lol和dota2哪个好玩和lol为何不能友好相处?基本的尊重在哪里

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电竞听我说 DOTA和LOL为何不能友好
发布时间:16-03-17 15:18
来源:youku
作者:小贱解说LOL
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dota玩家为何对lol抱有成见 腾讯把锅接好
  有关《Dota》与《英雄联盟》谁更好玩的争论,相信玩家们早已数见不鲜。近日有玩家提出“《Dota》和《Dota2》 玩家的优越感是从何而来的?”的问题引得众人关注,其中有些回答极为深刻又不乏真挚的情感。小编在此将提问原文与回答载录如下,请各位看官自行评价。
  提问:Dota 和 Dota 2 玩家的优越感是从何而来的?
  问题描述:我自己Dota2和LOL都有玩,最开始是玩Dota,然后和朋友一起玩LOL,最近又Dota2和LOL轮着玩,当初我自己玩Dota的时候根本没觉得,现在回来玩Dota2时感觉大家的优越感简直爆棚,如果ID和LOL有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2贴吧不停的扭曲黑白,一说lol的好处直接删帖送你一句五毛。而且说Dota玩家素质高,我是复旦大学的,我周围的也都是玩lol的,Dota玩家年龄大倒是真的,素质高是怎么来的?我倒是感觉5局起码一局嘲讽局,2局起码一局虐泉局,真的素质很高吗?他们的优越感是从何而来的?
  某匿名用户回答:
  首先我看到这个问题的时候问题描述是:
  我自己Dota2和LOL都有玩,最开始是玩Dota,然后和朋友一起玩LOL,最近又Dota2和LOL轮着玩,当初我自己玩Dota的时候根本没觉得,现在回来玩Dota2时感觉大家的优越感简直爆棚,如果ID和LOL有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2贴吧不停的扭曲黑白,一说lol的好处直接删帖送你一句五毛。而且说Dota玩家素质高,我是复旦大学的,我周围的也都是玩lol的,Dota玩家年龄大倒是真的,素质高是怎么来的?我倒是感觉5局起码一局嘲讽局,2局起码一局虐泉局,真的素质很高吗?他们的优越感是从何而来的?
  刚刚去dota2贴吧晃了一圈,翻了几页就看到几个关于LOL的帖子,主要是在普及中国LOL职业战队的抗韩史。在吧内搜索LOL关键词,出来的结果大多数是“刚从LOL转过来,求指点”之类的。黑LOL的帖子黑点主要集中在“LOL0:3,dota2痛失季军”,“LOL画面不如D2”,“LOL不认爹”这几点上,请问“颠倒黑白”从何说起?
  好了,作为一个有优越感的,从2007年到2014年的信仰粉,让我来告诉你优越感何来。
  一、腾讯
  不得不说,没有腾讯和拳头恶心的宣传方式,国内两拨玩家绝对没有这么大的矛盾。
  当初LOL上线的时候说什么来着?
  这个问题问的是优越感从何而来,而不是“Dota和Dota2玩家应不应该有优越感?”,更不是“玩韩国人不玩的Dota中国玩家应不应该有优越感?”我也是站在一个老Dota玩家的角度就事论事回答问题。
原答案配图
  骗了一些人过去,正好赶上暴雪放弃war3,dota受限引擎发展遇到瓶颈。
  然后呢?
  然后就是那个经典的“为什么要和dota一样”的宣传出现了。
  对不起,你如果要拿dota宣传自己,我没意见,可是你不能踩着别人爬上去了,就往他头上拉屎。这很恶心。
  后来还有更下作的事情,以下列举的事情都可以在搜索引擎上查到,懒得截图了:
  1.今年完美宣布公测dota2的当天,QQ默默的在右下角弹窗:QQ平台玩dota,排行榜前十名局送Q币。
  2.有新闻大学生玩lol被队友坑,怒杀队友兼室友。腾讯新闻不提这是“英雄联盟”,只说是网游,然后配一个大学生玩dota的照片。
  3.V社拍的dota2纪录片《Freetoplay》,被腾讯删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。
  4.和ACE勾结,要求所有dota战队必须同时成立LOL分队,但是LOL战队不需要成立dota战队。
  5.dota2官微发了一副图,大概是美女打dota2,LOL的官微连图上dota2的标志都懒得去掉就发到自己的微博上,还配文“美女都玩LOL哦~~”(大意)
  LOL和dota2这件事,让我明白了腾讯的底线在哪里――
  ――在第十八层地狱。
  作为普通的LOL玩家,不知道这些不是你的错。
  可是腾讯说什么你就信什么,腾讯说他是dota原班人马打造,你就觉得他是dota完美复刻,经典传承;腾讯说为什么要和dota一样,你就觉得他青出于蓝,完美超越。对不起,我不优越都难。
纪录片《Freetoplay》
  二、态度
  TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后TI4的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。
  而LOLs3输给棒子,输个0:3,场面据称完全被碾压。LOL圈子里的声音则是:中国电竞环境不好啊,需要国家扶持啊,真是中国电竞界的耻辱啊……blabla……
  谁允许你们代表中国电竞了?中国电竞环境不好,现在再不好能比几年前09带着队伍去马来西亚打总决赛睡路边差?能比sky两连冠那时候差?
