直的火鸡(全速不变方向)也许你可以使用数格子战术,但是只要稍微会玩一点的玩家来说,数格子去打完全就是拼脸,影响横向提前量取值的方面非常之多,目标的距离,航向航速,是否加减速,瞄准时候你放大的倍率,你所使用的主炮弹道弹速,都会影响你提前量的取值范围,我认为这就是为何官方不在瞄具上加上数字的最基本原因(因为根本没有卵用!)学好炮术,从基本做起,摆脱火鸡,拒绝数格子。0 W- d+ |# S&&Z1 g1 s0 b7 T
我个人认为正确的横向提前量的取值,最主要是观察周围参照物,山,边线,以及敌方烟囱的烟雾角度来判断对方的航速以及加减速,说白了,精确瞄准还是一个细活,而且有一定的心理博弈成分。
4 ?% P( ?3 L% N" [1 n
对于目标的纵向偏移取值,往往是比较困难的一项,因为这和如何精确的打击目标水线有关,这个问题也是困扰大多数新人的最基本的一项,当然对我来说打多了经验多了随便看看就能找到大概的位置,对于新人来说,尤其是BB玩家,在远距离炮击你没有太大把握的时候,可以采用的方法有两种,一种是试射法(慎用),就是先打出去一发,然后根据炮弹轨迹修正瞄准位置,这种方法最大的弊端就是碰到会玩的人看到你开火进行闪避会导致你的瞄准位置偏移,导致你那一发试射白白浪费。第二种就是描边法,这种方法是我最早使用的方法,去描画敌方水线,然后延长出去取到适当的提前量,开始会比较不适应,但是上手过后会好很多。
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这里提一句很基本的:横向纵向的偏移量(提前量)是相互影响的,在目标内切外切进行转向的时候,转向越多,纵向取值就要越大,而同理横向取值就要减小。, P% z8 |9 M- i. h$ s
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高(作)阶(死)用法:1 `: j( }$ C; r
AP弹在飞行过程中的穿深衰减是很严重的,而且远距离的精度和下落角度也导致很多时候打中关键部位的炮弹无法造成有效击穿,这点在小口径主炮上体现的尤为严重。但是距离拉近到一定程度并且角度合适的时候,ap弹往往成为了以小博大的利器。(小口径AP的上弹迅速, DPS方面远远大于大口径)* j3 B&&T* g. b" Z3 W; v
举例:高等级CA的203舰炮近距离击穿BB核心区(单发5000的伤害) DD在超近距离击穿CA的核心区,但是要注意,在这个距离上往往先死的会是CA/DD。
15:34:24 上传
& ]1 y# b4 \- @3 \+ I
驱逐舰(雷击部分)
鱼雷是目前版本的大杀器% d( V9 @$ W- f9 o6 P- w0 x( E5 i% Z
单发1w+的恐怖伤害,密集的覆盖空间 给予敌人的巨大的心理压力" q9 {/ @1 |! `
闪避鱼雷时被人集火的手忙脚乱航道航向被打乱后接战的蛋疼
连续中雷后船体破损掉血的痛苦与绝望
相信很多玩家都深有体会7 s7 ?$ i# R6 R+ }0 x
当前版本驱逐舰美系偏向炮击进行内战,日系偏向雷击威胁大船,这里我也一带而过因为对于DD我并不熟悉,这里我只能推荐你们喜爱美驱的朋友们去多看看DK闻闻的美系驱逐视频,闻闻对于美驱的理解已经在当前版本引领潮流了5 T8 F+ g* E* n# t2 O9 `' @# |
这里我只介绍一下我所理解的最基本的鱼雷使用方法
关键部分:
1.& && &&&鱼雷都是有射程限制的 日系鱼雷一般射程都处于7~20km 美系鱼雷射程则更加的短 每上一条新的(带鱼雷的)船的时候你要优先去注意鱼雷的射程,我看过太多的新人远在敌人进到鱼雷射程内之前就击发鱼雷导致TK队友的惨剧(我自己也深受其害),玩游戏请多动动脑子,否则你将永远是只火鸡。/ V1 \* [( E0 `5 B( e4 X&&z
2.& && &&&鱼雷都是有安全距离的 对于巡洋舰和驱逐舰来说 鱼雷的安全距离很短,但是并不代表没有,贴脸雷时请注意保持安全距离, k, i) R* o# E/ Y
3.& && &&&鱼雷都是有射角的& &尤其对于巡洋舰来说 过于刻意去释放鱼雷会给予敌方一个非常完美的射击窗口,切记!
