途游新常态下的斗地主主为什么要读取手机壮态

《途游斗地主》:倡导绿色健康游戏
  途游斗地主作为专注于休闲类棋牌游戏,致力于为全球用户提供优质精彩的在线休闲娱乐产品及服务,是首款主打微信红包赛的棋牌手游,时时开赛,实时发奖。
  斗地主一直以来都被看作是一项休闲娱乐游戏,其实,它更多的是含义在于竞技、开发智力,将人们对娱乐精神的欲求具体化,因此又是一项高尚的竞技体育项目。斗地主是继高尔夫之后成为国家体育总局认证的竞技运动项目。
  &传统棋牌项目趣味化&和&趣味棋牌项目竞技化&正是国家体育总局棋牌运动管理中心近年提出的依据全民健身国家战略和&十三五&规划建议。让玩家用户多多参与棋牌运动时,途游斗地主作为一款竞技属性非常强的游戏,不仅给玩家带来快乐,也让更多平凡人成为斗地主高手,成就不平凡,感受竞技体育的激情与魅力!去年途游游戏举办的TUPT2016途游扑克锦标赛冠军,就是一位来自山东的普通老百姓韩忠福。
  途游斗地主作为专注于休闲类棋牌游戏,致力于为全球用户提供优质精彩的在线休闲娱乐产品及服务,是首款主打微信红包赛的棋牌手游,时时开赛,实时发奖。游戏秉承着更公平、更轻松、更刺激的游戏原则,设立各类比赛模式,将休闲性与竞技性融为一体,集成欢乐、经典、二人、癞子等多种趣味玩法,游戏推出全新的&朋友场&玩法,满足你与好友同台竞技。 途游斗地主通过游戏内的各种玩法以及比赛场让用户获得生活娱乐、竞技荣誉等方面的需求,创造出一个以用户需求为核心的全民棋牌室,并培养健康娱乐心态,倡导绿色发展之路,为广大玩家提供了一个生活娱乐性的平台。
责编:陈健
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《途游斗地主》这样斗地主 想不赢都难
来源:九游
发布时间: 17:00:00
,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单牌,拆开对子打(或是顶2)才是高手的思路,有时地主下家走了个10地主上家都不要,这样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子
斗地主,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单牌,拆开对子打(或是顶2)才是高手的思路,有时地主下家走了个10地主上家都不要,这样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子,因为这样地主手中的单牌就没有过,但是有些菜鸟一改打对子就知道发小对子象对3呀对4呀,这样也是笨蛋行为,因为你打这么小的对子,地主手上的小对子就不用浪费他的大牌去上手后再走掉了,他的小对便直接就可以过了,这样打小对子就相当于帮助地主来打自己,所以正确的方法是打对7、8以上,而且如果有对7对8的话要先打对8,这样地主手上的小对和小单都没有过,地主下家用大对子上手后,地主下家手里有单牌一定要发单,地主上家再用大牌顶,如上手,再发对7,如不上手则可以浪费地主手上的大牌,这是最基本的一种斗地主的方法。(简称为顶大单,改方向打中对打发)。地主下家用对子接过来发单,当单牌也发完了便发小对子,这时地主上家应该注意卡住地主手上较小的对子。
那么要是地主下家的对子不多或者不大,拼不过地主又该怎么样配合呢?地主发单,下家顺过,上家顶牌顶牌顺序(KAQ2J)如打了张K,地主没有要,如果地主下家的对子不强,这个时候就该拆开对子拆开对A用A接过来,如果地主这时要了(也就浪费了他一张大牌)如果地主不要,再发手上的单,这样通过地主上家顶牌使得地主下家单牌过掉,而地主确没有过。这两种方法是斗赢地主必须学会的,两种方法要结合起来用。象地主走单,下家顺过,上家顶K,上手,如果下家有单A一定要接对方的K,不接的是菜鸟,因为地主上家任务是顶牌,别人顶起了你又不接,那就怎么也斗不赢了。地主上家怎么都要顶牌,除非自己手上的牌好的很,只需要过一两张,那么就可以尽管过,如地主3下家4则自己过6、7。这个时候地主的下家就该聪明点了,一般来说地主上家是高手又不顶牌,那么就只又一种可能,也就是地主上家的牌很好,所以当地主上家打了6或者7(小牌)时,地主过一张牌,这个时候地主下家都不该要牌,而因该让同伴过。
