部落冲突皇室战争官网这样排卡好吗

皇室战争最值得培养卡牌推荐!单卡使用克制技巧大全
编辑:灯火阑珊
发布时间: 17:27
部落冲突皇室战争持续火爆,如今安卓版也蓄势待发,刚进入游戏的玩家们最关心卡牌问题了,哪些卡牌好?值得培养呢?
接下来超好玩小编灯火阑珊为大家带来的是皇室战争最值得培养卡牌推荐,前期最好用的卡有王子、巨人、女巫、飞龙宝宝等,那么没有这些卡牌又应该怎么克制解场呢?还是跟着小编一起来看下吧!(本文为超好玩原创,转载请注明来源)肉盾:远程:近战攻守兵:空中:强攻兵:人墙:召唤流:建筑塔:辅助黑科技:王子类型:单体伤害/近战/冲锋/对地优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。缺点:智商有限,被几个小骷髅就能解掉,使用需看准时机。使用技巧:可以配合炸弹人、法师推线,准备好箭雨为王子开路。解法:骷髅墓碑、野蛮人、不十分推荐骷髅群和苍蝇群,费用高且容易被箭雨解、亡灵群无法抵挡冲锋。&飞龙宝宝类型:飞行/群伤/远程/对空对地优点:空军、AOE攻击。缺点:攻击力偏低,生命不高。使用技巧:不要乱送宝贝龙,配合女巫或巨人,可以让龙在空中持续输出。解法:利用高血单位拉住仇恨,再利用能对空的单位解掉即可。&骷髅军团类型:群兵X20/近战/对地优点:单位多,可以有效限制地面单位。缺点:攻击低,容易被法术解,费用略高。使用技巧:基本上可以解决所有地面近战部队,可配合狂暴屌丝一波流。惧怕箭雨,可吸血高攻高血肉盾。解法:箭雨、法师&女巫类型:单兵群伤/召唤系/远战/对空对地优点:能源源不断的产出骷髅,是推线的稳定支援,并且还能对空攻击。缺点:本体和骷髅攻击偏低,防守方可以直接无视放任它,公主塔点射就能搞定。使用技巧:一定需要和其他单位进行配合推线,否则就是白送费用。解法:一直生小骷髅,用兵解较麻烦,尤其前期更棘手,一换一或卖公主塔的血即可,炸弹塔是前期比较克制女巫的防御塔。开了A5后可用法师解。&巨人类型:肉盾/专攻塔/近战优点:高血、攻击力可以接受、只打防御塔缺点:容易与支援部队脱节、打防御塔前就是个移动靶子使用技巧:作为前期的大血牛,能拉住很多仇恨,还能义无反顾的攻坚。可以用它来吸引王子、宝贝龙等单位攻击,并搭配远程解掉,然后反扑一波流。解法:亡灵群、骷髅墓碑&骷髅巨人类型:近战/肉盾/单体伤害/对地优点:血高、死后掉的炸弹伤害特别高。缺点:攻击不高、特别傻容易被巨人野猪带离进攻路线。炸弹炸不到塔就比较亏。使用技巧:搭配解场法术和法师等远程来护送到塔,这样来两次对面的公主塔就over。解法:各种小骷髅、各种亡灵、野蛮人围攻&野蛮人类型:近战/单位X4/对地优点:4个单位、血量攻击都受好评、攻击频率有优势。缺点:不对空,容易被空中解使用技巧:防守时优先解对面的AOE单位比如法师,另外常用来解巨人、骷髅巨人、王子。使用前可预留箭雨来解围。解法:亡灵群、哥布林投矛手群&骑士类型:单人单伤/近战/对地优点:合格的肉盾兵,费用低廉。缺点:不能对空。使用技巧:吸引各种火力,释放位置有讲究,可引导对方进攻部队走偏来护塔,可带领屌丝流推线。解法:骷髅屋子、各种杂毛群、亡灵群可无损解。&野猪骑士类型:近战/冲锋/专攻塔优点:偏好防御、速度快、攻击高、血量还可以,偷鸡。缺点:纯进攻卡,需要防御时毫无办法,需要配合。使用技巧:和气球类似,有冰冻就是神,没冰冻容易被解,冲不到塔下。解法:骷髅墓碑、亡灵群&皮卡超人类型:近战/单体伤害/对地优点:超高血、超高攻缺点:行动缓慢,会被小单位弄的晕头转向。费用特别高。使用技巧:皮卡是可以被当作核心进攻手段的卡,需要配合大量卡牌进行辅助。