野蛮人大地套装地下城之力套装,我的面板为啥才45w伤害,别人的都是几百万,装备应该怎样弄啊

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暗黑3拍卖达人教你怎么为装备估价
文章来源:SGamer
发布时间: 21:40:52
作者:SGamer
网游和现实的市场有巨大的相似性,正因为如此,一些拥有一点“经济常识与经验”的JS,就喜欢通过这一特点,赚取一些不注意关注价格的小白的钱。本身这一行为无可厚非,商场中都弱肉强食。但看到了一些童鞋花了几百万买了个“纪念”戒指以后,或者是十万卖了一个价值400W的项链后。我不禁为其的无知感到惋惜,也为他们的破费感到心痛。因此我在这,就要普及一下拍卖行的股价,定价知识。让普通大众远离奸商!!!
  网游和现实的市场有巨大的相似性,正因为如此,一些拥有一点“经济常识与经验”的JS,就喜欢通过这一特点,赚取一些不注意关注价格的小白的钱。本身这一行为无可厚非,商场中都弱肉强食。但看到了一些童鞋花了几百万买了个“纪念”戒指以后,或者是十万卖了一个价值400W的项链后。我不禁为其的无知感到惋惜,也为他们的破费感到心痛。因此我在这,就要普及一下拍卖行的股价,定价知识。让普通大众远离奸商!!!
  案例1:有一天,小明在ACT2刷哥布林的时候出了个蓝色的项链,这个项链加155的智力,17的攻速。这时的小明是个2b,把项链丢商店了。因为他觉得,没全抗,没体力,没暴击什么的,就俩属性,潘炕酰羯痰臧伞G胛拾词屑郏庖痪俣鹗Я硕嗌俳鸨?
  案例1分析:小明损失了300W左右的金币。因为,对于法师来说(我就是一位),智力和攻速对我来说非常重要,在我现在这属性下(智力1900),1%攻速等值接近30智力,该项链+攻速17%远超于15%的5W一个的大众货,且本项链具有155的高智力属性。就凭这两点,你在拍卖行挂2,3百万很轻松就能卖掉。由此看出,了解装备属性的价值有多重要。
  案例2;小明在艰辛的努力下,达到了act3,小金怪出了一个弩,970的白字dps,加力量,加智力,加爆伤65,带个控。小明看到了970dps,非常的兴奋,大喊,我擦!!值钱了,于是他到拍卖行去搜索,发现970dps的弩就卖50W,为此,小明去暗黑某论坛凯恩的角上,发交易帖,看看能不能估个价。好吧。那里的人都说,就这垃圾,给我50W,我都不要。于是小明以50W的价格卖给了一个陌生人。
  案例2分析:小明就他妈的一SB,听别人说几万就几万么?你找人估计价就是懒惰的表现,懒惰就是要被怒艹。自己去搜搜看,研究一下好么?以上剧情是虚构的,其实这把弩楼主打到的时候就看出了价值不菲,但还是去估价了,大家都说50-90W。但楼主研究过后,把这弓卖了600W,因为根据暗黑3dps计算器(1.1版本,网上有,给作者广告了),这把弩提升的dps相当于价值400-700W的武器,因此凭这一点,楼主就敢高价卖。于是当天楼主卖了这弩,10分钟。600W的价格。所以说不要nc的去找人估价,自己动手好么?