再说说打牌时应该算的牌,首先要算炸弹,不会那么傻吧?这个也记不住?自己拿上牌后看自己缺的牌,一般都只缺5张左右,在心里一直念着这些牌如357JQ(缺的牌),等别人出了自己缺的牌便排除,如别人走出34567那么自然可能的炸弹只会是JQ在心里默念着就行了,不用太费经历去思考,只要默念着就行了,简单塞(注意大小王,最容易成炸弹);其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有时也只算到A(不算厉害),如果自己大牌多也可以多算点(更好算),这是算牌其中一种;(比如自己有对2那么有人出了个2,外面自然就只有个2,在别人走2的时候便在心里想还有一个2,并可以大致分析一下剩下的2大概在谁手里。)另外还又一种算法就是算哪家要不起什么?如你打对10地主不要,那么可大致分析地主没有10以上的对子或者是有10以上的三带拆了打不赢或是对2,地主也用同样的方法分析其中一家能不能接住自己的对子,或者三带一。另外很多人不是地主在上手后爱发三带一,三带一最好还时放在后面发的好,因为地主抓的牌更多有三带一的机会很大,如果发三带一很可能帮住地主上手,所以除非自己有能收回来的三带一,否则最好还是把三带一放在后面打。
地主下家出牌方法:
1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。
2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。
3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。
地主上家出牌方法:
1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。
2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。
3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。
4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。
5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。
6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。
地主出牌方法:
1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。
2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。
3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。
4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时
5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。
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京公网安备 50 备斗地主在中国是一门什么样的生意?《途游斗地主》为你解读
来源:厂商稿件编辑:小花妹妹
& &纪胖说:棋牌产业与互联网具有天然的契合属性,在互联网+体育的商业思维下,如何盘活存量市场,升级传统的变现模式从而拓展增量市场,成为每一名从业者必须思考的问题。
& &很多来华外国人经常看到这么一幕有趣现象,在中国任何一个城市,任何一条街道,随处可见三五成群聚在一起,楚河汉界博弈厮杀或者打打纸牌。