否则就是废卡一张。解法:各种骷髅、哥布林群、亡灵群、地狱塔&法师类型:辅助/远程/群伤/对空对地优点:AOE伤害、放后排能开路,高伤害、高血量缺点:比较脆皮使用技巧:不能单独使用,建议前面有兵带路,辅助开路,直接清掉对方防守,可以对付杂兵和野蛮人群。解法:闪电、野蛮人等近战丢脸上或后面&亡灵类型:空中近战/多单位X3/对空对地优点:空军、伤害不错、性价比高。缺点:3个苍蝇在面对高血卡时输出不够。使用技巧:一般对付地面单位,先防守再进攻,对付骷髅巨人时,要放骷髅巨人后面,解完会往前飞才不会被炸死。解法:法师、箭雨、哥布林投矛手、火枪手、弓箭手&亡灵大军类型:空中近战/多单位X5/对空对地优点:同亡灵类似,出来的数量更多为5个,强度要高于亡灵。缺点:血量偏低,容易被箭雨一次性秒使用技巧:可用来吸血肉盾和一些地面单位,也可配合近战T使用,偶然用来直接对付飞龙和亡灵解法:法师、箭雨、哥布林投矛手、火枪手、弓箭手&X连弩类型:建筑/远程/对建筑物优点:射程远、会锁定一个目标一直射、不解可以快速独自点爆一个塔。缺点:调整后实力下降,容易被近战推掉。使用技巧:开场不探敌情就偷塔容易被解掉崩盘,所以一般前面放一个电塔或地狱塔搭配用,或者对方无费用解的情况下用。解法:苍蝇、绿皮屌丝、法师、野猪、巨人&气球兵类型:空中/近战/对建筑物优点:作为空军、高伤害、常用来直接推塔。缺点:血量不高,特别需要其他卡的配合,否则易被对空单位解。使用技巧:带气球兵一定要带冰冻,否则真的是很弱很弱的卡。还有就是对方无法用建筑物和远程抵挡下用。解法:亡灵、法师、火枪手&特斯拉电磁塔类型:建筑/防守/范围/对空对地优点:攻击频率高、伤害高、平时能隐身到地面缺点:血量少,纯防御,不百搭使用技巧:放在塔周围,能攻击范围内进攻的兵,专门用来防守使用。还可搭配其他建筑一起做好超强连环防守。解法:肉盾+远程推线即可&地狱之塔类型:建筑/防守/单体/对空对地优点:对高血单卡是致命的打击,可用来防守高攻高血单位进犯。缺点:纯防御塔不能应对多种流派。使用技巧:个人不推荐上来就摆个地狱塔,等对方开始推线时候摆中间防守两路,然后见势防守和反攻。解法:远程、冰冻、闪电&炸弹塔类型:建筑/防守/单体/对地优点:应对超生、屌丝流的好卡,做好防守。缺点:不对空,对单体卡的伤害聊胜于无。使用技巧:功能性的卡需要根据环境决定带不带,如果你遇到的屌丝流多,不妨带上它吧,还能炸死大波兵,可较好防守,被攻塔时丢出可吸火。解法:空军、闪电、单体高攻卡&哥布林小屋类型:召唤系建筑优点:源源不断产生哥布林,如果一直不被解则产生大大高于费用的价值。缺点:战力不强,刚下时对场面没有任何帮助。使用技巧:可以吸引野猪、巨人的注意,利用好可以作为半张防守牌。一般开场越早下越赚。解法:用法术解一个房子太亏,遇到房子流不妨等房子多搭了再法术解。或是带炸弹塔之类防御塔,完克房子流。&野蛮人小屋类型:召唤系建筑优点:类似哥布林屋子,不断产两个野蛮人,血高攻高。缺点:费用7费较高,不对空。使用技巧:常和哥布林屋子搭配,主产哥布林黄毛流,后带远程效果不错,但是也容易被解,不过费用上是赚的。解法:火球、火箭,或解出来的野蛮人&炸弹人类型:远战/范围/对空对地优点:AOE远程攻击,可以躲在T后面对杂毛群们造成大量伤害,费用最低,新手可用远程单位。缺点:太脆皮,远程中算手短,所以说远战,对塔伤害基本属于挠痒。使用技巧:新手用比较多,注意不要乱送炸弹人,保证有T开路,常用石头人、巨人。是杂兵流的噩梦。解法:丢任意近战在脸上即可,也可用远程。