  我们现在需要了解一下什么样的属性是值钱的,什么样的属性是渣渣
  五大职业热门属性:
  野蛮人:
  防御过关向:防具要带上力量,护甲,体力,全抗,物抗,有插孔的要带插孔。其中带力量,全抗,体力的毫无疑问是最贵的。特别是盾牌,防御1100以上,格挡20以上,全抗,体力都带的,过百万随便卖。
  暴力娱乐向:力量,暴击率,暴击伤害。看过这两天野蛮人打出120W的爆伤视频没?就是有人喜欢买这种装备。留意一下,其中属性特别高的,一定不要当粪草扔了。
  武器方面:卖东西的时候不要只盯着一个白字dps看,野蛮人非常看武器的属性,比如说体力,力量,这些直接决定了一些生存方面的东西。而且现在拍卖行风气很不好,单手900多的遍地都是,而且加属性的算起来比dps上千的都好,但大家都不知道,就喜欢追求白字+伤害%的,表面上光鲜,其实不值那几百W的价。因此,武器dps稍微低点,但是属性力量,,体力过100的,可以考虑一下。
  法师:
  耐智攻速堆叠:法师初期主流的(我见过的10多个法师)装备配型一般来说主要就是耐智堆叠,耐力出发动力盾,智力提高抗性和伤害,相辅相成,因此高耐智的装备,头,胸,腰,腿,护腕,手套,肩膀,一般都可以卖出不菲的价格。有人要问,那么鞋子还有首饰呢?鞋子需要移动速度+耐力+智力。首饰戒指需要智力,攻速,还有暴击,爆伤,这些随便有一点的。。。高于蓝装地摊货的,挂个几百万,随便秒。为什么?因为当法师智力1500以上,其性价比就大打折扣了,比如1900的法师买个能多加150智力的手套,就是浪费,因为你太聪明了。然而他如果换一个暴击+6,爆伤+30,智力70的手套,其dps就会大幅度提升,别看智力低,照样能卖钱,详细dps性价比参见:暗黑3dps计算器1.1版本
  耐智攻速全抗:全抗嘛。。。。我个人很反对法师堆全抗,当然也要看这装备的主属性了,如果主属性很高,那多个全抗肯定是锦上添花,多卖她个几百几十万。但是若是低主属性,中等全抗的装备,那你就期待一个肉盾法师来买你的装备吧。
  副手:若你的智力在1500以下,伤害200左右的副手+一个100智力的蓝装,将会很畅销。价格也不菲。若你的智力在1500以上,只要是个副手在300以上的,就能卖个非常好的价格。
  盾牌:盾牌可以提高法师的生存能力,但是用盾牌的法师,牺牲的dps难以想象,我相信越来越多的法师会放弃盾牌,转法器,比如,我的一个法器直接提升了我4000的血,和8000的dps。。。反正我是不用盾牌了
  弩爆伤流:弩,带爆伤的,带孔的,dps950以上的绝对是极品,不信自己计算器去。这些东西懂行的dh就等着小白挂50W。弩+敏捷带孔的,dps950以上的也是好东西,别当小白又挂50W了。真心看着心痛。
  对于防具方面:项链,戒指,需要带攻速,敏捷,暴击,爆伤,的都ok,这里面属性,带2个的都能出手一个好价钱,4个都带的,你就去买海景别墅吧。而对于鞋子,敏捷,移动速度是必须的。风筝必备。其他的装备敏捷为主,暴击,爆伤为好,其中敏捷若比较高,且带高爆伤,暴击的,必属精品,挂大价钱也有人出手。
  其实DH的dps计算和法师也很像,都是敏捷到达一个临界点(如1500)的时候,敏捷增加的收益会大幅度下滑,因此当装备带有敏捷+暴击+爆伤这类的属性的时候,不要犹豫没有耐力,没有全抗,买了就是,平民装有时也出极品。
  弓攻速流:关于用弓的DH,什么样的武器是好武器?dps+攻速,带敏捷属性的弓,都能卖一个不错的价格。防具的话,带敏捷+攻速的装备会更偏爱一些。
  单手弩,自从没了无敌站桩流后,用这个的大大减少了,我没有过多的涉足。
  其他的Dh装备:
  箭筒:戒律,敏捷,暴击,爆伤,插孔,都是值钱的属性。
  戒律上限:这个属性碉堡了,衣服带个戒律上限,箭筒带个戒律上限,若是没有很多废属性的,一般都能买套别墅。我朋友自己做了个箭筒,14速度,暴击爆伤什么的,戒律上限,还带孔。就是极品,目测海景别墅一套
  巫医的装备中价值属性:
  听我一哥们儿说。。。巫医真的。。在这个版本。。好难。
  保守方式:巫医和法师还真不一样,法师的血抗防堆到一定的程度,就能触发动力盾,但是巫医不行。从网上搜集的信息来看,巫医的装备虽然主堆智耐,但其中很明显的,耐力需求较高,且需要一定的抗性与护甲,这样能适当的提高巫医的生存能力。
  所以说巫医的装备头,护腕,胸,裤子,腰带,等需要智耐,部分全抗。手戒指项链,需要攻速。