& &老外感兴趣的是中国人为何如此喜欢棋牌游戏。其实这是因为他们不理解棋牌在国人心中具有极其深厚的民族情感。在特定年代甚至代表了国家和民族的意志。
& &上世纪70-80年代,以聂卫平为代表的中国围棋黄金一代,在纵横十九道之间用一次次战胜对手向世界传递了中华民族的崛起和伟大复兴,那是一个时代的记忆。可以说,棋牌既是中国百姓休闲娱乐打发时光的娱乐项目,也是具有深厚群众基础的智力体育运动。而随着中国经济的强盛,以棋牌为主的智力运动开始迸发出经济的光芒,新型产业形态正在催生勃发。
& &新的投资风口
& &2016年8月,中国首个智力运动产业示范基地正式落户海南,同年9月,以俗称&斗地主&为原型改变而成的&竞技二打一&正式得到国家体育总局棋牌运动管理中心认可,成为首个棋牌竞技化项目,是&趣味棋牌项目竞技化&第一次探索尝试。
& &斗地主深受国人喜爱,男女老幼皆宜,人数庞大。中国棋院综合发展部主任白岷介绍,以联众为例,每月玩过1次斗地主的用户就有1000万人之多。而据日腾讯在棋牌年度盛典上发布的大数据显示,中国棋牌游戏用户数已突破2.4亿,相当于每5个中国人中就有一个是棋牌游戏用户,棋牌游戏是国内用户规模最大的游戏类型。
& &规模意味着市场体量。2017年2月,TalkingData移动数据研究中心发布的《2016年移动游戏行业报告》显示,2016年中国移动游戏行业收入规模已达到661.7亿元。
& &巨大的市场令资本和创业者怦然心动,错过价值投资洼地和创业风口,就意味着错过了中国经济的增长快车。近一二年,棋牌公司如雨后春笋般涌现,这些新兴公司中,部分公司遵循传统继续满足大众日常娱乐需求,线下之外又继续开拓线上,二者互为依托。少数公司走的是另一条道路:将棋牌和智力运动向体育竞技推广和发展。
& &其中,极具成长价值的创业公司深受资本方的认可和青睐。例如,去年8月18日,聚众互动获达晨创投领投2000万元人民币A轮融资,9月28日聚众互动再获显德创投千万元人民币A+轮融资,以棋牌为代表的智力运动产业已成为投资风口。
& &覆盖率高
& &棋牌游戏天生适合今天时间碎片化的生活节奏,互联网催生出的网络棋牌形式直接跨越了时空的限制,无论是上下班时在地铁上,还是临睡前的床上,只要拿起手机就能开上一局。
& &途游游戏总裁郭子文在接受互联网+体育记者采访时表示,在中国广大地域中,棋牌类游戏本身自带文化属性,已融合成为文化的一部分,无论是玩法还是其他设计元素均已经有非常高的认知度,使得此类游戏在用户间非常容易树立口碑,可以在短时间内大规模普及。
& &根据TalkingData移动数据研究中心2017年2月发布的《2016年移动游戏行业报告》显示,在该报告发布的&移动游戏类应用TOP20(Android平台)&中,《单机斗地主(途游)》位列同类型产品前三名。
& &郭子文笑称,&所有做游戏的都绕不开腾讯&。但他也不认为与腾讯是竞争关系,他说:&目前棋牌市场非常大,毕竟所有的游戏腾讯都会占上比较大的份额,剩下的公司再去竞争其他的。&
& &2016年,途游游戏成为国家体育总局棋牌运动管理中心首批战略合作伙伴,获得竞技二打一全国锦标赛承办授牌。之后,途游游戏在自己的游戏平台上逐步加入了象棋、五子棋、德州扑克等。
& &而说起这项近几年被誉为棋牌游戏中的&贵族&&&德州扑克在中国特别火热,吸引了大批白领精英以及投资人的热衷。只是受制于国家政策,用户基础和市场潜力并没有出现爆发式的增长。聚众互动CEO张鹏告诉互联网+体育记者:&德州扑克有很强的用户参与性,而且它不像围棋、桥牌、象棋完全是比水平的,低端用户很难与高端用户同场竞技。&
& &所以,张鹏认为德州扑克在中国还没有普及到全民,市场空间巨大,中国非常适合开展智力竞技运动。棋牌游戏不仅品类多样化,还实现了多阶层的高覆盖率,并且还有巨大的市场开发空间。问题是,目前棋牌公司的收入并未与市场规模相称。
& &据郭子文透露:&目前公司的产品拥有3亿+用户规模,日活跃用户超过300万,但是我们赚钱赚得挺少,如果其他类型游戏公司的用户体量有如此大时会非常赚钱。&
