腾讯游戏平台英雄联盟腾讯盒子显示维修中 什么意思

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中美日神作悉数登场,第一名是它有谁不服?
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QG中单Doinb女友脚踩N条船?这到底是怎么回事,一起来看看吧!
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1这么欢乐真是太划算了。
2没机会被玩家广泛接受的作品。
3不作死就不会死高难度手游。
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重温单机闯关、环游世界的乐趣!
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从游戏商务,到做安全食品公司的老板,米饭(李冰)这次的转型太大了,他身边所有人都惊掉了下巴…
  摄影:刘泽 编辑:周环宇  看过《武林外传》的人都会思考一个问题:什么是“江湖”?按照知乎某答主的说法,江湖――就是现在所说的“圈子”。那么活在电竞江湖里的人,他们的生活都发生了哪些变化?
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3月25日凌晨1点停机版本更新公告
亲爱的召唤师:
& &我们将于日1点-7点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。& &停机大区:所有大区& &停机原因:版本更新
 欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,这个版本还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们。噢,如果你喜欢的话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。
 与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。虽然6.6版本有许多的变化,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。这些英雄被定义为战略型角色,他们是&团队面碗&中的&调料包&,他们是特色之选,他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战术思路)。我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。但作为交换,他们也具有突出的缺点,并且可以被轻易放大。这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点),多面手英雄们通常服务于增加专家们的风味,而不是加入多余的口味。
 关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如此缓慢进行了深入的观察。同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的改动,但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。这也是考虑到本次版本我们只是小试牛刀。
 以上就是本次新版的重点介绍!我们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味。但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。
 祝你好运。
铸星龙王 奥瑞利安&索尔
 & 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
  &视频:  &  &
牛头酋长 阿利斯塔
 E对友军的治疗效果减少。
 噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。我们把以下改动维系在一个单一的决策点&&究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?
 E胜利怒吼 对友军的治疗效果:50%效果&&&33%效果
虚空恐惧 科加斯
 R将根据层数提供更多的生命值。
 科加斯离健康线并不远,但生活对于我们这位配备着&龙虾爪子&的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量,而这都来自他强大的控制能力,但一旦接连死亡,他就会开始那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,因为他极其依赖它。我们正在缓和这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。
 对这名落难的虚空野兽来说,我们缓和了他对于装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。
 R盛宴 每层的生命值加成:90/120/150 &&& 100/140/180
时间刺客 艾克
 被动移速的持续时间增加。E冷却时间缩短。
 艾克擅长于在大型会战和极具风险的越塔中创造高潮时刻,但他的时代已经过去了&&他几乎在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加强艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力,从而让他在早期的小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。
 被动- Z型驱动共振 移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)&&& 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
