简单小队战争之人突击小队和困难小队战争之人突击小队的区别

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 8941|回复: 11
突击小队最高难度下的被虐感言
主题帖子积分
初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
话说久病成医,被虐的多了,也总结出了点经验教训,所以写了个这个东东。废话不多说。
& &&&进入正题。
& &&&在最高难度下是有战争迷雾的。敌军一共有10个点。前三排一排三个。一般来说从左开始攻比较简
& && &所以我开局一般是出一个狙击手(把补给车里的步枪子弹和医护包都拿上),一个迫击炮(没钱了)。加上最开始给的兵力,用狙击手观察并
敲掉敌军重火力迫击炮覆盖饱和攻击。等清理的差不多的时候派3个士兵过去占领。其中两个占重机
枪一个替补)
同样的套路占下第二个点后点数差不多可以出步兵战车了,用它占下第三个点,顺便用它干掉来袭的敌
军步兵战车(电脑的基本套路,先出三轮或者吉普,然后轻型装甲车,然后轻型坦克。)。前三个点占
完会给几百点不要急着出坦克先出2门反坦克炮。和反装甲步兵2到4队。(最高难度敌军坦克是出的很
快的,所以反坦克人员一定要及时部署到位)。
& & 然后开始钓鱼--抢对方的坦克,并用迫击炮清理掉中路的一些敌军反坦克炮(一般用迫击炮炸死人员
然后用步兵战车的高爆弹补伤)
& &&&狙击手要四处机动(因为敌军的狙击手是非常恶心的一定要及时干掉。)
& &&&有钱了就多出兵和完善防御,比如机枪或者防空炮之类的。最好是出突击队。前期的轻型坦克在最
高难度里绝对不划算。(我一般都是抢敌军的)。因为本身没有多少坦克。所以,反坦克人员都要靠前
放置,在一些敌军坦克必经之路上,设置为禁止开火,最好藏草里,没草就房子里或者石头后面卧倒。
最高难度下敌军的装甲部队还是能再小地图上显示的,可以提前准备。然后出突击队占旗。在占领特殊
支援之前。一定要把防御完善。(保证有三门以上的反坦克炮。前线士兵最少要有2队。反坦克人员有4
队,装甲部队就看运气了)
& &&&接下来就是任务里最难,也是最费时间的了。建议把速度调到2,在手动操作的时候调到1.不然很容
易这边搞定了,另外一边却被人打的落花流水。(突击小队的正式版自己士兵的脑子明显低龄化)
& & 打到这里说一个容易被忽略的问题。很多人经常会遇到自己的士兵看到敌人了,甚至都匍匐前进到
自己裤裆底下了还无动于衷,然后被人一枪撂倒,我甚至遇到被人用大脚丫踹死的场面-_-|||
& & 什么原因?弹药!
& & 如果不想自己的士兵死的太冤枉,每占领一个点,或者打退步兵时都要检查一次弹药。并从敌军尸
体上补给弹药和医护包。
& & 在占领了456后,关键是第5个点。就可以用特殊支援干掉一些比较难搞定的固定活力点。美军的飞
机,空降兵,德军的巨人。苏军的人间大炮\(^o^)/等。这个时间段不能急。
& & 而这时,敌军会有大批的坦克(特别是德国,虎式一次两辆。坦克里最爱虎式,有种虎式在手天下我有的感觉。
但出现在敌对阵营里的时候心情就不是很愉快了)和人海向你铺面而来。
而且里面精英很多。一个不小心就是被反推的下场。
& &&&怎么办呢。在本人被逆推N次后。总结出了一个经验。
& &&&打时间差!