& &不过,郭子文也认为对于棋牌游戏而言,最应该做的是&给予用户时间&,在平台上过分拉用户充值不是明智的长远之举,只要让用户在平台长久沉淀下来,&总有一天他会为你的活动、道具、赛事去买单&。
& &腾讯互娱光子工作室群总裁陈宇曾对外表示:&赚钱,不是现阶段腾讯棋牌需要考虑的事情,我们跟团队说,你们不需要担心这个问题,你们只需要做好产品,真正好的产品三五年之后就一定可以发挥出更好的效益。&
& &据腾讯棋牌大数据显示,20-40岁的玩家是棋牌游戏真正的主力军,已经占据棋牌用户总量的70%。大部分玩家属于资深&网虫&,平均网龄在5年以上,近六成用户每天花在棋牌游戏上的时间超过1小时,有200万用户每天超过8小时。
& &郭子文告诉记者:&父母、长辈一代当年都是在办公室、家里玩联众玩QQ大厅,即使现在依然有很多人都还在玩联众和QQ大厅。&郭子文希望用户和途游的相伴周期可以像前辈花在联众和QQ上的时间一样的长,&我没有必要在很早的时间让他大量充值,这个游戏他玩掉了以后就删掉,可能就再也不回来你的平台了&。
& &玩转互联网思维
& &截止2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,用户规模延续增速放缓趋势,存量用户精细化运营成为移动游戏行业主流趋势,提升品质及交互体验是吸引用户的重要手段。在竞争渐趋激烈的当下,移动游戏企业需认真思考如何发挥互联网属性,通过优质内容盘活存量用户。
& &&很多棋牌前期传播都是通过互联网,我认识的很多人都是在网上先去玩、建立社群,然后再约着打打线下,实现线下的打牌娱乐,其次再进入比赛这样的一个状态。&聚众互动CEO张鹏认为,激发传统体育产业中用户的凝聚力是互联网最大的价值,互联网是将各种人群联系在一起,成为一个&获客&并把线下人群黏性提高的工具。
& &网络营销专家古华京在一次演讲中曾表示,互联网思维中最主要是首先要了解用户的思维。即在价值链各个环节中都要&以用户为中央&去考虑问题。作为厂商,必须从整个价值链的各个环节,创建起&以用户为中央&的企业文化,只有深度理解用户才能生活。
& &用户至上的观点得到了张鹏和郭子文的认可。郭子文的团队中,有百分之八十的人是研发人员,产品设计、技术方案、赛事运营等等都是以用户的体验和使用习惯出发。郭子文认为企业要把棋牌当做互联网平台去运营。
& &&比如用户下载一个斗地主APP,打开以后进入的是棋牌大厅,这里面有斗地主、麻将、象棋、德州扑克,有多种娱乐方式可以选择,运营一款平台的实际难度会高很多,但运用好了就可以把单一产品的用户变成所有棋牌产品的用户。&郭子文表示,不要求所有的用户都付费,但只要你能保证活跃度够高,只要有10%甚至5%-6%的用户付费就足够养活这个平台。
& &变现模式
& &据记者了解,目前互联网棋牌游戏变现主要有几种模式,一种是传统意义上自有充值,包括买点卡、买道具、报名参赛等,也是游戏变现主要的模式。另外一种是开发互联网衍生品,还可以再细分为两类产品,一类是与棋牌游戏直接相关的如比赛器具、生活用品等;一类是通过名人塑造个人品牌,通过包装个人品牌开发衍生品。
& &&衍生品这一块我们会围绕赛事品牌做功夫,比如很多公司在做赛事的时候推出专用纸牌、专用牌桌、选手精美衣服,在一段时间之内这都会是我们的业务重点。&郭子文介绍说。
& &上述所说的盈利模式都是针对线上单一移动游戏产品而言,对于一家游戏公司来说,商业模式是公司保证存活和发展的核心。郭子文表示,途游游戏从2013年成立至今,经过了3年多的运营,在市场投放上做了大规模的宣传,公司已经实现了良性运转。
& &目前,途游游戏公司商业模式一种是前文提到的单个产品运营,通过棋牌平台道具、衍生品等实现收入;另外就是游戏代理发行业务,游戏厂家研发出的产品交由途游游戏发行,收入双方分成。郭子文告诉记者:&游戏发行并不占用公司额外人力,途游自己也要发行产品,所以多发一款游戏也是发,而且我们已经有了现成的渠道和一些合作的基础,去帮助一些研发方去做发行,是真的赚利润的。&
& &为了实现良性运转,郭子文把大部分利润投在了品牌营销上,他认为棋牌游戏从规则上来说无法形成差异化,只能通过流畅性、奖品等地方做细微的差异化设置,因此对于用户来说,认知度高的品牌是选择标准。
