星际争霸2 比赛。怎么回事啊?

红极一时却又为何跌落神坛?揭秘韩国《星际》衰落史
日 来源:17173 编辑:圣诞君
为什么越来越多的玩家选择了其他游戏?
& &暴雪游戏的宗旨是&易上手,难精通&,而这一点在星际争霸里却几乎完全散失了这种理念,相反,MOBA游戏让小学生也可以玩的很开心,高端局的体验,对核心向的要求也不低,满足了玩家间不同层次的需求,LOL、守望先锋等游戏反而将这一点贯彻的更彻底。这也就直接导致了玩家们的分流,越来越多的星际观众流向了LOL、DOTA等MOBA游戏,让星际比赛的关注度、影响力和吸金能力的逐年走低。
& &无论是关注度或是玩家数量,RTS不如MOBA是事实,但广义而言,是消费群体越来越浮躁所致。玩家爸爸们越来越不喜欢一步一个脚印,慢工出细活的游戏体验,更偏向于简单快速上手上来就干还能在路人面前装逼,狂拽酷炫爽的游戏体验。
显然这种一上来就干的游戏更容易被玩家接受
& &另外,在韩国游戏圈中一直有一个很奇怪的现象,韩国排行榜《:母巢之战》的排名一直要比《:虚空之遗》的排名来得高,除了与收费模式有关之外,更多的是,玩家对2的接受度普遍不如星际1,星际2整体游戏太快,对此许多玩家甚至职业电竞人都不买账,认为星际2的兵种平衡性还不如星际1。
星际&大师&郁小刚始终不接受星际2,仍在坚持星际争霸:母巢之战
& &游戏厂商既然无法改变环境,那么就要改变游戏自身,要想吸引更多资本投身电竞行业,就必须做出改变。所以越来越多的游戏开发商将目光放在了玩家的需求上,弱化游戏成长线,将重点放到游戏的中来。实际上已经如此,就连暴雪自己也知道。喏,守望先锋不就是这样一款游戏吗?
暴雪对电子的理解
& &显然,对于星际这款游戏,就连游戏的制作方暴雪,也并不是很想将其商业化,对电竞游戏赛事的运营也不够好,星际的赛事更多是民间自发组建起来的,暴雪并没有起到推用,在中国亦是如此,中国星际赛事大多也是由星际老男孩们自发组织起来的,暴雪在对星际电竞化的支持力度远远不够。翻翻,从09年到10年这两年间暴雪与KeSPA的冲突不断也说明了这一点。
暴雪与KeSPA的冲突,早已为此埋下了伏笔
& &在暴雪看来,电子竞技或许更多的只是高精尖。似乎他并没有想明白,电竞对大部分玩家的意义是什么?没自下往上金字塔结构的玩家基数作为电竞赛事的保证,只靠少数顶级联赛来维系,削弱了其他区域的参与积极性,那么自然也只能是精英们的&空中楼阁&了。
& &亦或许,暴雪只是想将星际做成一个纯粹的游戏艺术品(星际争霸的英文名是StarCraft)让玩家铭记于心也就够了。商业化的东西,放在其他暴雪游戏也就够了,不信你看,暴雪旗下的另外几款游戏:世界、、守望先锋,真是一个比一个赚钱。
星际真的&死&了吗?
& &当然这件事对于玩家来说,更多的是叹息,韩国职业联赛现在的寿终正寝,算得上是轰轰烈烈,至少让玩家们记住了《星际争霸》以及SPL的名字。但是笔者更害怕的是,星际争霸没有死,但早已是个得了绝症瘫痪在床的病人,只能看着自己死的无奈感,无法将这样的艺术品很好的传承下去。就像当年的War3一样,正逐渐被玩家所淡忘.......
韩国星际联赛死了,但这并不意味着星际死了,RTS也没玩完。笔者认为,诚然战队解散,职业选手转行让玩家很难再看到世界最顶尖水平的星际争霸不免让人倍感惋惜。但热爱它的玩家始终热爱,正如喜爱围棋的棋手一样,玩的人是少了,但如果有办法传承下去,此次事件那不过就只是电竞圈中的一个游戏商业化失败的案例。一个大型联赛消失了,必然会有其他联赛取而代之,毕竟玩家还在,职业选手也没放弃对星际的热爱,比如加盟了台湾闪电狼战队的PatingG,不过就换个地方玩。
或许正如知名谐星解说黄旭东所说:SPL的倒下,意味着中国星际联赛的崛起
& &也正如星际争霸战役中的故事一样:泽拉图的死,换来了阿塔尼斯的生命,最终带领着星灵的战士们重返艾尔的荣耀!
