游戏手机游戏开发培训班有吗

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不用在这儿问,你就在世界喊,让高级的人带你过5法,每人给800W,剩下的你听他们安排就好,
证据科学教育部重点实验室在中国政法大学,主任张保生,中国政法大学教授,博士研究生导师
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你可能喜欢麻烦有业内人士吗帮帮我,我该怎么去选择游戏培训机构啊?
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你要学游戏啊?大哥
没发展的,美术加软件开发呗,就是一个青春饭,想想假如你都40多岁了还能做了吗?
换一个吧,想涂个稳稳当当,就学个数控,但是没有大发展,想有发展,挣的多一些那就学3G吧
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汇众教育北三环(原劲松)不错啊 我同学就在那学的 已经工作了 看成立时间长短 跟毕业学生多少 还有多少个专业 设置专业越多的越杂 专业很少的 那学校就必须要教好 要不混不下去的 汇众也有其他机构 不过就是北三环口碑最好 对学生很负责任 我同学后期跳槽都是找的他们 也给安排 真不错
貌似现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是不知道如何选择,面对市面上那么多大大小小的教育培训机构,一时间真是看花了眼,不知究竟该如何做出正确的选择。
很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。很多人都好奇,这些游戏都是怎么一步步制作出来的?其实,游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
俗话说,适合你的就是好的。所以要回答LZ提出的这个问题,你可以首先这样问自己:怎么样的游戏培训机构才是适合你自己的呢?相信没人比你自己更了解自己了。我们可以进一步从两个方面来看这个问题。
首先我们要解决的是方向问题。知己知彼,百战不殆。如前文所说,游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?
然后我们要解决的是明确你的学习目的。每个想参加培训的人具体情况都是不同的,不论是生活阅历、专业背景、特长还是对未来职业发展的规划都会存在差异。因为这些差异的存在,导致培训动机也可能有所不同,概括起来大致可以分为这样两种:第一种是对游戏制作感兴趣,想要开阔一下眼界了解一下游戏制作的技术,只要入门,学到一些基本知识就满意了;第二种的目标很明确,就是为了毕业之后找到这个行业的工作。你是属于哪一种呢?
如果你属于第一种人,那么只要找综合性比较强、侧重于基础教学的培训机构就可以了。这些培训机构的特点是分支机构比较多(规模大、快速增长性是比较显著的商业复制特征),教授的课程范围也比较广(策划、美术、程序都会教,甚至会涉猎到影视后期和动漫这些领域)。
如果你属于第二种人,那么什么样的培训机构才是适合你的呢?其实说起来很简单:那就是它要能保证您就业。这一句话说起来简单,但是要真正做到这一点,其实并不容易。总的来说,保证就业应该有法律保障:那就是合同。具体来说,适合你的机构需要满足至少以下的这些条件:1、良好的口碑;2、师资强大,有专业背景;3、有自己独立的一套课本,而不是东拼西凑来的,课程体系安排科学严谨;4、毕业学员的真实就业率如他们宣传一样的真实;5、在校学员感觉很专业很充实,有希望有活力;6、有游戏行业的广阔合作空间,人脉广。
个人认为看一个品牌好坏,首先要看口碑,而不是看广告。口碑是消费者给的,广告是企业花钱做的。当中的差异不言自明了。现在是个信息开放的时代,可以通过很多途径去了解一家企业的口碑:网络、媒体、消费者的口口相传……只要你有心,一定能看出真相的。所谓的师资强大,就是要求这个培训机构的讲师要有很深厚的从业经验,而不是仅仅只是懂软件技术。只有资深讲师才会了解游戏制作的实际流程和具体经验,才会做非常有针对性的教学,而不会把大量的时间浪费在没有用的方面。资深和精通不一样,精通和熟练又不一样,熟练和略懂还是不一样,略懂和似懂就更不一样了。所谓课程体系安排科学严谨,就是针对不同基础的学员做出有针对性的教学计划安排,切实利用好学员学习的每一分钟时间,合理高效帮助学员进步。这里的高效未必就是说快速。前者是保证品质的速度,而后者则是为了速度而速度,很可能会拔苗助长、欲速则不达。把握好度是一门艺术。关于学员的就业率,不光要看培训机构自己的宣传,还要了解已经毕业出去学员的真实去向,前辈的今天就是你的明天,好的培训机构一定是有使命感重承诺的,因为他们希望把品牌长期做下去,那就要对每一届的学员负责任。看一家培训机构好不好,这也是很有效的一种手段。观察在校学生的学习情况也是一样的,有效的教学肯定不会让人萎靡不振,通过在校学员的精神状态也能从中看出一些端倪。最后关于游戏行业的合作空间,个人认为也是至关重要的一点。因为如果有很多家游戏制作公司和培训机构保持比较好、比较长期的合作关系,那么优质学员就能源源不断地进入这些公司去工作。这样,游戏制作企业能够找到急需的人力资源,游戏培训机构可以长久健康地运作下去,有志这个行业的人可以找到理想中的工作。至少是一个三方共赢的局面,如果一个产业既有前景又能形成这样的良性循环,实在看不出不加入进去的理由。
我们再说一下教材。一个成功的游戏培训基地,是绝对有自己独立开发的教材的,大部分这方面的学校,根本请不起专家,他们只是在当地招聘会去找几个能说会道的人,再找一些这方面类似的书,照着给学生念。首先,计算机类的书不比其他类的书,如果是权威出版社出的书,那么建议大家不要去看了,因为它经过编写,校对,申报,审核,再批示,再修改,再审核直到通过,再出版印刷,等你看到的时候已经是两三年以后了,两三年前的计算机技术,对于我们来说是没有任何意义可言的。而好的培训学校的优质教材,是由授课的专家团队,融合自己的技术,融合各类这方面知识的精髓,并融合多年的项目经验,来编写的,并且,是由学校直接出版的,因为版权独有,它一般不对外开放销售,所以只要是编写完整了这套教材,就可以直接出版了。并且,随着专家团队一直再给一届一届的学生实训,结合技术的更新,再结合新的教学经验,他们会一直更新自己的教材版本。据我所知,有的游戏培训学校办学五年,已经更新了四五个版本的独立教材了,这种就是优质的教材,有真东西可学。
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