&弓箭手类型:远程/单位X2/对空对地优点:作为远程单位,有不错的生命和攻击力,并且有对空能力。费用3也不算高。缺点:每次只有2个单位,爆发输出低,并且无法独自抵挡大群敌人。使用技巧:能放在远处打的时候不要往敌人脚底下丢,配合肉盾作为后排输出用。解法:丢任意近战在脸上,或远程、直接无视让塔点射也可。&哥布林飞桶类型:近战/单位X3/对地对塔优点:能越过障碍进行攻击缺点:解起来不困难,与它紫卡的身份不太搭使用技巧:一般用做偷塔手段,一场战斗里来3次基本一个塔就偷到了。但是对方如果留了箭雨预判的话就没用。解法:箭雨可提前预判解掉。如果没有就用几个屌丝对打吧。&迷你皮卡类型:近战/单体/对地优点:速度快,伤害较高,费用不高,是很好的快攻输出单位。缺点:和大部分地面单位一样害怕杂毛群围殴,往往几个小骷髅就能搞定它。使用技巧:一旦被围殴,血薄,基本没机会走到塔。不要浪费法术卡替它解围,若有炸弹人或法师跟在后面会很强。解法:各种骷髅、野蛮人、亡灵群能无伤解&火枪手类型:远程/单体/对空对地优点:高伤害、远程可对空、血量可接受。缺点:攻击是单体的,面对超生、屌丝流较无力。使用技巧:新手玩家对付宝贝龙的好帮手,配上巨人效果很不错。有T护航用,后期会被法师取代。解法:野蛮人等近战、亡灵群&哥布林投矛手类型:远程/单位X3/对空对地优点:单位多,屌丝流必备,一波能直接推塔。缺点:攻击低,容易被箭雨或同体以及远程近战直接解。使用技巧:可搭配哥布林全兵种屌丝流用,不建议单用,在大势起来可一波哥布林端塔。解法:法师、万箭齐发&哥布林类型:近战/单位X3/对地优点:攻击速度和移动速度快缺点:血量低,独自对塔没有任何威胁使用技巧:多用来临时解场,虽然攻击伤害不高,还常是绿皮屌丝流搭配之一。解法:单独的话可无视,对塔起不到什么伤害,也可用任意兵解。&瓦基丽武神类型:群伤/近战/对地优点:血高、转一圈能完美解决杂毛群、能作为肉盾带远程开路。缺点:无法对空,攻击力低,只有对吊丝超生流有一定的作用,遇到其他流派相当于废牌。使用技巧:血量挺高,常用来克制小兵,转一圈清场,中期可丢在黄毛野蛮人上,也是快速转圈旋掉半血。解法:亡灵、飞龙或远程,近战容易被圈死,不适合用。&骷髅兵类型:近战/单位X4/对地优点:单位多,费用最低,可以有效限制地面单位缺点:攻击低,容易被法术解,费用略高使用技巧:可针对所有地面近战部队,甚至可以配合狂暴屌丝一波流。惧怕箭雨,所以用它进攻时要谨慎。解法:万箭齐发、法师&骷髅墓碑类型:召唤系建筑优点:特别好用的一张防御卡,超生流里也有一席之地。被解后出来的小骷髅也很厉害。缺点:血少好解,单独进攻没有威胁。使用技巧:可吸引所有单体卡注意,解掉后出来的小骷髅是它们的恶梦。能解5费以上卡。超生流利用大量小骷髅集中一波流也是惨无人道的。解法:法师对线,近战攻建筑&加农炮类型:建筑/防御/对地优点:对单体地面能造成高威胁,尤其是沿路高攻高血单位。缺点:不对空、功能单一使用技巧:纯防御塔没什么好注意的,出场率较低,血低。解法:亡灵群、飞龙、远程以上就是超好玩小编为大家整合的皇室战争最值得培养卡牌推荐!单卡使用克制技巧大全攻略全内容,内容不全面的话欢迎补全哦,本文多偏向新手,所以有几个传奇后期获取的卡是不在列表的哦!&超好玩菜鸟大讲堂技巧篇&&&卡组推荐&兵种卡牌视频&&&可关注超好玩助手和微站(免下载,直接点击链接或扫二维码手机端可用)微站:二维码如下(左微站,右助手)&
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你可能喜欢部落冲突皇室战争最值得升级的普通卡介绍 皇室战争普通卡值得培养的有哪些?