 E相位俯冲 冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 &&& 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
无双剑姬 菲奥娜
 被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。
 听完这个说明你还敢阻止我吗:一个高伤害的后期英雄,主要以坦克装为主,但却依然能够在决斗中对所有人造成足量的伤害,而她几乎无法被击倒。这是一个如同英雄联盟本身般古老的问题,当坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之时,菲奥娜俨然成为了游戏健康问题的典型人物。这是一个标准的问题,也是一个经常被误解的问题&&问题的关键不在于菲奥娜(或其他后期英雄)造成的伤害,而在于她不通过任何配装上的取舍就能造成伤害。这确实是个问题。
 复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题,这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点&&现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?
 被动-决斗之舞 基于最大生命值的真实伤害:3% &&& 2% 收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 &&& 4.5%/100攻击力
 E夺命连刺 减速:40/45/50/55/60% &&& 30% 攻击距离加成:50 &&& 25
风暴之怒 迦娜
 E额外伤害及R控制时间下降
 从英雄联盟里整体、顶尖的角度来看,迦娜作为保护者的定位在永恒的英雄联盟石头剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中适应良好。我们的问题在于她的保护能力究竟有多好。现在,迦娜的优势不仅在于她能够阻止强杀型和刺客型英雄,她几乎能够阻止所有进攻角色。既然她既能主动交战又能脱战,我们何不拿走部分她多余的交战能力,而保证脱战能力不受损呢。
 E风暴之眼 来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 &&& 10/17.5/25/32.5/40
 R复苏季风 控制时间:0.75秒 &&& 0.5秒
未来守护者 杰斯
 锤形态下的Q耗蓝减少。基础攻击力和加成增加。
 另一个特色之选,杰斯已经在顶尖舞台被广泛使用一段时间了。作为一个有利的竞争者,我们并没有动手修改他的poke能力,而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。
 向走脸党致敬。
 Q苍穹之跃 消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 &&& 全等级40法力 基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 &&& 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 收益系数:1.0额外攻击力&&&1.2额外攻击力
复仇之矛 卡莉丝塔
 攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。
 我们已经在之前的版本中讨论过卡莉丝塔的比赛定位,但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这个概念。在过去,我们努力让卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调&&我们专注于让她通过独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想。具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔&&我不可思议的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能克制对手,也让队伍难以揣测何时才能进行反扑。
 以下改动在于让卡莉丝塔能在两个世界中都得到最好&&但仅限于靠近誓约者时。强调团结之力,将综合能力削弱,将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的协作,才能达成同一个目标。
 综合 基础攻速:0.694 &&& 0.644 成长攻速:+2.8% &&& +2.5%
 W哨兵 哨兵巡逻来回:7 &&& 3 被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值&&&5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值 新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)
 R命运的召唤 誓约者的施放距离: &&&  誓约者的冲刺距离:1200(未变动)
天启者 卡尔玛
 梵咒增益的护盾值和加成提高。
 目前我们正处于功能型辅助风靡一时的生态环境下,但卡尔玛相对的表现不佳却是让人担忧的趋势。虽然璐璐和拉克丝将大量的金币变成了重要的团队功能,卡尔玛却无法产生相似的价值,即使是在给予她整队的资源上。她&优秀的前期,疲软的后期&曲线意味着卡尔玛的辅助成长潜力不值得被重视,因此我们为她注入了一些信念,以让她永不动摇。(是的,这是一个关于梵咒的玩笑)。
 E鼓舞(梵咒增效) 护盾值:30 / 90 / 150 / 210 &&& 30 / 100 / 170 / 240 收益系数:0.3法术强度&&&0.6法术强度
虚空掠夺者 卡兹克
 Q和W冷却时间减少。
 在这段时间里,卡兹克所面临的风险比获得的收益高多了,尽管他在最近的版本说明中露过几次面。卡兹克是一条巨大绷紧的绳索&&【孤立无援】让他天生享受盛宴或感受饥荒(要么主宰游戏,要么平淡无奇),但他却远远处在健康线之下,我们也愿意给予他一些关爱。我们需要小心谨慎,避免直接增强了他的爆炸伤害。取而代之的是,我们给予了他在战线延长时更好的战斗能力,同时为他的清野能力注入了一针强心剂。
