炉石传说盒子上传卡组有什么卡组上传说?怎么打?

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教你如何微调炉石卡组,天梯冲上传说
来源:未知
作者:忍野文琪君
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最近在论坛看到很多玩家抱怨天梯环境太过单一,对面不是猎人就是术士,被快攻打的没脾气,根本找不到游戏乐趣。
其实这并不是真正的问题,真正的问题在于你是否懂如何打天梯。
很多朋友看到论坛某位大神公布了自己的上分卡组,便自己组了一套开始打天梯,卡在某个段位上不去,又去寻找新的卡组。其实这是一种错误的方法,大神靠着这套卡组打上了国服第一,除去大神经验足技术好之外,天梯环境也是不可忽略的一部分。如果天梯全是猎人,我想没有那个大神会去玩动物园这种被克制的卡组。同样的坚持某个卡组的大神们,必然是将这套卡组调整到最适合当前冲分的环境,才打上高分段的。
国服天梯级数和流行的卡组十分明显,15级左右多是快攻卡组,动物园、亡语猎漫山遍野。进了10级开始有五花八门的套路,奇迹贼、暴牌德、机甲猎层出不穷。5级以后明显感觉对线玩家实力上升,胜率有所徘徊。但卡组基本都是天梯热门卡组,只是玩家水平和对游戏的理解明显高于15级热门卡组,也出现了防战、世界萨、奶骑等控场卡组。一旦进入3级,游戏难度瞬间上升,基本进入套牌克制节奏,胜败很可能进场就已经决定,很难单纯依靠技术取胜。
今天这篇关于微调的文章就是为了帮助卡在某个段位的玩家如何突破瓶颈,冲进传说。
首先先讲解一下为什么要进行微调。好比你用零件法打的顺风顺水,一路吃猎人到了5级,却发现遍地都是动物园,手一旦不顺瞬间被铺一场仆从,怎么办?很简单,学安妮加入1张自爆绵羊,虽然会害怕炸到自己仆从而卡手。但是只要遇到动物园铺的比你厉害,这张卡上场对面很可能就崩了。
所以微调就是根据当前天梯环境进行卡组的调整。不要说这套零件法牌稳吃猎人就怕动物园,在全是动物园的天梯环境中这套低胜率的卡组就是一套失败的卡组。这样一来微调的意义也就明确了,就是为了针对。明白了微调的意义后,现在就为大家推荐几张很适合微调进卡组的针对卡。
一、针对武器
炉石传说中一共有三张武器针对卡,分别是大软(琼斯)、小软(软泥)、微软(海盗)。这三张卡都有去除武器的作用,但适合的卡组却完全不一样。
大软费用较高,身材一般,效果可以抽牌。很明显大软是不可能出现在速攻卡组中,所以这张卡只能出现在控场或者后期卡组里,再加上橙卡的稀有度,导致这张卡并不常见,于是大家多用软泥代替。但软泥也有自身的问题,那就是放在法师或者动物园这种前期费用及其紧张的卡组里,非常容易造成前期水晶的浪费,差一费就差了很多节奏。致使明明拆了对手的武器,却陷入了被动。
于是在这里我推荐这些卡组调进一张微软来解决这一问题,微软虽然身材不好,但1费绝不会卡手。加上现在常见的武器都是2耐久,出场基本都会砍一下,这样微软完全可以胜任软泥的位置,而且打针对的同时可以上新的仆从确立占场优势,对抗猎人有奇效,非常适合动物园和零件法这类前期卡组。当然不被小软卡的卡组,带小软是绝对优于微软的。
二、针对快攻
现如今快攻多为猎人术士,而且为了防AOE,基本所有快攻都带上了大量亡语,这就导致了AOE很难A干净的情况发生。面对这种情况,针对的方法有以下几种:
1)精神扰乱
