横扫千军加伤和攻击攻击和防御系统比例

横扫千军伤害怎么算的,知道的不超过三个【梦幻西游吧】_百度贴吧
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横扫千军伤害怎么算的,知道的不超过三个
最简单的问题,我想大家都忽略了,这个都不知道还玩什么dt
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90 100 110
一日,晌午,宋江途经东京卞梁县,正当处暑,热气难熬,街上已寥无几人,只听见远处有议论声纷纷传来,一看,不是哪里,正是悦来客栈,宋江走进客栈,找了位置坐下,解下佩刀,帽子往桌上一放,只听众人纷纷议论,宋江便叫住小二,“请问,众人皆议论甚?”小二答道:“客官外地人吧?”,宋江嗯道,“你有所不知,在这卞梁县东街尽头,有一铁匠铺,据说里面的工匠是三国刘氏后裔,练得一身打铁技术,据说能打造世上神器,高太尉闻此人神术,便遣人请他为自己打造一把佩刀,谁知那铁匠居然不从,还推脱说打不出,高太尉得知,火冒三丈,看来此人命不久矣,客官,便是此事。”宋江曰:“敢问此人大名?”小二曰:“小的只知此人姓刘,手拿一把红色兵器,至于是甚,小的就不知道了。”话刚落,宋江起身,放下茶钱,提起佩刀,戴上帽子便走,“客官慢走。”出了客栈的宋江直奔东街,到了铁匠铺,宋江直进入内,只见此人虎背熊腰,背后刺有大虫!高六丈,“此处可造佩刀?”宋江问道,“造佩刀何用?”铁匠问道,“替天行道”宋江低声回答,此人转身一看,说到:“你可是宋江宋大哥?”宋江心想,此人为何识我?说道:“在下便是,敢问英雄大名?”只见铁匠跪了下来,“小弟日夜盼望,有生之年能见你一面,都说你忠义一身,满腔热血,今日得偿所愿,死而无憾!”“英雄请起,在下不敢当。”宋江说着便扶起铁匠,“我听众人议论,你得罪高太尉,此人心狠手辣,英雄恐怕会遭罪,若不介意,随我上梁山一起替天行道?”“我早有此意,今日哥哥相邀,我便随哥哥上山!”宋江又问:“敢问英雄大名?”铁匠说道:“小t弟乃三国刘氏后裔,因时事变化,从祖上两代开始变靠打铁为生,小弟姓刘名明,因手持一把大的稀罕火钳,故世人唤我做——— 火 钳 刘 明 !”
尼玛逼到时说啊
你们都老大不小了 那么大的岁数还在玩游戏干嘛?满级又如何?装备都是浮云,整仓库五宝更是渣渣,游戏终归是游戏,以后讨老婆你能对丈母娘说你有装备?你身上钻有几百颗?你们也老大不小了该懂事了, 不如把号给我,我是小学生 我有时间
爆比爆比爆比
按照伤害的4分之3起刀,不过要看对手防御
我设置了不允许关注 !!!不信的话你点试下呀 = ̄ω ̄=
横扫千军?梦幻里有这技能?
反正没有溅射多
什么是横扫?我只知道溅射。。。
90 100 110吧
楼主你逗我?横扫千军是dt的?dt只有溅射和砍龙缺好吗?
楼主你知道 伤害跟防是怎么算的?比如说多少伤打多少 防掉多少血这个公式是怎么算的?
Dt不是只有一个叫隔山打牛的技能嘛。就是平砍一个旁边两个也会掉血,很牛逼的
吧里天天黑
反正我没见过
多看看技能就懂了
有天丁磊对员工说:“坑了梦幻玩家那么久,送点福利给他们吧!”于是策划决定每人一套比武装。一些玩家大骂:“三十我擦尼玛,老子辛苦刷出来的装备,都是花钱的,凭什么一群啥都没干的人直接领?”于是丁磊又说那送他们一些锦衣祥瑞吧,一些玩家大骂:“丁磊我擦尼玛,老子辛苦赚钱买的锦衣,凭什么一群啥都没干的人直接领?”然后丁磊决定直接送点卡,一些玩家大骂:“三十我擦尼玛,老子辛苦在工地搬砖才充的点卡,凭什么一群啥都没干的人直接领?”丁磊:“既然你们喜欢辛苦,那你们就去辛苦吧,我以后什么都不送了!”一些玩家:“三十我擦尼玛,什么破游戏,一点福利都没有!”丁磊:“马勒戈壁的,把这群傻逼都给我封永久!”