 Q品尝恐惧 冷却时间:3.5 &&& 3秒
 W虚空突刺 冷却时间:10 &&& 9秒
仙灵女巫 璐璐
 W的法术强度加成和移速增益时长减少。
 在多个方面,璐璐独力将&灵活之选&这个概念发扬光大。璐璐是一位自诞生起就十分强大的英雄,纵使横跨多个赛季,她依然是比赛舞台中极具竞争性的英雄之一。她灵活的技能既能保全团队中的后期英雄,同时又能通过队友引伸出独特有趣的战术,但他们的结合也让她成为了多面手阵营里最全面的辅助。总体来说,我们对璐璐在这一领域出类拔萃表示OK,但我们也希望她不那么压倒性地占据优势。
 W奇思妙想 收益系数:10%每100法术强度&&&5%每100法术强度 移速增益时长:3/3.5/4/4.5/5 &&& 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光辉女郎 拉克丝
 W的两段护盾将提供更多增益,一段护盾增益减少。弹体速度会在发射时变慢,收回时加快。
 这个机制有点复杂,所以让我们从发生了什么开始说起。现在,拉克丝会为友军提供护盾,护盾会在返回时立即重写。这意味着在大多数场合下,你只会获得一层护盾&&因为你所获得的第一层护盾几乎会立即刷新。在这个改动之后,你的友军不仅会更容易被护盾真正地命中,而在被命中后他们也会获得更大的收益!那正是我们要说的好消息。
 这些对于拉克丝来说非常好。在哪些场合下你会获得一个更糟的护盾并需要更长的生效时间呢(这是我们要说的坏消息)?好吧,拉克丝的安全性,伤害,通用性和攻击距离都处于顶尖水平。读者们也许会看到我们此次的改动清单,并说,&喂,这就是很多的优点?&你是对的&&重新平衡护盾赋予了我们一个让拉克丝拥有实际弱点的机会,而不是让玩家看到刺客英雄就惯性地拿出拉克丝针对。现在如果选择拉克丝的玩家还想向以前那样依靠远程优势进行压制,那么她就必须更加谨慎而耐心了。
 W曲光屏障 新增第二段时刷新&&&第二段时叠加并刷新 新增弹体速度会在发射出去后减少,在到达最大距离后,会朝着拉克丝加速收回 护盾值:80/105/130/155/180 &&& 50/65/80/95/110 护盾收益系数:0.35法术强度 &&& 0.2法术强度
扭曲树精 茂凯
 基础魔抗增加,引入了成长魔抗。树苗的持续时间增加。
 自2015年以后,茂凯的主宰地位一落千丈,我们惊讶于他在他的坦克兄弟大行其道的赛季里独自缺席。我们要放轻松,而不是专注于他为队友提供功能的关键领域。值得强调的是茂凯是英雄联盟中最后一个没有魔抗加成的坦克英雄。这是一个危险的主张,也让我们做出了温暖的拥抱,我们在本次更新中对茂凯做出了一个&拭目以待&的决定,从大树的角度来看,似乎让茂凯&飞&得太远了。
 综合 基础魔抗:30 &&& 32 成长魔抗:0 &&& 1.25
 E树苗投掷 树苗持续时长:35 &&& 40/45/50/55/60秒 新增成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会保持一定距离。
无极剑圣 易
 基础伤害增加。但加成完全被转移到额外攻击力之上。
 通常来说,一个被养肥的易支配着一整支队伍是很少见的,这也来自这位真正的脆皮英雄的小心谨慎。但在这段时间里,玩家Yeezy的易选择了近乎全防御的出装,这样的易不仅可以通过滥用击中特效来最大化伤害,还能减免自身受到的伤害。因此,我们决定调整易E技能的加成方式,他仍然能够合理地堆叠等量的伤害,前提是放弃部分的安全性和可靠性。
 E无极之道 基础伤害:10/15/20/25/30 &&& 12/19/26/33/40 收益系数:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总攻击力&&&0.25额外攻击力
狂野女猎手 奈德丽
 不再禁锢野怪。W伤害增加,但重置普攻效果被移除。
 说起那些具有大量优点而鲜有缺点的英雄,我们想到了奈德丽。奈德丽在世界职业舞台的能力非常多样化,却围绕着一个重点:在大多数场合下,她都是一个必选或必禁的英雄,这也得益于她不可思议的多功能性和野怪控制能力(什么是峡谷迅捷蟹?)。我们将下调奈德丽在职业舞台循环往复的能力,同时不对她在普通游戏下的表现进行重创。
 被动-寻觅 【移除】捕猎野怪时将不再禁锢它们。
 W丛林伏击 【移除】:不再重置奈德丽的普攻。 基础伤害:50/100/150/200 &&& 65/110/155/200
发条魔灵 奥莉安娜
 Q在低级时的耗蓝减少。
 奥莉安娜通常被视为英雄联盟中英雄平衡的典范,尽管如此她依然在日常游戏中备受挣扎。我们并不打算为职业玩家(如Faker需要这个帮助)显著地增强她的能力,但缓和她的核心技能与定位技能的耗蓝应该能让她走的更远。
 Q指令:攻击 法力消耗:全等级50&&&30 / 35 / 40 / 45 / 50 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当朝极短距离位移时,【指令:攻击】会造成较少的魔法伤害
德玛西亚之翼 奎因
 Q持续时间减少,冷却增加。
 对于任何与奎因对线的英雄来说,这则改动显而易懂。虽然我们给予了她终结远程英雄(如泽拉斯和烬)的迅捷能力,但事实上奎因只是在敌军中找到最弱的近战英雄并控制他们做出贡献的能力,奎因超强游走以及灵活之选/推线潜力的定位也来源于此。但奎因的定位并不是让近战英雄作废&&因此我们进行了调整。
 Q炫目攻势 冷却时间:11/10/9/8/7 &&& 11/10.5/10/9.5/9 致盲时长:2 &&& 1.5秒
龙血武姬 希瓦娜
 Q在低级时的加成减少。
 希瓦娜太强了。所以我们会做些什么呢?
 虽然以下改动对于最近被这位龙女伤害的玩家来说不算什么&&希瓦娜是一位被我们定义为高表现差异的英雄。也就是说,我们允许她在一条邻近的线上(或村庄)大杀特杀,因为她不可能每一场游戏都这么做。这并不仅是风险收益比或是胜率&&表现差异是硬币关于可靠性的另一面,它代表着一位英雄随着时间推移所贡献的相应输出。为了分解说明,让我们举个例子。阿木木的大招有时候能够定住5个敌人&&或者说完全空大&&这就造就了一位高表现差异的英雄。相比之下,让我们再看看凯尔的【正义之怒】。无论你做了什么,就像它的文本效果描述,它都会为你提供一个增加攻击距离的增益效果。在具体游戏中仍然有一些表现差异的代表,但总的来说他们都属于低表现差异。