& &&&敌军的坦克要引诱进来用步兵解决就算丢旗点也无所谓但要解决坦克身边的士兵,最好别用坦克和
敌军坦克对轰。敌军步兵用迫击炮或者重机枪从侧面解决。或者高爆弹炸,狙击手做牵制(敌军步兵在
被狙击后会降低推进速度)
& & 这个时候 一定不能慌。可以多存盘。
& & 另外,在456的据点后面可以成月牙状放上3到5门反坦克炮,轻型坦克直接用穿甲弹,碰到重型的
时候用两门炮用高爆弹轰,可以震伤乘员。让它没时间开炮。
& & 这样,在顶住后抢对方的坦克,在手里有4到8辆的时候就可以进行一次实验性质的决战。在刚解决
完对方坦克,装甲单位缺失的时候强推进去。用突击队从7开始攻占,人员打死后留下3个突击队员防守
,突击车不要停,继续去下个点,顺利得话可以一次性推到9.推倒9之后一次性出4到6辆坦克,一般是
4辆中型,两辆轻型。然后会出重型。合计八辆。但是这只是垂死挣扎。能打到这个点的,出多少坦克
都是送菜啊·~~~只要僵持住,一个突击队过去占旗就解决战斗了。
& & 另外说几个总结出的战术:
& & 进攻时装甲部队在前,步兵在后。防守时相反。
& & 狙击手是必备。而且要多转移。保证存活率。
& & 攻击坦克时,第一炮要瞄准炮管,
& &&&正对敌军坦克的可以用高爆弹震晕。用另一辆从侧面攻击。或者步兵用反坦克武器(条件允许的话
& & 步兵投掷炸弹时最好用手动操作。
& &&&每辆坦克里都有一个炸药,对付履带受损的坦克时非常好用。
& & 自己的机枪和坦克身边一定要有人掩护。
& &&&坦克和火炮的不同在于它的移动速度和装甲。灵活运用突进和撤退,可以很好的撕破对方防线。
& &&&坦克进进时的路线最好稍微是倾斜的角度。
& &&&步枪兵一个是虫,三个就是龙。他们不是炮灰。冲锋部队才是。
& &&&不要把士兵集中在一起,以三角作为一个基本小队。可以保证火力最优。
& &&&千万别冲动。保持最冷静的勇敢。
& &&&以上。是偶玩突击小队总结的经验。
& &&&第一次写,粗劣之言,希望大家看了能有所帮助。
& &&&有不同意见的也欢迎指正批评。先表示感谢。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
写的不错的
主题帖子积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
写的不错 我每次在困难难度被敌人的 重型坦克 弄得 垂头丧气
主题帖子积分
中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
我讨厌坦克
主题帖子积分
初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
我表示史诗难度不是人玩的& &曾今几乎打到最后据点 被德军一波反突击给打回老家的人飘过 当时真想砸键盘
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2103, 距离下一级还需 1397 积分
游戏达人, 积分 2103, 距离下一级还需 1397 积分
电脑APM无限高.. 你根本操作不过来的
主题帖子积分
高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
打普通的时候,我就有些无语了,没想到牛人真可以玩史诗级别的啊,写的挺不错的
主题帖子积分
高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
其实普通难度才是玩游戏
主题帖子积分
高级玩家, 积分 476, 距离下一级还需 124 积分
高级玩家, 积分 476, 距离下一级还需 124 积分
不错,很有战略意义的帖子
主题帖子积分
初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
和人对战也很爽啊···我最开始是被一个好朋友怂恿玩的,他没事就虐我···现在是我虐他,结果这小子不跟我玩了···哈哈···主要是他太爱微操了···大局观弱了点···小兵力对决我不是他的对手。
有时间再写个和人对战的技巧。
PS:感谢所有回帖的兄弟··
主题帖子积分
高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
目前还只能和简单的AI做殊死搏斗,吸取经验不胜感激
Powered by战争之人突击小队&简易攻略&兵种介绍
累,想写东西,不想写正经的,就写我最近玩的《战争之人:突击小队》(以下简称《突击小队》)的简单攻略吧。