反正3扫加起来百分之300伤好像
今天发工资去麦当劳吃一顿,我看到有一桌有好几个漂亮妹子,就鼓起勇气去要号码,结果她们竟然都给了,我怀疑她们骗我,就当她们面拨她们给的号码,3个对的,还有个不对,我问那妹子,她赶紧站起来对我赔礼道歉的说说错了,然后又给了遍,最后还楚楚可怜的拉着我手说她真的知道错了 是不是我太帅了啊
知道怎么样,不知道怎么样?伤害够不知道这样杀人,垃圾号伤害低,知道又如何?
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横扫千军武将如何搭配组成最强战斗力,在游戏中,玩家们拥有自己的武将之后怎么搭配才是重中之重,下面就让小编给大家分享一下横扫千军武将战斗力最强搭配攻略,最强阵容全解析,希望对大家能有所帮助。马超+孙尚香+司马懿+郭嘉+诸葛亮搭配思路利用全屏的高伤害攻击越过敌方的前排,打击敌方中后排;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com阵容培养培养的优先级为马超&孙尚香&司马懿=郭嘉&诸葛亮;1、前期培养中,蓝三和紫一两阶段是这套阵容的质变,作为一个单前排体系,前排抗击打能力至关重要,马超紫一天赋(格挡属性+1000)对血的质量有极大的提升,推荐优先培养马超至紫一;2、孙尚香和司马懿是这套阵容的主要输出点,二者也是当前版本群体爆发最高的两个武将,相比之下,孙尚香紫一天赋(暴击+1000)提升明显,建议优先培养;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、郭嘉的主要作用在于全屏沉默,因此可以放缓培养,蓝三的郭嘉普攻即有概率沉默目标,因而可以先培养到蓝三,具体视敌人的阵容而定。PS:郭嘉和司马懿都是后排武将,材料或升星丹不足时,可以使用重生功能,重新分配材料,调整天赋属性;4、诸葛亮是这套阵容中的画龙点睛之笔,虽然培养优先级在最后,却是团队核心,原因在于:全屏伤害容易被周瑜+大乔的恢复阵容克制,诸葛亮的技能八门金锁可以有效控制周瑜和大乔的阵容,为本方输出武将创造秒杀战机;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com阵容分析司马懿由通过酒馆引导任务后系统奖励,孙尚香只需首充任意金额即可获得,马超在完成武将招募任务后也可直接得到,前期极易凑齐这三个核心武将进行重点培养;而低优先级培养的诸葛亮和郭嘉虽然精英关卡暂无碎片掉落,但是前期的需求量也不大,因而这是一个非常容易凑齐并且输出爆表的强力阵容。夏侯惇+周瑜+大乔+黄月英+郭嘉搭配思路利用夏侯惇+周瑜+大乔超强的回复续航能力,郭嘉的沉默辅助输出,为黄月英创造多次单体爆发的机会,将敌方逐一秒杀;阵容培养夏侯惇=黄月英&郭嘉=周瑜=大乔1、从整套阵容的思路不难看出,夏侯惇和黄月英是重点培养对象,其余三个武将均处于辅助类的角色:夏侯惇的天赋发展方向是增加兵力,黄月英的天赋则偏向于单体爆发(900%攻击)、前期兵力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、物防和攻击宝石自然分别分配给两者即可;法防和韧性等宝石则优先分配给后排,增强阵容整体的抗击打能力。3、周瑜、大乔、郭嘉三个武将的蓝三天赋分别为普攻会概率性触发回复血量、回复聚气和沉默效果,可以视实际对战目标进行培养,升星材料不足时,也可利用“重生——升星”操作进行调整;阵容分析:凭借出色的续航能力,此阵容在国战中表现非凡:周瑜为全队提供了生存保障,大乔则确保其他队友可以更快的释放武将技能。不过整套阵容前期存在真空期,大乔、夏侯前期可以使用其他武将(如马超、貂蝉)进行补足替代,阵容整体达到蓝三后,再后期利用武将重生功能进行培养。