 所以对于希瓦娜来说必须做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一导致高表现差异的因素。相反,英雄的输出呈线性更容易导致表现差异产生。举例而言,沃利贝尔也许会在所有游戏中都追上对手并把他们掀翻在后,他也有可能被无限风筝而错过所有机会。而希瓦娜的表现差异来自于&她是否需要金币或是她是否又吃光了你的野区?&
 对于那些最近已经与希瓦娜对抗的玩家而言,答案几乎总是她吃光了我的整片野区。
 以下改动(与下方的【巨型九头蛇】改动相结合)代表着我们打击希瓦娜强度等级的观点,我们不得不去影响表现差异。下调她在游戏早期的伤害,尤其是与英雄决斗时的伤害,应该能看到从&总是&到&有时&的转变,这也是她的对手一直在寻找的与她拉近距离的方式。
 Q龙牙突刺 收益系数:180 / 185 / 190 / 195 / 200%总攻击力 &&& 140 / 155 / 170 / 185 / 200%总攻击力
卡牌大师崔斯特
 【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果更可见。W选牌器将根据皮肤不同进行标准化。
 尽管这对于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手来说有些不妥,但怎么说崔斯特也不应当依赖于难以被发现的视觉效果。【地底世界崔斯特】可谓是一名三重罪犯:他的卡牌会与环境混为一体,他的卡牌比其他皮肤更小,【万能牌】会向错误的方向旋转(注意卡牌的边缘&&它只是一条线)。而皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,因此我们处理了这些问题。
 虽然我们致力于皮肤的一致性,我们也标准化了卡牌大师的【选牌】&选择器。非选定状态下的卡牌现在会一直保持暗淡,以让它更容易跟随已激活的卡牌循环及理解卡牌出现顺序。
 视觉效果 【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果现在与其他皮肤保持一致(仍然会有幽灵般的绿色)。 崔斯特经典造型和所有皮肤的【W选牌】的头顶指示器已经被标准化了。两张未被选定的卡牌将暗淡化,而不再是透明色。
装备与物品
附魔:符能回声
 充能伤害下调。
 【符能回声】本应设计为一件让具有法术强度加成的打野英雄实现梦想的装备,但不成比例的买家却在购买后把它定义为重型坦克装备。我们并不反对这样的做法,但现在的后果是坦克英雄可以在一场战斗中多次触发它的效果从而获得更多收益。法师们仍然具有一件边走边打的法强打野装备,但当诺提勒斯,阿木木,茂凯(甚至是赫卡里姆)这样的英雄也选择它而无视其他附魔时,你就知道麻烦来了。
 基础伤害:80&&&60
 配方改动。攻击力下调,但再次获得被动的顺劈效果。
 回到5.22版本,我们的想法是让提亚玛特成为更廉价的装备(虽然它仍是由十字镐合成),但购买它的玩家将它用作提升线上收益,而不是英雄强度。这与我们希望看到的恰恰相反&&许多的线上英雄和打野英雄(卡兹克,嘉文四世,雷克顿)使用着旧版提亚玛特在推线或清线能力中斗争。既然我们已经处于一个没有顺劈的世界,我们何不通过一些属性值交换来将这个效果返还给最需要它的英雄们呢。
 合成配方:十字镐+活力宝珠+175金币&&&长剑+长剑+活力宝珠+350金币 总费用:1200(未改动) 攻击力:30&&&20
 新增普通攻击时,被动地顺劈周围的敌人,对他们造成20-60%总攻击力的伤害(根据距离而定)。
贪欲九头蛇
 合成路线不再那么难受。
 随着【提亚玛特】攻击力的下调,我们意识到可以将十字镐代替长剑,以让合成路线更加平滑。
 于是我们就这么做了。
 合成配方:提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币&&&提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币
巨型九头蛇
 攻击力下调。
 如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】具有许多的优点。基于生命值的普攻附伤,清线以及普攻重置(慎默默地点头同意)。对于这件笨重的装备而言,它也具有大量的攻击力。相对而言,更多的英雄在选择爆发伤害装备时会选择它而不是【贪欲九头蛇】。下调【巨型九头蛇】的属性让它不再在&全能伤害装备&舞台那么具有吸引力,从而意味着我们可以保持【巨型九头蛇】让坦克英雄更能成为威胁的独有特效。
 攻击力:50 &&& 35
兹诺特传送门
 护甲和魔抗减少。现在传送门会为敌人提供更多的金币,并且拥有了与侦查守卫相同的生命值机制。
 啊,兹诺特。虽然你总是被视作一件傻瓜式定位的装备,你最终还是在我们的装备栏中找到了价值。随后就是我们的线上。再然后,结果就是,我们所有的线上。兹诺特传送门原本的定位是一件战术性装备,并根据场面让队伍选择性地进行推线(或是主动性地与强拆组合相配合)。可是最近,它却成为了一件被买家们定义为&属性优先,战术第二&的装备,无论是职业舞台还是常规游戏它的价值都受到了相似的曲解。我们决定下调这件装备的属性曲线,而让使用者们更专注于在场上放置它以及守护你的传送门。
 护甲:60 &&& 55 魔法抗性:60 &&& 55 虚空大门的生命值:300-1200 &&& 5 死亡时给敌人的金币:25 &&& 50
 虚空兽不再消耗【战利品】的层数(【圣物之盾】路线)
 新增普通攻击对虚空大门造成1点伤害 新增虚空大门的生命值会在脱离战斗5秒后回复 新增现在拥有了一个独特的小地图图标
预选位模式
& &修复了期限皮肤解锁的bug
& &排位赛预选位模式将于3月25日版本更新后替换现有排位赛征召模式。
& &BUG修复& &修复了期限皮肤在排位赛预选位模式中异常解锁的问题
自定义游戏邀请BUG
 当6.6版本上线后,你会发现在自定义游戏大厅有时会忘记显示邀请按钮的BUG。我们会尽快修复这个问题,但与此同时,你也可以通过切换队伍来让邀请按钮出现。抱歉!