加入精神扰乱技师,这是最直接的防御快攻的方式,拿对方一个仆从还能站场。尤其是现在小蜘蛛、小鬼、报告兵遍地,很容易铺四个仆从。但考虑到费用和身材,这一招还是比较适合中后期卡组。另一方面其不稳定性也要考虑在内,虽然效果很好,但并不是稳吃快攻的方法。
下到蹒跚食尸鬼、绵羊,上到憎恶、迦顿男爵,都可以非常好的针对快攻,甚至很多时候加入一张炸弹人都会让快攻崩溃。只是现如今亡语的大量加入让AOE并不像之前那样有决定性的威力,但面对快攻加入AOE卡牌依旧是效果非常好的选择。
非常好用的防快攻卡,几乎解决了AOE的所有缺点。面对麻风侏儒、叫嚣等1血仆从炎术士可以一回合清理干净,面对鬼灵蜘蛛、麦田、这类烦人的亡语,炎术士也可以清理的干干净净(炎术士效果比亡语晚结算)。
针对快攻的方法多种多样,并不是如很多人说面对手顺快攻无解。方法可以根据自身卡组来配合,战士、萨满可以加入130和AOE,小德、牧师可以选择炎术士,微调后你会发现对抗快攻会如此简单。
三、针对奥秘
这里只讨论科赞秘术师这一张卡。
奥秘比较常见的是奥秘法和亡语猎,奥秘法奥秘多为复制、镜像、沉默、冰箱,猎人多为爆炸、冰冻、毒蛇。还有部分骑士会带复仇、挡刀等奥秘。
奥秘法卡组强度并不很高,奥秘基本是恶心人的存在,快攻也不怕奥秘法,基本不会带秘术师。中速职业面对奥秘法比较害怕复制和镜像,也确实会被奥秘法恶心到,带一张秘术师稳赚不赔。
猎人的奥秘一直都是很要命的,尤其是动物园这种都是低血仆从在场,对面一个爆炸陷阱挂在头上,一场的仆从都要送命。这时秘术师就是救命的稻草,不管这张卡在动物园的卡组里有多么卡手多么没用,面对猎人这就是致胜的唯一办法。
综上所述,天梯猎人多的时候,感觉到奥秘确实威胁到自己的卡组,无论多卡手都应该加入一张秘术师。反之不是很怕猎人的卡组,或者是面对奥秘游刃有余的职业,并不需要这张锦上添花的卡。
关于微调针对还有很多方法,比如加入两张王牌猎人防土豪战和大王术,加入鬼灵骑士和雪人防牧师(已经不好防了),加入吵吵机器人防猎人和咆哮德等等。不同人对游戏的理解不同,微调的牌也不同。我相信能够打上传说的卡组相似但都不相同,但抄了别人不加修改的玩家都会卡在某个瓶颈。找到一套适合自己的卡组,不断修整改进直至完美符合天梯环境,这才是炉石传说或者所有卡牌游戏的乐趣所在。
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炉石传说美服80%胜率上传说的奴隶战士卡组分享
发表: 09:11:43来源:99单机
&&& 《炉石传说》当前天梯环境下奴隶战士已成为毒瘤,但并不是所有人都能玩好这一卡组,下面99单机小编就分享一篇80%胜率上传说的奴隶战士卡组,希望对大家有帮助。  嘿,大家好!  这个月我用这套牌打上了传说。  这是一个标准的奴隶战卡组,强度足以上传说。  从3级达到传说我一共打了大概50把,胜率在65~70%之间。  我在twitch上直播,感兴趣的朋友可以看我直播。  我从16打到10胜率在80%左右。  嗯,下面是卡组指导!我已经修改了很长时间,所以希望你们喜欢它!  介绍一下卡组:  好吧,要是你玩的是防战,可能会和玩其他卡组有很大不同。当你玩防战时,你得考虑很多东西。我能斩杀吗?(这是个相当棘手的问题,因为你不能想得太慢,毕竟动画的时间,所以在对手的回合你也应该学着算这些。)要是你没有斩杀,那你需要想,我会被斩杀吗?对手有防斩杀的手段吗?打个比方,手里没有双火球术时我该下大帝吗?很多时候,你没法顺到能用双火球术斩杀,但你可能会有其他手段,这些都需要计算。  