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com董卓+马超+黄忠+黄月英+郭嘉搭配思路这套阵容弥补了上一套阵容前期的真空期,强化了单体爆发能力。比较来看,董卓+马超的组合与夏侯惇+周瑜起到了异曲同工的作用,不同的是前者没有使用周瑜,牺牲了续航能力,但抗击打能力更强。而黄月英+黄忠的组合则是这套阵容的点爆发能力达到了可怕的1500%伤害系数(900%+600%),堪称恐怖!阵容培养马超&黄月英&黄忠&郭嘉&董卓1、马超的续航和抗击打能力仅次于夏侯惇,但作为一个没有加血辅助的阵容,需要董卓的技能护盾去弥补这个小缺陷,因而从实质作用来看,这套阵容还是一个单前排核心,马超仍是重点培养对象;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、黄月英和黄忠相比,黄月英的打击更为稳定(5箭连射,每箭180%伤害),不过打击对象为距离自己最近的最前排武将(打击目标通常血量较多),难以实现秒杀;而黄忠则单技能对当前血量最低的敌方目标造成600%的伤害,打击目标不确定。将两者搭配可以起到互补的效果,黄月英的技能压制敌方前排武将血量,帮助黄忠准确定位;黄忠则完成补刀,弥补黄月英无法秒杀敌方前排的不足之处;3、郭嘉的作用已经在前文中讲解过,蓝三之后的普攻概率触发沉默效果往往可以在战斗中出其不意的沉默对手,断绝敌方前排最后的生机;阵容分析这套阵容没有真空期,在游戏的各个阶段都有不俗表现,非常平滑。黄月英搭配黄忠的秒杀表现也使战斗更具快感,宝石分配时,攻击宝石优先分配给黄月英,因为黄月英的输出如果不足的话,黄忠的技能攻击会打到敌方的后排,无法达到秒杀敌方前排的目的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上就是小编为大家带来了横扫千军武将战斗力最强搭配攻略 最强阵容全解析的最新资讯,更多精彩尽在百度攻略&安锋网,希望在游戏里帮到各位玩家!
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【横扫千军】伤害公式实测发布:你能扫多少
关于横扫千军的计算公式一直是一个谜,各种说法都有。这里我就不放各种奇妙的说法的,我先上自己的测试结果。
在此之前,声明一些东西:
横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次,每次的攻击力提升强度都大于前一次。
提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。
好了,上结论,然后说计算过程。
横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
在此之后,再计算阵法的加成。
简单的说,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
也就是说,一个90级2000攻击的大唐,扫一个1500防御的方寸,双防都在鸟阵上,那么大唐扫出的伤害为600、800、1000,总计输出为2400。
当然,这个数据是不波动的情况下,计算上波动,这个大唐打出的伤害参考范围为570~630、760~840、950~1050,总输出参考范围为。
当然,这里还没结算阵法,如果大唐在虎头位子+25%,方寸在龙速位子且阵法被克3%,那么实际上扫出来的输出效果为。
当然,这里没有测试飞剑提升伤害结果的内容,但是从数据的参考方面,我们也知道为啥经常喊团战可以输人族必须死的原因了。总归一句:横扫千军恐怖如斯!