 & 吉格斯接管了&游戏崩溃报告& & 在关闭一个窗口后,聊天室和私信不再随机重新排列 & 在达成助攻后,峡谷先锋现在会正确地提供2层【附魔:吞噬者】增益效果 & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:出售或撤销一件2级打野装备的购买后会导致【惩戒】的充能上限为1层,直到你重新获得一件2级打野装备后,该BUG才会消失 & 在受到硬控技能效果后,生命偷取和法术吸血现在会正确地应用于峡谷迅捷蟹受到的额外伤害 & 【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果不再解除【风暴骑手的狂涌】的冷却时间 & 修复了一个BUG,该BUG曾导致当阿兹尔发出了沙兵的攻击指令后,他会自动开始移动。
即将到来的皮肤
 铸星龙王,奥瑞利安&索尔将与以下新皮肤一同登场:
 灰烬领主 奥瑞利安&索尔
& &1.在预选位模式下,一个被房主请出房间的被惩罚增加匹配时长的玩家,房主再次邀请他进入房间,他无法进入房间 提示其&来自XXX的邀请已过期&的缺陷,建议重建房间即可再次邀请。& &2.组队进入对局,完成对局后,点击再来一局按钮,无法向好友发送邀请的缺陷,建议召唤师们在对局结束后手动邀请好友重新开始游戏。& &3.无法邀请非好友玩家进入聊天室的缺陷。& &4.创建自定义房间,存在邀请好友按钮不可见的缺陷,建议您添加一个电脑玩家再删除,此时邀请好友按钮即可使用。& &5.远古巫灵在龙坑外使用R技能攻击大龙不能造成伤害的缺陷。
点一点助力
明星召唤师大问答
明星召唤师直播第三弹
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(电子竞技类游戏)
《英雄联盟》(简称lol)是由美国开发,中国大陆地区由运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。[1]
2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。[2]
英雄联盟背景简介
英雄联盟符文之地与魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它
是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。[3]
英雄联盟英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。
军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。[4]
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱
现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。[4]
英雄联盟战争学院
战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝
对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。[3]
战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。[3]
英雄联盟诺克萨斯
人类城邦坐落在瓦罗然大陆远东中心,它在道德准则上和对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。
就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。[3-4]
英雄联盟德玛西亚
人类城邦坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更
好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐或者更糟。
德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。
德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗然威胁的担忧。[3-4]
英雄联盟班德尔城
是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生
活。班德尔城市斥候熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉计划,或是迅速到达喧嚣的海岸线。
班德尔城是瓦罗然人口最少的城邦之一,不过他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。[3-4]
英雄联盟艾欧尼亚
位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。
艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。[3-4]
英雄联盟弗雷尔卓德
坐落于瓦洛兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。弗雷尔卓德是冰雪风暴之乡。
这是一个无情的地方,山地长年被冰雪所覆盖。位于瓦洛兰大陆北部冻苔原地带,来这里旅游,特别是在冬季,是非常危险的。在这里有一个世上最大的冰雪漩涡,包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争。在这一代,由传奇三姐妹分别带领着各自的部落而战,分别是——阿瓦罗萨部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟庄妮公主,以及玛芙乐公主统一苦行僧部落。[3]
英雄联盟皮尔特沃夫
皮尔特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。
在皮尔特沃夫领导人的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。[3-4]
英雄联盟比尔吉沃特
蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位
于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。[3]
英雄联盟祖安
祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。
祖安自豪的宣称,这里拥有全瓦罗然种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮尔特沃夫——都与祖安有化学贸易往来。此外,祖安还是瓦罗然的炼金术中心,只有寥寥几位居住在祖安之外。瓦罗然的居民应当小心化学工业,这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在祖安,这些都是不可知的。[3-4]
英雄联盟巨神峰
巨神峰是符文大陆的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容。
许多传奇故事都与巨神峰有关,比较常见的是关于被灌注了神力的武士浑身火光四射从天而降斩妖除魔,更加离奇的则关于神祇和他们的星界居所坠入凡间化作神峰。有些传奇故事甚至神乎其神地称这座山其实是一位沉睡中的上古巨人。和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标。所有历经劫难坎坷、幸存来到山脚下的人会被当做殊途同归的朝圣者,受到山脚下零星散落的游牧部落的欢迎。[3]
英雄联盟恕瑞玛
恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,
从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。
在远古时期的恕瑞玛,年轻的皇帝阿兹尔被他的大魔导师泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式,而一切却是泽拉斯的阴谋。阿兹尔的傲慢终于导致灾难发生,当太阳圆盘碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主,将他推开并将那道能量据为已有。在一瞬间,阿兹尔变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体,而整个恕瑞玛同时也被沙漠所吞噬。[4]
拓展阅读:
《正义周刊》,《奎因旅行日志》,《福影双至》[6]
,《焰浪之潮》[5]
,《铸星者的归来》[7]
英雄联盟游戏系统
英雄联盟匹配系统
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。[8]
英雄联盟天赋系统
LOL的召唤师拥有,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为18点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。[9]
英雄联盟符文系统
符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据
自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。
符文有四种颜色,分别是印记(红)、符印(黄)、雕文(蓝)和精华(紫),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。