当你用这个卡组时,和奴隶战一样,你需要大量的过牌。正因为如此,卡组里才有如此之多的过牌卡。一般情况下你越快过到核心卡,就能越早赢。这也是起手选牌对这套牌格外重要的原因。要是你不能正确的选牌,那就很难赢了。当然,只要你选牌得当,要赢也是比较轻松的。  要是你缺手牌的话,可以用猛击砸痛苦侍僧。因为你过到了两张牌,而且侍僧还活着,一般还能再过一张牌,还是能保证侍僧最少过两张牌。  三费时下苦痛配合怒火中烧也是相当好的combo,因为你既过到了牌,同时还有一只3/2站场。这也能保证你的和尚能过到两张牌,甚至还有机会过到3张牌。这也可以配合战斗怒火过好几张牌。  最好尽早受到伤害,别保持満血状态,这样战斗怒火保底也能过一张牌了。你一般会受到伤害的,当然你用武器解场时也能受到伤害。  当你打快攻时,不能太贪牌。我一开始玩这个游戏时,总想着发挥每张牌的最大功效。这在打中速控制卡组时是件好事,但打快攻时,这是错误的。打快攻时,你要想方设法抢回节奏。只要你能抢回节奏,那多半就赢了。所以一般情况下3费是打快攻的关键时刻!打快攻时一定不能贪!!  起手换牌  根据对手的不同,这套牌起手需要留的牌也不同。对手不同时,你获胜的方式也会不同。  下面我会详细的解释遇到每个职业时该留什么牌,但在此之前我要说一些通用的建议。比如你的对手是慢速卡组,那起手可以留下索瑞森大帝。之所以让你这样做,是因为你的对手是慢速卡组,所以你可以慢慢攒齐核心combo,然后用大帝减费后对手就惨了。  当你面对比较快的卡组时,你要留的是前期能用的解牌。就是炽炎战斧、顺风斩、严酷的监工、死亡之咬等。当然这些不一定够解场的。铸甲师是赢快攻的关键。很多次我就是赢在铸甲师叠的多的惊人的护甲上。  打战士:  奴隶战:  奴隶战内战是一个相当诡异的比赛。  当奴隶战内战时,你得时刻关注自己的手牌,看你如何才能更好地运用他们。  嗯,我们这么说吧,比如起手你有:死亡之咬、怒火中烧、猛击。这时,我就会留着死亡之咬和怒火中烧。扔了猛击,跪求奴隶主。要是在5费前你能抽到奴隶主,那简直胡的不要不要的。4费先上了死亡之咬,等到5费,场上就有一只5/1,一只3/2和两只3/3的奴隶主了,对手几乎没办法解干净。要是你拿到了这一套Combo,那你多半赢了。你输的可能行就是在你的奴隶主铺满场后,对手还没死,而且用大帝减过费之后,可以用战歌配暴乱狂战士,用怒火中烧和顺风斩刷一波,可能直接斩杀掉你。  另一方面,要是你的起手是大帝、暴乱狂战士、痛苦侍僧,然后实际上这些是可以直接留着的。要是你留着他们,大帝能减费,和尚能过牌,是相当好的组合。  当然,一般情况下要是你手里有严酷的监工或者战斗怒火或者大帝时你想换出来的是和尚、死亡之咬、盾牌格挡、怒火中烧。  正如前面我说的,内战的关键是先铺奴隶主,并让对手解不过来。其他的赢法可能是对手铺了奴隶主,而后 你用暴乱狂战士配合旋风斩直接斩杀了他。  防战士:  吐槽一下,奴隶战打防战士实在是太墨迹了。  奴隶战赢防战的关键是暴乱狂战士。这是因为防战士带绝命乱斗,所以你的奴隶主一般会轻松被解干净。要是对手没抽到乱斗,那他想解场还是要费点劲的。然而防战士也不会带几张能供奴隶主生孩子的牌,所以奴隶主作用不像对其他卡组时那么大。当然,他们可以用来叠暴乱狂战士的伤害。  我说这场比赛会很墨迹,看上去是想告诉你前期不用留太多低费的解牌(实现这个相当容易,因为即使你把它扔了,以后还是能抽到的。)