  引用:装备上如果有加X-Y的伤害属性(如戒指副手等),推荐选择。
  装备上如果有加百分比攻速属性(如戒指手套等),推荐选择。
  武器选择上,DPS当然是越高越好,同时攻速较高的武器则更佳,再同时有高智力的话就更好了
  武僧的装备选择:
  全抗不解释。
  护甲不解释。
  敏捷不解释。
  耐力不解释。
  攻速不解释。
  击中回血,这个得解释一下。我顺便把我出的一个项链给大家看看。
  不懂行的小白,觉得这是垃圾,击中回血。这不废属性么。然后就丢商店了,结果就小明了,丢了一套海景别墅。当时这个项链我挂凯恩之角,没人买,嫌贵,嫌垃圾。我当时挂了350W,大家认为我tmd想钱想疯了吧,但是攻速和打中回血对武僧来说是不能极品的再极品的属性了,其他的都可以忽视,当时拍卖行里面有个黄的攻速17,回血500,敏捷120,的项链,我承认比我的好一些,他挂了1000W。然后我就挂了450W,我估计没人买更高价格的了,然后,被秒了,450W。我后悔莫及啊。。。。。。。
  所以说看见击中回血,带攻速,爆伤什么的,别丢商店了。看看拍卖行行情再说。一个蓝装都卖450w(税后400),让丢商店的小明情何以堪。
  现在5个人物主属性取舍,暴击啊,攻速啊什么的属性的解释,我只能大概说到这里,因为不是所有货我都卖过,不是所有人物我都60,所以只能说个笼统,说个大概的。
  接下来我向大家详细介绍怎么用拍卖行进行估价。拒绝过低的价格,与过高的价格。
  既然知道了各职业需要什么样的属性,就和我们知道了什么样的商品好卖一样,现在只差如何鉴定这个商品的价格。而暴雪再设计拍卖行的时候非常明白我们的感受,因此特别设计了这个搜索功能。这个功能怎么用呢?我现在没法截图,就用一个比较明确的步骤告诉大家把。
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  第一课:
  打开拍卖行面板,进入装备那一栏。比如我想卖一个攻速17,击中回血600的项链。那么我应该这么进行估价:
  1.在条件那一栏选取,防具,护身符。
  2.条件内输入条件:攻速%17
  击中回血550
  攻速这一栏就放在17%,一定不要动。因为这一部分的属性是该项链最值钱的属性。
  3.结果1:拍卖行没有该物品类似的信息。那么恭喜你,你这个东西是个很好的东西。那是不是就意味着你大摇大摆的就可以定1000W了?NO,定了1000W你就等着烂尾吧。正确的做法应该是降低击中回血这一属性的数值,比如说400。看看有没有类似的商品
  结果2:拍卖行有2件类似的商品,第一件事黄色的装备,加敏捷120,攻速17,回血395.竞价500W,一口价1000w,还剩23个小时。这么看,说明它的定价过高,没人买。连竞拍价都没动,所以你可以稍微把极品预期放低些,假设400w。第二件装备是个蓝色的,哟,和我卖的这条项链很像嘛。17攻速,393回血。。什么??售出??那多少钱卖的呢?我定个类似的价格是不是也卖得出去?于是,我们在价格限定这一栏输入,200w,没出商品,好吧,试试看300w,又没出。。。好吧,再来400w,出现了,就是刚才这个蓝装。这一结果说明。这装备挂400w,有土豪会买。那我们这个装备比他那个好,应该排多少钱呢?
  综合两个已有的商品,我们可以用逻辑推算出该产品的合理股价暨:400-500W之间,为什么?因为那个黄的项链摆了1天,竞拍价500w都无人问津,但一个蓝色的项链在300-400w之间卖了,这就说明了,你的价格在400-500w之间,因为你的项链比那个稍微好一些。于是我们定价:400W
  10分钟后,我的项链被秒了。我觉得其实我该定的更高一些,起码450w。也有人会问津的
  第二课:带孔装备的处理方法。
  小明,you are too young,too simple,sometimes naive.
  为什么?因为主属性相差10-20根本区分不出来档次。
  我们再次利用拍卖行系统搜索一个我们打到的“极品”胸甲,三个孔,90智力,90耐力,每秒回血50。
  1.在条件那一栏选取,防具,胸甲。
  2.条件内输入条件:耐力90
  智力90
  结果,你发现,出来了海一般的装备,大多的装备都是10000的白菜价,2b了吧?怎么定价?
  小明,那怎么解决呢?