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皇室战争普通卡值得培养的有哪些?很多人都在卡组上投入了太多的精力,一直在寻找最优化的卡组。对于平民玩家来说,普通卡才是你一直乃至以后要占主流的卡牌,所以培养自己的普通卡才是重中之重,下面289掌游网小编就给大家带来了皇室战争最值得培养的普通卡升级建议。
类型:网游
大小:99.01 MB
说到《皇室战争》的卡牌,玩家就会对游戏中的卡牌有一个大致的分类,按稀有度来划分,目前有普通、稀有、史诗和传说四种。其中传说就不必说了,因为那只是个传说而已,目前也只有重度消费玩家才有可能拿到这类卡牌。而平民玩家想要获得大量的史诗卡也只能在梦里,所以玩家真正接触到最多的要属稀有卡和普通卡,今天小编就先来说说游戏中的普通卡,既是玩家口中所说的屌丝卡。不过在屌丝卡里也分能够区分优劣,有许多屌丝卡在目前这个版本中不适合玩家进一步的培养,下面小编就来先做个简单的区分:
建议跟着等级培养到最后的屌丝卡
从左到右:特斯拉电磁塔、万箭齐发、哥布林投矛手
从左到右:亡灵大军、野蛮人、电击法术
建议根据战术培养的屌丝卡
从左到右:弓箭手、亡灵、皇家巨人
从左到右:哥布林、投弹兵、迫击炮
建议零培养的屌丝卡
从左到右:骑士、骷髅兵、加农炮
屌丝卡法术篇
万箭齐发和电击法术是游戏中最经常用于克制屌丝流的屌丝卡,这两个法术可以用于击杀大多数的屌丝随从是游戏中奠定优势的两张法术卡,下面是两张卡的击杀范围。
直接击杀范围:骷髅兵、哥布林投矛手、骷髅军团(史诗卡)
需皇家塔补刀的击杀范围:亡灵、亡灵大军、弓箭手
(建议有条件就培养到最后)
直接击杀范围:骷髅兵、哥布林投矛手、骷髅军团(史诗卡)、亡灵、亡灵大军
需皇家塔补刀的击杀范围:弓箭手
(建议培养到最后)
击杀范围上看好像没什么太大的差别,但是&万箭齐发&拥有《皇室战争》中最广的法术生效范围,对于玩家而言&万箭齐发&的容错率更高更容易用于实战,而&电击法术&则在圣水消耗上少,并且能够对受到伤害的目标产生短暂的击晕效果,所以在实战中同样是一张有奇效的卡牌,不过&电击法术&需要在1400杯的5阶竞技场中解锁获得,所以在游戏前期&万箭齐发&的卡牌质量是众法术中最好的一张,值得玩家培养到传奇战场。
屌丝卡远程兵篇
远程兵也是《皇室战争》中很重要的一个卡位,用于在近战兵的身后提供更多的输出,但是脆弱的身板往往是他们的致命伤,所以学会保护远程兵是游戏的第一课,那么游戏中的远程兵哪一些值得长期培养呢?下面是屌丝卡远程兵在战场上的优势和劣势。
哥布林投矛手
优势:攻击可以对空、消耗低、移动速度快、数量多、让人不想理会
劣势:血量低于弓箭手、攻击力低于弓箭手、攻速慢于弓箭手
克制对象:骷髅兵、骷髅军团、亡灵、亡灵大军、哥布林
评语:在中后期的战场上是属于恶心人和消磨对方的皇家塔血量的卡牌,防可挡王子冲锋、可耗敌方肉盾血量,攻可跟上肉盾打输出、可消磨敌方防御塔血量,在你不知道用哪一张卡时就拍出这张牌试探敌方反应,绝对不会错,反正才消耗两点的圣水,值得你带上传说的万金油级补位卡。
(建议与弓箭手二选一培养到最后)
优势:攻击可以对空、血量不在万箭齐发和电击法术的击杀范围、攻击速度快、单体伤害高、让人不想理会
