我现在合成鱼人卡牌4级 有以下卡牌 我应该用什么卡牌出战

摩尔庄园元素骑士卡牌有什么用?怎样出战啊?_百度知道
摩尔庄园元素骑士卡牌有什么用?怎样出战啊?
怎么和对方战斗·
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元素骑士升级需要卡牌出战,不要的卡牌也可用来升级主要卡牌升级:出战:点击下列骑士图标点击方框上的装备卡牌点击右侧的卡牌装备(每十级可解锁一个卡牌出战的位置)战斗(装备好卡牌再战斗!):龙巢迷宫的龙巢迷宫探险和蘑菇森林的试炼洞穴当中间显示VS时需要战斗而蘑菇森林的巨型赤蝎和龙巢迷宫的帕拉是点击就一定要战斗的!
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首先你点击屏幕右下方的元素骑士栏然后你点击卡牌即可装备。现在战斗可以去:1、蘑菇森林的试炼洞穴2、龙巢迷宫
左下角,百宝箱左边
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战斗地点:1.蘑菇森林的试炼洞穴2,出战:先点击背包旁边的骑士栏,然后点击你想要出战的卡牌,就行了卡牌可以战斗
卡牌可以战斗,出战:先点击背包旁边的骑士栏,然后点击你想要出战的卡牌,就行了。战斗地点:1.蘑菇森林的试炼洞穴2.蘑菇森林的巨型毒蝎3.龙巢迷宫的帕拉,帕拉有规定时间4.帕拉附近的龙巢迷宫。望采纳!
打开地图,右上角黑森林旁边的摩尔雕像
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对于新入门《皇室战争》的玩家,卡牌是第一个接触的游戏要素,那么卡牌有什么种类,又怎么升级呢?下面就来为大家介绍下皇室战争卡牌的一些介绍。卡牌的类型根据颜色区分,有:普通(白卡),稀有(橙卡),史诗(紫卡)。依照顺序,紫卡最为难得。根据类型区分,有:兵种、法术、建筑卡片。兵种卡片:兵种卡片只能投在自己控制的区域内,不能直接扔进敌占区。法术卡片:法术卡片可以直接扔进敌占区,当然也可以扔在自己控制的半边。建筑卡片:又细分为攻击类建筑和防守类建筑两类。建筑都有有效时间,到了时间就会自爆。每个竞技场等级都会解锁更多卡牌,高级的卡牌不会出现在低级竞技场。。卡牌怎么升级?普通卡片价格低,容易得到,升级费用低,普通玩家可以优先升级1水2水的卡片,如骷髅和哥布林、哥布林投手。金币升级卡片,费用按等级提升,为5金(普通卡)、20金、50金(稀有卡)、150金、400金(史诗卡)、1000金&,需要的卡片为2张、4张、10张、20张、50张&目前版本中,白银卡最高等级12,黄金卡最高等级10,史诗卡最高等级8。卡牌的解锁:作为一款策略类的卡牌收集对战游戏,每次与玩家对战过后都会获得(减少)分数,其中不同分数也对应不同等级,每个等级阶段都可以解锁相应卡牌。卡牌解锁后,只代表你将有可能在宝箱或商店中获得该卡牌, 论勤洗脸的重要性 &训练营(7局,人机对战):解锁12张卡牌,4白4橙4紫卡&1阶:0+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫&2阶:400+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫&3阶:800+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫&4阶:1100+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫&5阶:1400+,解锁5张卡牌,1白1橙2紫1传奇&6阶:1700+,解锁3张卡牌,1白1橙1紫&7阶:2000+,解锁4张卡牌,1白1橙1紫1传奇&8阶:3000+,暂无卡牌,此阶段为传奇 大神 竞技场单卡简介&常见应对策略:部队类卡牌:投弹兵:地面单位,无法攻击空中目标。血量很低,移动速度中等,攻击为范围伤害。单独行动时威胁很低,但常被运用在主力部队后方,跟随部队安逸输出情况下,会对己方小兵群造成极大威胁。可视情况而定用法术(箭雨,火球等)将对方不对搓堆一起解决,或空中单位龙宝宝解决对面地面部队弓箭手:地面单位,可攻击空中目标?