9 H$ ~: f% h+ X' g
缘分雷/开幕雷* u) {+ A+ [# @7 M( K; S# g" t. k" t
古人云有缘千里来相会 作为dd 开场跑个中场求个缘分是再正常不过的行为了
如何有效高效的利用大船跑位的机会进行骚扰那都是高阶部分了
这里我只单单列举一下很基本的缘分雷的使用方法
大家都知道游戏里面鱼雷是可以预测目标走位进行打击的1 h3 i4 x8 y/ v. M
(什么你不知道恭喜你和lz一样 我当时第一天刚上手并且直播的时候被人吐槽鱼雷扔不准 扔的水 后来我点开设置才看到有鱼雷预测线)&&Y&&l&&m" ?+ O# k0 G0 G2 @3 s
缘分雷不需要太多的预判因为开场大船走位基本都是固定的航速航线除非炮战开始 很多大船不会去改变自己的航道与航向
尤其是当他们的航道中有一坐山的时候!
尤其是当他们的航道中有一坐山的时候!
(因为很重要所以说两遍)
所以勇敢的向着预测线扔吧 (但是要考虑一下是否会超过鱼雷的最大打击范围)
下图自行简陋制作 个人认为的不错的投放方式 ; M( r7 }& A7 Y; ?; v2 \4 s( L" L
15:34:24 上传
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CA/CL 巡洋舰是全能的舰种,对于游戏的胜负走向起着至关重要的地位! i5 ]; z' ]& X&&u8 k&&y
这里先大致介绍一下美日两国的CL线有什么区别吧$ J/ \&&B" S8 z: f2 q1 p- P
美系CL 低级别美系CL往往拥有非常强力的火力投射能力(152神教,一船的炮,上弹速度优秀),以及还算看得过去的鱼雷,但是隐蔽较之日系来说较差。这点在美系最后的CL克利夫兰上发挥到了极致(金币船亚特兰大另说),12门152mm舰炮,对于靠近12km以内的任何目标都能产生极其致命的威胁。+ c+ c( [) K! i0 g
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日系CL 低级别日系CL 主炮来说较美系火力较为孱弱(日系cl往往只有140mm的口径),射程弹速穿深较美系来说并不理想,但是日系cl往往有较为出彩的鱼雷(低级别7km左右),对于BB的威胁较美系来说更高,阴人更为便利。+ _) {" ^: N1 @3 l/ g
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美系CA(7-10级) 抛弃了鱼雷,强调火力投射,对于7-10级美系CA来说,炮塔射界优秀,机动能力尚可,火力投射能力优秀,可以多利用炮塔射界做文章,优秀的炮塔射界意味着敌方瞄准你核心区的难度会成比提高,并且相对于日系来说,美系CA的核心区更为细小,十级得梅因级重巡拥有全游戏最强的火力投射能力,可以在极短的时间内释放成吨的伤害,但是弹道过高,导致远距离火力覆盖面积较日系来说相对较小,中距离的AP击穿能力也较弱(落弹角度导致)。4 X; X* x8 F2 p: a& S8 k- v" C
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日系CA(5-10级) 有着伤害非常高的鱼雷,相对于美系来说更多的炮塔带来的瞬间爆发能力强于美系,弹道平直弹速较快,炮弹散步较美系来说更为优良,隐蔽值也强于美系,对于中远距离目标的威胁性远大于美系,尤其ZAO的电磁炮可以在12km附近的位置用AP击穿部分BB核心区。日系的弊端在于鱼雷射界和炮塔射界都很不理想,对于新手玩家而言过于极端的追求火力会给予敌方非常良好的射击窗口,导致被对面打穿关键部位扑街。
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战场定位: W, N7 p+ @' D
我个人认为巡洋舰可以靠着自身良好的机动与炮控去驱赶对手的驱逐舰 一个炮术精准的CL/CA会对前压的DD造成很大的麻烦(我曾经见过一个地方cl 两轮齐射秒杀两只冲击对方阵线的我方DD) 但是因为巡洋舰的仇恨过高 大多数BB见到你第一时间会调转炮口揍你 所以巡洋舰要时刻注意保持与敌方主力舰的距离 给自己足够的规避炮火的空间 保证自己在半场前拥有充足的血量进入残局的拼刺刀- U' ~7 U3 a: ~! T6 c& p