说到这里大家肯定要问了,变态你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。
首先,为了测试横扫千军,英俊的变态四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。
通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~
双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。
我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。
在记录数据的同时,变态发现了一个惊天的大咪咪&&哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里变态就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。
热完身之后,接下来就开始扫~
与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。
补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。
从表格中的测试结果我们可以看出来:
800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。
的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。
先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是变态这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
当然,直接这样下结论明显是不严谨的,接下来是验算阶段。
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浅谈横扫千军
本人玩手机游戏很多年,接触过很多手游,所以想来浅谈,横扫千军想在及以后发展。5.0版本以前横扫千军阵容体系为两种,为首群攻暴击控场的模式和关月为核心体系的单攻突破体系,5.0版本关羽大削,月月也做到了冷板凳,全民香香时代到来,夏香主流,支配一切(很老的区除外,月月后期很猛),甚至由于夏侯惇特点没有攻击特点,有人玩出了全部输出流,没有前排,当然我是不介意这么做的,(毕竟土豪人的世界我们不懂)。然后心动见香香太猛,似乎想加强月月为首单攻体系,(毕竟单模式群攻没意思),于是吕蒙诞生了,可是单攻体系还是弱,玩的人坚持玩的人还是少,毕竟什么强我们玩什么,没必要和版本过不去。5.0尾声,月月吕蒙加强,预示着单攻体系春天来了,事实并非如此。单攻体系还是由于突破前排后没有收割能力,被群攻体系瞬秒。香香体系支配一切。最近6.0版本到来,出场,策划可能想做些改变,以刘备为基础,多控制阵容为体系代替香香,但是刘备在大多数玩家体验后并没有想象那么厉害,还是香香为首的群攻体系厉害。后策划加强刘备以辅助身份来融入各种阵容体系中,同时为下个版本做铺垫。张辽出现可以说非常厉害,加强后可以代替,所以说张辽,香香,,为核心体系是6.0版本强势。当然月月也可以出头了,大家可以试试,张辽,月月,吕蒙,大乔,曹操是我觉得比较好的阵容。还有一点,版本不断更新,策划还是想减少高v和平民玩家的差距,很多地方都有体现,没有那些改变,很多平民玩家早就弃坑了。阵容体系攻略:为核心体系的群攻:前排:,,夏侯惇。输出:,司马,,诸葛()高爆发体系。