针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,您也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的符文配备方式,这也是符文系统带给所有英雄联盟玩家的游戏乐趣。[10]
英雄联盟召唤师技能
召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算
CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。[11]
英雄联盟排位赛
当你的账号到达30级,并且拥有至少16名英雄,就可以参加排位赛了。
预选位模式:
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的3,4,5楼进行ban人,可ban6名英雄;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1楼选人,再轮到红色方2楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。[12]
天梯段位:
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。
段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。[13]
英雄联盟好友系统
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。[14]
英雄联盟观战系统
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。[15]
英雄联盟直播系统
LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。
赛事直播频道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。
精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。
个人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的第一视角。[16]
英雄联盟地图/模式
游戏地图:
(5V5,经典模式)
(3V3,经典模式)
嚎哭深渊(5V5,)
过往地图:
(曾为SOLO地图,现已不可使用)
(5V5,统治战场,已于日移除)[17]
游戏模式:
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式(移除)。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。[18]
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。(限时)
无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。(限时)
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。(限时)
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。(限时)
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。(限时)
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。(限时)
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。(限时)
黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。(限时)
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。(限时)[19]
英雄联盟英雄列表
名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服正式服加入时间的顺序排列。[20]
英雄首次开放时的首周金币价格为7800,一周后会降价为6300。
各个英雄的详细资料请至各英雄的专属百科词条查阅。
序号英雄称号英雄名称点券价格金币价格加入时间130奥瑞利安·索尔45006300日129烬45006300日 128俄洛伊45006300日127千珏45006300日 126塔姆·肯奇45006300日125艾克45006300日124
巴德45006300日123
45006300日122
45006300日121阿兹尔45006300日120纳尔45006300日119布隆45006300日118维克兹45006300日117亚索45006300日116金克丝45006300日115卢锡安45006300日114亚托克斯45006300日113
卡西奥佩娅
弗拉基米尔
克格'莫
内容来自:[21-24]
英雄联盟物品资料
英雄联盟消耗品项
售价(总价格)
饼干50天赋升级
视野,探测隐形单位假眼0只能由眼石和饰品供给
嚎哭深渊专用,死亡后消失
复用型药水 150充能数2,泉水补充猎人药水 400充能数3,泉水补充腐败药水   500充能数3,泉水补充 500 大蓝500 大红500[25]
英雄联盟特殊装备
出门装/多兰系列名称别称总价备注 440适合射手、战士 400适合坦克、战士 400适合法师[25]
备注杀人戒350可用作出门装
由黑暗封印升级而成[25]
英雄联盟英雄专属
机械先驱专属装备,出生自带。
海克斯核心mk-1型
机械先驱专属装备,由海克斯核心升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。
海克斯核心mk-2型
机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-1型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。
完美海克斯核心
机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-2型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能,此时基础技能已全部强化,R技能将自动强化。[25]
随意开火500银蛇币海洋之灾专属装备,【加农炮幕】发射速率大幅度提升(在持续期间额外发射6波)。鼓舞士气500银蛇币海洋之灾专属装备,【加农炮幕】范围内的友军会获得30%移动速度加成,持续2秒。死亡之女500银蛇币海洋之灾专属装备,【加农炮幕】在炮幕的中心额外发射一颗巨型炮弹,造成300%真实伤害并使范围内的敌人减速60%,持续1.5秒。骨牙项链(饰品)
傲之追猎者专属装备,属性随击杀或助攻成长。
0复仇之矛专属装备,用于与队伍签订契约[25]
英雄联盟输出系统
初级 450发育型出门装,可快速累积经济初级
ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。
物理伤害会附带重伤效果。
中级 1000对抗高额血量英雄效果好中级  1100  中级 1100 中级
ADC中期核心装。[25]
增加清线能力
中级小弯刀1650  拥有一个减速的主动效果中级魔壳刀1300 AD英雄面对高爆发AP英雄时的神器中级
破甲装备,后期效果明显,不建议前期出。
中级 1200扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备顶级 2400叠满后可自动升级为“”顶级大轻语2700AD后期核心装(一般情况下通用选择)顶级大轻语(重伤)2700AD后期核心装,在面对高额回血英雄时出[25]
顶级  3250拥有像劫大招一样的后续爆炸效果,适合AD刺客顶级九头蛇3500清线装备,适用于近战顶级 3500拥有高额的吸血能力(物理技能和普攻均能触发)顶级
攻速+暴击,ADC核心装
顶级分裂弓2600大幅度增加清线能力,适合有攻击特效的ADC。顶级电刀2600增加清线能力,合成平滑可先出。顶级火炮2600增加额外伤害和射程,对防御塔有效,ADC核心装[25]
顶级吸蓝刀3600暴击回蓝,最高可增加30%冷却缩减,适合靠技能输出的AD顶级破败3400适合高攻速的AD顶级樱花刀3200适合AD刺客顶级
攻击+吸血,AD核心装备
顶级水银刀3700AD保命装备,面对对方控制多情况顶级
攻击+暴击,AD核心装备
顶级 2700扭曲丛林专属装备顶级光明使者 2350扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备顶级 2400 扭曲丛林专属装备顶级  3800扭曲丛林专属装备[25]
法强最基础装备 中级
科技枪1200
 中级护臂1200AP对面AD英雄时的小件中级
小面具 1600
APC中期核心装。
中级 850  中级 550  顶级
法师后期核心装 顶级
攻击生命值低于40%的英雄,技能附带重伤效果。价格便宜,20%减CD,性价比高,当前主流AP第一核心装。[25]
适合近战的法师 顶级
当到达满层时,可自动升级为顶级
大圣杯2700
适合高蓝耗的英雄 顶级
 顶级大面具3200适合拥有减速能力的法师,配合冰杖效果好顶级
 顶级 3200增加法师爆发和清线能力顶级金身3500AP英雄保命神器顶级 3500扭曲丛林专属装备顶级
提供大量的法强,对法强的提升有着强大的帮助,APC核心装备。[25]
中级小电刀750 中级
适合高攻速英雄 顶级
可弥补爆发不足的情况,同时还能增加推塔能力
属性非常全面的装备,适合输出手段多的英雄[25]
英雄联盟生存辅助
最基础鞋子
护甲鞋1100
适合应对敌方AD多的阵容。