劣势:召唤数量少于哥布林投矛手、移动速度慢、消耗圣水量多哥布林投矛手一点
克制对象:骷髅兵、骷髅军团、亡灵、亡灵大军、哥布林
评语:相对于哥布林投矛手的血量略优,可以抗下万箭齐发、电击法术、龙宝宝、法师、投弹兵的一次攻击伤害而不死。虽然同样可以抵挡王子的冲锋和消磨敌方肉盾的血量,也能够跟上肉盾打输出和消磨敌方防御塔的血量,但是缓慢的移速、略高的费用和两个兵力数量都让她不能够灵巧的在战场上做出各种战术应对,比哥布林投矛手稍差的远程兵卡牌。
(建议与哥布林投矛手二选一培养到最后)
优势:范围伤害、高攻击、血量不在万箭齐发和电击法术的击杀范围、让人不想理会
劣势:无法对空、召唤数量只有一只、移速慢攻速慢
克制对象:骷髅兵、骷髅军团、哥布林、骑士、野蛮人
评语:是一张会被1400杯5阶竞技场中的橙色法师卡取代的卡牌,不能对空造成伤害是硬伤,在目前版本下亡灵、亡灵大军和龙宝宝的使用频率很高,虽然3点的圣水消耗让卡牌很灵活,但是依旧只适合培养到6~8级,之后建议替换成法师或者直接用法术来代替。
(建议培养到6级)
优势:血量是远程生物中最多的、
劣势:只攻击敌方建筑物、攻击力低、移速慢攻速慢、消耗圣水过高
克制对象:所有敌方召唤建筑
评语:这是一张需要卡组配合的卡牌,用于攻城拔寨效果奇佳,但是容易被对方利用机会屯兵进行一波反推,盯着塔不放的攻击判定既是优势又是劣势,6点的圣水消耗让他显得太过笨拙而容易给敌方制造机会,适合喜欢玩另类套路的玩家。   (建议根据卡组的战术需求培养)
屌丝卡近战兵篇
目前最受玩家欢迎的屌丝卡之一&野蛮人&,为什么?因为作为近战兵,野蛮人拥有几倍于哥布林的血量,强大的数量优势和不俗的攻击力,在后期和他同级的火球对他造成的伤害都无法致命,再加上可攻可守的战斗优势,野蛮人成为了最值得培养的屌丝卡无可厚非。 (建议培养到最后)
那么骑士呢?这是一张颇有争议的卡牌,3点圣水的消耗,高于野蛮人的血量,召唤数量一,尴尬的攻击力,使其成为了一只纯粹的防守兵种,用于阻挡进犯的王子、骷髅巨人等卡牌有着不俗的效果,但后期基本上会被各种单卡质量强大的卡牌取代,成为了非必要卡。 (建议培养到3级)
哥布林,这张卡牌的使用非常考验玩家对局势的判断,因为没有脱离万箭齐发的击杀范围,所以容易被一波端,加上近战属性使其无法躲在多数高血量单位的身后进行输出,成为了一张鸡肋卡。虽然2点圣水消耗和强大的攻击力是他的特点,但是打不出伤害再高的攻击一样徒然,逐弃之。 (建议根据卡组的战术需求培养)
骷髅兵,这张毫无存在感的卡牌纯粹用于战斗中处理突发状况来使用,用于阻挡敌方王子的冲锋和消磨针对建筑攻击的生物血量有着不错的效果,但是要我把一张这样的卡放到仅有8个格子的卡组里?算了吧! (建议0培养)
屌丝卡飞行兵篇
亡灵和亡灵大军哪个强?这是目前小编碰到的许多新手最迫切需要解答的问题,但是从来不会有人疑问要不要培养亡灵或者亡灵大军,下面告诉你空中单位的巨大优势。
亡灵和亡灵大军作为《皇室战争》中除了龙宝宝和气球兵之外唯二的两张飞行单位,拥有着在游戏中不可取代的战斗优势,对付近战就不用说了纯粹的单方面屠杀,而对付远程兵也一样是砍瓜切菜,唯独怕被法术卡和法师遇到一锅端,但是即使被端也完全不亏,简而言之一句话:谁用谁知道。