  小明:我不知道。
  老师:来,我告诉你,先去找三个无暇黄方正,插到衣服里面。
  然后在搜索。
  小明did,然后小明在搜索了一次,发现,得到的商品结果减少到了15页。在这15页当中,小明可以更快的给自己的装备进行定位。
  因为该胸甲的价值被真实的体现了!!!那就是镶空插智力(体力)才是玩家最后要追求的效果。
  很多小明不知道为什么自己摆的999金币的两孔极品裤子被秒,转手就几十万的出了。那是因为他根本就没去插一颗宝石,自己估的价当然水的要死。
  3.插了宝石的裤子搜索属性陡然一变成为:
  智力192
  耐力90
  每秒回血50
  这下信息数量只剩5页了,按竞拍价一排,最低一口价50W,50W!!!!小明,你干什么吃的。
  差点1W卖掉了能卖50W的好东西,能不穷么,能不从开服到现在都那么穷么?
  3个无暇顶多3w,但是你净赚46w,这些钱你能卖多少装备提升自己的装备???
  第三课:我的装备到底能不能卖那么贵?
  小明,打到了一个极品护肩,156智力,体力144,回血50.
  打开拍卖行,
  搜肩膀
  智力150
  体力140
  出来了两件商品,黄的,一件1000w,一件500w。小明欣喜若狂,把装备挂到拍卖行,一口价490w,肯定要被秒。哈哈哈哈哈
  1天14小时过去了。装备退了回来。为什么??今天没有土豪么?
  答案是:只要不是建行300w账户的哥,没人会追求极品中的极品的。
  那我这个装备怎么定价呢?
  小明,你不妨输入这个信息
  智力130
  耐力130
  从侧面说这就是把属性下放20点(大家都能接受的缩水),来搜索一个更为广大的基数。
  这时,结果出现了,只有几页页装备。不多吧?
  这里,你要抱有这么一种思路。便宜的有js,有自用的买掉。贵的是小白定的,我是小明,我不买。中间这部分,若是属性得当,那么就有非常大的可能被卖掉。
  现在我们发现,这部分的装备,价格有100w以下的,4件。100-200的9件,200-400w的4件,1000万的2件.
  光从这里的数据我们做个小小图
  一个金字塔(分布图)100-200是塔尖。左右两边是100w以下的和200-400w的,1000w是边缘。
  这简单的图就是一个销售可能的图,两边的最容易卖,其中100w以下的最容易买,边缘最难。。最后,根据经济学原理,在市场成熟,基数增大后,绝大部分的该类商品价格在100-  300w之间。因此我们就可以对我们的装备进行定价了。
  比如该护肩的价格,150智,144体力,50回血,价格在200-300w之间比较合适,应该能卖出去。因为其属性很拔尖,且定价合适(较先前的w的对比产品来说)。因此该  护肩有人会买。卖不出去的话,重复上述步骤重新定价即可。好东西不能贱卖!!!!!!!!!!!!!!!
  第四课:低价倒手极品装备的好处。倒卖普及贴
  看到这课的标题,小明怒火中烧,认为老师在夸js。其实老师的确是在夸js。因为他们爱观察爱学习。他们乐于进行资源的有效配置,重新发现小明丢的商品的真实价值,揭露小明的2b行为。
  倒卖的基础建立在3个基础上:
  1.资本,有金币买低价物品,你才有得玩。
  2.时间,有时间关注拍卖行行情,等小白拍东西,你才有得玩。
  3.勤奋,努力去学习有关装备属性的知识。
  而这三个东西,最后只有带来一样东西,那就是经验,知道什么时候秒小明的货,知道什么时候挂货,什么时候竞拍,怎么定价。完全都是积累的东西。
  Js说到底,玩的不是暗黑3,玩的就是经验和数字。他们就玩拍卖行,足矣。和股票一样。当然股票市场他们玩不起,他们还没那么牛逼和国内智商140以上的大大玩。于是他们就来游戏玩小明。小明掏腰包买金币让他们玩。就那么简单。
  那倒货的套路是什么样的呢?