& &&无论是用户量、分发量还是下载量,我们测算出春节是棋牌的最高峰时间段,所以我们把全年最大的品牌投放,基本一年50%以上的预算集中投在这个时间。&郭子文介绍说,途游游戏广告投放覆盖了影院、明星、央视、湖南卫视、互联网媒体、应用商店等,如与电影《澳门风云3》、《大闹天竺》合作,找王宝强做代言人等。
& &而对于投入与产出是否合理,郭子文表示,当形成规模式投放集中时,单个用户的成本可以被控制下来,&所以平时更多是和应用商店做实际的广告投放获取,或以单个新用户为成本核算来获取,但过年时很难说以单个用户的获取去看&。通过名人、正规媒体背书可以让用户在面对众多同类产品时,选择自己认为可信的平台,不用担心被欺骗。而对于老用户来说,倾注时间和金钱的一款产品能得到主流认可,也可以隐性地增加黏性。
& &未来,郭子文表示,除了尝试更多的棋牌品类之外,&赛事是一直想的比较清楚并且坚持去做的事情&,包括线上赛事与线下赛事,郭子文希望自己的赛事做的更加正规化和体育化,今年公司也会继续举办TUPT途游扑克锦标赛,用赛事服务回馈用户。
& &聚众互动CEO张鹏认为,德州扑克的赛事一定要走本土化,他说:&这并不是代表赛事本身规则要改变,而是赛事的结构要改变,获客机制、奖金机制都需要调整。&
& &对于体育赛事的盈利时间点,郭子文并没有刻意设定,&靠赛事赚钱肯定不是我现在考虑的,自己想考虑的只有两点,一是如何让线上品牌落地,二是如何更好地回馈用户&。
《绝地求生》作为当下最火的游戏,很多厂商都打起了这个IP的主意,市面上也出现了不少这样的手游。那么问题来了:这些吃鸡手游到底怎么样?今天我们就来实测四款下载量最高的《绝地求生》手游。
昨日,《王者荣耀》抢先服进行了一次大更新,升级内容非常多,包括英雄调整,装备增强,以及S9赛季段位继承规则等等。如果想体验抢先服的小伙伴,只需在选取界面找到最后一个王者抢先服进入,下载安装抢先服即可体验新内容,但是一旦安装抢先服就无法进入正式服,需要重新卸载再从官网下载正式服才能恢复。
全新资料片即将降临,萨达尔高地的冒险就要启程!11月3日《光明大陆》将正式上线全新资料片《萨达尔之影》,且萨达尔高地地图将于10月26号提前与大家上线见面!而新版本的重磅内容大秘境则抢先更新,于今日上线!
根据《王者荣耀》官方之前公布的消息,S8赛季将于10月19日,也就是今天正式结束,新版本和S9赛季也将随之开启。在各位“农药”玩家们蓄势待发,期待新赛季上线时,官方却宣布S8赛季结算和新版本将推迟发布。
游戏出BUG是官方最不愿意看到,但又避免不了的。这不《王者荣耀》昨晚又出BUG了,而且还“事关重大”,跟玩家们都都需要的铭文碎片有关系。
日前,《王者荣耀》在北美开启注册,同时支持iOS、安卓、Switch。腾讯对《王者荣耀》寄予厚望,希望它能够在海外成功上线,甚至增加蝙蝠侠等角色迎合西方玩家。但是这款热门手游在美国面临的挑战不小,因为腾讯在这里没法借助其备受欢迎的聊天应用来留住玩家。
随着《绝地求生逃杀》的火爆,市面上各种“大逃杀”类手游层出不穷,就连小米也来蹭热度了。今天《小米枪战》手游也正式宣布,游戏的“大逃杀”玩法于今日开测了。
《王者荣耀》玩家在打排位的时候经常会遇到一些“猪队友”,坑人坑己令人苦不堪言!而S9赛季将于10月19日正式开启,在新赛季中官方做了重大调整,小学生再也不能随随便便参加排位了。据悉,新版本里除了有全新美术表现的王者峡谷、英雄平衡性和装备调整外,还增加了“拥有5个绿色及以上熟练度英雄才能参与排位赛”的规则。
打破传统卡牌局限,引领今秋激爽风潮的《超神名将传》正在公测火爆进行中。堪比动作游戏的酣畅战斗、超炫华丽的全屏大招、返璞归真的点划操作等特色让《超神名将传》在同类作品中脱颖而出,特别是在经典三国游戏大多以策略见长的大环境下,《超神名将传》的即时战斗和卡牌养成玩法为玩家带来了更爽更刺激的游戏体验。
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