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年中国网络游戏行业市场调查及投资前景分析报告
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关键字:网络游戏研究报告
出版日期:2015年9月 报告页码:470 图表:177
报告编码:ZT&
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报告导读 \ READING REPORT
《年中国网络游戏行业市场调查及投资前景分析报告》报告主要分析了网络游戏的市场规模、网络游戏产品供需求状况、网络游戏竞争状况和网络游戏主要企业经营情况、网络游戏主要企业的市场占有率,同时对网络游戏的未来发展做出科学的预测。
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第一章 相关介绍
  1.1 网游定义及分类
    1.1.1 网络游戏的定义
    1.1.2 网络游戏的分类
    1.1.3 网络游戏与单机版游戏对比
  1.2 网游发展历程回顾
    1.2.1 世界网络游戏发展史
    1.2.2 网络游戏在中国的发展历程
    1.2.3 网络游戏的主要流派
第二章 年国际网络游戏分析
  2.1 国际网游产业发展概况
    2.1.1 全球网游市场发展焦点
    2.1.2 全球游戏市场整体态势
    2.1.3 全球网络游戏市场格局分析
    2.1.4 全球网游市场用户规模分析
  2.2 美国
    2.2.1 美国网游市场发展现状
    2.2.2 美国网络游戏用户付费状况
    2.2.3 美国网游市场主要特点分析
    2.2.4 美国网络游戏开发创新案例
    2.2.5 美国网络游戏管理经验剖析
  2.3 日本
    2.3.1 日本游戏市场整体现状
    2.3.2 日本网络游戏市场处境不佳
    2.3.3 日本网游业着力深耕中国业务
    2.3.4 日企积极开发境外网游市场
  2.4 韩国
    2.4.1 韩国网络游戏市场规模分析
    2.4.2 韩国网络游戏业的政策管制
    2.4.3 韩国网络游戏业发展现状综述
    2.4.4 韩国新网络游戏减少
    2.4.5 韩国网游行业试行免费服务
    2.4.6 韩国网游业海外市场寻求发展空间
    2.4.7 韩国网游企业发力中国市场
  2.5 其他国家或地区
    2.5.1 欧洲
    2.5.2 俄罗斯
    2.5.3 越南
    2.5.4 新加坡
    2.5.5 中国台湾
    2.5.6 拉丁美洲
第三章 年中国网络游戏产业分析
  3.1 中国网络游戏产业发展概况
    3.1.1 中国网络游戏发展动因分析
    3.1.2 中国网络游戏产业发展特点
    3.1.3 中国网络游戏产业持续高速增长
    3.1.4 中国原创网络游戏拓展海外市场
    3.1.5 中国网络游戏产业价值链解析
  3.2 2013年中国网络游戏发展分析
    3.2.1 2013年中国网络游戏市场规模
    3.2.2 2013年中国网络游戏市场结构
    3.2.3 2013年国产网络游戏发展状况
    3.2.4 2013年中国网络游戏市场管理
    3.2.5 2013年网络游戏衍生市场发展状况
  3.3 年中国网络游戏发展分析
    3.3.1 2014年中国网络游戏市场规模分析
    3.3.2 2014年中国网游市场关注度分析
    3.3.3 2014年中国网络游戏市场发展态势
    3.3.4 2015年中国热点网络游戏产品盘点
    3.3.5 2015年中国网络游戏市场热点
  3.4 年中国网络游戏进出口状况分析
    3.4.1 中国网络游戏进出口状况
    3.4.2 中国网络游戏出口的运营模式
    3.4.3 中国国产网络游戏的出口特征
    3.4.4 国产网络游戏出口的驱动因素
    3.4.5 国产网络游戏出口的阻碍因素
    3.4.6 国产网络游戏出口的趋势分析
  3.5 中国网络游戏产业存在的问题
    3.5.1 中国网络游戏发展中的主要问题
    3.5.2 中国网络游戏业面临的威胁分析
    3.5.3 中国网游业发展壮大面临的挑战
    3.5.4 中国网络游戏业存在的六大症结
  3.6 促进中国网游产业发展的对策
    3.6.1 发展我国网络游戏产业的路径
    3.6.2 推动本土网游产业发展的对策措施
    3.6.3 促进网络游戏产业发展的政策建议
    3.6.4 网游产业应向绿色方向发展
    3.6.5 中国网络游戏业发展的五大策略
第四章 年网络游戏产业区域发展分析
  4.1 北京市
    4.1.1 北京市网游产业研发状况剖析
    4.1.2 北京市网游产业发展现状分析
    4.1.3 北京市网游产业主要特点
    4.1.4 北京网游业出口成绩显著