ADC主流鞋。
因性价比高,成为主流鞋子
适合打野和辅助英雄快速游走。
主流AP的第一选择,对技能CD快的AD英雄也有不错的收益,如瑞文。
法师法穿三件套之一,适合基础伤害高的英雄。
适合应对敌方AP多或控制多的阵容。[25]
附魔鞋(以下四种附魔可免费切换)统帅附魔鞋450唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
喧哗附魔鞋450唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
失真附魔鞋450唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
欢欣附魔鞋450唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—欢欣:+15移动速度[25]
鞋子级别名称别称总价备注初级
 初级 1000 嚎哭深渊专属装备中级
 中级 800 中级
 中级小冰甲1000 中级
 中级幽魂斗篷 1100  中级小日炎1100能灼烧周围的敌人中级 650  中级 1200 中级
只适合少数能自我回血的英雄。
适用性比净化广,除净化可解除的控制外,还可以解除压制和击飞(快速落地)。[25]
反伤甲2350
面对多AD阵容或针对高AD伤害的英雄
中级海克斯探测器 2150 嚎哭深渊、扭曲丛林专属装备中级凛冬之魄 2010 嚎哭深渊专属装备顶级日炎斗篷大日炎2700提供护甲和灼烧顶级
死亡后可以复活一次
可抵挡一次法术效果。
顶级 2500非常适合开团型坦克使用顶级大冰心2800有着广泛适用性的护甲防具顶级 2550 扭曲丛林专属装备顶级
对抗攻速快的英雄效果好。[25]
中级 1200 中级
 顶级血手2700大幅增加生存能力顶级大九头蛇3500增加推线能力,近战适用顶级黑切3500适合半肉输出战士顶级
大饮魔刀3250
有着不错的保命能力(魔法盾)[25]
顶级 2600 扭曲丛林专属装备半肉AD系级别名称别称总价备注中级
扭曲丛林专用物品 中级眼石 800 可以储存3个侦查守卫顶级  1800 可以储存4个侦查守卫 中级
赖线神器中级
提供魔抗的光环装
顶级 2350 顶级 2650越塔神器,选择率很低顶级 2700辅助型推塔装备顶级
能为团队提供护盾 顶级 香炉2200 顶级坩埚2300 堪称救人神器[25]
战术性道具
英雄联盟打野装备
级别名称别称总价备注初级 打野刀350适合战士和射手型打野
初级猎人的护身符打野符 350适合法师和坦克型打野
中级追猎者的刀锋  1000 可以把【惩戒】升级为【深寒惩戒】中级 追踪者的匕首  1000 中级游击者的军刀  1000可以把【惩戒】升级为【挑战惩戒】附魔熔渣巨人 2625适合坦克型打野附魔战士 2625适合战士型打野附魔 2625适合法师型打野附魔吞噬者 2450叠满后普攻可以附带额外伤害[25]
英雄联盟工资装/饰品
名称 别称总价备注 0最多储存2个眼卫 0清扫敌方眼卫 0  0  350适合AP辅助 350适合所有辅助 350适合近战辅助[25]
冰霜之牙 850  850  850    2200自动寻敌 2200团队加速 2200提供护盾[25]
  2200   2200  2200 
英雄联盟中立资源
野怪名称刷新
简介效果 石甲虫  1分15秒
两只弱小的近战野怪,同远古石甲虫生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。  远古石甲虫1分15秒
一个耐揍的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒”将会获得90秒的【石拳之礼】。【石拳之礼】
你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。[26]
暗影狼  1分15秒
两只快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。  大型暗影狼1分15秒
一个非常快速的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“会召唤出【狼灵】。【狼灵】
召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。[26]
锋喙鸟1分15秒
三只远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。  深红锋喙鸟  1分15秒
一个远程野怪,击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“将会获得【鹰眼】。【鹰眼】
当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。[26]
魔沼蛙  1分15秒
一个耐揍的远程野怪,击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒“会获得90秒的【毒菌之礼】。【毒菌之礼】
在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。[26]
峡谷迅捷蟹2分30秒
一个在河道巡逻的野怪,无攻击性,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害。击杀这个野怪会在这条河中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野。苍蓝哨戒  1分40秒
两只弱小的远程野怪,同苍蓝雕纹魔像生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。  苍蓝雕纹魔像1分40秒
一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复20%最大法力值,击杀会获得120秒的【洞悉之冠】。【洞悉之冠】
提供10%的冷却缩减,同时大幅度加快英雄的法力回复与能量回复速度。[26]
绯红棘怪  1分40秒
两只弱小的远程野怪,同绯红印记树怪生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。  绯红印记树怪1分40秒
一个强大且耐揍的近战野怪,对“其惩戒”能恢复20%最大生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。【余烬之冠】
每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。[26]
20分后不再刷新
一个史诗级野怪,伤害很高,攻击其不时暴露的弱点可对其造成真实伤害,击杀后会给队伍提供金币,还会掉落一个【末日前夕】,只有拾取的人才能生效,持续120秒。  【末日前夕】
10%伤害提升、40点移速、回程时间从8秒降低到4秒
附近的小兵提供以下加成:  40%攻击速度提升  100额外攻击距离(对炮兵有效)[26]
巨龙2分30秒
一个史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害。击杀不会获得金币,而是获得一层【沐浴龙血】增益,能为全队提供永久性的BUFF。【沐浴龙血】
第一层:+6%总攻击力和法术强度
第二层:普攻会灼烧防御塔,在2秒里共造成10-180伤害
第三层:+5%移动速度
第四层:防御塔对你造成的伤害减少20%
第五层:前四层奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害,增益状态持续180秒。[26]
召唤师峡谷的最强野怪,拥有各种威胁团队的攻击,不会受到任何控制,击杀后全队获得大量金币经验,活在场上的队员能够获得持续180秒的【纳什男爵之颂】。【纳什男爵之颂】
大幅增加攻击力和法术强度,回程时间从8秒降低到4秒。
附近小兵获得你90%的移动速度以及一个额外效果。  近战小兵:降低所有受到伤害80%。  远程小兵:射程提高以及伤害小幅提升的。  炮车:射程大幅提高,能超过防御塔。攻击速度会放慢,造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害。  超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。[26]
英雄联盟术语解释
英雄联盟团战定位
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。[27]
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
代表英雄:、等。[27]
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
代表英雄:、等。[27]
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
代表英雄:、等。[27]
辅助(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
代表英雄:、。[27]
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:、。[27]
中单(MID)
团队位置之一
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。[27]
打野(JUNGLE)
团队定位之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
上单(TOP)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。[27]
