这是什么游戏学院电影还是电影?

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上一期盘点了几部根据游戏改编的电影,现在各种游戏、小说改编成影视剧的现象已经非常普遍了。那么有根据电影改编的游戏吗?这一期小编来盘点一下。
10.《惩罚者(The Punisher)》
惩罚者是美国漫威漫画旗下反英雄(是文学、电影、ACG作品中有着属于反派的缺点但同时具有英雄气质或做出英雄行为的角色)。本名弗兰克·卡斯特,原是一名美国海军陆战队队员,在自己的家人被黑道残杀之后化身为超级英雄“惩罚者”,是一位反英雄。声称“只要你有罪,你就得死。”
小说同名电影于美国上映,虽然并不是漫威众多英雄中重要的一个,但与其他英雄不一样的是,《惩罚者》展示了一位没有超能力,最为苦大仇深的另类英雄。可惜《惩罚者》上映票房口碑皆不高,被称为“注定被人遗忘的电影”,也被说成是一部粉丝电影。
《惩罚者》作为电影被遗忘,但是同名游戏则成为了血腥暴力的经典街机游戏代表作之一。由于游戏制作年限比较早,所以设计感较差,但游戏本身的卖点并不是打斗,而是各种血腥暴力的场面。对于喜欢血肉横飞场面的重口味玩家来说这款游戏绝对是心头好。游戏角色虽然与电影有所出入,不过从惩罚者标志性的黑色骷髅头,与敌人打斗时把敌人从各种角度往门上、墙上、桌子上或者地上按着打的动作来看,不知道名字的也猜到这绝对是弗兰克。
9.《黑客帝国:进入矩阵(Enter The Matrix)》
《黑客帝国》由华纳兄弟公司1999年发行的动作片,讲述了一名年轻的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的。尼奥在一名神秘女郎崔妮蒂的引导下见到了黑客组织的首领墨菲斯,三人走上了抗争矩阵的征途的故事。
《黑客帝国》电影票房口碑双丰收,被认为是神级电影——商业片里最有内涵的。形式和内容都是顶级,理论则滴水不漏,当然主题也发人深省。看完电影后不少影迷开始思考人生~
但是,忘了电影吧~~《黑客帝国》游戏版可以说完整的继承了原作电影的任何一个优点,在画面和打击上甚至更甚一筹。趁着电影大卖想改编游戏大捞一笔的作品不在少数,《星球大战》《蜘蛛侠》《雷神》等,这部与电影同步推出的游戏《黑客帝国:进入矩阵》从制作到后期都是绝对的良心作品。游戏紧跟《黑客帝国2》剧情发展,游戏也还原电影主角的探索过程,并没有告诉玩家“黑客帝国”或者“母体”是什么,需要玩家自己探索。
游戏并只是剧情和发展模式继承了电影的有点,同时《黑客帝国》三部曲为游戏提供了独家的电影镜头,玩家在游戏中能够从各个角度做出优美的格斗动作。游戏的战斗系统作为游戏最大的卖点,不仅支持连招,还能储存独有招式,可以在适当的识货释放杀招。
8.《通缉令:命运的武器(Wanted: Weapons Of Fate)》
影片《通缉令》是2008年上映的一部动作电影,改编于美国同名漫画。电影讲述一位青年韦斯利所遇到的麻烦事,他有一个令人生厌的老板和一位经常忽视他的女友,直到他遇到了杀手福克斯,一切都发生了变化。紧接着韦斯利的父亲就遭到了谋杀,福克斯招募他加入进了一个秘密组织。
大家对于《通缉令》可能并不是非常熟悉,不过这部电影还是值得一看的,由安吉丽娜朱莉挑大梁,电影场面号称“暴力美学新标杆”,影片节奏很快,追车戏和刺杀戏都非常精彩,让人肾上腺素上升,十分过瘾。至于剧情方面是符合美国人口味的超能力题材,不免让一些观众抱怨剧情过于老套。
在游戏玩法上,玩家控制的主角是废柴韦斯利,遗憾的是“X教授”并未为游戏角色配音。游戏背景是韦斯利和他老爸克洛斯追杀一对法国兄弟,玩家必须充分利用各种环境进行隐藏,暗杀以及让你的子弹转弯。“子弹转弯”这个游戏环节充分延续了电影的特点,电影中有特别多这种镜头,子弹还会穿过各种障碍物,挡住其他子弹,甚至一枪爆头7个杀手,堪称经典!