常用于空中单位防守,打气球较快,无法单独防守龙宝宝,请在其他目标吸引仇恨情况下使用血很少,正常解决即可骑士:地面单位,近战,无法攻击空中?DPS和T坚固的存在,当前环境下后期竞技场出现较少,前期非常实用抗揍会被建筑吸引,前期墓地(或其他建筑)吸引,女王塔输出带走小皮卡:地面单位,近战,无法攻击空中,移动速度快?DPS,攻击伤害极高,常被用于防守或在一群杂兵下突击女王塔会被建筑吸引,墓地(或其他建筑)吸引,女王塔输出带走火枪手:地面单位,远程,可攻击空中单位?DPS,高伤害,攻击范围远,后排防守及进攻能力及其优秀新版更新后,常规的建筑黄金防守位很难吸引到火枪攻击了,对塔可造成不小伤害,可考虑建筑靠前置防守或一发火球带走巨人&骷髅巨人&大皮卡&石头人:地面单位,近战,移动很慢?坦克类,高血量,充当肉盾的作用较多,后排多会更随DPS建筑吸引干掉,也可在巨人放在后排时候在另一路对攻抢攻一波敌塔,此时较容易偷到塔,此情况下最好能在保证自己进攻费用时候留个墓地等建筑防守巨人王子&黑暗王子:地面单位,近战,会冲锋?DPS,伤害较高,冲锋时造成双倍伤害萌新玩的时候看到王子冲锋过来了可能就会紧张。应对策略是:墓碑放在国王塔前方的空地中间位置,王子会被墓碑吸引,虽然一个冲锋会打掉墓碑,但小骷髅及女王塔的伤害足以杀死王子野猪骑士:地面单位,伤害高,只会攻击建筑,可以跳过河道?DPS,伤害较高,容易被建筑吸引,通常会配合冰冻法术偷塔,冰猪流的代表,面对高费石头人时,也是可以偷波塔的建筑吸引干掉,如果冲到塔下会对塔造成极大伤害,建筑是比较好的防守方式龙宝宝:空中单位,范围伤害?不论是防守还是进攻清杂兵,都相当好用闪电塔,地狱塔都可以防守,前期用相同的龙1V1或者火枪干掉也是不错的选择骷髅军团:20只小骷髅,地面单位?多用于防守,在进攻时也可以起到为主力抵挡伤害的作用箭雨,火球可以解决,如果放任不管,20只的攻击力还是能造成大量伤害的女巫:远程,会周期性召唤3只小骷髅?低分阶段非常使用的紫卡,后期上场率较低放在塔边上的时候,可以一发火球带走,还能磨塔血火法&冰法:远程,范围伤害,冰法可以减速?虽然火法已经被砍了,但是出场率依然不错,防守召唤流及小黄人有极大优势血量不高,放在塔边上的时候,可以一发火球带走,还能磨塔血小恶魔&小恶魔群:空中单位,血量较低,攻速快?常用于防守,一切地面单位都可以快速解决,同时可以飞过河道直接拆毁建筑血量不高,箭雨和火球均可秒杀,不防守的情况下让6只恶魔近塔会造成极大损失哥布林投手:远程,3只,极为实用卡牌,2费的体格,不论是防守还是进攻磨血都不错哥布林:近战,3只,同样2费,与投手不同,为近战攻击,多用于防御,3只对其他地方单体造成较大伤害血量较少的近战,很难穿过河道进攻小黄人:近战,4只?防守和进攻均不错,由于是近战,进攻还需配合其他单位体格较为强壮,箭雨对其伤害较低,火球,火法,小恶魔可以轻松防守小黄人,切勿让其靠近女王塔,伤害较高,单靠女王塔无法防守法术类卡牌:哥布林桶:法术,召唤3只哥布林,攻速快,伤害较高?投入地方塔下对塔进行攻击,多在对方水量较低时候使用,可造成不菲的伤害投桶会有阴影已经飞行轨迹,火球,箭雨,小闪电第一时间清掉,不然损失很大,如果没有带相应法术牌,第一时间在塔下投放极低费用的哥布林投手也是不错的选择箭雨(群伤,较低伤害),火球(小范围,中等伤害),导弹(极小范围,高伤害),小闪电(极小范围,较低伤害,费用极低),大闪电(大范围,中等伤害,打建筑顺带磨塔杀怪不二之选)经过2个月的调整,法术类伤害已经全面降低,但依旧可以围绕法术流组建牌组冰冻&狂暴&毒药法术瓶:BUFF&debuff类范围辅助魔法?冰冻&狂暴本身并没有伤害能力,多配合野猪&气球进攻,毒药瓶为新出的卡牌,对建筑,召唤类效果不错建筑类卡牌:没有什么建筑是一发导弹或者闪电解决不了的,只有值与不值!X弩:攻击型建筑,攻速极快以X弩为核心构建的牌组惧怕闪电,敌不放弩我不放电电塔:防御型建筑?现期环境内电塔出场率极高,非常有价值的实用建筑,可以单防绝大多数单位大闪电可以解决电塔,如果带了闪电,可以预判电塔起来放电的时间劈掉,但是考虑到费用问题,比较建议控制在能劈到敌方女王塔,电塔,其他高费攻击单位下使用收集器:5费,在未来70秒内可产生7水,放置时不要全都放在一边,容易被一波端掉个人认为:大闪电,导弹连带着塔一起攻击是不亏的,即干掉了收集器也磨了血其他建筑:同样作为防守建筑,根据牌组的不同流派选用没有什么建筑是一发导弹或者闪电解决不了的,只有值与不值!