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
代表英雄:、等。[27]
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。 代表英雄:、等。
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
代表英雄:、等。
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄。
比如、等。[27]
英雄联盟地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。[27]
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。[27]
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。[27]
英雄联盟兵线术语
兵线上带同小兵前进。[28]
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。[27]
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。[28]
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。[27]
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。[28]
在对手MISS之后提醒队友的表现。
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。[27]
英雄联盟其他术语
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。[27]
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。[28]
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
开局后20分钟投降(嚎哭深渊15分钟即可投降)。
指站着不动输出。[27]
指召唤师技"虚弱"
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。
连杀超过8人而不死一次。[27]
连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
一方队员全部死亡的时候成为ACE,又叫团灭。[28]
己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。
指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。[27]
英雄联盟游戏赛事
英雄联盟全球总决赛(World Championship):由Riot Games官方举办,是LOL比赛里面最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度比赛。
在月举办的第五届LOL全球总决赛,从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看电竞比赛的总时数为历史最高纪录,在柏林梅赛德斯奔驰体育场中举行的的决赛,最高同时在线观看人数达1400万,独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。[29]
届数时间举办地冠军亚军第一赛季(S1) 2011.6 瑞典FnaticaAa第二赛季(S2) 洛杉矶Taipei AssassinsAzubu Frost第三赛季(S3)[30]
-10.5 洛杉矶 第四赛季(S4)[31]
-10.19新加坡、台北、釜山、首尔 第五赛季(S5)[32]
-10.31巴黎、伦敦、布鲁塞尔、柏林季中邀请赛(Mid-Season Invitational):是Riot Games官方举办的国际赛事,是LOL职业舞台上最具重量级的赛事之一。
届数时间举办地冠军亚军第一届[33]
-5.10佛罗里达
EDward Gaming第二届[34]
-5.15 上海  
英雄联盟开发团队
《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。[1]
英雄联盟配置需求
项目最低配置推荐配置  CPUIntel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz
Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz
内存2GB4GB硬盘5GB以上(空闲)显卡512MB显存1024MB显存或以上操作系统Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
(32bit\64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非国服)
驱动程序DirectX 9.0c以上内容来自:[15]
英雄联盟音乐专辑
英雄联盟的首张专辑League of Legends-01是由拳头官方亲自操刀打造。这张专辑包含15首曲子,有新作,有经典。[35]
曲目曲名发行01德玛西亚的崛起   02唤潮者 03邪恶小杰作 04阿木木的诅咒 05奎因和华洛 06布隆 07峡谷的传说08璐璐和萨科的离奇邂逅 09弗雷尔卓德 10飞升者的崛起 11 日光之末 12最强王者们 13那就金克丝吧! 14银河魔装机神 15重生[35]
英雄联盟混音专辑-战歌,由拳头官方出品,经典的联盟曲目,全新的律动编排。[36]
曲目曲名作者01 透体圣光 Mako Remix
02无尽之刃 Minnesota Remix
03欢迎来到海牛星 Jauz Remix04源计划:林
Vicetone Remix05风光闪 Marshmello Remix06好戏开场 Hyper Potions Remix07决战在即 Arty Remix
08光荣 James Egbert Remi
09撕裂时间的少年 MitiS Remix10明朗 Dan Negovan Remix11银痕[36]
ProtoShredanoid Remix英雄联盟各赛季的主题曲。
曲目曲名歌手其他01 Summoner's CallMoisés NietoS2总决赛主题曲[37]
02Hybrid WorldsWes BorlandS3总决赛主题曲03WarriorsImagineDragonsS4总决赛主题曲[38]
04Worlds CollideNicki Taylor
S5总决赛主题曲[39]
终极皮肤“DJ娑娜”的三首专属音乐,它们分别是“动感”、“震荡”、“轻灵”。
曲目曲名作者01TheCrystalMethodxDadaLife02ConcussiveBassnectarxRenholder03NosajThingxPrettyLights[40]
英雄联盟获奖记录
威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)[41-42]
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"[43]
全美电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
IGN评选十年内最佳pc游戏top25中位列12[44]
金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"[45]
2012 PC-WORLD"最佳免费娱乐服务和应用程序"
GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"
2011 LEVEL杂志"最佳在线游戏"
入围2011GamePro"年度最佳游戏"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度最佳游戏奖"[45]
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"[45]
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"[45]
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"[45]
2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"[45]
2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"
2010 金摇杆奖"年度最佳网络游戏"[45]
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"[45]
IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖[45]
Game Spy玩家投票年度最佳PC游戏[45]
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.英雄联盟官方网站.[引用日期]
.太平洋LOL专区.[引用日期]
.腾讯官网[引用日期]
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.电玩巴士[引用日期]
.178游戏网 LOL专区[引用日期]
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