概况和简介:
总体来说,《突击小队》玩法变了,不再由单机任务为主体,而是侧重于联机;也不再重视剧情和场景,而是更像抢旗子的即时战略。个人认为还是很好玩的,虽然关卡只有15关单机,而且非常重复(除了地形),但是因为自由度很高,大量装备和兵种,5个可选国家,还是很耐玩。
基本攻略:
战斗模式非常简单,抢旗。敌我双方各有一个基地,中间大概3条战线,每条3个点,左中右;每占领一个旗帜后,资源增加量会变多,同时有更多兵种可以使用。
有人认为《突击小队》更像《英雄连》,本人不敢同意。《突击小队》虽然也有小队、团队的概念,但是其实更注重细节、单兵作战、兵种配合、地形运用等,资源反而没有那么重要(只有一种)。而且更加真实和细腻——玩起来也更累些。
由于时间关系,我没有全玩,而且难度很低,才普通(高级可以过,嫌累)。个人以为新手的通用战术很简单:开始尽可能快地占领第一线的三个旗帜,然后建立防线防守严密后,再向2、3防线慢慢推进,一边固守,最终胜利。
基本上来说,游戏开始会给10人左右的步枪兵,立刻叫一门迫击炮,然后先攻击最左边的旗子。敌军人数很少,大概只有10人左右,利用掩护与敌人交火,用迫击炮攻击,很轻松拿下第一个据点,尽量少死人。最左边的据点占领后,立刻占领两个重机枪,同时召唤一辆轻型装甲车,一队步兵,尽快趁敌人装甲部队出现前,拿下中、右边两个据点——由于此时对方没有火炮、坦克,我方轻型装甲车只要注意使用,基本无敌。此时我方便可以召唤中型坦克、反坦克火炮了,不要叫坦克,只要火炮,资源不够慢慢积攒,同时打退对方坦克、步兵的攻击,直到每个阵地都有2门以上的反坦克火炮且有一定数量的各种步兵驻守,才考虑向下一个防线推进。于是,占领、驻守、巩固、防御、继续攻击,基本上按这样的思路就可以轻松获得胜利。
个人认为,《突击小队》真正的魅力在于其真实的兵种,以及地形、武器的运用,而不是拼人海。所以下面将主要介绍各兵种。本人不是技术研究流,只讲大概和一般用法,比如哪个国家坦克炮穿甲能力强等,不介绍;且不少兵种可能略过不提。
步枪兵(Rifle):最基础的兵种,射程远、威力较大但射速太慢。比较适合阵地战、防御战、游击,但面对敌人多时很乏力,攻击时也很一般,因为射速。5大阵营中,日军步枪最弱;而美军步枪兵值得一提:由于美军的M1加兰德是半自动步枪,因此射速大大提高,和同数量的对方步枪兵对射时有类似机枪的火力压制效果(《突击小队》的火力压制非常逼真,被压制的人不敢“抬头还击”)——因此美军的步枪兵是非常强悍的——无论攻击还是防御——但唯一的问题是,由于射速太快,子弹很快就没了,所以美军要么由玩家收集子弹,要么——还是让步枪兵换武器吧,或者上重机枪。最后,值得注意的是各国只有步枪兵可以挖工事(自带一个铁锹),个人认为这是步枪兵的又一个灵魂技能,因为这种单兵的掩体非常适合开阔地形的防守,以及吸收对方火力,防御中必挖。
冲锋枪手(SMG
Infantry):最多用途的兵种。连射武器,射速、威力不如机枪,但适应性非常强,攻击、防御、远近皆能,是比较可以依靠的兵种。没有特别大的缺点,而且还拥有反坦克手雷!个人认为反坦克手雷其实一点都不好用,因为很难如此接近坦克,但是在无可奈何的情况下、以及特殊地形(巷战、复杂地形),是神器:尽量从侧后方接近坦克,一枚就可以报销掉坦克——当然,这个投弹者尽量携带两枚左右,万一不中,立刻补投。各国的冲锋枪手实力差不太多,德日似乎较弱。
机枪手(Machine
Gunner):机枪的共同特性是威力大、射程远、射速高,因此是步兵的噩梦,极为适合防御和压制。机枪有很多种:单兵的机枪适合在战壕、掩护物后射击或是驻扎建筑的窗口,压制、杀伤对方步兵,同时自己的生存能力也是最强的,缺点是毕竟还需要上子弹的时间;那种可以征召的可移动机枪适合定点防御射击,威力极大,德国的机枪还能挖掩体,生存很强,但是因为毕竟无法随时移动,很容易被火炮、坦克杀死;最后一种机枪是不可移动的机枪,每占领一个旗子都会提供两个,由单兵(最好步枪兵,因其火力最弱)上去驻守,免费,而且位置很好,因此必须占领,是核心防御力量之一。机枪手进攻很弱,适合突然跑到掩护物后利用火力压制守军,有一定风险。
反坦克步兵(AT