IG夺得TI2冠军
  三、环境
  我同事玩LOL的,有一阵子我和他玩游戏开局的时候装小学生。我是把ID改成“打完就回去写作业”、“白塔小学第一ADC”之类的,而他因为LOL不像DOTA2一样能改ID(不好意思我又优越了),就在开局的时候在聊天里说“我是XX小学5年级2班的,你们是哪个学校的?”
  结果是,我的队友看见我的ID就开始笑我逗比,对面也会公屏打字过来调侃“老子是XXX中学的信不信把你小学生杀超鬼”。
  而他呢,队友直接秒退了。
  我看见他玩,最经常听见的一句话就是“还打个毛,20投”,局势不好的时候,队友就开始发起投票,或者挂机,或者开喷。然后他就开始生气。
  而他看我玩,我局势不好的时候,他会说放弃吧。可是我的队友虽然有人骂,有人开始分锅,但大多数时候都是沟通,做视野、开雾抓人、带线避团,拼命的寻找翻盘点。记得有一次打了一局100多分钟,最后我们还是输了,他问我是不是很郁闷。我说没有,打质量局挺开心的,输赢都是其次。
  反正我看看DOTA2里面的队友,再看看LOL里面的玩家,哎,我多多少少真的有点优越感呢。就像题主你作为复旦大学的学生看见蓝翔技校的学生一样。
央视新闻报道dota2
  四、消费观
  我其实是玩过一星期LOL的,然后我实在不能理解以下事实:
  英雄池是要花钱买的
  定位需要符文支持,符文页是要花钱买的
  你能想象足球场上我充了100块钱当后卫就可以每秒比你多跑一米吗?我充了200块钱同样力道射出的球比你踢出去的快吗?
  更坑爹的是,就算你花了钱,你换个服务器那些钱就白瞎了!
  DOTA/DOTA2所有英雄都是免费的,就算你充值100万,在竞技的层面,我这个一毛钱都不充的依然和你平起平坐。
  我现在在DOTA2上大概花了2000多,几乎所有英雄都有饰品套装,还有几个比较炫酷的道具。这些不管我在中国联通还是中国电信,或者是迪拜的服务器上,都是通用的,另外战绩也是相通的。
  我很好奇这些钱够在LOL的一个区买齐所有英雄吗?
  我就不提这些东西还可以交易,放在steam市场上卖了变成美金,我还能买其它的饰品,还可以买steam上的其他正版游戏。
  在网络游戏界,还有比这更良心的吗?
  假如你能5万块钱就买到奔驰,却花10万去买了夏利。我当然尊重你的选择,可能你就是喜欢夏利。不过要不产生优越感很难啊……不是因为我的车比你好,而是因为,黑鸟一个大……你懂的。
LOL符文系统
  五、信仰
  老dota玩家如我,对于这个游戏的感情,怎么说呢,很复杂。
  dota从一生下来就是爹不疼,娘不爱,路上还有一群人欺负的孩子。
  暴雪觉得这东西没钱途,把war3扔在那里不管由dota自生自灭。靠着冰蛙坚持和玩家的支持,才走到了用它的名字定义一个游戏类型的地位上。(这个世界上只有dota和类dota,没有"MOBA",不服不辩,自己去GOOGLE按照时间搜索dota-like和"MOBA")
  就算成为了当时世界上最红的游戏(之一),冰蛙依然没有从玩家手里拿到一分钱。却冒出来各种各样奇怪的家伙借着它上位,比如打着”dota原班人马打造"的旗号,行欺世盗名之实的啦(你那么牛逼你别用dota的名字来上位啊!),号称dota1.5得到冰蛙授权事实是发了个邮件问冰蛙人家根本没回复你啊,举办dota比赛然后带着奖金跑路的主办方啦,等等等等,不一而足。
  后来有一天,暴雪突然觉得有利可图,突然宣称DOTA一切权利是它的。后来的事情我们都知道了。
  玩家看着很难受,自己喜欢的东西,被人瓜分,被人践踏,被人踩着往上爬。
  幸运的是,DOTA终于有了Valve这个养父。终于有了一个强势的官方来规范职业圈,举办比赛,宣传营销。并且让玩家开心。终于有一天DOTA可以不再被各种寄生虫趴在上面,任人分割。
  对于见证了这一切的我们来说,这不仅仅是我们的青春,这还是一个符号,这是我们的罗曼蒂克――人生十分之一的时光,不为名利,就只是一腔热血,坚持做一件自己喜欢的事,把这件事情做到最好,最后顺便得到了世俗的成功和万众的敬仰。
  对于见证了这一切的我们来说,只是看着,就觉得好开心。
  这样的感受你或许在电影里看到过,你经历过吗?