    4.1.5 北京成立专门机构监管网游业
  4.2 上海市
    4.2.1 上海市网游产业成功因素分析
    4.2.2 上海市网游产业发展回顾
    4.2.3 上海市网游产业发展现状
    4.2.4 上海市网游产业研发状况
    4.2.5 上海市积极扶持网游产业发展
    4.2.6 上海市出台网游产业服务标准
  4.3 成都市
    4.3.1 成都网游产业发展概况
    4.3.2 成都网游产业发展现状
    4.3.3 成都规范网游行业管理
  4.4 浙江省
    4.4.1 浙江省网游产业发展概况
    4.4.2 杭州网游产业面临良好发展环境
    4.4.3 杭州出台网游产业扶持政策
  4.5 福建省
    4.5.1 福建省网游产业布局状况
    4.5.2 福建省网游行业发展现状
    4.5.3 福建网游行业面临的困境
    4.5.4 福州市网游行业竞争主体
    4.5.5 福州网游业海外出口创佳绩
    4.5.6 厦门网游产业市场规模现状
  4.6 其他地区
    4.6.1 河南省
    4.6.2 海南省
    4.6.3 深圳市
第五章 年网络游戏的研发与销售分析
  5.1 网络游戏研发运营模式分析
    5.1.1 传统的代理运营模式
    5.1.2 中外合资运营模式
    5.1.3 购买或合作开发运营模式
    5.1.4 自主研发运营模式
  5.2 网络游戏产品开发及流程
    5.2.1 网络游戏产品的定位
    5.2.2 开发新游戏
    5.2.3 网游的生命周期
    5.2.4 网游的产品组合与延伸
  5.3 网络游戏充值卡销售渠道
    5.3.1 网上虚拟充值卡
    5.3.2 充值卡实体
    5.3.3 平台
  5.4 网络游戏研发与运营价值链分析
    5.4.1 网络游戏价值链描述
    5.4.2 游戏研发环节
    5.4.3 游戏运营环节
第六章 年网络游戏运营与盈利分析
  6.1 网络游戏运营模式剖析
    6.1.1 网络游戏制造公司
    6.1.2 网络游戏运营公司
    6.1.3 网络游戏代理公司
    6.1.4 软件销售公司
    6.1.5 网吧和玩家
  6.2 网络游戏界商业运营模式
    6.2.1 商业模式基本类别
    6.2.2 专业代理运营企业
    6.2.3 综合门户企业
    6.2.4 电信运营企业
    6.2.5 游戏生产企业
    6.2.6 合资经营
    6.2.7 收购核心技术企业
  6.3 中国网络游戏收费模式评析
    6.3.1 计时收费
    6.3.2 包月收费
    6.3.3 出售收费
    6.3.4 消耗道具收费
    6.3.5 收费模式的未来
  6.4 网络游戏盈利分析
    6.4.1 网络游戏的4赢模式
    6.4.2 点卡计费卡收入
    6.4.3 电信分成收入
    6.4.4 网络收入
    6.4.5 网游盈利出现新模式
  6.5 游戏类型和
    6.5.1 角色扮演类
    6.5.2 棋牌类游戏
    6.5.3 休闲对战类
第七章 年中国网络游戏用户分析
  7.1 中国网络游戏用户基本情况
    7.1.1 网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征
    7.1.2 网络游戏用户收入水平与地域分布
    7.1.3 网络游戏用户游戏年龄构成
    7.1.4 网络游戏用户主要进行游戏的场所
    7.1.5 网络游戏用户进行游戏的时间分布
  7.2 中国网络游戏用户游戏偏好分析
    7.2.1 网络游戏用户对画面类型的偏好
    7.2.2 网络游戏用户对画面风格的偏好
    7.2.3 网络游戏用户对游戏类型的偏好
    7.2.4 网络游戏用户对收费模式的偏好
  7.3 中国网络游戏用户游戏行为分析
    7.3.1 网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
    7.3.2 网络游戏用户的游戏动机与行为偏好
    7.3.3 网络游戏用户对的选择
    7.3.4 网络游戏用户对游戏公会的认知
    7.3.5 网络游戏用户对网游不满之处及离开原因
    7.3.6 网络游戏用户对账号安全产品的使用及付费意愿
  7.4 中国网络游戏用户消费行为研究
    7.4.1 网络游戏用户消费意愿
    7.4.2 网络游戏用户付费方式
    7.4.3 网络游戏用户月度ARPU值
    7.4.4 网络游戏用户道具消费偏好
  7.5 中国用户行为研究
    7.5.1 游戏用户对网页游戏的认知态度
    7.5.2 网页游戏用户了解网页游戏的途径
    7.5.3 网页游戏用户对网页游戏的选择标准
    7.5.4 网络游戏用户对网页游戏类型的选择