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卡牌系统是《我要封神》的核心系统,整个游戏围绕商纣王朝霸业,妖狐横行,引出一扫千军战朝歌,众仙封神降妖狐。让我们先来看一下人物卡牌的介绍。卡牌分几个部分组成。攻防类型:在卡牌左上角显示卡牌的攻防类型;种族人物:在卡牌左侧竖列标明卡牌的种族(人/仙/妖)和人物名称;卡牌等级:在卡牌左下角显示,等级可以通过升级系统提升,每张卡牌都有等级上限,可通过进化等级提升;进化等级:可以根据卡牌右下角的菱形边框来识别,即菱形一个边角点亮,为进化1级。四个边角都点亮为进化4级。稀有星级:卡牌的右下角显示卡牌的稀有星级,目前最高星级为5星。卡牌详细:在卡牌信息界面的右侧上部,为人物卡牌的简单背景介绍。卡牌属性:每个卡牌人物都具有攻击力和生命力两个属性。玩家队列总战力的提升主要参考每张出战卡牌的攻击力和生命力,以及卡牌技能。卡牌技能:不同的卡牌拥有不同的技能,指定卡牌同时出战,还将促发套卡效果,即组合技能。套卡效果除了与卡牌之间有效果,卡牌人物穿戴对应装备也可激活特殊效果。卡牌技能等级可以通过卡牌修炼进行提升。介绍完卡牌,我们来看看有哪些卡牌的辅助系统:队伍编辑:通过选择出战卡牌,设置出战队伍。(点击首页中间的卡牌)卡牌升级:通过消耗材料卡牌和铜钱,提升卡牌等级。卡牌进化:通过消耗同类卡牌或一定的碎片,提升进化等级。卡牌修炼:通过卡牌修炼可以提升卡牌的攻击力和生命力。卡牌传功:通过传功可将一种卡牌已修炼的属性转移给另一种卡牌。卡牌出售:通过出售无用卡牌,获取大量铜钱。卡牌分解:通过分解各种卡牌,获得卡牌碎片。
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→ 卡片怪兽哪些卡牌好 新手卡牌选择推荐
类型:策略棋牌大小:114MB评分:9.8平台:标签:
哪些好?新手玩哪些卡牌好?什么卡牌值得培养?嗨客胖Z给大家带来新手卡牌选择的内容。
注:因为1-4消耗的材料和金币并不算多,所以我把1-4级作为新手期,如果各位觉得资源宝贵,可酌情升级。
熔岩(容颜)软泥
此卡2级带长手3级有额外献祭水晶,前期不论是带上武器作战还是献祭快速攒费用都是紫色系卡组不二的选择!别人选择魔能虫,我选择软泥,因为卡强更高,打更容易!如果你喜欢,可以升级再高一点,但是后面的实战价值没有3级那么高了,曾经我用软泥砍死过不少玩家,但那只是小概率事件。
缺点:攻击低,中期开始可能因为其攻击比较低,更多的作为献祭牌带入卡组,上场的机会变少,血量不多,容易被高等级怪物一刀秒杀。
捣蛋(操蛋)小鬼
推荐等级1或3
恐惧这个技能推荐大家好好了解,本游戏目前唯一一个可以强制交换布阵位置的技能,打乱阵形吃掉后排,剩下前排单位无法集火输出,这就是恐惧流的核心作战思路,不升级直接可以下场,因为费用低可以直接丢前排卖了,也可以升级到3,5点血在新境下可以吃至少1次伤害,抗两刀就是赚!