7.《异形大战铁血战士(Paul W.S. Anderso)》
《异形大战铁血战士》是一部科幻电影,讲述了富翁查尔斯·维兰德集结了一群科学家勘察队到南极洲考察期间遇到铁血战士与异形战斗并打败他们拯救人类世界的故事。影片仅看片名,就能吸引《异形》和《铁血战士》的粉丝的共同关注。让小编想起了《超人大战蜘蛛侠》(对这种套路明显的片名小编无力吐槽)。电影值得一提的是利用特技处理浑身粘液、恶心无比的异形血战杀人如麻、武器先进的铁血战士场景。平均高水准的画质和瞬间动态和力道表现突出的音效都为影片增色不少。
反观游戏,玩法方面很好的继承《异形》系列和《铁血战士》系列血浆四射的场景。可供玩家扮演的角色为:异形、铁血战士、人类阵营三方。不同阵营玩法和规则也不相同,为游戏多样性增色不少。
6.《星球大战前传:极速飞梭(Star Wars Episode I: Racer)》
星战系列大家都不陌生,电影星球大战前传系列也因星球大战在全球有着极高的人气!星战前传泛指《星球大战1:魅影危机》《星球大战2:克隆人的进攻》《星球大战3:西斯的复仇》三部电影,都是发生在星战系列主人公天行者卢克出生之前的故事。星战系列被称为最经典的宇宙电影,即使现在看起来当初的特效那么简陋,但意义大于存在,在电影制作技术革命中具有划时代意义。
这么一部好题材、高号召的电影游戏厂商当然不会放过。只是现在提起“星战”基本都是老坟新挖,很多作品即使和“星球大战”一毛钱关系都没有,只要打折星战旗号,总能引起电影届和游戏界的讨论。玩家在游戏中已经无需扮演一位战士保家卫国、驰骋沙场了。玩家扮演的是一位旅行者参加各种飞车比赛并完成主线任务。当然主角和主线任务和星战没有半毛钱关系。
基本无视电影和游戏剧情的情况下,游戏本身为玩家带来了各种各样的赛道:山路赛道、隧道、海底赛道等。当你驾驶一辆600km/s的悬浮式赛艇飞奔的时候,体验宇宙空间极致临界速度的快感是在很多赛车游戏中无法体验到的。然《星球大战前传:极速飞梭》出品年限较早,在当时的条件下,该作至少从制作诚意上很好的继承了原作精神了吧。
5.《金刚(King Kong)》
《金刚》是2005年上映的一部冒险电影,讲述一名勇于冒险的企业家及电影制作者,率领摄制队伍到荒岛拍摄,其中包括女主角安及编剧杰克,他们遇到恐龙及当地土著的袭击,安发出的尖叫声换来金刚的回应。这只巨大无比的猩猩,连凶悍的恐龙也惧怕它几分,偏偏它却钟情于安。安其后将金刚由荒岛带回纽约,但却是它悲剧命运的开始。
不知道多少人看《金刚》看到又笑又哭,这个巨型大猩猩大战侏罗纪怪兽的传统爆米花电影却在各种特效中散发出一股让人难以割舍的情感气氛。导演成功把影片变成21世纪最恐怖、最深情的怪物片。
电影同名游戏《金刚》忠实还原了电影。骷髅岛上茂密的原始丛林、恐怖的虫子、凶恶的恐龙,这些电影场景还原十分到位。玩法上,玩家可以扮演探险小队成员,也可扮演金刚,采用第一人称视角让玩家深入探索骷髅岛。游戏中全凭感官音效判断自己所处位置、子弹是否打完、接下来面对的敌人。这种新奇的体验相当刺激,也令玩家感觉更真实。
4.《绿巨人浩克:终极毁灭(Hulk: Ultimate Destruction)》
《绿巨人浩克》是一部超级英雄电影,影片讲述科学家布鲁斯班纳在命运安排下成了父亲基因改造实验的试验品,每当情绪激动就变身成拥有超能力的绿色巨人,这使他成为美国军方的缉捕对象。在全球范围内都取得了巨大的成功,其他漫画电影中《蜘蛛侠》《X战警》系列绿巨人浩克的形象也已经深入人心。(小编查资料才发现居然是李安执导的,惊呆了~)
游戏最大的特色就是画面里所有可以移动的物品、建筑物,都能成为主角两只大拳头下的牺牲品,破坏墙壁、举起任何巨大物品,并将之当成自己防卫的绝佳利器。玩法方面算是游戏中最出彩的地方,游戏中含有大量的机器人或坦克之类的敌人,数量众多、火力强大,可以让玩家尽情享受围殴突围的成就感。然而值得吐槽的是,游戏中几乎没有出现穿着上衣的班纳博士,只有一直丑丑的绿巨人浩克。
3.《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow Of Mordor)》