    7.5.5 网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式
  7.6 中国网络游戏总体及区域用户结构分析
    7.6.1 网络游戏用户结构总体概况
    7.6.2 区域用户年龄结构分析
    7.6.3 区域用户收入结构分析
    7.6.4 区域用户学历结构分析
第八章 年游戏产业分析
  8.1 互联网游戏分类
    8.1.1 客户端游戏
    8.1.2 网页游戏
  8.2 互联网游戏市场规模分析
    8.2.1 互联网游戏总体市场规模
    8.2.2 客户端游戏市场规模状况
    8.2.3 网页游戏市场规模状况
  8.3 网页游戏行业发展解析
    8.3.1 中国网页游戏发展迅速
    8.3.2 中国网页游戏发展历程回顾
    8.3.3 中国网页游戏市场发展特征
  8.4 互联网游戏发展存在的问题及建议
    8.4.1 互联网游戏市场存在的主要问题
    8.4.2 网页游戏行业发展的制约因素
    8.4.3 我国网页游戏开发路线探析
第九章 年移动网络游戏产业分析
  9.1 网游基本概述
    9.1.1 手机网游与PC网游的差异
    9.1.2 手机网游发展对于手游产业链的价值
    9.1.3 手机网游的收费模式解析
  9.2 2013年移动游戏市场发展分析
    9.2.1 全球市场发展概况
    9.2.2 中国移动游戏总体市场规模
    9.2.3 中国下载单机游戏市场规模
    9.2.4 中国移动网在线游戏市场规模
    9.2.5 中国移动游戏平台市场格局
  9.3 年移动网络游戏发展分析
    9.3.1 移动网络游戏用户规模状况
    9.3.2 移动网络游戏格局分析
    9.3.3 手机游戏市场形势解析
  9.4 移动网游产业存在的问题与前景趋势分析
    9.4.1 手机网络游戏发展面临的问题
    9.4.2 移动网游市场发展的制约因素分析
    9.4.3 3G时代手机网游的出路探讨
    9.4.4 移动网络游戏市场发展的驱动力
    9.4.5 未来手机游戏的发展趋势
第十章 年网络游戏产业竞争与营销分析
  10.1 网游业竞争形势分析
    10.1.1 中国网络游戏行业竞争格局概况
    10.1.2 中国网络游戏企业竞争结构
    10.1.3 中国网络游戏细分市场竞争分析
    10.1.4 3D研发力将决定网游国际市场竞争力
    10.1.5 未来网络游戏市场竞争趋势分析
  10.2 网络游戏业的主要竞争力量
    10.2.1 主要竞争力量简析
    10.2.2 新进入者的竞争威胁
    10.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争
    10.2.4 替代产品或服务的竞争威胁
    10.2.5 购买者的讨价还价压力
    10.2.6 供应商的讨价还价压力
    10.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争
  10.3 网游企业竞争行为选择
    10.3.1 五力模型和价值链模型的再认识
    10.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
    10.3.3 企业竞争部位选择模型的构建
    10.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变
  10.4 网络游戏营销分析
    10.4.1 中国网络游戏营销状况
    10.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨
    10.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析
    10.4.4 新型网吧成网络游戏推广重要渠道
    10.4.5 网页游戏营销模式再度升级
第十一章 年国外重点网游企业分析
  11.1 维旺迪(Vivendi)
    11.1.1 公司简介
    11.1.2 2013年维旺迪经营状况
    11.1.3 2014年维旺迪经营状况
    11.1.4 2015年维旺迪经营状况
  11.2 EA
    11.2.1 公司简介
    11.2.2 2013财年艺电经营状况
    11.2.3 2014财年艺电经营状况
    11.2.4 2015财年艺电经营状况
  11.3 任天堂(Nintendo)
    11.3.1 公司简介
    11.3.2 2013财年任天堂经营状况
    11.3.3 2014财年任天堂经营状况
    11.3.4 2015财年任天堂经营状况
    11.3.5 任天堂游戏业务发展动态
  11.4 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.)