  很多例子。
  我就简单总结一下倒货的步骤(以前,我也倒了1000w,小数目啦)的货。
  其中,你需要做的非常细的一个点就是,你一定要找到装备的标准。什么叫装备的标准?比如一个+15攻速,66体力的戒指,就是一个攻速戒指的标杆。一个15攻速,101的智力的项链,就是攻速戒指的一个标杆。低于这个标杆,那拍卖价格就下降。高于这个标杆,商品价值就成指数速度上升。一个16攻速的项链和一个15攻速的项链价格是天壤之别。所以说,先搞清什么是装备的标准。每个装备大概都会有一个标准比如野蛮人的装备,全抗40是一个坎儿,60以上是个坎,70以上就是极品砍。等等,你得了解到你的装备能卖多少,拍卖行的装备是多少。
  然后你大概分各类,比如15速,66体在5W-10W这一档,16速,66体,在70-120w这一档,17速,66体,在400w这一档。你得明白你要卖东西时候是怎么定价,怎么重新发现被低估的商品价值。暗黑3 荆棘伤害受什么影响?比如我的荆棘伤害是3w 那么是怪每打我一下 他自己损失3w血量么?_百度知道
暗黑3 荆棘伤害受什么影响?比如我的荆棘伤害是3w 那么是怪每打我一下 他自己损失3w血量么?
第:荆棘伤害收影响说面板<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5fw荆棘伤害 实际反弹少
第二:怪物每打我必须打格挡闪避怪物攻击 荆棘伤害
第三:怪物每打我 必收荆棘伤害 几率
第四:荆棘伤害暴击能暴击暴击率暴击伤害主攻击 第五:荆棘伤害算我怪物造伤害命吸取击血效
:高荆棘伤害能堆少搜索面板高能搜索999<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006d00+搜索
问问题 希望达解答 本 害怕答 先放30 答满意者 再追加数 至少100+
提问者采纳
1.面板3W实际反弹3W2.必须打格挡能反闪避反要反全额伤害3.打必反属于技能4.没求证通说技能受暴击暴击伤害影响同击血~5.所技能都触发击吸血主技能才触发6.每件装备都属性限反伤高属性少没研究1K我没见忠告堆反伤偿失堆反伤点属性能让其面提升更面炼狱A3,A4轴300W400W蓝金怪首先要考虑快速击杀存能力谓反伤<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adW反伤属性点至少给带200全抗或5KDPS比反伤用总结:荆棘伤害末考虑属性基本视论任何职业~ (补充:按属性点限算荆棘绝堆6-7W目测高1W点顶顶~损失属性绝偿失)
这个我刚才在ah里看到很多1500甚至2000多的反伤 也就是说 一身带被动 反伤上3w 是有可能的,而且很便宜,如果换成dps或者全抗的话装备可能要贵好几倍甚至不止,但是同样的 有3w反伤同样提升了dps 虽然不多 但是总比直接买dps属性的装备便宜很多,我并不是要用纯反伤,而是同样提升dps这种方法比直接的便宜很多属性却没有太大的损失,说白了就是这5000dps用荆棘伤害去堆只要花几百万,但如果直接用力量,伤害加成,暴击就要好几亿
所有装备都是最高6个后缀,固定的属性高度,你反伤占据了一个后缀,必定会让其他更好的属性缺失,属性有优先考虑的分别,而反伤不论哪个职业都是最末考虑的属性,就是说同样属性的损耗,反伤收到的效益最小,所以完全是得不偿失而且你反伤高必定防御和生存能力或者攻击力就差很多,当3个精英每人一下就送你归西的时候,你说就算10W的反伤 又有何用,所以 还是得均衡发展,得先站得住脚才能谈输出~装备价格高就是有它的道理 ,因为它带的属性是优先属性
这个可以只降低dps来堆反伤 而防御我们不去减低,这样的话荆棘伤害就是另一种提升dps的方式,如果有数学达人 可以算一下1点dps=多少荆棘伤害这样的话我想两件装备一个+50力量 一个+2000荆棘伤害 那么这两件装备就可以比较了。。。同样的 我也不赞同牺牲防御去换取dps 这不是野蛮人该做的。。。我只是想用 荆棘伤害 来提升dps 只是这样提升 效果怎么样???简单对比:1刀3w 和1刀2w5 反伤2w那就是我1下怪4下就平了,这还不考虑钱
提问者评价
好吧。。。最高只能额外50。。。没办法。。。不过还是谢谢你,我会自己考虑这条路的。。。
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其他3条回答
荆棘每都触发荆棘没用武器击恢复後堆攻速DPS
有用没用先不说,就是计算方式 如果知道的话 请您先回答上面的问题好么? 堆攻速 dps 击回 我也知道 但是攻速低 dps低也打不成,都是要堆,dps堆到6 7w挺厉害,那荆棘伤害堆到6 7w不一样很牛B么。。。我只是对这方面不了解 想了解一下。。。 如果您知道 劳烦您 为我解答下 感激不尽!