电影改编的游戏,那一定不能不提《指环王》系列。这款游戏IGN评分:9.3,为影迷和玩家都带来太多的惊喜。
游戏内容上,故事发生背景时间在《霍比特人》和《指环王》之间。游戏采取两位主角的模式推进,讲述了主角泰狮在被“戒灵之力”复活之后使用亡灵力量找魔君索伦报仇的花样作死过程和精灵凯勒布理鹏在变成“戒灵”之后纠结寻求升天的故事。
玩法上,游戏区别于电影,没有突出至尊魔戒的力量,让玩家沉迷于砍杀怪物的快感中,而是通过泰狮复仇让玩家探索出“精灵三戒”的制造始末、一些电影原作中的角色和故事的历史。是一款非常棒的沙盒游戏。游戏诚意十足,画面精美,剧情非常饱满,战斗设计也延续《指环王》特点。玩家遇到的每个敌人都是独特的,借助“复仇女神”系统,玩家所做的策略都会动态影响敌人的AI机制,所以游戏到底好不好玩,你说了算。
2.《星际传奇:逃离屠夫湾(The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay)》
《星际传奇》系列指的是是三部科幻电影。主角是太空宇航员福瑞,他驾驶的太空船在外太空发生事故,不得不降落在一颗遥远的行星上。之后瑞迪一直在银河系的边缘地带一些被遗忘的星球之间来回游荡,躲避着太空雇佣兵的追捕,因为他的项上人头现在值一大笔钱。而游戏并没有照搬电影的整个剧情,而是根据电影中逃狱的章节加以重墨来展开的。
游戏使用DOOM3的引擎,场景设置非常精致,超高的拟真度使玩家在游戏过程中更具直观感。游戏战斗是多种元素相结合,动作、涉及、冒险、格斗等,同样武器的选择也是多种多样,包括刀、突击步枪、霰弹枪等超过15种的武器。同时游戏还有很好的互动性,在游戏中,小到螺丝刀这种工具也可以称为你隐藏自己活着逃跑的关键!
游戏自由度相当高,玩家可根据自己喜好接任务,各种各样主线支线任务也非常多。这款游戏的精髓,还是要玩家自行体会哦~~
1.《X战警前传:金刚狼(X-Men Origins Wolverine: The Game)》
《X战警》不需要小编过多介绍了,金刚狼就更不用说。几乎男女老少都知道金刚狼,狼叔绝对称得上是硬汉中的硬汉,男人中的男人!《X战警前传:金刚狼》是一款以金刚狼为主角进行游戏体验的动作冒险游戏,玩家可通过该游戏体验并深入了解电影的故事主线。
金刚狼这个人物本身最大的特点是什么?无坚不摧、削铁如泥的金刚狼利爪!游戏通过飞溅的血液、四散的内脏、满地的残肢让我们见识到了这一点。玩家在游戏中可以控制改造前和改造后的金刚狼,并通过按键组合的方式施展组合技,并通过升级能解锁更多技能。游戏的最大亮点就是可以用各种露骨的手段肢解对手,这绝对称得上是近几年最血腥的超级英雄游戏了。未满18岁就不要玩这种18禁游戏啦。
游戏还为金刚狼特别制作了一个伤害表现:皮肤和肌肉组织会随着爆炸或中枪破裂,之后会慢慢愈合,和电影中的场景是一样的。玩家受到伤害后静静等待一段时间,就可以看到金刚狼的伤口慢慢愈合。开发商咋小细节上处理非常完美,无论是原著粉还是金刚狼粉都能从游戏中感受到制作方的诚意,这绝对是一款非常值得体验的游戏。
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什么是交互式电影(Interactive Movie)?为什么会有这种类型游戏?
【知乎用户的回答(17票)】:
一般意义上的“交互式”是一种类型,主要玩法是依据玩家的操作,播放不同的视频片段。较为符合“交互式电影”定义的游戏有1983年问世的《 》,感兴趣的同学可以下载 iOS 平台上的重制版 。
(特意给大家选了张有妹子的,我自己玩的的 Kinect 版)(特意给大家选了张有妹子的,我自己玩的的 Kinect 版)
90年代初尚有不少类似作品问世,但近年来这类“交互式电影”已大为减少,个人比较推荐的是 iOS 上的《
》,由推出过《割绳子》的 Chillingo 公司发行。
(小心示爱还是大胆扑倒?看你手指的移动幅度咯)(小心示爱还是大胆扑倒?看你手指的移动幅度咯)
另一种意义上的“交互式电影”则以电影为主。类似于《死神来了3》 DVD 中的"命运选择"模式,播放到特定剧情时允许观看者做出选择,进而播放不同的剧情。
(要点击(要点击查看不同选择么?Yes 还是 No?)