这意味着,游戏前期你只需要过牌。因为你并不知道你要打的是奴隶战还是防战,所以开始留的牌还是尽量和打奴隶战时相同。也就是说你应该留过牌,最好还是留着武器。要是能用炽炎战斧砍死对手的和尚无疑是很赚的。  所以要是可能的话,打防战我会留下大帝。举个例子:要是起手你是死亡之咬、和尚和吼爹,那我会扔掉吼爹,希望能换到过牌或者奴隶主,因为你不知道打的是防战还是奴隶战。当然,要是你抽到了奴隶主,无论打防战还是奴隶战都很有优势。  换牌的时候没必要把比较好牌换掉去找更好的牌。比如,为了找炽炎战斧扔了死亡之咬就是亏的。  打防战时,不要用太多死亡之咬、顺风斩之类的牌抢生奴隶主,因为即使能生出四只来,高费时对手还是能比较容易解干净,应该把这些留着配合暴乱狂战士,一句话,打防战更多靠的是暴乱狂战士的斩杀。记住,顺风斩一定要留给狂战士。  总之无论打什么战,起手最想要的牌是:炽炎战斧、铸甲师、盾牌格挡、和尚、死亡之咬。  萨满  机械萨:  这场比赛也相当奇怪。  大多数时候,你的对手就是机械萨,其他萨比较少见(萨满就比较少见吧)。  要是机械萨天胡,那你多半无力回天了。即使你能拿到炽炎战斧,他也能把他的随从隐藏在吵吵机器人后面。这意味着你得把斧子用掉才能解掉王阿姨。而等你解掉它,大概天胡机械萨都快把你打死了。那就不用玩了。最重要的是不能让游戏这么发展下去。要是对手天胡,那你只能认命。  要是机械萨没胡,没有嘲讽来挡枪,那记住,优先杀死对手的开始旋转和传送门就绪,这样就比较好打了。从这点上来讲,胜负全看谁胡了。  对机械萨的选牌:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、盾牌格挡、死亡之咬。  中速萨:  说实话,我真没打过几把中速萨,所以没法给大家提供准确的指导。  把他当成一般的控场卡组玩就行。前期过牌,后期用暴乱狂战士一套秒掉他。  也可以用战歌+奴隶主,来清图腾。  打控场萨的选牌应该是这样的:炽炎战斧、铸甲师、猛击、蹒跚的食尸鬼、和尚、盾牌格挡、死亡之咬。  潜行者:  打潜行者时,你取胜的关键是暴乱狂战士。  奴隶主无法成为主力输出的原因是贼的剑刃乱舞。即使理想的4费死亡之咬5费奴隶主,还是会被对方毒药+乱舞轻松解掉。虽然对手不一定有这套连招,但还是尽量配合战歌使用,不然容易亏死。  因此,要想完成暴乱狂战士的斩杀,需要经过大帝的减费。所以,大地可以留。  在刺客用了磨刀油之后,你需要时刻清掉他的随从,这样他就会小亏一些。要是你在场上给他留了随从,下回合他的伤害和空场比一个天上一个地下。所以,你需要有武器来解他的随从,这样他刀油的价值就无法完全发挥出来。  打潜行者起手我会留大帝。同时我也会保留过牌。所以和尚、怒火中烧要留。盾牌格挡、战斗怒火留着也可以,因为你前期会受到对手来自随从的伤害。炽炎战斧是打盗贼的神牌,因为前期贼有很多3血随从,比如大地之环和军7特工。  综上,打刺客时留的牌是:大帝、盾牌格挡、和尚、死亡之咬、炽炎战斧,猛击也可以留。
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炉石传说构造区攻略 格拉斯平民卡组怎么打
来源:魔方网
作者:魔方网
  接下来我们一起来看看这次炉石传说冒险模式构造区更新的第三个BOSS,格拉斯。那么这个BOSS相比于二号BOSS来说难度就下降了不少,这个BOSS的英雄技能肯能玩家看到了第一反应就想到了圣骑士,那就是生而平等。...