,,,(诸葛),稳扎稳打控制体系。超高爆发输出群攻:,,司马,,诸葛()。土豪玩家,张飞前期疲软,容易秒,后期使用。月月为首的单攻体系:前排:,夏侯,关羽。输出:月月,吕蒙,,曹操(或或周瑜)。控制体系阵容:根据6.0版本新出武将也就是策划可能的想法,以为核心的控制阵容体系,具体我也没测试过,预测下吧,或控制前排,刘备为核心,(,,曹操,诸葛,任选二),。但是我不得不说的是,这阵容可能真的不行,要想改变这个必须要改变刘备聚气体制,就是说刘备必须是除大乔或前排外第一个放技能的(干扰因素除外)。下面就是7.0版本,据说袁绍出场,并且还有添加了虚弱体制,策划想阵容有更多模式的变化,就是代替阵容。具体还要出来再说。下面就是我对玩了许多游戏也想对游戏未来武将的想象。仅仅是想象而已。前排武将,设计一个前排武将,定位半肉半输出,远程弓箭手,出场站位队伍最前面。技能:对敌方任意一名武将射出一只箭,造成200%攻击伤害。并恢复自身15%的兵力。被动:普攻可以随机攻击敌方场上任意一名武将。想法是对关羽赵云的心疼,前排武将没办法有大的输出,这个武将设计的不是很好,提出来玩玩。辅助武将,设计一个辅助武将,定位全职保护辅助,技能:对我方场最前排的武将施放一个护盾,提供自身150%攻击的兵力护盾,20%抗性持续10秒。想法是对付后期月月的。辅助武将,设计一个辅助武将,定位全职进攻辅助,技能:对我方场上所以武将施放一个状态,增加自身20%攻击力,提供一定破击,暴击,命中。增强后期群攻,因为后期当宝石前排饱和后,防御宝石会用于后排,所以群攻后期比较乏力。辅助武将,设计一个辅助武将,定位限制型辅助,技能:对敌方任意三名武将和投掷一个矛,造成自身攻击100%的伤害并眩晕3秒。被动,每攻击3次,就会降低敌方场上任意一名武将10点聚气。感觉适用于很多,单攻群攻都很克制。但是缺点也很明显,对核心位置限制不稳定。是现在第一辅助,越后期越猛,变态,但是这些辅助也不弱,可以防止后期单大乔单调辅助阵容,而且后期多培养,针对阵容选不同辅助。对于输出武将还没有什么想法。大家有什么想法可以说说。
6.0新版本即将上线新将曝料作者:九游时间:02-26 19:30正统三国策略SLG手游6.0新版本即将上线!本次新版本将会开放全服型GVG对战玩法,以及兵种、换阵等系统,而此次版本玩家最关注的新武将也即将全面登场。目前测试服A0中,全新的前排盾兵将领已经加入横扫千军豪华午餐,而另外会在6.0中与大家见面的武将又会是谁呢?让我们不妨揣测下!在所有三国大将中,应该属于360°无死角好男人,长得帅、性格好,还很能打,更是创造了世界冷兵器战争史上第二夸张的悬殊对战胜利记录——800人胜10万人!张辽在众多三国迷中有着很高的声望而他的技能,更是强大到让我们不禁担心,下一个被削弱的会不会是他。武将介绍:,前排盾兵将领,物理伤害。技能【威震山河】可激发冰盾护体,吸收20%最大兵力伤害的同时控制随机两名敌方单位2秒(橙3则升级成控制三名)。神将技能同样对正在攻击的主目标造成2秒的冰封控制。通过相同星级裸体武将的对比,的三围和相近,虽然格挡闪避低于马超,但是双防比起马超来高了不止一个档次。在张辽的天赋中,有数个对于防御的加成技能,加上血量百分比的护盾以及不熟诸葛亮的控制能力,看来辽神的宝石加成应该是偏重血量、双防的路线。历史上的:(169-222),字文远,雁门(今山西大夫庄)人。著名将领。曾在合肥郊外逍遥津率领八百勇士大败十万大军,且差点活捉孙权,创造了三国时期为数不多的著名战例,这一战,张辽威震江东,名扬天下。后人将他与、、、并称为曹魏的“”。除了三国第一帅哥,之前官方也曝光过、袁绍、武将原画。光从原画中我们也能一窥武将可能具备的属性特质,下面再为大家依次分析下刘备、袁绍、夏侯渊的技能猜想。(非官方仅供参考)NO.1万众瞩目期待值:★★★★★理由:作为一款三国题材手游,开测至今,在开放的四十多位武将中居然没有。作为三国重要角色,刘备不管在人气还是知名度上都远超其他名将,不出不服人心啊。玩家对于的技能猜想:1.单体大奶:仁德满天下,要是他是辅助的话,相信谁都不会不服气(关键他也不能打啊,人生单挑平13败……),加上现在对于单点流的加强,我觉得急需一个单奶来缓解前排的压力。2.单体控制:谁叫是的老婆呢?既然香香流这么吃香,干脆刘皇叔就做成可以限制香香流的武将好了,技能做成控制对面攻击力最高的武将N秒,顺便减怒减攻,叫你再极限啊!3.群体强化:忽悠人鼓舞军心是一把好手,怎么的也得是要强化全军的技能啊,全队加攻加防加怒气没得跑。历史上的:(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县(今河北省涿州市)人,西汉中山靖王刘胜的后代,蜀汉开国皇帝、政治家,史家又称他为先主。