那么让我们回到最初的问题&亡灵和亡灵大军哪个强?&,是3点圣水召唤3只亡灵好,还是5点圣水召唤6只亡灵好?在目前的版本看来虽然5点圣水召唤6只亡灵如果被敌人一波万箭齐发会显得非常亏,但是用5点圣水召唤出需要7点圣水才能完成的召唤显然是赚的(PS:7点圣水的计算方式是&3点圣水的亡灵卡&+&4点圣水的复制卡&),而且在推掉敌人一波地面进攻后的反攻也是非常给力的。
所以小编的答案是:培养亡灵大军卡要优于培养亡灵卡,亡灵大军(建议培养到最后),亡灵(建议根据卡组的战术需求培养) 。
屌丝卡炮塔篇
特斯拉电磁塔
作为《皇室战争》中的防守反击类卡牌,防御塔有着先天的防守优势,超长的存在时间,建筑物属性,无论在起手拍上还是在敌方进攻时误导敌方单位攻击都有着不错的表现,而目前最优质的防御塔卡牌自然要属&特斯拉电磁塔&了,4点圣水的低消耗,单体输出惊人,可以对空对陆,在不攻击时还能缩入地下免疫各种法术攻击,简直就是第二个皇家箭塔,在起手圣水满时拍在己方草坪中央,左右路双防。 (建议培养到最后)
作为血量比&特斯拉电磁塔&高,消耗比&特斯拉电磁塔&低,伤害和攻击范围还不差的防御塔&加农炮&,却拥有着最致命的一大硬伤&无法对空&,面对龙宝宝、亡灵、亡灵大军、气球兵就是个挨打的命,所以以为这一特性使得它不被列在可用屌丝卡的范围之内,至少在目前版本中还没有崛起的迹象。 (建议0培养)
这座象征着《部落冲突》中AOE伤害的超强防御塔在《皇室战争》中同样是一张不错的卡牌,攻击范围远并且只能攻击地面单位,攻击速度缓慢但攻击力惊人,不过卡牌需要在1700杯的6阶竞技场才能获得。非常适合防守消耗流战术中替代紫卡&X弩&。 (建议根据个人卡组战术思路培养)
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日来源:多玩5253论坛编辑:
皇室战争变态版v2.0.7游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
大小:97.18MB更新:
& & 部落冲突皇室战争马上就要正式登陆中国了,不少还未玩上的玩家非常期待,今天为大家带来的是游戏中的新手组卡、对战攻略技巧推荐,供大家参考。
& & 皇室战争简单概括为卡牌+即时战略,游戏模式主要依靠这两者运作。另外,每天商店刷新必买3张白卡,1张橙卡。
& & 一.如何组卡
& & 1.先看清每张卡的介绍,模拟组出8张卡,确定出自己理想中的最终发展方向。如果你边打边替换,放弃之前升级的卡无疑是一种成本浪费。而一开始就确定了最终的8张卡,则是最节省的途径。假若你的理想卡组中有你未解锁的卡,暂且将其搁置,用作用类似的卡代替。
& & 2.不要迷恋紫卡,橙卡。新手很容易进入此误区,带一大堆紫卡,初期看似很强,但紫卡的升级成本,难度,时长都很大,意味着别人带着大量白卡的卡组一直再提升强度,而你却很久都在原地踏步。或许你8张一级紫开始会碾压同段选手,但久而久之,你会发现你卡组中还是一大堆一两级的紫卡,而别人的白卡已经窜了好几级,强度上已经反超你,此时你再换回白卡岂不是前功尽弃。所以大量的紫卡和橙卡反而容易成为普通玩家的累赘。如何合理安排呢,我的建议是8张卡里带1-2紫,2-3橙,其余白,这点自己事先要控制好。