  接下来我们一起来看看这次炉石传说冒险模式构造区更新的第三个BOSS,格拉斯。那么这个BOSS相比于二号BOSS来说难度就下降了不少,这个BOSS的英雄技能肯能玩家看到了第一反应就想到了圣骑士,那就是生而平等。可是这个BOSS的技能比圣骑士的生而平等还要高级啊,仅仅只会对地方有效果,自己的随从并不会受到影响。
  生命值:
  英雄难度:45
  英雄技能:
  残杀:将所有随从的生命值变为1,2费。
  残杀(英雄模式):将所有敌方随从的生命值降为1,0费。
  这个BOSS还是拥有一部分高质量的随从的,不过不用担心,因为BOSS会放出很多肉用僵尸,那么利用这些僵尸我们就可以控制我们的血量来进行回血。如果危险了,那就打掉一个肉用僵尸,瞬间恢复5点血量,看来这个BOSS还是比较仁慈的。
  楼主继续使用了法师作为本场战斗的职业。
  卡组如下
  那么对付这个BOSS我们会用到其他的办法,前期不管站好与否如果不小心都会被BOSS清掉。毕竟不管你是什么随从,最终都会变成1点血量。那么对付这个BOSS的关键卡牌就在于软泥怪、蹒跚食尸鬼这两张卡牌了。另外这个BOSS还是会出武器的,那么软泥怪就是要等到BOSS出武器之后马上就喷掉。另外BOSS是有爆发的,激怒之后6点攻击,因此要小心不要让自己的血量太低。
  另外我们的蹒跚食尸鬼使用的时候尽量选择复制这个奥秘,让我们尽可能的拥有蹒跚食尸鬼,因为他会给我们带来AOE,哪怕是这样的AOE没办法清干净,那么我们也可以利用魔爆术清掉剩余的残血BOSS。记得小软留着BOSS出武器的时候在使用。
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共有50人踩过炉石传说红蓝冰法上传说 双龙冰法卡组打法攻略
作者:萧_默来源:旅法师营地评论(0人参与)
  我是鸣默,是黑石山之后新加入的冰法的爱好者兼信仰者,4月的时候我已经用过冰法上过传说。6月9号早上我再次用冰法冲上传说,从3级开始就没换过其他卡组,刚上的时候排名253,几度起伏后,一度跌至近500,目前冲回传说52。这个帖子我会尽可能详细得介绍下我所了解的冰法,希望可以帮助更多的对冰法有兴趣的玩家入坑。
1.六月传说冰法卡组2.0版本
  目前冰法有主要是两个类型,一个是双龙冰,靠大帝减费用,蓝龙一套冰系法术斩杀,另一个是红龙冰,带炎爆安东尼,大帝减费,大法师安东尼依靠冰霜新星或者是寒冰冰枪刷几个火球,红龙一口,依靠火球炎爆来斩杀。(国外比较流行这种),而刚结束的5月VIAGAME
HOUSE CUP上,冰法在战士被Ban后登场也都是有非常不错的表现。国外流行的红龙冰法的卡组是这样子的。
2.国外流行冰法卡组
3.冰法卡组的区别
  相较于4月我的冰法卡组。调整了以下几张卡。减少了一张工程师学徒,加入一张安东尼大法师。一张冰锥术换成了第二张烈焰风暴。
  有的会选择多一个战利品,少一张冰锥术。
  而个别玩家会选择带上一张533老司机,328死亡领主,比如冰蓝飞虎黄金赛上使用的,还有我前天碰到EDG雨天也是带了个533。替换卡位我猜是冰锥术这张AOE或者一张冰甲。我碰到的另一个冰法爱好者贾斯汀迪克高(也是用冰法从10级打到传说的)则是选择了两张冰锥术,他也带上安东尼大法师,比我更早用冰法传说,一路也是孤独作战,碰上的时候我1-3,连战5把,打的我都快吐血了,他也玩的非常溜,细节处理都没有挑剔,所以我和他对战就只剩下排序的上运气。