Infantry):反坦克步兵有两种,一种是反坦克枪,另一种是火箭筒。反坦克枪射程远、射速快但威力一般,是轻型坦克的噩梦;而火箭筒威力很大但射速、射程、精度均不行,适合对付中、重型坦克。初期当火炮没有布置好或者被对方摧毁时,完全要靠反坦克步兵攻击坦克。反坦克步兵是两个人一组,仅仅需要50资源就能征召,且两人都是兼职的冲锋枪手,实在是性价比高的利器。个人认为,反坦克步兵是一个阵地需要特殊照顾、手动操作的兵种,同时站位非常关键:太靠后方了,对方坦克会造成巨大破坏;太靠前,又容易损失掉。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前方,但是在掩护较好的地方,不主动与对方步兵交火,面对坦克时后发制人,上弹时立刻缩起来,同时别忘了,两个人身上都是有反坦克弹药的(一组嘛,别忘了交换,弹药奇缺)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克枪对付装甲厚的坦克时最好击毁履带,先限定其机动性,然后就算无法击穿装甲也好办多了。
狙击手(Sniper):狙击手的运用个人认为有争议:有人认为是最强步兵,但我认为没有用,从来不征召。好处不用说,远距离狙击,子弹不需担心;但是实在是太贵了,200资源,而且对车辆没有伤害。我个人不喜欢狙击手不是因为其威力,而是因为狙击手的特性更适合于渗透、进攻,防御中其实远远不如机枪手、冲锋枪手——而整个游戏的过程中,其实大部分时间玩家都在巩固阵地、防御电脑不断的进攻,尤其是地形再复杂点,狙击手其实作用有限。其需要额外操作也使得玩家很累。
喷火兵:近战利器、巷战利器、破建筑和防御。但是我用得极少,主要是需要额外操作,而且太贵、125资源。
医疗兵(Medic):重要兵种之一,可以救活我方倒地的士兵。需要特殊保护,最好在阵地后方,每个阵地一个;同时用Shift+数字键编队,有人倒地受伤随时呼叫治疗,救活后立刻自己先跑回来。这个用得好可以节省大量人力,同时如果在一群兵中找不到医疗兵,可以用屏幕左边的部队清单寻找。
精英步兵:精英步兵是总称,不是某个特殊兵种。需要350资源征召,一车人。各国精英步兵差别都很大,武器各不相同,但是基本可以归为前几类步兵,步枪一般都是半自动,机枪威力不小,而且每车两个反坦克步兵,非常全能。个人认为,精英步兵的战斗力在普通步兵之上,非常适合强攻、防守关键地点,以及快速增援(因其征召时是坐车来的……)。他们强在于武器熟练度要高于普通步兵,加上武器精良、携带更多手雷,效果极好。中后期要多招此类步兵,因为其实按战斗力来讲,并不贵,何况又附赠一个由两人驾驶的活动卡车,机枪火力极猛,非常适合在对方无反装甲火炮时配合步兵进攻、压制对方守军,甚至可以躲在哪里当机枪点使用。
其它特殊兵种:英国的小队队长(Squad
Lead)是很特别的,别国都是携带冲锋枪,这哥们携带榴弹发射器,特别适合杀伤工事、复杂地形下的成群步兵,威力很大,甚至似乎还能伤害轻型车辆。问题是装弹慢,而且他只有这个榴弹发射器,一旦近战就傻眼了,因此最好能捡到第二武器。美国伞兵是精英步兵的一种,特殊在于可以从天而降……这使得美国打后期要容易很多很多,很多威力巨大的防守炮兵,基本上拿一个伞兵就能换——降落到炮兵后面,一个反坦克手雷炸毁炮,死了也值得。日军步枪兵也携带反坦克手雷——可惜不好用,苏军步枪兵有燃烧弹(莫洛托夫鸡尾酒),在坦克停止(比如履带被击毁时)不动时有奇效。
步兵的驻防:步兵的驻防是很重要很重要的,单独列出:机枪、冲锋枪可以驻扎在建筑的窗口,尤其是高楼的窗口,提升视野、防御、压制力;步兵建议上定点的重机枪,或是自己构筑单兵工事,以吸引对方火力、阻挡对方;机枪、反坦克枪一定要视野好、面对对方,抢先压制对方步兵、车辆,而火箭筒、带反坦克手雷的步兵因为射程不行,尽量躲在掩体、障碍、建筑后面,待对方接近足够后,突然出来袭击。此外,如果有战壕、掩体等,步兵不要过于集中,尽可能2人一组,保证各个方面的防御,以及减少对方坦克、火炮的杀伤。
个人不介绍坦克,太多了,自己挖掘吧。但是想说说为什么我不用坦克。首先,太贵,500资源的中型坦克往往也是一炮就没——面对反坦克炮、对方坦克,我方可怜的坦克太脆弱。而且这似乎跟AI有关系,如果手动操作还好些,放在那里防御往往会被击毁。其次,地形过于复杂,用坦克很累。在地形开阔的关,坦克还行,就是拼操作、装甲了,而有些地形复杂的关不知道哪里藏着火炮或是反坦克步兵,用坦克很累,还需要步兵协同。第三,由于对方的阵地是已经构建好的,火炮位置太好,坦克很吃亏。所以本人不愿意用坦克。第四,坦克机动性不行,尤其是地形不好时,容易悲剧。
当然,后期能征召的重型坦克其实威力很大。本人有次用德军,征召突击虎(380MM像迫击炮的炮口那种巨型坦克)一辆,确实威武,对方的反坦克炮完全无法击毁——但是可以打坏履带,然后就进退不能,而且还不敢下车修理,想想1400的资源,招4车精英步兵,早就冲过去了。