    11.4.1 公司简介
    11.4.2 2013财年南梦宫万代经营状况
    11.4.3 2014财年南梦宫万代经营状况
    11.4.4 2015财年南梦宫万代经营状况
  11.5 育碧(Ubi soft)
    11.5.1 公司简介
    11.5.2 2013财年育碧经营状况
    11.5.3 2014财年育碧经营状况
    11.5.4 2015财年育碧经营状况
第十二章 年国内重点网游企业分析
  12.1 巨人网络
    12.1.1 公司简介
    12.1.2 2013年巨人网络经营状况
    12.1.3 2014年巨人网络经营状况
    12.1.4 2015年巨人网络经营状况
    12.1.5 巨人网络网游业务布局分析
    12.1.6 巨人网络持续海外扩张
  12.2 网易
    12.2.1 公司简介
    12.2.2 2013年网易经营状况
    12.2.3 2014年网易经营状况
    12.2.4 2015年网易经营状况
  12.3 腾讯
    12.3.1 公司简介
    12.3.2 2013年腾讯控股经营状况分析
    12.3.3 2014年腾讯控股经营状况分析
    12.3.4 2015年腾讯控股经营状况分析
  12.4 第九城市
    12.4.1 公司简介
    12.4.2 2013年第九城市经营状况
    12.4.3 2014年第九城市经营状况
    12.4.4 2015年第九城市经营状况
  12.5 完美时空
    12.5.1 公司简介
    12.5.2 2013年完美时空经营状况
    12.5.3 2014年完美时空经营状况
    12.5.4 2015年完美时空经营状况
  12.6 金山
    12.6.1 公司简介
    12.6.2 2013年金山软件公司经营状况
    12.6.3 2014年金山软件公司经营状况
    12.6.4 2015年金山软件公司经营状况
  12.7 网龙
    12.7.1 公司简介
    12.7.2 2013年网龙网络有限公司经营状况
    12.7.3 2014年网龙网络有限公司经营状况
    12.7.4 2015年网龙网络有限公司经营状况
第十三章 网络游戏分析
  13.1 网络游戏产业概况
    13.1.1 中国网游进入资本时代
    13.1.2 在华外商网游产业投资政策
    13.1.3 2013年网络游戏行业投融资状况
    13.1.4 2014年网络游戏行业投融资现状
    13.1.5 2015年网络游戏市场投资机会分析
    13.1.6 未来网络游戏投资机会分析
  13.2 网络游戏产业SWOT分析
    13.2.1 优势
    13.2.2 劣势
    13.2.3 机会
    13.2.4 威胁
  13.3 网络游戏的投资风险分析
    13.3.1 恶性竞争风险
    13.3.2 社会风险
    13.3.3 政策风险
    13.3.4 并购风险
    13.3.5 虚拟交易平台经营风险
  13.4 网络游戏的投资建议
    13.4.1 投资时机
    13.4.2 投资方式及领域
    13.4.3 运营团队的选择
    13.4.4 需要注意的问题
第十四章 网游产业发展前景预测
  14.1 网游市场发展前景预测
    14.1.1 全球网络游戏市场前景展望
    14.1.2 中国网络游戏市场前景分析
    14.1.3 对年中国网络游戏行业前景预测
  14.2 网络游戏市场发展趋势探讨
    14.2.1 中国网络游戏市场发展走势
    14.2.2 中国网游市场趋势影响因素
    14.2.3 中国网游市场区域趋势预测
    14.2.4 网络游戏运营模式将面临变革
第十五章 年网游产业政策法规分析
  15.1 网络游戏产业政策环境剖析
    15.1.1 网络游戏产业法律环境解析
    15.1.2 网络游戏开发商与运营商法律关系分析
    15.1.3 网络游戏业法律纠纷主要类型分析
  15.2 年中国网游产业政策实施概况
    15.2.1 我国出台新政规范网络游戏市场
    15.2.2 部继续加强网络游戏市场管理
    15.2.3 中国实施网络游戏防沉迷系统实名认证
    15.2.4 年网络游戏市场主要政策汇总
    15.2.5 国家出台未成年人网游成瘾防治方案
  15.3 网游相关政策法规
    15.3.1 网游防沉迷系统开发标准
    15.3.2 互联网信息服务管理办法
    15.3.3 出版物管理规定
    15.3.4 互联网出版管理暂行规定
    15.3.5 网络游戏管理暂行办法
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本由咨询服务集团制作出品,是您全面深入了解的最佳参考工具。中商顾问咨询服务集团是国内领先的研究与咨询服务机构,经历十余年发展积累,中商顾问咨询服务集团已经构建了包括自有调查网络、专业调查公司、政府部门、行业协会等在内的多渠道、多层面的数据来源;建立了包括国际国内上百个行业的千万级数据库;形成了数十种专业分析模型和研究方法;拥有三百多名专业的行业分析师和咨询顾问。这些都是中商顾问咨询服务集团产品和服务专业性的有效保证。目前中商顾问咨询服务集团业务范围主要覆盖了、、、整体解决方案、专项市场解决方案、产业规划咨询、、产业园区运营管理咨询、政府招商促进、企业发展战略规划、营销咨询、管理咨询等,以及为满足企业学习和提升经营能力的世界级经营管理智慧,我们已经成为一家多层次、多维度的综合性咨询服务机构。十余年来,中商已经为数万家包括政府机构、银行、研究所、行业协会、咨询公司、集团公司和各类投资公司在内的单位提供了专业咨询、市场调研及研究报告服务,并得到客户的广泛认可。
网络游戏行业研究要点
网络游戏行业有多大市场规模?竞争状况如何?投资价值在哪里?