另:防空,CA拥有防空技能,在团队中属于防水防盗防飞机的重要角色,但也不应无脑去帮自家CV做掩护,真正玩的好的CA是如同CV一样掌控全局的角色,尤其是现在游戏模式大部分都是夺分战夺旗战的情况下,玩的好的CA才是游戏真正的主角。- Q, D. p) `5 N4 X9 i$ `
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当前出现的无脑护航流其实兵不靠谱,而且是非常出卖队友的一种打法,真正会玩的CV并不需要太多的护航(我不认为这话有什么错误),除非碰到1v2CV或者是等级被严重压制的情况,而这种情况护航可以通过由CV跟随大部队来完成。CA去无脑护航对于夺分战和夺旗战都是对自家队友非常不利的,举例一下,曾经有一局hotspot,开场我家徳梅因和ZAO全程护航我家白龙,最后面前的点还是我蒙大拿去拿下,随后我独自一人面对对面3只十级CA的炮火和对面两只CV的飞机(大凤,白龙)饮恨,此时DM和ZAO都没有进入双方交战范围。最后此局以大比分落败(占领点数4比1),结算DM ZAO经验中游,白龙第一我第二但是并没有卵用。. s( c, [2 T, d7 ^
如何掌控比赛局势 主要还要看玩家的大局观 精确的判断对方走位(甚至有时候包括对方飞机的走位) 以及对面即将出现的行动和走位 规避重火力船只 打击对手的机动力量 选择合适的时机发起冲锋 帮助我方战列线或占领对方基地 时刻保存自身的有效hp: p& O4 c" p% l9 r# }0 m
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美日战列舰对比:! y7 n: i$ u! k5 V5 g$ c
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3-7级:日系战列舰相对于美系拥有更高的精度,更快的航速,而美系则是拥有更多的火力投射能力,更良好的转向。个人认为美系bb在低级别具有一定的优势,毕竟双方火控都并不是特别良好的情况下,多两根管子带来的优势是巨大的,并且美系的防护更加的优秀。
8级:天成和北卡的对决。在我个人看来是天成的优势更大,天成有着更加优良的散步和精度,射程虽然近但是炮塔射界火力投射量都是大于北卡。而北卡机动不如天成,火力不如天成,炮塔射界也是相比天成并没那么完美。9 I) O! k. C7 |' N. x" m- O9 ~+ @
9级:出云是我认为很难以评价的一条船,最大的问题就是脆弱的防护与易坏的炮塔,并且机动也不咋地,唯一优势在于射击精度,但是美系9级衣阿华则是二战中最完美的一型战列舰,406mm主炮优良的射角,猛烈地火力输出,优秀的航速,不俗的防空,优秀的防护,可以说是9.5级也不为过。' Z&&b% ^4 n8 b/ r/ r, B, `
10级:战列舰的巅峰之作,大和级(Yamato)战列舰在内战中无疑是力压了美帝的图纸船蒙大拿,460mm带来的超强火力与极高穿深,日系BB一贯的优良精度在此发挥到了极致。相比蒙大拿大和拥有更优秀的火力防护和机动在BB内战中可谓占尽优势,虽然略逊于大和但是蒙大拿也同样有自己的优势,12门406mm舰炮带来的火力投射能力领跑全游戏,尤其是对于CA/CV的威胁性,蒙大拿要强于大和不少。
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BB在目前版本的定位就是团队的输出核心,以及承受伤害的中坚力量。
一个好的BB应时刻处于能够有效打击敌方主力的范围并且为自家战线抗下大部分的火力输出。
如何打出高伤害请参照炮术篇进行持久的练习,当然打出一场漂亮的伤害,和你的走位也是至关重要的。如果你一味的去逃离敌方的射程,处于自身的极限去打击对手,又或者你走了一个对于战局来说根本无关紧要的位置(North10线,冰岛D点(3.0版本))去观光旅游,那么不管你的炮术多么优秀,想打出一场漂亮的伤害也是很难的。并且由于你脱离自家前线,导致很大一部分应该你去抗下的伤害被自家的CA抗下了,那么在中期或者残局的时候己方很有可能因为CA的崩盘导致你自身最后被人围观(残局满血鼠爷是没有翻盘的希望的)。
