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专访《武神霸业》制作人廖文生:如何做好精品游戏
日08时38分来源:
“无限连击”动作手游《武神霸业》即将于6月15号全渠道首发,通过前几次测试,相信大家已经对深海921游戏旗下这款三国题材武侠手游有了一定的了解。今日,我们将走进《武神霸业》产品制作组,对本作项目制作人、速游总经理:廖文生先生进行一次独家专访。希望通过此次专访,能让广大的玩家和业界人士更深的了解游戏。
速游总经理、《武神霸业》制作人:廖文生
《武神霸业》游戏定位
在采访开始,记者问《武神霸业》这款游戏的游戏定位是怎样的时候。廖文生说:我们想打造一款男女都爱玩的网游。传统的游戏中,设定视角,多数是从男性角度出发,用PK作为游戏噱头。在权威机构发表的手机游戏研究报告中,提到现在女性在网游的比例中逐年上升,已经超过了45%。在手机游戏上花费的时间、金钱和忠诚度方面,女性玩家都远超男性,女性玩家更加热衷于养成、社交、益智类游戏。在我们此前的测试数据中看到,很多服的大R都是女性。可以预知,当代的女性是被逐渐教育起来的网游新生力量,她们的消费能力不可小觑。吸引女性玩家,对活跃游戏氛围、提高游戏留存、提高付费都具有重大战略意义。基于以上分析,我们游戏中注重设计交互、休闲、展示性玩法,并且已经看到很好的成效。
好的游戏是打磨出来的
继而在谈及《武神霸业》这款游戏的整体看法时,廖文生:《武神霸业》的游戏设计是秉承了我们公司成功项目的经验,再加以创新优化,是一款三国武侠题材的APRG游戏。游戏前期用古典华丽的美术、紧张刺激的割草式战斗、流畅的新手引导吸引玩家,中期引入成熟的竞争、成长、目标、社交系统,拓展玩家的玩乐性,后期则通过团体关系、团体竞争、个人荣耀性维持高留存。
以上几点做充分了,玩家的付费点,自然会在成长需求、荣耀需求、社交需求中渗透加深。从以往的测试数据中可以看到,我们的设计目的基本得到验证,二日留存最高40+%,七日留存最高15+%,平均付费率8%,ARPU值80+。目前还不能说我们是一款成功的游戏,好的游戏都是打磨出来的,对于游戏中还不是非常优秀的环节,我们会继续优化。
如何做好精品游戏
当被问及《武神霸业》是如何做到在众多三国题材中脱颖而出,廖文生给我们做了一个全面的回答,他说行业里,现在流行谈做精品游戏,而如何做好精品游戏,主要有以下4点:
①团队:做我们最有把握的游戏。从页游时代,我们开发团队在ARPG的成绩是有目共睹的,月均2000万的《英雄远征》,最高峰月达4000万的《醉西游》都是出自我们开发团队。带着ARPG游戏的核心经验+100%的努力经营,相信我们同样可以做出成功的ARPG手游;
②市场:找准游戏类型细分市场,既要避开竞争激烈的市场,又要对准有潜力的市场。三国与武侠一直都是中国手游市场最大的一块,并且长盛不衰。而我们目前做的游戏主题可以在三国、武侠之间自由转换,即可以立足于核心市场,又可以在里面自由转换,灵活应对不同的推广需求;
③玩法:有吸引性的核心玩法+成熟的系统。核心玩法不一定要足够创新才出彩,玩法的核心目的是吸引性,高程度满足玩家当前需要的点,就是吸引性。比如我们核心战斗中,用的是割草式战斗,这种战斗刷怪的操作感觉很好,容易让人入迷,这就是前期核心玩法的乐趣。在此基础上我们再引入我们以往成功项目里成熟的功能系统:成长系统、社交系统、目标系统、经济系统。
其中深度交互性设计的社交系统,又是重中之重。一款游戏的新鲜感和多样化不应该指望不断的功能堆积,而应该立足于优秀的交互设计,因为人与人的交互形式是无穷无尽的,爱恨情仇的感情可以衍生出各式各样的游戏乐趣。一般的交互设计,包括信息互动、竞技、社交,比如组队、结婚、帮派战、排行榜等,很多网络游戏,都有这些互动功能,但是不一定有我们《武神霸业》那么深度化。比如答题活动,一般的游戏都是玩家各自答题,争取上榜,而我们做了题目快速提问、题目快速回答,只需要点一下快捷按钮,就可以把自己的问题或者是答案发到聊天频道、公会频道中,形成一种相互交流的氛围。又比如跨服1VN玩法,顾名思义,这是一个多回合战斗玩法,有实力的玩家。我们近期不断开发出各种交互的流行玩法,比如送红包、特色聊天泡泡,今后还会有VIP表情、VIP交易市场等等。
而何为成熟?相同的一个系统,不同游戏有千万种不同的做法,而我们取成功经验里,经过市场验证后的系统,这些系统往往在玩家学习成本、切合需求、操作体验、性能、数值平衡、逻辑严谨性等方面,都占据着优势。并且我们还会根据市场的需求和反馈不停优化,把产品推向更高的品质;
④运营:如今手游推广成本越来越高,推广渠道之间的竞争越来越大,会不断涌现出新的推广方式以此迎合市场需求。如果我们无视推广层面对游戏功能设计的影响,闭门造车,则无法很好的切合运营的需求。游戏一旦输在推广层面,就无法谈及游戏品质。因此我们会及时听取运营意见,把运营方法整合考虑到游戏功能设计中,争取在运营方面我们可以脱颖而出。
最后,在采访结尾,廖文生还跟我们提及了他对《武神霸业》的展望:从目前测试的数据看,按照国内的标准,游戏目前处于b级产品的水平。但是我们有信心,通过精心打磨,把握运营规律,将产成优化成为A+级产品。
同时也对深海921游戏的发行表示了极具诚意的肯定:深海921游戏是一家具有自主研发和运营能力的公司,2012年12月成立以来,公司从十人发展到三百人团队,其中大部分成员都是来自优秀游戏企业的行业精英。几年来成功研发运营多款手机网络游戏《战仙》、《天剑奇缘》、《仙侠奇缘》、《梦想仙侠》、《疾风猎人》、《龙之影》、《勇者屠龙》、《星战风暴》,受到广大游戏玩家的好评和追捧。我们对921的运营实力抱有十足的信心,他们的专业性值得我们学习。相信与他们合作共同推广《武神霸业》,是我们最正确的选择!
《武神霸业》就是这样一款:抛去了浮躁的外衣,回归手游本质,踏踏实实打造的精品之作,6月15号即将全平台首发,相信不会让你失望!
【关于武神霸业】
《武神霸业》是2016年首款主打无限连招的动作手游,游戏以写实的美术风格,加以独具匠心的剧情与职业设定,为玩家呈现一个真实、极富战斗乐趣的三国。游戏在保留传统即时战斗玩法的基础上,开发出霸体效果、无敌效果,技能释放无锁定,打造最具快感和策略的操作乐趣。除此之外,游戏中还有各类成长、目标、社交功能的匠心独运,让玩家沉醉其中。}

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