在某部电影蓝光版(没错,我忘记名字了)的互动模式中,会偶尔出现准星,供观看者瞄准电影里的敌人射击(虽然也没啥效果)。
在《废柴联盟》S05 E09 中出现的 VCR 游戏《Pile of Bullets》也可以算是一种“交互式电影”,不过我不确定这款游戏是否真实存在。
(电视机和录像带的作用是——当 DM)(电视机和录像带的作用是——当 DM)
部分回答者提及的《神秘海域》系列、《潜龙谍影》系列、《最后生还者》乃至《使命召唤》系列几乎在任何场合都不会被视为“交互式电影”,应该说在游戏中运用了一些影视手法。(私货时间:开除那些喜欢暴雪和光荣的员工,走出唯数值论的误区,让你们的游戏变得更好!)
如 Quantic Dream 的《暴雨》、《超凡双生》、Telltale 的《行尸走肉 游戏版》、《人中之狼 游戏版》、Level 5 的《时间旅行者》和严格意义上的“交互式电影”概念较为相近,但这类游戏数量较少,暂时还看不出成为趋势的苗头。
曾推出过《马克思·佩恩》系列及《心灵杀手》的 Remedy 公司去年公布了新作 《量子破碎》,宣传语称会“模糊电视剧与游戏的界限”,目前还无法得知详情,但就已知的消息,应该不属于通常意义上的“交互式电影”。
(保证每张配图都有妹子的我是多么敬业呀)(保证每张配图都有妹子的我是多么敬业呀)
未来的游戏画面会越来越接近影视作品么?是的。
未来的游戏会包含越来越多的动画片段么?是的。
交互式电影会是电影和游戏发展的必然方向吗?至少不是游戏的。
不过我倒挺期待有谁拍个《死了就神作了》系列短剧,每集都以主角突遭变故,撒手仙去为结尾。然后跳出“坑爹啊!”和“神作了!”两个选项。如果“神作了!”多于“坑爹啊!”,那么下一集就开始新故事。如果反之,则下一集则以主角化险为夷,免于死亡为开头。想来还挺欢乐的……
【孟亮的回答(0票)】:
已经有了,一种是好莱坞大片类交互电影,比如cod,神秘海域,其实游戏玩法都是传统游戏,就是配上了各种好莱坞大片一样高潮跌起的剧情;还有一种是剧情类,比如暴雨和行尸走肉,玩家在一个故事里的行为可以导致剧情走向各种结局,一种很真实的带入感
【胡彬的回答(0票)】:
不一定是游戏发展的必然方向。电子游戏的起源是通过电子计算机对现实中一些游戏,或者只能在脑海中想象的游戏的模拟。游戏越来越像电影一方面也说明了计算机图像技术的提高,游戏画面的提升。由于电影最早都是采用真人拍摄,所以电影更体现出真实感,游戏变得像电影也是游戏真实感进步的证明。
如今电影中加入了越来越多的电影特效,而本质上说游戏就算是纯特效(打个比方,不严谨)做成的,所以交互式电影和电影化游戏是游戏和电影彼此都互相靠近的结果。
由于这种类型的游戏并不含有所谓的核心机制,所以这类游戏只能是属于游戏的一种类型,倾向于新媒体艺术。真正的交互革命应当体现在通过玩家的操控而反馈的情感交互上,例子可以试玩一下《The Last Of Us》
出现交互式电影应该是在Quantic Dream的游戏被认可之后吧,主要类型的游戏有《靛青预言》、《暴雨》、《超凡 双生》、《行尸走肉》
【清炖加戈的回答(0票)】:
这个其实可以拆成“交互式”和“电影”两个概念看。
“交互式”这块,电子的初衷就是交互,现实生活和虚拟世界的交互,所以游戏一直是在交互的。
“电影”,在这里应该是游戏电影化,给我第一次带来这样感觉的是GBA上的《黄金的太阳》和主机上的《合金装备》,尤其是MGS,真的是有种在看大片的感觉。
其实我觉得交互式电影就是一个伪概念,无非就是画面升级了,与我的感觉和之前从文字交互的MUD进化到了有图像声音交互的AVG无异。
当然我觉得未来游戏进化的方向肯定是画面越来越好,其中玩家的代入感会越来越强,比如,4D的可穿戴体感设备?电影化只是技术进步的表现形式,之一。
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