个人认为,坦克的使用很需要操作和细心,不是说不好使,只能说很刺激、很高端,我个人玩得时间短,就算了。此外,可以修理对方被击破的坦克,为我方使用,往往更好些。
轻型车辆、装甲车:
虽然坦克本人不用,但是车辆、装甲车很喜欢。他们面对反坦克炮完全是送死,但是只要消灭、避开对方的反装甲火力,面对步兵就是无敌。
之前说过搭载精英步兵的机枪车,脆皮但是机枪火力凶猛,不提。装甲车(225资源)各国开始占了左边旗子就能征召,除了日本的以外都很好用。日本的装甲车虽然有三挺机枪,但是没有炮(太悲剧了),其它各国都有炮——有炮一方面能对付对方的轻装甲部队,另外更重要的是炮可以摧毁工事、建筑,这个非常重要,因为杀伤对方步兵是一方面,但是往往摧毁防守的工事、建筑可以更好地推进。
另外的是资源300的防空车,以德国的旋风式装甲车为最强,完全就是步兵杀手,美军的M16防空车用机枪,对工事的杀伤破坏就不行了。这种防空炮车类的还能有效杀伤轻型车辆,主要因为射速快。
为何此类兵种笔者反而喜欢?速度快、机动性强,打完就跑,不妙就退,价格便宜,损失了也不怎样。
除了步兵,火炮是灵魂。
机枪不提。先说迫击炮,迫击炮是最强兵种之一:射程远、威力大、容易移动、不受障碍影响。初期一定要征召一门,对付驻守的步兵有奇效。防守威力也很大,可以压制对方步兵、轻型车辆。如此好用,价格也颇高:275,而且没法对付装甲单位。注意利用迫击炮的机动性,它也是消灭复杂地形下对方火炮的最有效手段之一。
各国火炮大概有两种:前一种(便宜的)往往是轻炮或是防空炮,适合对付步兵、轻装甲,而后一种是反坦克炮,适合对付坦克,但HP(高爆)弹也能有效攻击步兵、工事、建筑。
火炮是万能单位。代价是虽然不贵(200多资源),但是太容易被击毁。因此要注意多放几门,而且需要站位好,尽可能地隐藏自己、获得较远的视野。此外,当出现坦克时,优先攻击坦克较好。
每个阵地至少需要2门反坦克炮,进攻时最好带上一门新的,一旦占领阵地立刻摆好,准备应付反击。同时,如何对付对方的火炮也是最重要的,基本上击毁了对方的火炮,一个阵地就拿下了——靠轻型车辆就能扫光步兵。
面对对方后期防线上的火炮,一定不要硬冲,利用空袭、空降、精英步兵、歌利亚炸弹等逐个干掉火炮,也就赢了。尤其是面对什么管风琴之类,万不可冲动。
总之,《突击小队》弱化了剧情,但是大大提升了游戏的自由度。虽然关卡看似单一、重复,但是不同的国家拥有大量不同的武器,以及特殊的兵种,可以最大程度上给玩家自由使用的空间。比如,各位完全可以开发靠坦克集团作战的战法,或是靠坦克、步兵协同进攻等。缺点是需要繁琐的操作——当然,往往繁琐的操作也意味着更加真实、更加趣味。本文的思路是用步兵和火炮,火炮摆好位置后完全不用操作,而步兵则只有进攻时需要操作,算是懒人玩法了。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。战争之人:突击小队2
游戏信息 /GAME INFO
战争之人:突击小队2 Men of War: Assault Squad 2
游戏类型:
开发厂商:Digitalmindsoft
发售日期:日
发行厂商:1C Company
官方网站:
游戏平台:PC
游戏语言:英文
软件大小:2.09GB
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows XP/Vista/7/8
CPU:4.0 GHz single-core, 2.0 GHz dual-core or higher
内存: 2 GB RAM
显卡:DirectX 9.0c compatible
Version 9.0c
硬盘空间:6 GB available space
DirectX 9.0c compatible
最低配置:
操作系统:Windows XP/Vista/7/8
CPU:4.0 GHz single-core, 2.0 GHz dual-core or higher
内存: 2 GB RAM
显卡:DirectX 9.0c compatible
Version 9.0c
硬盘空间:6 GB available space
DirectX 9.0c compatible
相关下载/ DOWNLOAD
最新更新大小链接
猜你喜欢 / GUESS YOU LIKE
厂商:Psyonix
介绍:《火箭联盟(Rocket League)》专题站提供本游戏攻略,完整硬盘版下载,官网,官方网站,存档,发售日期,新闻,截图,视频,评测,评分,破解,补丁,修改器,配置,中文,汉化,秘籍等游戏资料...