是怪物打到你就收到荆棘伤害,闪避则不受,荆棘面板上是多少就是多少不削减,荆棘堆的高了效果不大,要牺牲的太多,而且炼狱的勇士精英动辄就百万的血,而且荆棘堆不到这麼高
荆棘伤害 只是提高dps 又不是只用荆棘伤害去打怪。。。关键是除了武器 每一件装备都有这个属性啊。。。 3w反伤 小怪 死得很快吧。。。精英 300w 如果能打我10次 30w的伤害 他就吃稳了。。。如果我把这30w用攻击打出来,那就是 要再多1w多dps
这1w多dps舍弃荆棘可以堆起来 只是价钱 可能就 天差地别了。。。
楼主想多了。。我双持武僧50%闪避,荆棘没有意义,如果闪避低了,怪根本抗不住,这很矛盾
我是野蛮人。。。没那么高闪避。。。但是格挡高 血多 护甲 全抗都不低。。。
蛮子还好,格挡毕竟是打到了,可以试试,毕竟游戏刚起步,玩法要自己开发
1 实际等同于一次3w的攻击2 必须实际打到造成伤害,闪避不算。格挡不清楚,因为格挡后仍然有伤我想是算的3 每打中一次必然4 荆棘无暴击5 有人测试击回无效,吸血有效。考虑到那低的很的吸血率加上炼狱降80%吸血,不用指望了最后诸如熔火瘟疫牙签这些主要致死原因是不造成荆棘的。你bulid一个荆棘3w(不知道能不能堆出来)的不如build一个dps3w的呢
这个 dps3w 确实比荆棘3w强太多了 可是 是否也贵太多了呢???怪物普通攻击事实上在他的整个攻击时间里占的最长的,我们又不看他一次打了多少。。。只看他打了几次。。。那么荆棘伤害在一定程度上是可以间接提升dps的,只是现在不清楚荆棘伤害和dps之间的换算,就想击回和吸血,100击回和100%吸血哪个好呢?所以现在就是想搞清楚荆棘伤害和dps之间有怎样的关系。。。
1.反弹3W,不受其他加成2.要打到,没打到就没了3.打中了必定受到4.不能,不受其他加成5.不触发击回和回血6.最多堆到2W多吧,应该超不过3W,7.搜索不了,不过没关系,因为根本没有人刻意堆这个总而言之,反伤属性是坑爹的,不要刻意堆 不同部位是不同的,比如盾牌可以有2500,头部最高好像只有1500,所有部位加起来,不超过3W
野蛮人有个 被动 +50%
就是 1.5倍 上3w是可能的。。。 我只想知道 这3w荆棘伤害 大概等同于多少dps呢。。。
野蛮人的话,是可以3W的相当于多少DPS,这个我说不出来,不过我给你提几点首先,白字和BOSS都不是大家的考虑范围了,小怪不管怎么样都是死的很快的......考虑肯定是精英问题是.....远程精英怪你打算怎么办,遇到远程精英怪,你这个荆棘伤害就=0DPS......... 然后,你说如果我把这30w用攻击打出来,那就是 要再多1w多dps,你这个计算上有问题,面板DPS和实际DPS不是一个概念,并不是你面板DPS是1W,你就是每秒造成1W伤害,这个仅仅只是不用任何技能的情况下的,就是连基础攻击技能都不用的情况下1WDPS,你看光是你的第一个基础攻击技能,猛击不插任何符文,就是150%武器伤害,实际就是1W5DPS,各种技能都是百分之多少武器伤害,面板DPS是一个衡量的标准,不是实际DPS 现在打精英怪,你还想被怪打很久么?扛不住的,钱少么就是跑酷流,让怪尽量少打到你,那么荆棘伤害能有多少用?不打跑酷,那更不可能是磨死怪了,10秒打不死一只精英你也就差不多了,10秒怪才能打你几下啊你个荆棘伤害才多少点效果,重点还是在你的本身DPS况且什么亵渎啊什么的你都还要跑呢
谢谢你的解答。。。虽然最佳已经评出了 可是你还是为我解答,非常感谢!!!跑酷流 具体怎么搞???如果方便 大概说下。。。谢了!!!
跑酷流就是高击回,然后核心技能就是冲刺-疾风狂奔符文,配合赛亚人获得怒气增加时间符文,还有大风车啥的,等等,你去百度搜吧
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