  这些都是细节上的差别,看个人喜好,以及对环境的判断所产生的,谈不上孰优孰劣。
  我和他们的区别最大的区别就是战利品和工程师学徒的区别。其次是安东尼大法师的加入,或者是蓝龙的加入。再其次,AOE配置差别。
4.冰法卡组单卡选择
  1。战利品比工程师学唯一的好处是,2费上场的时候,快攻卡组会有点难受,不解能换掉,飞刀,小鬼,恐狼,科学家,这些小怪。但是工程师学徒的过牌效果立竿见影,可以过到牌后再抉择出牌,这是我最为看重的。战利品和工程师同样可以指向使用的卡组冰法。而冰法是基本上不依赖这些小怪去蹭血的。而快攻类卡组一般生物曲线更好,对面手顺的几率比冰法大,同样也就一血,可以被德鲁伊贼法师技能解掉,也可以被监工掉,飞刀死,因此在我眼里战利品唯一的优势也被抵掉了。所以我选择工程师学徒。
  2。安东尼大法师的加入。没有安东尼大法师的时候,双龙冰(或者红蓝冰),的输出非常依赖大帝减肥后的冰系法术combo。即使理想情况下,上限就34。算上两个火球,50。但实际情况是不可能不动用法术去解场的。毕竟这游戏核心思路,快攻是自己挂掉之前先干掉对面,控制型卡组则是活下来,然后考虑干掉对面。国服又是两个极端。以T7猎为首的打脸快攻和以防战奴隶主战士恩泽牧为首的护脸防快攻。夹在中间的德鲁伊这赛季都很难混了,毕竟需要靠天湖才能对抗快攻和奴隶主战士,人品也会用光的。因此安东尼大法师加入,主要是可以弥补法术解场后的伤害的不足,一般情况下刷两到三个火球不是问题,其次是嘲讽一锤定音的大哥属性。要知道所有的快攻类卡组硬解卡和沉默加起来都是有限的。这个后面对战各职业的时候我会具体分析。最后,给打赢年轻的顶级战的几率提高了1%的可能,年迈的战士当然呵呵呵了。
5.天梯环境分析
  基于国人的务实精神,实用主义至上,什么卡组好用就用什么卡组,好用的标准就是上分快,很多人巴不得最好给我个无敌的卡组,分分钟传说。而快攻类的卡组就是好用卡组,简单粗暴高效率,因此保守估计十个玩家里至少有5个以上是会选择快攻类的卡组。上周末我和好友冰水打过一次9职业征服模式,其中他5职业都是快攻,疯狗萨,摸腿骑,T7猎,机械法,动物园,不可能9职业关住的咆哮德。虽然我关了他德鲁伊3次。虽然我牧师疲劳法都抓住了他傻狗萨摸腿骑。然并卵。我8:9惜败,用他的话说就是,征服模式比赛场次越多,快攻越好用,因为快攻拼的就是对面卡手,自己天湖。一次两次不卡,第三次总会卡,从费用配置上看,确实如此,快攻的卡组湖了的概率就是比控制型套牌手顺的概率要高多了。不管我多么不喜欢打脸型卡组,但是我承认他说的对,这也就解释了为什么每个赛季不管大家怎么针对都是快攻的卡组都是大部分人的选择,因为确实好用。打天梯不是比一场比赛。防战再克猎人,也会卡手。所谓功夫再高,也怕菜刀。花样玩的再多,人家就是砍砍砍,无脑扑脸,只要手一不顺,稍微卡一卡就倒下了,这就是事实。
  所以你看动物园后,T7出世,T7之后又来疯狗萨,还没开疯多久,摸腿神恩骑又来了。
  快攻是国服的基调,在这上面就有防快攻的,和吃防快攻兼顾快攻的。那么问题清楚了。开始对症下药。
7.对战主要职业的打法