& & 3.具体用哪张卡,我发现不少新手看到别人用火箭炮塔,或者哥布林桶觉得厉害,自己就也想着带。我的看法是盲目追求某一张极端作用的卡和某种套路或许不是好的方式,因为当卡组核心过于突出太过于依赖某一张卡和某一种套路就容易被针对,甚至被系统针对,比如更新补丁削弱了某种卡导致你整个卡组强度大减。普通玩家选择的卡组应该是比较平均,综合力强,没有明显缺陷,不会太依赖某一种打法或者单卡,在任何情况都可以用的且有稳定胜率,比如随从流,万金油流,平民流,差不多都是这样,让卡组趋于平衡。
& & 4.我可以提一种思路,先将主流优质,用处多且性价比高的单卡摆进去,比如野蛮人,弓箭,近战哥布林,长矛哥布林。这样在攻守两端及对空对地的阵容基本形成。然后补一张法术作为辅助,有很多种法术供玩家选择,有机会再和大家细说各法术的好坏。我的建议是普通玩家带火球比较合适,无论从费用,磨塔能力,清场能力,拆建筑能力等,或许不是最突出的,但一定是综合能力最强使用最灵活的。然后可以补一个万金油兵种,这种卡可以应对任何局势打出,作为全能手的方式出现。我个人理解,龙宝宝是最能胜任这个位置的,无论从进攻推塔,还是防守,可对空可对地,AOE溅射攻击,还能充当肉盾,4药水也很平滑都很完美。另外这是一个拆塔游戏,我们还需要一个专门针对建筑的兵种已达到出其不意的效果,不然会显得很疲软,我的选择是野猪,我想关于这一点很多人和我选择的是一样的,野猪从费用,移动速度,拆塔能力,血量,甚至可跳河,不会被小兵牵引各方面都堪称最优质的偷塔兵种。
& & 5.紧接上面,如此一来,卡组基本定型&&&&&&&当然可以根据自己以后的理解和天梯环境以及特定针对做一些微调,但是要注意要始终控制卡组各方面的均衡,不要出现某一方面的软肋。8张卡还剩最后一个卡位,这可以根据自己喜好了,比如喜欢召唤加个哥布林小屋or野蛮人小屋,喜欢运营加个紫药水瓶,喜欢防守加个电磁塔,墓碑,喜欢清场可以加个箭雨,雷击术,喜欢磨塔可以加个火箭,哥布林桶,喜欢防
& & 反击加个火枪,小炸弹,喜欢推进加个石头人,女巫,王子。说了这么多相信大家应该对组卡有所理解。楼主自己嘛,加的是小骷髅&&我对他评价可高了,这个放到第二部分吧。
& & 二.如何对战
& & 1.&&先从游戏机制讲起,抽牌和圣水的计算很像一般的卡牌游戏,但是实际操作确实更接近于微型的星际争霸或者Moba游戏。接上面,有人可能会问我为什么带小骷髅,这样卡组平均费用不是很低,从质量上不是打不过高费的卡组吗。我的理解是,CR表面是一个卡牌游戏,但它和炉石传说不一样,他不是回合制的。
& & 炉石之所以低费卡组到后期难以和高费卡组抗衡是因为手牌是固定的,低费的牌全都打上去被对面换掉后,自己缺失过牌手牌不够导致无法补足场面而失控。但CR是出一张牌抽一张牌,卡牌是源源不断的,这意味着你不存在无牌可出。这种情形下反而平均费用低的卡组更具优势。因为平均费用低,代表着能够源源不断的出牌,抽牌,8张牌的流动性更高,牌库一直再运转,可以把局势主动掌握在自己手中,可以采取各种有利于自己的多线行为,出牌的空间更大。