My Li For Aiur!
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魔兽3也是这么智能操作的吧,但是魔兽3跟星际2完全没法比。特别是打到中后期,没200APM,根本顾不过来。
强烈要求操作更智能化,比如女王能右击打开自动注虫卵,人族能自动放矿螺,神族星空加速农民自动等等,你想留能量就右击取消就是了。
需要杜绝虫族6D这种无脑战术,造小狗需要女王,血池可以便宜点,比如100矿,但是出小狗必须要有女王。
大家觉的如何?
最后说一句,哥的APM只有80几,高手无视我吧。
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《Code Geass 反叛的鲁路修》小日本这个脑残的动画男猪脚,最终弑父女干母,绝对傻逼,畜生。。。
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你要是玩过星际1就知道了,我用P是连造兵都来不及点,星际2算是救了我,在战斗的时候还能兼顾补充兵力了。
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UID271511U币2354 UB钱包上限6300 UB体力12702 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间615 小时最后登录注册时间
学会4BG,能看到2L3L内裤,LZ转P吧,不用啥陈老师
阅读权限1居住地河南 郑州QQ生日1990 年 11 月 29 日
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UID546416U币4172 UB钱包上限8910 UB体力14172 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1990 年 11 月 29 日在线时间583 小时最后登录注册时间
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楼上,我就是星际1转过来的,星际1我用虫,造兵很快。星际2反而要虫卵一个个点。为什么不能像魔兽3一样,按一下就所有虫卵孵化为那个兵种呢?
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虫的话是比1慢点,也就多按几下键盘的事,这样设置的目的是可以让你中间可以换造不同的兵种。
阅读权限10自我介绍这个人很懒什么都没留下~QQ
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虫的话是比1慢点,也就多按几下键盘的事,这样设置的目的是可以让你中间可以换造不同的兵种。
小太监001 发表于
握手啊,终于有人同意了。
星际2里的虫族还要注虫卵,女王扩展粘液,王虫铺菌毯。反隐还要再变个监察。
对我来说,除了编队轻松了,其他几乎没啥轻松的。
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我的征途是星辰大海
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UID44043U币4614 UB钱包上限9860 UB体力34647 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1555 小时最后登录注册时间
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不支持自定义 Discuz! 代码QQ生日1990 年 3 月 2 日
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UID27076U币2883 UB钱包上限3380 UB体力50097 精华0种子0 筐主题帖子性别保密生日1990 年 3 月 2 日在线时间1138 小时最后登录注册时间
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我晕,这么多人劝我转P啊。。。
楼上的照片,口水下
阅读权限1自我介绍我是一个好人QQ生日1988 年 5 月 24 日
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UID591563U币2628 UB钱包上限4050 UB体力3957 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 5 月 24 日在线时间155 小时最后登录注册时间
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阅读权限8居住地内蒙古 海拉尔QQ
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我的偷雷神战术轻松灭P的4BG。
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楼上,我就是星际1转过来的,星际1我用虫,造兵很快。星际2反而要虫卵一个个点。为什么不能像魔兽3一样,按一下就所有虫卵孵化为那个兵种呢?
danielbo 发表于
我也曾經很郁悶
在發現原來可以長按1個鍵代替連點之前
最近開始流連PLU的香港玩家
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UID615954U币3586 UB钱包上限4760 UB体力2802 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间185 小时最后登录注册时间
路过看体力。
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美国特价寻宝客!
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UID591240U币2138 UB钱包上限2160 UB体力19827 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间375 小时最后登录注册时间
星际1 虫子10个编队都不够用。
美国特价寻宝客,正品低价,欢迎咨询
阅读权限16居住地江苏 无锡自我介绍只有在树叶掉光的冬日,
才可以躺在柔柔软软的落叶上,
才可以看到一整片的蓝天和白云,
才可以有一个没有知了、小虫吵闹的下午。
晒晒太阳,做一个白QQ生日1988 年 8 月 18 日
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UID598772U币5160 UB钱包上限10850 UB体力12762 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 8 月 18 日在线时间877 小时最后登录注册时间
星际2只是相对星际1简单了很多~不包括魔兽!!
阅读权限100自我介绍欢迎大家加入 Team Legacy 大家庭!QQ
TeamLegacy
UID616917U币818 UB钱包上限1610 UB体力78072 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间1869 小时最后登录注册时间
如果Lz这样的能玩转sc2
那更强的就没得玩了
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UID632822U币2160 UB钱包上限2160 UB体力657 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间34 小时最后登录注册时间
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UID205443U币5391 UB钱包上限8910 UB体力19887 精华0种子22 筐主题帖子性别保密在线时间664 小时最后登录注册时间
我擦,谁现在玩神族用4BG还能打上2000的???那么犀利???