  1.猎人:T7猎,变速猎,中速猎(中速猎只是没快攻卡组那么快而已,还是很快的)。
  T7猎:一般情况下解卡两猫头鹰或者1印记一猫头鹰,或者撑死了2猫头鹰加一印记。猎人技能抢血的属性,冰法里大部分AOE其实都是马后炮用处不大。所以注定对战不能拖很久。也要珍惜每一滴血。我们需要科学家拉冰甲拉奥秘,需要红龙及时出现,需要用法术去解场,需要用末日提前一回合清场给自己下一回合留出费用来做事,下大帝,过牌,挂奥秘,下蓝龙,下红龙,下安东尼等等。起手留牌,寒冰,科学家以及过牌,如果对面把印记和猫头鹰交给了末日,科学家,和苦痛,那么在空场的情况下,猎人是很难解掉一个安东尼大法师和蓝龙的。不要吝惜解场法术,血比法术珍贵。
  安东尼站住场一回合,对面即使满血下一回合也基本就快挂了。
  变速猎和中速猎:解卡也是猫头鹰和印记,一般情况下加起来也是两张。关键在于处理好狮子鹏鹏博士这一点上,以及冰霜新星提防洛欧塞布。这个就要看菜吃饭了。科学家不要贪两点输出,能拉出奥秘就赶紧拉出奥秘。
  2.骑士:神恩骑和控制骑(奶骑,龙骑,动员解放骑,类型差不多就归一类了)他们的共同点都是解卡,最多两个平等一猫头鹰,或者一平等2猫头鹰。控制型骑士过牌是很弱的,很容易打光手牌而且没斩杀,而且一般给的压力也不多。冰法卡组里那么多AOE,清场问题不大,提防提防末日被解后如何清场就差不多,正常打问题不大。而神恩骑,则是铺场非常快,这时候就要注意解场,只要苟活住,就能赢。前期留牌也是留寒冰箭解场,科学家过牌,打到中期清过一波场后。要解掉所有他场上的怪,以防他buff。同样空场的情况下,对面在无手牌或者交过平等猫头鹰的情况下,是很难解掉你安东尼大法师的。不要吝惜解场法术,血比法术重要。
  3.萨满:以国服的玩家的成色,8成以上疯狗萨满,其实我想说9成9,但是话不能说太满。他的解卡可能2大地,也可能一大地一瓜,总之也是撑死3个。而且无回血过牌弱。和之前一样,也是要留寒冰,过牌。对面空场空手牌是拿你安东尼大法师红龙蓝龙没办法的,血比法术珍贵,不要吝惜解场卡。重要的话要讲三遍。
  传统控场萨满,就回归双龙冰法的正常打法。而安东尼给了你一个多一个输出的选择和保障,也给了对面多一份威胁,这就是我为什么要列出个各个卡组的解卡的原因。
  4.术士:(动物园,恶魔园,大王术),这个其实思考量有点大。但还是冰法优势,这点不用怀疑。
  动物园恶魔园,他的解卡一般就一猫头鹰,起手留牌还是老样子,寒冰,过牌。(寒冰箭留给飞刀)。尽可能过牌拖到后期。两点要注意,一个洛欧塞布,另一个空灵拉2王。所以在胜利之前都不能掉以轻心。动物园一般情况下给的压力是非常的大。而且还有冲锋和力量代价的buff。现在的动物园和恶魔园其实大怪也很多,博士,海巨人,57大哥,女王,和二王。因此法术该解场的时候不要吝惜,这也就是为什么我要带两个呼啦的原因。因为现在往往一波清掉了,对面还会再来一波。如果清空了一波,看情况可以用末日控场,或者用大帝。对于这种靠铺场输出的卡组。只要没场面。就没输出。
  手牌术,解卡,虹吸,猫头鹰,暗影烈焰。需要注意洛欧塞布和二大王。因为手牌术解卡非常多,所以末日这种就是给对面挠挠痒痒,不能让他舒舒服服的习惯出牌
,而两个暴风雪两个烈焰风暴,加收火球解掉他2个白石头2个碧蓝幼龙还是问题不大的。