刘备这个人志向远大,待人又宽厚有礼,许多青年才俊都争相与他结交。尤其是“三顾茅庐”的典故,为世人广为赞扬。NO.2 河北霸主袁绍期待值:★★★★理由:袁绍同样也是三国的大军阀之一,曾经一度把曹操逼到想器械投降的程度。可惜最终因为自己的自大和麾下谋士的党争,而最终输掉了整个天下。玩家对于袁绍的技能猜想:1.单体沉默:袁绍最大的特性就是“你说的不错,但是这事儿得按我说的办”的性格,给他设计一个针对对方怒气最高的武将造成伤害+单体沉默5秒的技能十分贴切。2.群体加速:三国前期,袁绍的号召力可以说是所有诸侯中最高的,所以袁绍应该配合一个能为队友加攻速和少量回血的技能,以显示他的号召能力。3.威压+吸血:四世三公的名声不知道吓唬住了多少后起小辈,因此让他的技能可以压制对方防御最低的武将,同时吸取对方的生命填补自己,很能体现这个三国第一官N代的气质。历史上的袁绍:袁绍(?-202年),字本初,汝南汝阳人。司空袁逢之子,汉末著名军阀。出身名门望族,自曾祖父起四代有五人位居三公,自己也居三公之上,其家族也因此有“四世三公”之称。袁绍初为司隶校尉,于初平元年(190年)被推举为反董卓联合军的盟主,与董卓交战;但不久联合军即瓦解。此后,在汉末群雄割据的过程中,袁绍先占据冀州,又先后夺青、并二州,并于建安四年(199年)击败了割据幽州的军阀公孙瓒,势力达到顶点;但在建安五年(200年)的官渡之战中大败于曹操。在平定冀州叛乱之后,于建安七年(202年)病死。NO.3虎步关西期待值:★★★理由:军中语:“典军校尉,三日五百,六日一千”,可见夏侯渊在史实中是位勇猛战将,目前游戏中其同族兄弟夏侯惇已经有了,无论是从羁绊还是阵容上来看,夏侯渊都有极高的概率会出。玩家对于的技能猜想:1.前排连射:精于骑射
单点流 吕月曹 还要养前排 没V12养的起来
假装看的懂的样子
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滑稽树上滑稽果
滑稽树下你和我
滑稽树前做游戏
滑稽树后泄欲火
水一波经验,听说要十五个字啊,好像够了啊
资源不够,二选一大桥和周瑜,选哪个好?
玩月必须忍受前期一直被香压制,何为后期?你的对手香的攻击再也没法提升的时候
第一。。刷精英副本。退出来能不能直接再刚才打的那一章的位置。。每次退出来都要从新拨动找副本。。。 。。第二,相马可以max然后有加减次数的按钮可以吗,,,,卧槽。一个max然后没有钱相马了,这个max不方便。。。第三。无双扫荡。一次性出结果啊。。滚动那么久眼花了。我滚你麻痹。。麻烦死。。。曹。。。
还特么提议设计辅助武将针对后期月月,老子从一级被香香虐到现在,就等后期月月起来虐回去呢,什么狗屁提议,香香后期不爽你特么转月月去,还特么提议针对,有病吧!?
后期月月还是渣渣,大后期也没出头之日
傻逼,楼主,后期月月大招还射不死香香呢
周瑜紫3感觉很给力,特别是香香内战
99区。。。蜀国一品7个月,魏国3。我是其中之一。首先。。你对很多机制不了解。这游戏没那么多好用的将。毕竟上阵就5个。你要说哪个在特定场合有用。那都有用。但是要应对主流配置,可以选的不多。哪怕是辽神,对于月月来说也没大用处,不如马超关羽。2。这游戏攻击资源很匮乏的。。不存在月月吕蒙曹操这类组合。土豪后期能把曹操月月拉上来就很不错了。3.全民香香比月月好的多。有钱的,或者懒人玩香香,聪明的玩月月。如果全民月月,内战是排队枪毙,很无聊的。。。哪天你们全部玩香香,都去堆后排,那我就加冕为王了。嗯
阵容体系都是自己玩到大后期所确立的,前期中期当然不能玩。前中期都是前排输出辅助为核心极限三将,中期可以带尸体
楼主我爱你哦~
狗次,没周瑜你会被打出翔,内战时候
现在横扫千军越来越难玩了。时间也要花更多。
一连串事件表示不想再充一分钱,用心琢磨十天半个月的阵容,策划改几个数据,所有努力全部白费~再牛逼的玩家都比不过策划敲几下键盘~所以,三国游戏哪家强?横扫千军修改王~
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