缺点:一次性用品,主要是看在恐惧的价值上,输出只是附带,基本没有啥用。
推荐等级1或3
白卡里比较好用的后排单位之一,溅射在新手期的实义不低,后期就变弱了,关键是可以一次打多个目标残血,奥术垃圾的强度甚至可以跟低级的游灵相比较(这里不是推荐游灵,游灵是我认为最垃圾的黄卡,没有之一)。如果你喜欢魔法系的单位,奥术垃圾可以算是不错的帮手。
缺点:身材非常差,站一回合不亏,2回合稳赚,站着一直打,对面GG
顽石元素(大骨头)
一路走来反杀多少“大佬”的新手期神卡,虽然现在身材被削弱了一些,不过价值依然在,相比装备类的恐惧,怪物自带恐惧能动性更高,只要对面没有鼓舞,丢上去吃掉后排,然后开始吸引伤害,能打能稍微扛一抗,恐惧技能给力,没有理由不带一个。
缺点,3费前排副T的身材,需要装备加持才能有更大的作为。
连击狂魔疯牛
这张卡我并不推荐,但是貌似新手期用的人不少,所以还是讲一下吧,近战连击,血量不多,但是后期拥有最高的4点连击,没错!疯牛石笋连击8!但是身材差是硬伤,能活着输出的DPS才是好DPS。所以和红色系的瞌睡恶魔相比起来,可以算是被完爆,后期战斗主体是传说和史诗,蓝卡的后期实战意义不大,所以只是作为过度可以用用。
(神经质)精分的火鸡
3点作为后排远程输出不算弱,关键是有机会这个技能,很多新手会被这个技能吓得不敢下长手怪物,从而丧失而败北,所以作为一张功能性输出卡,他的威慑力比实际作用大。
缺点:血量低,常常被恐惧后秒杀。
花树精&鱼猫
推荐等级:花树精3或4,鱼猫3
花树精上下一级差1点血量,治疗2点在新手阶段足够了,相比3费的鱼猫,花树精血量更高,可以丢在前排吸收一定伤害,而鱼猫则是主要负责治疗,本身血量很少容易被一刀秒杀,而且最重要的是治疗的溢出,所以我是比较推荐2费的花树精,而不是3费的鱼猫。
缺点:花树精治疗量可能会不足,鱼猫血少费用高。
推荐等级3或4
性后排单位,即使被恐惧到前排,前期1点物盾也能让对面一刀切不死你,多活一回合就能有更多的机会反杀,输出方面3点远程足以。
缺点:3点费用比较高,不能多带。
恢复蘑菇(奶菇)
无头骑士和门板的最佳拍档,只要前排站住,它只管治疗,对面基本很难打死。作为新手期三个主要治疗单位之一,其能力是最强的,但是需要给力的前排作为保护。
缺点:费用高,不吸收伤害卖前排单位。
带它只是为了献祭,仅此而已!指望魔能虫上场输出那是得多绝望,多么劣势的局面,可以不用打了,投降吧。这是唯一一个可以不用升级就可以享受额外献祭1水晶的怪物卡,玩家使用率超高。作为新手期快速攒费铺场的“龙之泪”再好不过了。
缺点:占用1个怪物卡位。
守护灵(门板)
传说中的僵局之王!新手期至少三分之一的僵局是因为这个鬼东西,只有防御性技能和血量,各种减伤,配合上装备就能成为一道高墙(恐惧可破)。3级拥有2点物盾,可以将3点4点的近战远程伤害变成渣,活着就能为队伍贡献价值的好卡之一。所以告诫各位新玩家,带门板必须提高输出!~!