  5.牧师:必须满血带走。3级的时候对上董大师,大师在我出末日的时候,他场面有一个328领主,他又上了一个女王。企图拉走我KEY怪,好在我关键卡都拿在手上了,任大师水平再高。也只能无力反抗。
  6.德鲁伊:咆哮德鲁伊在现在的这个环境不算,算有点克制冰法的卡组。全看对面胡不胡,不糊,冰法还有一战之力。提防洛欧塞布。
  7.法师:天梯上的法师,就是机械法和节奏法两种。还有极其少量的人在玩冰法和疲劳法。机械法和节奏法因为奥秘都带了镜像。有的会带反制。但是镜像肯定有。末日镜像,好不酸爽。机械法输出也是依赖场面的,大怪就博士和安东尼。节奏法,大怪还有个螺丝,有点讨厌。其他怪都在aoe的范围内,又有镜像帮助解场。
  疲劳法师,我个人觉得是冰法仅次于防战的天敌之一。冰箱,红龙简直是OTK卡组的噩梦,老司机算半个,问题是还有爆牌鱼人,不敢多过牌,也不能不过牌,爆掉任何一个组件都会输掉,如果红龙大帝出的比对面慢也要输。
  冰法内战,防爆牌,不要触发对面冰甲奥秘,最后就是看排序,谁先上大帝,谁先上红龙,谁先上安东尼,谁先打出对面第一个冰箱。蓝龙也是个关键,冰法没有变羊,拿蓝龙很无力。除非舍得大量伤害牌。
  8.战士:防战和奴隶主战士。防战是号称和冰法十零开的对局。虽然我这赛季赢了几个防战,但是不得不说,那是因为对面年轻,任何一个想抢死冰法的防战,都有可能被反草,年迈的战士只要老老实实加甲,留好解卡解冰法的几个大怪。冰法确实没机会。除非非常湖。伤害牌都抓住了,大帝减到费用,9回合前大帝减肥,火球打掉护甲,安东尼刷几个火球,红龙喷,蓝龙接冰系法术,这些都接连几个回合内持续输出。才有可能赢,否则是一点机会都没有。
  奴隶主战,出了名的少解,2个斩杀,因此只要奴隶主战士用掉两个斩杀。就拿红龙蓝龙安东尼没办法,要不用吼爹来换,要不用奴隶主和怪来换。而且一般奴隶主都是习惯了过牌过牌,斩杀。过牌过的比冰法都还快。对于这种激进的。那就不进攻,但防守就好。两个呼啦,血法接暴风雪相当于3次全场清,火球对应大帝和吼爹。寒冰箭可以对应暴乱。红龙留给自己冰箱被破后回血。我用这种方法干了好几个年轻的奴隶主战士。当然如果对面要是防守的话,那就我们进攻,毕竟奴隶主就2个铸甲师。再多一张格挡,比起防战来还差一点。主要是他解卡少。末日可以可以轻松控场,大帝也能骗个斩杀。
  9.贼:这赛季我没碰过。虽然我上赛季末帮我还有用贼上过传说,但真的贼总是差那么点意思。其他卡组都在改进,贼越来越无力。就拿神恩骑来说,刀游贼就挡不住。
8.冰法卡组心得总结
  虽然我们承认冰法的命门突出怕可赞秘术师,怕洛欧塞布,怕大螺丝。但是毕竟谢娜会降低卡组强度,对付猎人的时候也没那么好用。法师这个二流职业,没被到这么针对的地步。另外,我从来不觉得只凭一两张卡就能针对死一个有完整体系的卡组。所以。冰法是可以有一战之力的。操作难度略高。
  上面谈到了红龙和冰箱是OTK卡组的噩梦。同时,也因为有红龙和冰箱以及大量的去除和过牌,可以调整卡组前期不顺。因此在对抗快攻类的卡组的时候,我个人觉得效果要比防战和恩泽牧要好。
  希望更多的玩家可以享受冰法这个卡组。血量再低也有翻盘的希望的,一切尽在掌握的操控乐趣。他强任他强 清风拂山岗。
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