& & 比如小骷髅一费非常廉价相当于没没任何损失的过牌,它可以将原先8张牌的牌库压缩成7张,这样卡组的利用率更高,牌库整体运转更快,更容易抽到自己想要的卡,用7张打对面8张看似劣势,实际上是优势,因为你的牌库压缩意味着更稳定,可以频繁的出那几张最有效率的卡,也就是所谓的流动性提升,这可能是影响CR卡组强度最关键的要素。甚至在关键时刻,你的火球在后几张,你可以利用低费的骷髅过牌加速抽到火球拥有足够的费用绝杀。除此之外骷髅面对单体偷家兵种有突出的克制能力,以及应对某些卡位或者吸收火力,所以我认为它是非常好的卡。
& & 2.卡组选定具体操作应该如何,这个其实涉及到很多方面,比如兵种克制,释放位置,一些常用的小技巧,这些说也说不完,最好的方式就不断打不断看别人打积累经验以及提升理解。我就用我以上介绍的那种流派提些想法吧。至于卡组名称我还没起,可能风格比较类似平民流,万金油流,全能流,综合流,总之就是没有明显缺陷各方面都很平衡的卡组,借用星际争霸的说法,就叫随心所欲流吧。总的来说就是用少量兵防守对面很多兵的进攻,在别人想不到的时机和地点突然下兵,该卖塔的时候就果断卖,打不过就换家,用重兵攻击别人的要害,双路进攻,不断的出兵,抽牌,边路进攻,后方屯兵,预判性下兵及法术,通过多线牵制把对面绕的团团转,整个战局搞得乱七八糟的,让对面稀里糊涂忙,手忙脚乱彻底被你掌控主动权。
& & 简而言之,就是乱打,或者合理的乱打。&
& & 3.我之前说了,卡组流动性高就是天然的优势,你可以比别人更快节奏的出兵,更能掌控局势主动,所以就要利用好这一点。比如一个高费的卡组,一般的打法是比较拘泥的,紫水满了选择很少,因为大多数卡之间都是需要配合,有固定的先后出牌顺序,有功能针对性的牌,不可盲出。比如对面5费出了个胖子,同样费用,你可以出骷髅,近战绿皮,长矛绿皮。摆好阵型后,对面甚至什么都没有赚到却被你一小撮兵反扑,对方无论是法术解场还是出兵防守,你又可以在另一路安排进攻,等对面勉强防守,你再来一波牵制。对面费用高,或者卡组风格单一就比较容易打的死板,因为我们的卡组是异常平衡的,杜绝任何卡手情况,任何情况可以下任何卡,面对任何兵种的进攻也可以很容易选到可防守的卡牌组合。
& & 即便手中的卡牌没有完美解,因为整体费用低,可以很快的出掉一些无用的低费兵,过渡到可防守牌之后打出,那些作为过牌打出的兵反而可以形成另一路压制。换言之,假如你的卡组有大量高费和风格单一的牌就会显得不流畅,比如手中很多高费牌,面对对方进攻,但是下一张牌才可以防御,那么需要用掉一张,这一张可能很艰难的是火枪,没有配合的话基本上是白送,加上费用高,过牌后不一定有费用能够及时用出。
& & 4.如何最优的防守最优的进攻是靠不断打慢慢提升的,如何牺牲一点塔的血量,下什么病能让自己局面更占优。一个均衡稳定,对空对地多,没有固定风格,单卡多数是综合强度大,适用面广的卡组容错性是比较高的,不易被针对,不容易卡手,也比较灵活。建议普通玩家可以从这种卡组入手,这种卡组也有利于提升自己的基本功和各方面的能力。
& &&部落冲突皇室战争新手组卡、对战攻略技巧就为大家介绍到这了,喜欢的玩家不妨到游戏中尝试一下吧!
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