厂商:RLR Training Inc,Red Dahlia Interactive
介绍:《超级情圣(Super Seducer)》专题站提供本游戏攻略,完整硬盘版下载,官网,官方网站,存档,发售日期,新闻,截图,视频,评测,评分,破解,补丁,修改器,配置,中文,汉化,秘籍等游戏资料...
模拟经营(SIM)
厂商:Project Moon
介绍:《脑叶公司(Lobotomy Corporation)》专题站提供本游戏攻略,完整硬盘版下载,官网,官方网站,存档,发售日期,新闻,截图,视频,评测,评分,破解,补丁,修改器,配置,中文,汉化,秘籍等游戏资料...
厂商:Sekai Project
介绍:《致命十二人(Fatal Twelve)》专题站提供本游戏攻略,完整硬盘版下载,官网,官方网站,存档,发售日期,新闻,截图,视频,评测,评分,破解,补丁,修改器,配置,中文,汉化,秘籍等游戏资料...
模拟经营(SIM)
厂商:Snail Games
介绍:《方块方舟(PixARK)》专题站提供本游戏攻略,完整硬盘版下载,官网,官方网站,存档,发售日期,新闻,截图,视频,评测,评分,破解,补丁,修改器,配置,中文,汉化,秘籍等游戏资料...
模拟经营(SIM)
厂商:Excalbur Games
介绍:《老爷车(Jalopy)》专题站提供本游戏攻略,完整硬盘版下载,官网,官方网站,存档,发售日期,新闻,截图,视频,评测,评分,破解,补丁,修改器,配置,中文,汉化,秘籍等游戏资料...
我要点评/ COMMENTS大叔闲聊突击小队1史诗模式下的体会_突击小队吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,645贴子:
大叔闲聊突击小队1史诗模式下的体会
是从战争之人系列开始玩这类的,记得第一次是玩《士兵,二战英雄》的试玩版,一下子就喜欢上了!因为年龄的关系,对二战的故事感兴趣,对着类型的游戏也感兴趣。看着那些熟悉的地名,熟悉的枪炮,真的感觉好亲切!
和很多小朋友一样,开始接触这类的时候觉得很难打,听着游戏里那炮弹上膛的金属撞击声,心潮澎湃,但也心急气躁。结果经常是屡败屡战!
玩到《突击小队》的时候,觉得真心是比较困难的,因为攻守的模式变了,由单一的进攻或者防守模式变成有攻有守。我感觉这种状态好像更贴近真实战争。
俺还是比较有耐心的,加上有玩之前的底子,一上手就是“史诗”模式。尽管我通全关很多次了,但现在还是在玩《突击小队1》,我也想玩《突击小队2》,电脑不行,是XP系统,还是个本本。
关于 游戏安装修改之类的,俺不会的。喜欢快速进攻的俺也帮不上你,我的打法就是稳扎稳打。所有的国家选择,我最不喜欢的是日本。没啥好东西,全是破烂儿!其次是德国,为啥是德国?这里只比较支援火力,美军有俯冲轰炸机和,英军有,苏军有远程榴弹炮,而德军给个自曝车,我可能是不会用,从没用好过那东西。
对付阵地,俺是射程占优势时用榴弹打,不占优势时先用打坏,再用榴弹摧毁。有障碍物掩护的,用四门以上迫击炮集群射击。
玩到现在感觉这个游戏其实也不是很难,可能是因为太熟悉了!玩的时候我经常想到真实战争,给你一个陌生环境,陌生对手,不知道能打成啥样了!