一个优秀的BB,每场都能打出可观的伤害同时,也能为队友撑起一道无形的屏障。请合理利用自身的损管和加血技能抗下海量的输出。
当然 对于BB 来自CV和DD的威胁还是不可忽视的,这里大致介绍一下如何应对来自CV DD的鱼雷威胁。
下面我说一下如何进行应对8 m& ~4 |9 V- E5 Q' W/ p7 E
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1.航母鱼雷机
在航母的鱼雷机靠近BB 10km左右时就要有及时的预警 多观察小地图 如果发现自己被对面航母锁定即将投雷 立刻全速进行转舵 将船头或者船尾指向地方鱼雷机 鱼雷机扔雷有一个明显的180°转弯 出现这个动作表示你已经和鱼雷非常接近 紧盯屏幕 随时进行小范围的机动&&好从鱼雷缝隙之间进行穿插
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这里就不得不说一下保持距离这个问题 DD因为有烟雾技能并且隐蔽性优秀的关系&&导致在一定范围内不易发现 包括DD的雷击也是一样的: G# M4 e: q% e: Q# m0 t" U$ T
BB遭遇DD的时候 请第一时间 转向 而且是让船尾尽可能的朝向dd 另外 航速最好减缓 使用1/2航速可以对雷击进行较为有效的规避
此时对于dd进行打击 尽量使用自己的主炮 如果副炮都开始进行开火的话 对于bb来说应该是一个非常非常危险的信号
因为此时你已经进入了dd鱼雷的最佳打击角度和打击速度 (6km以内 双方同航或者反航)2 ?4 ?+ R3 E8 V$ r
如何对dd进行有效打击; G* E- v- H# o1 y: x
这是一个和炮术有关的问题&&除了算好提前量以外基本别无他法
但是如果碰到菜一点的dd频繁进行s机动的话 0 L' M" \" S; @* p( i: q% E
还是很有一发秒的机会(3.0)# {2 `4 @&&K# x( [8 g* z
4.0版本请使用he弹对dd进行打击,并且对于BB来说 较为难以秒杀,多多请求队友的支援吧。6 j6 |$ m0 K0 ?&&\) E1 [& y2 H0 ]- D# I) C
WOWS常见几大战术术语/ o+ t8 s$ p6 ~& h* n
此战术大量应用于对炮双方之间的相互问候 7 T4 u( m. B- h
尤其是在高级房的时候&&是一个非常有效规避对方伤害的手段 并且敌方也会这么去做 对于你的炮术和预估能力有进一步的要求8 Y% C& C&&z7 m9 j1 d9 g
这里我解释一下拖刀的一方的优势是从何而来的
拖刀双方的炮弹飞行时间差,会因距离与弹速的原因,包括双方行进方向的原因,拉开大约1-2s左右的时间,对于拖刀方会有很大的优势,有非常充裕的时间来进行转舵来进行闪避和迷惑对手,而对于追的人来说,瞄准的难度往往大于拖刀方并且闪避空间往往不足,毕竟敌方炮弹要更快的打到你的脸上。所以对于某些射角优良机动优良的船只进行拖刀来保存自身打击敌人会有非常好的效果。
溜冰战术(日边)&&C9 u( Q. ]3 T9 e. E$ X; m
此战术争议非常大,个人并不推荐使用,对我来说这战术唯一适用的地方就在于自己无路可走时候偶尔靠一下上去变换行进方向。
但是这个战术对于新人来说打击难度非常的大,并且这战术纯属卖队友战术,会导致己方地图出现大量的战术缺口,这里我具体说下如何去打击溜冰的敌人,希望大家能自主的杜绝此战术。% X; h( E% [9 n
溜冰即是通过碰撞边线放弃自身的前后位移来进行大范围的横向闪避,并且可以非常快的改变自身的移动方向,对于溜冰的敌人因为其移动范围无法脱离边线,我们可以利用这一点,与其姿态相结合去判断其移动方向,用他与边线的角度去判断移动速度(无法准确观察角度请观察小地图判断),瞄准边线来对其进行打击,熟练的话每轮的命中是没有问题的,至于打击核心区还是要看你瞄准的精度。
此战术所导致的弊端我也说了,我希望大家自觉抵制这个不良战术,我也希望wg能把边界的模式更改让日边的人需要倒船才能出来,让其碰到边线无法移动。7 U) q: [; u: C) K8 x3 o