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Lv.0未来水王, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
UID632968U币200 UB钱包上限200 UB体力297 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间2 小时最后登录注册时间
P的4BG那么强横啊。。。。
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UID569407U币4006 UB钱包上限4050 UB体力27167 精华0种子17 筐主题帖子性别保密在线时间554 小时最后登录注册时间
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UID286367U币5638 UB钱包上限15210 UB体力12357 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1229 小时最后登录注册时间
魔兽当然不用比了,跟星际1比容易太多了。
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
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→ 星际2为什么没人玩 浅谈RTS的没落
v1.4.3.21029
类型:修改器大小:365KB语言:中文 评分:5.5
年龄比较大一些的玩家都会记得RTS即时战略游戏的黄金时代,自从和lol为代表MOBA游戏出来后,RTS便迅速的衰落了,这是为何?今天小编转载某大大的分析文章,希望能对大家有所启迪。在如今MOBA(类dota游戏),RPG(角色扮演游戏)游戏当道的年代里,似乎仍旧有那么一群人奋斗在RTS(即时战略)游戏的世界中......多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩......多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战......多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序......多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄......多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进......放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?首先,RTS游戏难于上手,苦于精通以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族。如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的15级。在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不再是勤奋那么简单了......其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比在《魔兽争霸3》中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。对于RTS游戏而言,因为既不好上手,也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易,所以层次差距就变得十分地明确。这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万一。但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意不放弃吗,他有理由不放弃吗?与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。在道理上来说,&有付出才能有回报&这句话肯定没错,但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超脱了。其实大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力,与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育精神更是一点关系都没有。RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得他们普遍的青睐。对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是拿来玩的,不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法,RTS游戏又怎么可能不逐步衰落?最后,RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力纵观一众MOBA游戏,在娱乐性方面的表现实在是相当直观。以DOTA为例,玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账,两波下来就能够买上一个小件。同时,每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得到几百块钱的奖励,要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块钱。另外,玩家们只要用对一个技能,合好一件装备,甚至只是提醒一下队友注意,便都有可能左右到战局,得到大家的认同。对于玩家来说,明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言,MOBA游戏要比RTS游戏高明出一倍不止。 无论是哪一款RTS游戏,从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些。它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十上百个小时去钻研。它们能够让玩家感到好一阵自豪,但前提是他们注意到了一系列微小的细节。它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数精妙的操作。和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了,这对于心态越来越浮躁的玩家们来说,无疑缺乏足够的诱惑。但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞,忍得了挫折,那运指如飞之间,就很有可能为观众们奉献出一系列视觉大餐。对于RTS游戏来说,观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试。而在一众观看者的注视下打出一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说,成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。交战双方互相纠缠的时候,一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿,战起来兴奋,看起来热闹。最后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起,前突的攻击,躲后的回复,绕边而上的放魔法,那磅礴的场面,细腻的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴。RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时,选择了将更为明显的乐趣交给了观众一方。这样一来,虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心乐趣:既然观看比赛也刺激非常,那何必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢?RTS已经完蛋?当下,喜爱MOBA游戏的玩家越来越多,RTS游戏无可避免地走向了没落,但却不曾消亡。从观赏性的角度来考虑,RTS游戏有着自己独特的优势。要玩好RTS游戏很难,但这并不会妨碍我们去欣赏职业玩家的比赛。MOBA游戏大多都有着十个玩家,但直播方只有一个屏幕,不管切屏技术多么地炉火纯青,都不可能将绝大部分的比赛细节都呈现出来。在这个问题上,一般只有两个玩家的RTS游戏,就可以很好地满足到直播的需要。另外,从相关的承认度来考虑,RTS游戏更能得到主流的认可。当下,中国的电子竞技第一人,无可争议地是老人皇SKY李晓峰,让他赖以成名的只有也只能是《魔兽争霸3》。再者,抛却商家一时的广告宣传不谈,能够在这十年间都得到赞助的(虽然数目不一定很多),暂时来说也只有RTS游戏项目。RTS游戏看似已经山穷水尽,但却远远还没到穷途末路。在这里,借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的一首诗作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁。他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!只要你敢玩,RTS游戏就一直都在。
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星际争霸2最优化是卡住了,一直是这样,怎么办?
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请稍后···· 上面写了要15~60分钟的 实际上也确实要花很久 还不行的话把星际2卸载,所有缓存和配置文件删掉
可以自己清理的,找清理工。杭州信诺
在挑选时你可以看瓷砖的釉面及做工,该有瓷砖的反面。
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