市场细分和企业定位是否准确?主要客户群在哪里?营销模式有哪些?
您与竞争对手企业的差距在哪里?竞争对手的战略布署在哪里?
保持领先或者超越对手的战略和战术有哪些?会有哪些优劣势和挑战?
网络游戏行业的最新变化趋势有哪些?市场有哪些新的发展机遇与投资机会?
网络游戏行业发展大趋势是什么?您应该如何把握大趋势并从中获得商业利润?
网络游戏行业内的成功关键要素、盈利模式、进入门槛、退出机制、成功案例……
权威数据: 国家统计局、工信部、发改委、商务部、海关总署、国家信息中心、国家税务总局、国家工商总局、国务院发展研究中心、国家图书馆、全国200多个行业协会、行业研究所、海内外上万种专业刊物。
中商自主研发数据库:、中商细分行业数据库、中商上市公司数据库、中商非上市企业数据库、宏观经济数据库、区域经济数据库、产品产销数据库、产品进出口数据库。中商是业内真正有自建数据库的研究咨询机构,欢迎实地考查见证。
国际知名研究机构或商用数据库: 如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavio Analysis、Gartenr等。
一手数据:遍布全国31个省市及香港的专家顾问网络,涉及政府统计部门、统计机构、生产厂商、地方主管部门、行业协地等。在中国,中商顾问咨询服务集团拥有最大的数据搜集网络,在研究项目最多的一线城市设立了全资分公司或办事处,并在超过50多个城市建立了操作地,资料搜集的工作已覆盖全球220个地区。
步骤1:设立研究小组,确定研究内容
针对目标,设立由产业市场研究专家、行业资深专家、战略咨询师和相关产业协会协作专家组成项目研究小组,硕士以上学历研究员担任小组成员,共同确定该产业市场研究内容。
步骤2:市场调查,获取第一手资料
访问有关政府主管部门、相关行业协会、公司销售人员与技术人员等;
实地调查各大厂家、运营商、经销商与最终用户。
步骤3:中商产业研究院充分收集利用以下信息资源
报纸、杂志与期刊(中商产业研究院的期刊收集量达1800多种);
国内、国际行业协会出版物;
各种会议资料;
中国及外国政府出版物(统计数字、年鉴、计划等);
专业数据库(中商产业研究院建立了5000多个细分行业的数据库,规模最全);
企业内部刊物与宣传资料。
步骤4:核实来自各种信息源的信息
各种信息源之间相互核实;
同相关产业专家与销售人员核实;
同有关政府主管部门核实。
步骤5:进行数据建模、市场分析并起草初步研究报告
步骤6:核实检查初步研究报告
与有关政府部门、行业协会专家及生产厂家的销售人员核实初步研究结果。专家访谈、企业家审阅并提出修改意见与建议。
步骤7:撰写完成最终研究报告
该研究小组将来自各方的意见、建议及评价加以总结与提炼,分析师系统分析并撰写最终报告(对行业盈利点、增长点、机会点、预警点等进行系统分析并完成报告)。
步骤8:提供完善的售后服务
对用户提出有关该报告的各种问题给予明确解答,并为用户就有关该行业的各种专题进行深入调查和项目咨询。
中商影响力
中商顾问咨询集团是中国拥有研究人员数量最多,规模最大,综合实力最强的咨询研究机构之一。中商始终坚持研究的独立性和公正性,其研究结论、调研数据及分析观点广泛被电视媒体、报刊杂志及企业采用。同时,中商的研究结论、调研数据及分析观点也大量被国家政府部门及商业门户网站转载,如中央电视台、凤凰卫视、深圳卫视、新浪财经、中国经济信息网、商务部、发改委、国务院发展研究中心(国研网)等。
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