当你残血时候怎么办?当你落单被围怎么办?当你cv走投无路被人贴脸怎么办?# J; H% {/ g1 q6 I3 q% K4 ^) K3 T
勇敢的少年啊,快去创造奇迹吧。
双方碰撞掉血计算非常简单,就是你船只的血上限,血上限是多少,你造成/受到的伤害就是多少,所以残血撞人,永远都是只赚不赔。
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利用BB双联装三联装散步的问题以及瞄准视角的问题,船头指向直冲对手(往往被冲的都是BB),来规避伤害(BB一轮30s,打不到,打不疼都很伤),3.1版本过后增加了舰艏核心区后状况有所改善,但是对于新人来说碰到对面这样的打法还是很难受。. j5 O4 n1 K- Q; y! a
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本篇攻略 面向的是刚刚接触本游戏的新人,很基础很简略,很多进阶的东西我并没有写出来,一些东西我觉得也是需要个人去体会的,毕竟每个人玩游戏都有其自身的特色,希望能让广大新手玩家速度上手,摆脱火鸡,打出漂亮的成绩。+ I* ]- O2 W2 e* {% u. k
本帖最后由 强袭型独角兽 于
22:16 编辑 8 J8 G. I&&|9 L( B3 f
&/54285.html 该攻略已上首页&
写的很全面
总评分:&金钱 + 250&
多玩草 + 250&
我要高产 0 0
是男人就要开扎古
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UID229542帖子威望5 多玩草936 草
很不错的入门教学
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UID帖子威望0 多玩草0 草
非常非常不错.不仅适用入门教学,同时适应玩久时间玩家们(为什么不叫&老手&)
十分水的水笔
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无论会发生什么事,即使在那前方、等待的是无可逃避,孤独的破灭
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UID帖子威望10 多玩草0 草
我居然看完了
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Lv.3, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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感谢楼主的经验分享~~~~~~~~~~~
稳如poi !
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诸君,咱喜欢小(qu)学(zhu)生(jian)
UID帖子威望5 多玩草31 草
好全面的教学贴,教学详细得可怕
少说话,多poi !
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注册时间:号17点05分
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UID145100帖子威望0 多玩草856 草
先睹为快啊
是男人就要开扎古
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UID229542帖子威望5 多玩草936 草
强袭型独角兽 发表于
22:19 , z' N) M7 I&&Q
好全面的教学贴,教学详细得可怕. f2 G! l/ O* ?% t! L1 z
确实非常详细
新人欢迎积分0 阅读权限30积分205精华0UID7218946帖子金钱492 威望0
Lv.3, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
UID7218946帖子威望0 多玩草10 草
辛苦 辛苦了&&收益匪浅啊
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