有时候,我会自己制造难度。就是看看能不能在一个限制时间内拿下这一关,或者限制武器的使用(比如只用自己国家的),再或者不使用支援火力。总的来说,通关好办,怎么通是可以有很多方式的。
我有个自己的通关经验:十个旗帜,不要逐渐攻取,有的旗帜只把对方的士兵消灭,不要去换旗,这样就不会触动对方,第一排的三个旗阵地可以随便触动,第二排中间那个在你没有准备充分的情况下尽量不要触动。一旦触动,你只要能守住,基本就过关了。第三排中间那个旗阵地最好和最后的阵地一起触动,这样,即便对手反击,也来不及了。
史诗不作弊没法玩
第一次我也是先玩的二战英雄试玩版,就是那个一台谢尔曼无双
第一次我也是先玩的二战英雄试玩版,就是那个一台谢尔曼无双
玩游戏的时候总不忘和现实比较,或者置身于过往的战争之中。势均力敌的攻防战中,作为进攻一方我最怕对手不老老实实防守,而是偶尔出击来反攻我。等作为防守一方,我最怕对手不给我喘息时间,弄的我疲于奔命。
遥想当年的松山战役,我们为啥不慢慢进攻?可能有很多理由,所以说我喜欢《突击小队》那模糊不清的攻防形式。
有点遗憾,就是地图的纵深小了,左右也不够,不然的话可以有穿插的战术应用。再就是 起伏小了,300米以上的山地作战,那会是另一种样子的。
呵呵,俺算是越来越贪心了!
楼主加油,写得够诚意的话,可以加个精品。嘿嘿。
谢谢领导鼓励啊!
没事还在操练这个游戏,现在打到英军任务的一关,第二线阵地是一座桥。我的打法是从左边开始打,打到桥附近停止,尽量少去占领没用的阵地。在用坦克和步兵打开通往第二线中间阵地的道路后,派单兵占领二线中间阵地,赢得远程火力支援,打掉河对岸的几门88炮和德军的最后的自行榴弹炮。
史诗模式也就这么简单!
其实跟联机比起来At不算啥
看到吧里有很多技术高手在研究修改游戏,说下俺的态度吧。第一 是支持的,修修改改也是一种创作,更是创新的基础。第二,是保留的,俺比较保守,再说也不擅长游戏创作技术,玩这个游戏是由于对那段历史比较有兴趣,属于情感上的,就像是收藏古玩。
修改是为了以后,我呢,是为了怀旧,咱各取所需,各尽其乐!
你为何还是1级
英军任务完成,没玩防守任务,以前玩过,觉得没意思。现在打苏军任务第一关。
苏军任务中,坦克过瘾,很多!在第一线阵地就会出很多大牌坦克。我的策略是先右侧,拿76反坦克炮,因为防守时候,这个比坦克经济的多,而且还不用怎么操心,再说,还便宜啊!
第一阶段,防守,别打坏了,那都是我的。
看吧里说《狂怒》,看了剧照,汗!看样子不错,我还没看过,现在去看看。
天热了 ,基本没法再玩了,因为我用的是个老本,总是进入待机状态。
这一轮,我打到最后 ,也就是日军新加坡这一关。没过关,焦灼着!其实,我觉得这一关是最难的一关,在史诗模式下,确实不好打。原因是地形最特殊的一关,起伏最大,属于丛林加山地作战,还有就是双方的装备都不怎么样。由于是山地作战,英军的榴弹炮阵地设置的比较特殊,日军的自走榴弹炮不容易打到它。由于双方的坦克都差不多,威力大的皮太薄,皮厚的威力又太小,英军的厚皮大蜗牛射程又太短。这真是一个问题啊!像两个老娘们在打架,既不干脆也不利索。这时候想起一个问题,怪不得抗战胜利后的国民党输了,装备太好了,被对手弄去后,对自己就是一个大麻烦,还不如平着掐呢,也许命会长点,呵呵,开玩笑哈!
还有个原因,就是我的电脑太慢了,利用速度的战术没法用。再就是,地形的限制,即便我攒了很多东西,到时候施展不开,挤在一个道上,自己都给自己添麻烦。
这一关因为地形也变得有趣,有不同的路径可以进攻,坦克进攻是属于上华山,就一条路,步兵可选择更多些。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 突击小队2 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信