  LOL玩家普遍比我们年轻。我们也年轻过,可是你老过吗?
& &(来源:知乎 &编辑:记川忘川)
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LOL与DOTA2相比差在哪里?LOL为何办不了1800万美元奖金的大赛
  与DOTA2相比到底差在哪里?最近DOTA2第五届西雅图国际邀请赛正在进行中,很多玩家或许没有玩过DOTA2这款游戏,但是对于这场1800万美元奖金的大赛肯定不会一无所知,下面我们就来分析一下LOL为什么办不了1800万美元奖金的大赛。  既然同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题――为什么 LOL 办不了1800万美元奖金的大赛?  有人说 Ti的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti 的奖金来源与 S 系列赛一样是门票收入――现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4 时期的“小紫本”,Ti5 时期的“小金本”),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。  所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓“众筹”一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。  所谓学生,所谓信仰  在“众筹”之外最流行的一个说法,便是关于二者用户群的差异。这一解释在 DotA 玩家中广泛流传,大意为:虽然 DotA2 是一个年头并不比 LOL 更长的游戏,但其原作 DotA 有着超过 10 年的历史。即便在较为闭塞的中国,第一批 DotA 玩家也早在 2005 年就出现了。如今还在参与或关注 DotA2 的玩家,大多已经拥有稳定的工作和社会地位,其消费能力远超 LOL 玩家。在他们眼中,后者的用户以小学、中学、大学生为主,他们戏称其为“小学生联盟”。  这一理论看似合理,然则存在一个严重的缺陷――忽略了二者之间庞大的用户基数差异。  根据来自 Statista 的数据,截至 2014 年,LOL 拥有 2700 万的日活跃用户以及高达 6700 万的月活跃用户。相比之下,在 DotA2 的客户端统计中我们可以看到,直到最近,DotA2 的月独立用户不过 1100 万左右――至于这些用户是活跃用户还是只登陆过一次,我们尚且不得而知。对比其他来源的数据,我们姑且认为 1100 万是月活跃用户量。而日活我们则不必再提,至于不提的原因,下文会有详解。  如果你真的认为 DotA2 玩家因为年龄原因有着强于 LOL 玩家的消费能力,也就是说你认为在 1100 万 DotA2 月活用户中的成熟消费者数量多于 6700 万(事实上,这一数字在 2015 年只会更高)LOL 月活用户中的成熟消费者数量。我们认为这是耸人听闻的,而前述理论的可信度也由此大打折扣。  考虑到游戏历史,DotA2 用户普遍年龄较大应该是无可争议的话题。然而 LOL 作为一款普及度极高的游戏,其显然并不只有所谓“小学生玩家”。从绝对数量来看,LOL 用户中的成熟消费者可能比 DotA2 更多。  那么,DotA2 玩家们引以为荣的悠久历史,就真的没有造成什么影响吗?DotA2 被戏称为“信仰 2”(含贬义)就真的没有具体的表现吗?答案是否定的。  上图是著名游戏视频网站 Twitch 释出的游戏观众关系图。图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的大小代表观众数多少,而点与点之间连线的疏密及长短代表这些实况台之间共享观众的程度,因此可以从这些连线来观察各类游戏观众的交集。我们可以显然地看出两个现象:  大多数游戏之间的观众共享程度很高,即是说很多游戏的观众是一会儿观看这个游戏一会儿观看那个游戏的,包括、、魔兽世界等著名游戏皆在此列。  以 DotA2 和为代表的观众群遗世而独立,游戏拥有极强的独占性。  我们再来看两张更详细的对比:  我们可以显然地看出,LOL 的一些主播拥有巨大的观众群。DotA2 的主播们则相对弱不少,与之形成鲜明对比的则是当期举办的 beyond the summit(超越巅峰联赛)和 star ladder(SL 联赛)。如果没有这两大联赛,DotA2 的观众数量会下降不少,而当月没有比赛的 LOL 则保持着一贯的火热。  这说明了三个问题:  多数 DotA2 玩家基本只对 DotA2 感兴趣,有一种难以置信的忠诚度,不愧“信仰 2”之称;  DotA2 玩家与 LOL 玩家交集很少,严重互斥;  相对来说,DotA2 玩家对比赛的关注度异常地高,而 LOL 玩家即便没有比赛也保持着对游戏的高关注。  称呼 LOL 为“小学生联盟”略显偏颇,而刀塔的“信仰 2”真是实至名归。  和VALVE比运营,腾讯还嫩得很  虽然说“运营”这两个字对一款游戏来说至关重要,但是一款游戏本身的细节与深度也是至关重要的,我们可以来详细的对比和分析一下DOTA2与LOL这两款游戏的差别。
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