缺点:僵局无解,没输出。
会飞的魔法输出单位,生存能力不弱输出也很强势,作为新手期的法系单位不可多得。配合护甲装备即使站在前排也不容易被打死,他的天敌基本只有他自己,带上法师帽,5点的魔法输出在前期可以算是炎爆一样的存在。
缺点:费用比较高。
魔装地毯的最强装备是精准手套,在保证自身存活率的同时还能提高输出,绝配!只是因为是白卡,后期这种小combo起不了多大作用。
缺点:作为后排,3点费用不低。
4费3攻5血,在后排中算是大哥的存在,破甲技能使得远程不会被护甲格挡,保证了输出的有效性,配合装备可以更有效的输出。
缺点:费用高,商场难度大,和严霜相比站位需要高。
新手期脏套路的强者,比门板更脏,只要带一个羊皮盾就可以免疫3点以下所有物理攻击,没带魔法单位的卡组直接GG,俗称小钳子。需要带治疗单位来辅助,只要不被打死,就能一直恶心对面。
缺点:血量低的可怜,被魔法单位摸两下就死。
推荐等级1或3
新手期唯一的沉默卡,对付法系和治疗单位拖一回合足够做很多事情,但是本身身材很一般,而且是个前排单位,注定只有红色系新手卡组可以带带。或者其他卡组中可以将其作为消耗品,丢上去沉默后直接吃伤害卖了。
缺点:费用高,身材差。
推荐等级2或3
4费前排近战大哥,连击只是附赠,主要是高血量和4点的输出。配合装备可以给对面带来毁灭性的打击,不管是发挥连击还是提高近战。
缺点:费用高,起手必须献祭才能下。
注:比较少,只有2件攻击型消耗品,治疗类在我看来还不够强势,所以可以忽略。
1费打2点物理伤害,清理残血单位的利器,但是带一个就足够了,不要因为装备数量少影响卡组的发挥。
2费2点魔法伤害,无视敌方护甲,但是一定要注意,会被魔盾抵消,所以碰到带有魔盾的怪物(比如门板)一定要注意这点。
注:这里均为白色中立装备,所以费用比其他色系略高!!!
虽然只有1点护甲,但是在面对没有贯穿技能的对手时,1点护甲可以抵挡N点攻击一次,破甲属性可以让你快速清除对面的护甲装备,如此低费廉价的装备伴随很多老玩家度过新手期,甚至在中后期的交战中也能有所作为。
迷你型的保护甲,2点费用很廉价,但是带来的收益绝不止这2点,配合门板或者无头这类物盾减伤怪物效果更明显,配合护甲强化技能也不错。
反击这个技能被削弱了,不然还是一件比较不错的装备,而且升级后带有贯穿能力,这样就比较考验携带者的近战攻击是否够高了,攻击越高收益越大,而且是双技能收益。
少数带有贯穿技能的装备之一,我个人用的是主紫色系的卡组,对护甲的需求比一般卡组更大,所以毛皮甲也在我所考虑的装备范围内。
反射护腕和魔法护盾
一个2费一个3费,效果完全一样,只是护甲多一点少一点,我比较倾向低费的反射护腕,因为1点费用只增加2点护甲,显然有点太亏了。
机枪流的装备之一,所谓机枪流就是增加攻击频率来弥补单次输出的不足,很多玩家新手期带着两个三个金冠一回合打6下消灭对面全场,这种故事多的是,但是这件装备护甲比较低,所以中期开始就不需要再带了。
远程输出装备中唯一一个带护甲的,1点护甲(以前是2)作用和木制护腕一样,保命神器,1点远程我就不多说了,虽然地位不高,不过也算能用用。
蓝装中的极品,2点近战弥补前排或长手输出的不足,同时还能靠不低的护甲保命,4级6点护甲达到了后期防具的要求(后期怪物裸战普遍5点攻击,固6点护甲基本都能抗2刀),唯一的遗憾就是升级不增加攻击。
红色的凶恶面具只要2费,给瞌睡恶魔使用效果最佳,后排一刀连击死。而且本身护甲也不低,相当于一个没有恐惧的恶魔甲,而且有时候恐惧这个能力还会坑了自己,所以这个东西作为主红色系的玩家也是不错的选择。
主远程系的玩家可以一直带着,2级开始近战远程双向收益,3级价值比4级略高,因为现版本依然是以近战长手为主导的环境,远程使用率偏少,尤其是连波坎都被削弱的黄色系,远程只能靠猩猩和新来的两个3费怪撑场面。
相当于一个消耗品,配合带有贯穿技能的怪物使用效果非常好,一瞬间你所失去的血量全部转化为攻击,狠狠地发泄一下心中的怒火(图标是红灯军团的血屠牛)但是护甲值很低还有嘲讽,注定这个东西只能打1-2下,如果你解不掉这个东西,说明你基本是要输了,没必要再纠结下去。
法师帽和乌木法杖
蓝色系优势费用装备(比其他颜色低1费)配合蓝色系比较多的法系单位可以有不俗的表现,法师帽虽然全程只有2点的魔法,但是护甲后期很高,而乌木法杖则是更灵活的选择,
魔法加近战,4级有额外献祭水晶能力,在没有龙之泪的时候可以应急使用。
每个法师都有一颗战士的心,这个东西自带反击,还有魔法和近战加成,如果给一个高血量的怪带上放在前排,会是个很恶心的存在,尤其是后面还有治疗进行辅助的时候。不过因为反击机制改了,可能相比原先弱了不少。
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